【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

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2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2020/11/18(水) 13:04:51.11ID:3WvtC9QD
ゲーム開発…タノシイヨ…タノシイヨ…
301名前は開発中のものです。
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2020/11/18(水) 13:16:20.97ID:paIaL+n+
>>298
モデリングで覚えることとリトポやフォーマット変換で覚えることは別物だろ
2020/11/18(水) 13:27:03.37ID:H11AjSVF
はよ買えよw
2020/11/18(水) 13:29:17.49ID:/eGNmZ1p
unityで使うのが目的なんだから当然そこまでのフローひっくるめて考えないとダメだろ

zbrushは使ってるし好きなソフトだが
>>288へのレスとしてzbrush薦めるのはないと思うわw
2020/11/18(水) 13:29:38.36ID:5xO73SJd
外出中どぎついピンク色のモノを見たらイラァ…とするようになってしまった
305名前は開発中のものです。
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2020/11/18(水) 17:11:59.80ID:9DkoFYro
ファズモフォビアひとりで作って最初は200人くらいに遊んでもらえればいいやーって思ってたんだって。
そしたら出て一ヶ月で500万DLだもんな。
一気に億単位で売れすぎてそれで早期アクセス期間伸ばしてバグ修正や次の構想してるとこだって。
Twitchやユーチューバーの有名な人達がこぞって配信してたお陰もあるけどほんとUnity夢がある。
2020/11/18(水) 18:10:59.21ID:qi7vmdi8
早期アクセス機関で、オンラインさーばーの使用期間の事?
307名前は開発中のものです。
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2020/11/18(水) 19:59:19.81ID:fKrXsx3E
>>294
嘘じゃん、取れるは取れるけど色んなノイズ(傾きの数値)も取って移動処理に付けないじゃんこれ
2020/11/18(水) 20:29:43.01ID:a894zeZb
加速度をジャイロで補正しても実際の移動量は拾えないから、
巷のVR機器は沢山カメラ付けて画像認識で何とかしてるんだぜ
309名前は開発中のものです。
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2020/11/18(水) 20:41:07.53ID:sbIrZ2fn
機材が糞ならノイズ補正のコードを書けばいいじゃないか
ブラーシェーダーを参考にすれば良い
ハードの世界も0-1の世界でしかない
310名前は開発中のものです。
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2020/11/18(水) 20:55:32.66ID:sbIrZ2fn
unity 加速度センサーでググルだけで色々出てくるな
泣き叫ぶほどの事じゃない
2020/11/18(水) 20:55:45.30ID:k8vBaUlJ
>>307
嘘?君がやれないだけでしょ。
312名前は開発中のものです。
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2020/11/18(水) 22:57:22.17ID:ucPVvRa8
まあ知識になる事を聞いたわ、どうもありがとう
2020/11/18(水) 23:06:11.84ID:vu35cqZq
>>305
俺的な分析では作者は超知性の塊と確信してる
プロモーションもマーケティングもゲームデザインも全部完璧に計算されてる
バグで話題になったけどあれが仕込みなのは開発してるやつならわかるだろう
成功するにはここまで頭が良くないといけないのかとショックを受けたぐらいだ
2020/11/19(木) 01:10:01.76ID:k06iOqxN
>>293
車や電車内で使うと速度を表示するアプリがあるから
加速度センサーでできるかなあ?
時間で積分すれば速度?
やってみないと精度とか解らんけど
315名前は開発中のものです。
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2020/11/19(木) 14:58:59.60ID:90eVhOhD
PhotonNetwork.player.IDについて紹介だったり解説してるサイトってありませんか?
pun2で各プレイヤーの座標割り当てに使用したいのですが
2020/11/19(木) 15:51:36.67ID:tjUKaKbt
そのキーワードで根気よくググるしか情報持ち合わせてないなぁ。
2020/11/19(木) 15:53:03.03ID:tjUKaKbt
ここでしっかり書かれてるね。
https://doc-api.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/class_photon_1_1_realtime_1_1_player.html
318名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 00:25:54.78ID:xhFxSfng
blenderでキャラクター・鞘・刀まで動きを付けたアニメーションを作成したのですがunityでモデルをhumanoidにすると鞘・刀のアニメーションが外れてしまいます。
これの回避方法または正しい設定方法があれば教えてください。
googleで検索したところRigのRootNode設定で解決したとあったので試していますがうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありません。
319名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 05:23:20.98ID:DEJsl3jk
戦闘画面にある味方や敵の配置に設置する仕方って
Resoucesのフォルダの中にあるキャラクターのPrefabを参照する方法しかない?
ResoucesにキャラクターのPrefab100個以上を置くのは大丈夫?
320名前は開発中のものです。
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2020/11/20(金) 06:49:19.26ID:DEJsl3jk
InspectorのAnimatorにあるControllerは
どうやったらスクリプトで追加削除出来るかご存知の方いませんか?
2020/11/20(金) 20:39:59.65ID:hQbPUseP
>>318
武器はキャラのボーンをランタイムで参照してスクリプトでリンクさせるのが一般的かと思う。
Unityが配布している完成プロジェクトをチェックしてはどうか。

>>319
Addressableでもできる。Resoucesにデータを置くと起動が遅くなるので推奨されていない。

>>320
ググればすぐ出てくる。英語でググる癖をつけよう。
322名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 00:24:38.61ID:U7QJuCO3
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?

確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
323名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 00:26:03.36ID:U7QJuCO3
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?

確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
2020/11/21(土) 06:38:47.37ID:gNkgEzlf
>>320
Destory(GetComponent<コンポーネント名>);
325名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 10:39:29.64ID:cbTz2vhj
個人用にフリーのアカウント使ってたけど、リモートで会社のアカウントで作業したい、けど個人のもたまに使いたい、って感じだとアカウント管理とかどうなるのかの?

1.Unityで切り替えたとして、今までダウンロードされたアセットとかはそのアカウントに紐づいて残ってるけど新しいやつからは当然見えない。元のアカウントに戻すとダウンロードされた奴残ってるしそのまま使える
2.元のアカウントでアセット使ってたプロジェクトとかを開くとアセット見えるし使えちゃうがライセンス違反

こんな感じかしらん?
2020/11/21(土) 11:02:05.83ID:WVtrBRqF
そういや、やったことないね。
まぁ1じゃないの。資産的に2は許されないと思いますし。
まさかできたりしてw
報告お願いします。
2020/11/21(土) 11:14:06.97ID:GJbvzg8X
たぶん2じゃないかな
328名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 12:06:42.67ID:cbTz2vhj
あ、ごめんどちらかって意味ではなく1と2両方なるのかと思ってた。
アカウント切り替えたら当然自分のアカウントにないアセットはインポートなど出てこないからできなくなるけど、作ったプロジェクトとかについてはそのまま残るし何か情報見たいのも残ってなくてライセンス違反ではあるものの使えるっちゃ使えるのかなと

1で切り替えた時に今までダウンロードしたアセット消しときますわーとかにならずにスムースに切り替えとか出来るならいいなと

試してみるかー
2020/11/21(土) 12:33:55.86ID:WVtrBRqF
読み込まれたらそのプロジェクトでは生き続けそうですね。
330名前は開発中のものです。
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2020/11/21(土) 14:35:42.98ID:dVQKbtPN
>>321
ありがとうございます!
完成プロジェクトをチェックしてみます!
2020/11/22(日) 19:27:29.90ID:aycqOJhQ
なんかアップデートが来たみたいです
今は2019.4.14f1を使ってるんですが
どれに更新すればいいんですか?
今のやつも1週間前に使い始めたばっかりでよく分からないです
作りかけのプロジェクトもないので全く別のバージョンになっても問題ないです

推奨リリース
2019.4.15f1(LTS)
正式版
2020.1.14f1
2018.4.29f1(LTS)
プレリリース
2021.1.0a6(アルファ)
2020.2.0b12(ベータ)
2020/11/22(日) 21:36:51.73ID:yXvL4Hbz
2020に使いたい機能がなければ安定版の2019.4使っとけ
2020/11/22(日) 21:44:02.47ID:aycqOJhQ
>>332
一番上の2019.4.15f1(LTS)でいいんですね?
2020/11/22(日) 22:29:14.94ID:yXvL4Hbz
>>333
そう
下一桁の数字の更新はバグ修正とかだから基本的に最新にしとくべき
2020とかにすると互換性で問題が出る場合がある
あとLTSは長期サポートって意味なんで最新機能に興味なければこれ使っとくのが安定
2020/11/22(日) 22:31:17.55ID:yXvL4Hbz
下一桁は違うな
ドットで並べたときの最後の数字2019.4.15の15ね
336名前は開発中のものです。
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2020/11/23(月) 08:05:55.60ID:v33ql6l3
>>240
プロジェクトで使ってるとかじゃないなら新しいもの使えばええやん
バグも色々だったりはするけれど
2020/11/23(月) 11:06:51.18ID:UGaWbnpq
2dゲームをサイトを見ながら作ろうとしているんですが
これの「下書きをImageに適用しよう」が上手くいきません
imageも960×540に設定し、用意した画像も960ピクセル×540ピクセルにしたのに大きさが合いません
画像が小さく表示されimageの白い部分がはみ出てしまっています
完全に同じ操作をしたはずなのにどこがいけないのか全く分かりません

https://dkrevel.com/makegame-beginner
/make-2d-action-titile/

https://i.imgur.com/6MtpCuc.jpg
2020/11/23(月) 11:13:47.98ID:FeNkNJ2v
下書きを…?が見当たりません。直で行けるようにしないと、ワザワザ探すひとは少ないよ。
2020/11/23(月) 11:39:38.61ID:EgZbHQv3
>>337
インスペクタをフルでスクショ上げてくれ
2020/11/23(月) 12:02:12.68ID:VLyoMhui
文章で指示された事すらまともに出来ないってガイジかよ
2020/11/23(月) 12:26:47.26ID:FZglxKU1
まずスクリーンショットを覚えよう。
画像はスケールが0.5になってるんだろう
2020/11/23(月) 12:38:21.79ID:UGaWbnpq
https://dkrevel.com/makegame-beginner/make-2d-action-titile/
2020/11/23(月) 12:39:07.35ID:UGaWbnpq
>>342
これの通りにやりました
2020/11/23(月) 12:43:44.35ID:UGaWbnpq
スクショです
よろしくお願いします

https://i.imgur.com/vHTDfWZ.png
https://i.imgur.com/vZhCsD6.png
https://i.imgur.com/yL4kirf.png
https://i.imgur.com/bLsDPY8.png
2020/11/23(月) 13:09:38.09ID:FeNkNJ2v
>>344
4枚目、z座標を0にしてみて。
2020/11/23(月) 13:12:09.14ID:EgZbHQv3
>>344
あぁなるほどドラッグアンドドロップって説明なら確かにその操作するかもな……って思った

Imageに適用じゃなく新しいSpriteとして置いてしまってる
Canvas-Image-背景ってなってるのが間違い
Canvas-Image←これに画像を設定する

Imageを選択してインスペクタ3つ目Imageのソース画像(なし(スプライト)となってるとこ)にドラッグアンドドロップして
2020/11/23(月) 13:17:30.53ID:UGaWbnpq
>>346
出来ました!感動しました
本当にありがとうございました、勉強続けていきたいとおもいます
2020/11/23(月) 14:31:08.68ID:mapU5vry
imageの「ソース画像」に背景用のスプライトを割り当てるんじゃないの?
2020/11/23(月) 14:32:24.24ID:mapU5vry
やべ書き込む前にリロードすりゃよかった
2020/11/23(月) 18:58:13.79ID:/A5DIUsS
エディタのバージョンアップをすると既存のプロジェクトって動かなくなるのでしょうか?
351名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 00:48:48.96ID:+21qhvpC
ジョイスティック導入してそれでキャラクター操作できるようにしたいんですけどおすすめの参考になるサイトありませんか?
2020/11/24(火) 15:53:18.95ID:HDyLDLoh
>>351
アセット使えばいいと思う、無料のも無かったっけ?
353名前は開発中のものです。
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2020/11/24(火) 17:31:55.67ID:+21qhvpC
>>352
JOYSTICK PACKってやつですかね?
2020/11/24(火) 22:36:58.32ID:43fRtpMz
3Dのオブジェクトをクリックで持ち上げて、ドラッグで移動して、離すと落下みたいなスクリプトを書いたのですがドラッグ中に離すとその方向に力が加わる(投げるみたいなイメージ)Unityの機能(慣性?)ってありますか?

自分で直前のマウスの移動量などから計算して離した瞬間に力を加えるスクリプトを書くんですかね?

今はどんな速度でリリースしても、オブジェクトが真下に落ちる状態です。

わかる方いたら教えてください!
2020/11/24(火) 23:27:29.08ID:WIWxgDrJ
フレーム毎に過去位置と現在位置を引いて足した値が進行方向&強さになる
離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる
velo += oldpos - nowpos ;
oldpos = nowpos;

ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ;
2020/11/24(火) 23:37:06.39ID:43fRtpMz
>>355
なるほど、今は教えてもらった事を理解出来ていませんがそういう機能があるわけではなく自分で実装しないといけない事はわかりました!

参考にして調べながら頑張ってみます。
ありがとうございました!
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/25(水) 18:16:13.94ID:aXlvF/Y2
ジョイスティックめちゃくちゃ簡単に導入できました。
ただ一つ問題があってprefabから生成したキャラクターをジョイスティックで操作するにはどのようにしたらいいんでしょうか?

キャラクターprefabにジョイスティックprefabをセットしてからどうかすると思うんですがそこから分かりません
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/28(土) 14:17:24.45ID:fAhYrhQ5
textmeshproの最後の段のy座標を調べたいんだけど、良い方法無いかな?
2020/11/28(土) 14:56:50.07ID:D4KJukmV
色々あるけどpreferredHeightでできるんじゃね
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/28(土) 16:18:18.29ID:lMXEkpht
>>359
助かる!
これでテキストの下に挿絵が入れられそうだ
2020/11/28(土) 21:33:13.90ID:N+iLNx36
図書館にUnityの教科書2019あったから借りてやってるけど凄え分かりやすいな
ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ
これ終わった次のオススメとかある?
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/28(土) 23:11:25.74ID:Sub69SQf
JOYSTICK PACK使ってprefabで生成したキャラクター動かしたことある人いませんか?
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/28(土) 23:43:53.32ID:D4KJukmV
ここVSCODE使ってる人いるかな
for文をメニューからパッと出してiをまとめて入力できるのは便利なんだが

for (int i = 0; i < length; i++)

その次のlengthの入力を簡単にやる方法ってあるかな?
マウスでlengthのとこにカーソル合わせなきゃいかんのかと。
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 01:42:19.81ID:V4CwVGn2
ジョイスティック関係の質問してたものですが自己解決できました
2020/11/29(日) 05:47:44.76ID:VjT8njP3
>>361
もう少し3D勉強したいならタイトル忘れたけどゼンマイの女の子が描いてあるやつ
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 11:55:40.41ID:vOyOo6VV
unity扱ってる会社っておおいの?
2020/11/29(日) 15:43:03.48ID:dVX7b+tv
>>365
Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity 2019対応版
これのこと?
2020/11/29(日) 16:28:00.69ID:vY5u08zR
>>361
わかる
あの本を超える初心者本はないよね
今2冊目に和尚さんの本をやってるけど、正直1冊目がこれだったら挫折してわ
2020/11/29(日) 18:27:48.87ID:t7tK9jTq
セールで買っといたほうがいいアセット何かいな?
2020/11/29(日) 19:17:09.31ID:UqTgoCXc
かれこれ50万くらいアセットに突っ込んだアセットおじさんが言おう

全 て 無 駄

ひとまずキューブや適当なテクスチャで、
『ゲームのプロトタイプを完成させてから!』
強化したいと思った素材アセットを購入すべき

モデルはプロト段階では邪魔なだけだし、
UIも先買いでは選択肢が狭まるから後で選んで買うもの
スクリプトやシェーダーに関しては使おうと思ったときには時代遅れだったりUnityに標準搭載されててほぼ無価値になってる

アセットの先買いには得がない
むしろ「このアセットを使ったゲームを作ろう」という本末転倒な思考をしてしまう分だけ損をする
セールで割引かれるたかだか50%の為に、特に何の思想も拘りもなく
「アセットが手元にあるから」
ただそれだけの理由にしたゲーム開発で少なくない時間を棒に振る
これで被る損失は金額じゃないんだよ、人生なんだよ

悪いことは言わない
ア セ ッ ト は 最 後 に 買 え
2020/11/29(日) 21:45:10.23ID:2QKMEq7Q
一行アセットおじさんは悪いおじさんだが
長文アセットおじさんは良いおじさんだな
2020/11/29(日) 21:52:45.40ID:uuExYDO3
使い方を知らないから何も出来無いおじさん
2020/11/29(日) 21:59:26.20ID:L0pncCMV
自分も最近始めたばかりでネットの知識オンリーだったけどこのスレの初心者本気になってきた
あした本屋覗いてみようかな
2020/11/29(日) 22:01:55.20ID:1e0Q2IqX
商用ソフトは身の丈に合わない夢や希望を抱く者を食い物にしてるからな
当然そうなる
2020/11/29(日) 22:45:12.27ID:s8lXFj+S
何でも自分で実装できなければゲームは完成しないからな。その先の成功もない
ただし自分でゼロから実装する予定のシステムがあって
類似の有料アセットがどうやって実装しているか分析するためにアセットを購入するのはありだと思う。
たまにゴミの中に宝石が混じってる事に気づかない機会損失は凄まじい。たかが数千円だ。

全部丸投げでゲームを作る事が挫折の道に繋がってるのは間違いない
2020/11/29(日) 23:03:35.42ID:XvPgUBMi
一部そうでもないのでは?
このアセットのこの機能を使ってゲームを作る!という動機もなきにしもあらず。
2020/11/29(日) 23:06:14.40ID:j/L3d9LQ
50万おじさん爆誕
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/29(日) 23:07:54.94ID:vOyOo6VV
市販の本ってフロントばっかりだよな
バックがもっとほしい
2020/11/30(月) 07:54:40.45ID:EEf/j0Ap
物理計算とか表現方法を派手にする系のアセットだけ買ってるわ
他は全部自作する事で自力を養いつつ時短も行ってる
ベースからアセット便りだと色々振り回されると思うよ
2020/11/30(月) 11:46:17.08ID:aN46Eia3
今年いっぱいUnityの教科書2019を3周くらい回して、自力で教科書内のサンプルゲーム作って>>367の本をやってみようかね
ところでUnity公式チュートリアルのマイクロゲームって英語しかないけど、日本語で解説してくれてる良さげなサイトとかある?
2020/11/30(月) 11:52:49.17ID:aCit3iAm
C#とかのコード一切書かずにunityの全機能を使い切ることは可能?
UE4はBPでほとんどのことが出来るから同等にやれるのかという意味だけど
2020/11/30(月) 11:54:28.61ID:tRKRFbq3
>UE4はBPでほとんどのことが出来るから
はぁ?
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 12:06:02.70ID:D0bkj3hr
システム的なものがアセットとかパッケージだとお勉強には良いけど使うのは避けたいイメージ
2020/11/30(月) 12:14:00.79ID:FCTdj6//
プログラマを雇えばどんなに頭が悪くても1行も書かず出来るよ
2020/11/30(月) 19:07:26.42ID:xz/8Tb7k
他人と組んでみたいが、どうやって探せば良いのか分からない
2020/11/30(月) 19:37:29.70ID:sfUu4ukE
こういう界隈って実力主義な感じがあってお互いが納得するパートナー見つけるの難しそうだよね
まず一人で作って完成の目途が立ったときにお金払って足りない素材を外注が一番気楽でトラブルもなさそう
サクナヒメみたいにあんだけ高いモチベーションと実力持った人同士が組めれば最高なんだろうけど
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 19:50:10.12ID:GdDxLIwT
さくなひめって最近出たマーベラスのやつか
2020/11/30(月) 19:50:49.91ID:xz/8Tb7k
サクナヒメって昔見たときはこれぞ個人開発って感じのもっとしょぼいゲームだったと思うんだが、何がどうなってあんな進化したのか誰か分かる?
389381
垢版 |
2020/11/30(月) 19:51:12.32ID:aCit3iAm
つまり出来ないのか
UE4に傾きつつあるが…あれは中国資本がなあ…
2020/11/30(月) 20:11:03.76ID:sfUu4ukE
パブリッシャーのマーベラスが過去の作品を見てサークルに依頼
コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ
2020/11/30(月) 20:11:54.63ID:x9zJfXb1
こいち
@y_koichi
サクナについてよく見る誤解
・×2人で作ってる→〇コアメンバー2人+外部スタッフいっぱい
・×全部貯金で作った→〇最後足りなくなって結局借りた
午後3:29 2020年11月26日Twitter Web App

だそうな
2020/11/30(月) 20:12:35.16ID:aCit3iAm
>>390
それマーベラス要らなくね?
2020/11/30(月) 20:15:01.35ID:x9zJfXb1
また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。

つよい
2020/11/30(月) 20:16:18.16ID:sfUu4ukE
いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
2020/11/30(月) 20:30:22.48ID:xz/8Tb7k
>>390-391
ありがとう
これが音に聞くパブリッシャー強化か

>>392
外注先の紹介や資金はマーベラス提供なのでは?
パブリッシャーは制作費も貸してくれるから
2020/11/30(月) 21:03:06.74ID:pOHCGxUF
>>389
UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では?
2020/11/30(月) 21:11:08.71ID:hU+pUFQ2
馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 21:12:06.58ID:GdDxLIwT
unityのシェーダーでいい本ある?
2020/11/30(月) 21:12:56.72ID:HSXrT3Yt
アセット50万浪費は草
それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 22:59:37.14ID:h8398uTk
>>392
パブリッシャーって売上から半分取るからねぇ
もうちょい賢くやれたんじゃねーのと思う
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