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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR634名前は開発中のものです。
2020/12/21(月) 11:59:37.82ID:kPKJJE4S ググったらすぐ出てきました・・
https://forum.unity.com/threads/capsule-vs-box-colliders.34254/
プリミティブコライダーの中ではボックスが一番重たいみたいですね
https://forum.unity.com/threads/capsule-vs-box-colliders.34254/
プリミティブコライダーの中ではボックスが一番重たいみたいですね
635名前は開発中のものです。
2020/12/21(月) 13:28:20.80ID:3FNuqQWG そうかかれてるね、びっくり。
でもなんでだろう?
回転が考慮されてないとか何とかあるけどそうなん?
でもなんでだろう?
回転が考慮されてないとか何とかあるけどそうなん?
636名前は開発中のものです。
2020/12/21(月) 13:38:01.89ID:3FNuqQWG 情報ありがとう。
理由は理解できました。
一度、今作っているので、差し替えてみてみます。
理由は理解できました。
一度、今作っているので、差し替えてみてみます。
637名前は開発中のものです。
2020/12/21(月) 16:37:19.74ID:eSgcNGW1 全部メッシュコライダーでつくる
1キャラ20万ポリゴン
HDRP
android向けにリリース
1キャラ20万ポリゴン
HDRP
android向けにリリース
638名前は開発中のものです。
2020/12/21(月) 23:00:29.79ID:AUi0A0VK InputSystemを使い、PS4コントローラを設定しようと思い、https://youtu.be/pRSZr6CFcpQ?t=810
を参考にやりましたがhttps://youtu.be/pRSZr6CFcpQ?t=1070の所で赤波が出ます。
原因として考えられるのは何でしょうか?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;
using UnityEngine.InputSystem;//定義が必要
public class PS4ctrl : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
//InputAction move,attack;//INPUTアクション型の定義
InputAction move, attack;
//MainGame
private void Awake()
{
move = GetComponent<PlayerInput>().currentActionMap{"Move"};//エラー
//UnityEngine.InputSystem.InputActionMapをUnityEngine.InputSystem.InputActionに暗黙的に変換できません
}
を参考にやりましたがhttps://youtu.be/pRSZr6CFcpQ?t=1070の所で赤波が出ます。
原因として考えられるのは何でしょうか?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;
using UnityEngine.InputSystem;//定義が必要
public class PS4ctrl : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
//InputAction move,attack;//INPUTアクション型の定義
InputAction move, attack;
//MainGame
private void Awake()
{
move = GetComponent<PlayerInput>().currentActionMap{"Move"};//エラー
//UnityEngine.InputSystem.InputActionMapをUnityEngine.InputSystem.InputActionに暗黙的に変換できません
}
639名前は開発中のものです。
2020/12/21(月) 23:18:47.53ID:AUi0A0VK640名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 05:49:29.27ID:L4H+yH3j 法線マップの読み込みだけでCPU100%とかありえる?適当にとってきた3Dモデルのtexture読み込むだけでフリーズしてビビったわ
641名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 12:32:08.20ID:cdipDI3N シーンの実行中レンダリングによってunity本体がかなり重くなっている(秒間3~4フレームくらい)割にタスクマネージャーだとCPU使用率が5%なのですがCPUの使用率を上げてレンダリング処理を軽くすることはできますか?
メモリの使用率は30~40%なのでメモリの性能不足ではないと思うのですが
メモリの使用率は30~40%なのでメモリの性能不足ではないと思うのですが
642名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 12:53:23.99ID:KFHS04m1 プロファイラー見ろ
メインスレッドでやってる仕事を別スレッドに回せるなら回せ
メインスレッドでやってる仕事を別スレッドに回せるなら回せ
643名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 13:03:54.86ID:ZSjRJkVr 60fpsを割るようなクソゲーを作るなよw
644名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 15:17:59.04ID:rrCyLCHe 玉は距離だけ見ればいいから最も速い
カプセルは玉2つと、あとちょっと見ればいいから速い
キューブはアルゴリズムにもよるけど上の2つよりは計算量が多い
カプセルは玉2つと、あとちょっと見ればいいから速い
キューブはアルゴリズムにもよるけど上の2つよりは計算量が多い
645名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 15:49:32.62ID:4qLbBlp6 Macbook m1使ってる方、ゲームをプレイしたときに画面がちらつきませんか?
646名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 16:39:52.70ID:+B5E/2uz647名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 20:08:29.72ID:AwehWVf3 void Update の中でシーン跨ぎ等のタイミングで一度だけ実行する初期化処理をしているんですが
数が増えてきたので初期化メソッドの中にまとめて放り込んで整理したところ
ゲーム自体の挙動は問題ないものの下記のエラーが出るようになりました
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
デバッグで確認したところ初期化メソッドを噛ませるとメインカメラのオブジェクトを取得して
メインカメラの座標をvector3に放り込む部分でvector3の値が1フレームだけ初期値(0,0,0)
になってしまうことが原因だと分かりました
最悪初期化メソッドを開けばいいだけなんですけど即座に値を反映させる方法はないでしょうか?
数が増えてきたので初期化メソッドの中にまとめて放り込んで整理したところ
ゲーム自体の挙動は問題ないものの下記のエラーが出るようになりました
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
デバッグで確認したところ初期化メソッドを噛ませるとメインカメラのオブジェクトを取得して
メインカメラの座標をvector3に放り込む部分でvector3の値が1フレームだけ初期値(0,0,0)
になってしまうことが原因だと分かりました
最悪初期化メソッドを開けばいいだけなんですけど即座に値を反映させる方法はないでしょうか?
648名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 20:16:35.47ID:Mm5vx8Wm public camera
んで、インスペクタで放り込んでおく。
だめかな?
んで、インスペクタで放り込んでおく。
だめかな?
649名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 20:54:16.75ID:Ga9TJohP シーンを跨いでって事はアンロードされればcameraがnullになるからじゃね?
マネージャはDontDestroyOnLoadで残るなら当然そうなるよね
マネージャ側はUpdateでcameraがnullなら実行しないようにしておいて
マネージャにcameraをGetCameraとか受け取るメソッドを付けとく
ロードされたシーンからAwakeでマネージャがあったらGetCameraを
呼び出してCameraを渡す、それかカメラを探させるようにすればいいだけじゃね?
マネージャはDontDestroyOnLoadで残るなら当然そうなるよね
マネージャ側はUpdateでcameraがnullなら実行しないようにしておいて
マネージャにcameraをGetCameraとか受け取るメソッドを付けとく
ロードされたシーンからAwakeでマネージャがあったらGetCameraを
呼び出してCameraを渡す、それかカメラを探させるようにすればいいだけじゃね?
650名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 20:56:23.10ID:Ki9qQTw+ 一時的にエラーを無視するようにしたら良いんじゃね
原因が分かってて影響もないならそれで十分
原因が分かってて影響もないならそれで十分
651名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 20:58:42.60ID:AwehWVf3 レスありがとうございます
すみません。初心者でインスペクタで放り込む方法がわからないんですが
いま自分が書いてる処理は下記のとおりです
if (mainCam == null)
{
mainCam = GameObject.Find("Main Camera");
return;
}
if (boolCam == false)
{
camPos = mainCam.transform.position;
boolCam = true;
return;
}
これを void Update でそのまま走らせると即座に反映されるんですが
void Initialize() を作って中にそのまま放り込んだあと同じ位置に置き換えると最初の1フレームが(0,0,0)になります
同じ処理をプレイヤー等の他のオブジェクトにも施してるんですが
メインカメラだけが1フレームの初期化をはさんでしまいます
すみません。初心者でインスペクタで放り込む方法がわからないんですが
いま自分が書いてる処理は下記のとおりです
if (mainCam == null)
{
mainCam = GameObject.Find("Main Camera");
return;
}
if (boolCam == false)
{
camPos = mainCam.transform.position;
boolCam = true;
return;
}
これを void Update でそのまま走らせると即座に反映されるんですが
void Initialize() を作って中にそのまま放り込んだあと同じ位置に置き換えると最初の1フレームが(0,0,0)になります
同じ処理をプレイヤー等の他のオブジェクトにも施してるんですが
メインカメラだけが1フレームの初期化をはさんでしまいます
652名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 21:05:37.04ID:AwehWVf3 一応上記の書き方の場合でシーンを跨ぐときには mainCam = null の処理を挟むようにしてます
653名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 21:06:04.98ID:AwehWVf3 マネージャはDontDestroyOnLoadです
654名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 21:22:50.02ID:Ga9TJohP Camera mainCam;
Vector3 camPos;
void Start()
{
GetCam();
}
void Update()
{
if(mainCam != null)
{
camPos = mainCam.transform.position;
}
}
void GetCam()
{
mainCam = Camera.main;
}
例えばこうするとか? 試してないけどこんな感じじゃね?
StartでmainCam = Camera.main;を何度も書くのもあれだからメソッドにしたけど
外からGetCam()を呼べばカメラのタグにMainCameraがついてればこれで取れる筈
Vector3 camPos;
void Start()
{
GetCam();
}
void Update()
{
if(mainCam != null)
{
camPos = mainCam.transform.position;
}
}
void GetCam()
{
mainCam = Camera.main;
}
例えばこうするとか? 試してないけどこんな感じじゃね?
StartでmainCam = Camera.main;を何度も書くのもあれだからメソッドにしたけど
外からGetCam()を呼べばカメラのタグにMainCameraがついてればこれで取れる筈
655名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 21:31:47.16ID:Ga9TJohP privateになるからpublic void GetCam(){}かな
656名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 21:51:40.60ID:AwehWVf3 前に実験して DontDestroyOnLoad だと void Start のなかを生成したタイミングの一度しか
通ってくれなかったんで void Update で初期化するようにしてたんですが
上記のやり方でも試してみたところやっぱり余分なフレームを挟んでしまうみたいです
あといろいろいじってみて分かったのがメソッド噛ませたときに1フレーム遅れるのは
シーン跨ぎのタイミングでは起こらずゲーム起動時のタイミングだけかもです
現状影響がないので様子見ながら進めることにします
回答いただいた方々ありがとうございました
通ってくれなかったんで void Update で初期化するようにしてたんですが
上記のやり方でも試してみたところやっぱり余分なフレームを挟んでしまうみたいです
あといろいろいじってみて分かったのがメソッド噛ませたときに1フレーム遅れるのは
シーン跨ぎのタイミングでは起こらずゲーム起動時のタイミングだけかもです
現状影響がないので様子見ながら進めることにします
回答いただいた方々ありがとうございました
657名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 22:15:16.46ID:AwehWVf3 すいません。自己解決しました!
return; が悪さしてたみたいです!
皆さんお騒がせしました・・・
return; が悪さしてたみたいです!
皆さんお騒がせしました・・・
658名前は開発中のものです。
2020/12/22(火) 22:32:12.67ID:Ga9TJohP どんまい
想定外は意識した外側からやって来るから仕方ないw
よくある事さ
想定外は意識した外側からやって来るから仕方ないw
よくある事さ
659名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 14:27:43.03ID:kaeZYjq7 アセットを買えばスクリプトからも解放されますよ!
660名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 21:16:04.12ID:4aje04Q2 unityで3Dゲーム作成中です
コライダをつけたくてAdd Componentを押したのですが、
何も表示されません。
Physicsってどうやって表示させればいいのでしょう?
コライダをつけたくてAdd Componentを押したのですが、
何も表示されません。
Physicsってどうやって表示させればいいのでしょう?
661名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 21:18:56.81ID:4aje04Q2662名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 22:16:38.52ID:UHC+YLGD Rayを飛ばしてRayが命中した箇所に弾を飛ばし、空などに当たった場合には飛ばしたRayのビームの終端座標に弾を飛ばすようにしたいのですが、
終端座標を取得する式が分かりません。
どういう式を立てればいいでしょうか
Vector3 center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100f);//光線発射ポイント
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(center);//光線本体設定?
RaycastHit hit;
Vector3 hassya_houkou;//弾の目標地点
Vector3 hassya_point = cameraForward + transform.position+ new Vector3(0f, 1f, 0f);//弾の出現位置
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 200.0f))//bool判定
{
hassya_houkou = hit.point - hassya_point;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 20, Color.red, 0.01f);
}
else
{
//hit しなかった場合
//終端座標位置を取得
hassya_houkou = //????? 不明点
}
終端座標を取得する式が分かりません。
どういう式を立てればいいでしょうか
Vector3 center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100f);//光線発射ポイント
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(center);//光線本体設定?
RaycastHit hit;
Vector3 hassya_houkou;//弾の目標地点
Vector3 hassya_point = cameraForward + transform.position+ new Vector3(0f, 1f, 0f);//弾の出現位置
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 200.0f))//bool判定
{
hassya_houkou = hit.point - hassya_point;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 20, Color.red, 0.01f);
}
else
{
//hit しなかった場合
//終端座標位置を取得
hassya_houkou = //????? 不明点
}
663名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 22:32:31.26ID:UHC+YLGD664名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:10:37.47ID:UHC+YLGD >>663
すみません、一応動作には問題ないのですが上記の式は間違っていました。
すみません、一応動作には問題ないのですが上記の式は間違っていました。
665名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:23:26.37ID:aS3j2YPy transform.positon + direction * 200fじゃね?
666名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:51:24.24ID:UHC+YLGD667名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:58:14.88ID:aS3j2YPy 順番は関係ないみたいだから、dir*200f+posでも変わらないんだね
target-myselfがdirectionになるのは自分自身を引いたら
オフセットがなくなって、原点から向きを表すVectorになるからっぽいな
向きも位置もVector3で同じじゃねーかと思ってたけどよくよく考えたらそうだよな
だから向きVectorにオフセット座標を足すとそうなるっちゅー的な何かだと思われる
target-myselfがdirectionになるのは自分自身を引いたら
オフセットがなくなって、原点から向きを表すVectorになるからっぽいな
向きも位置もVector3で同じじゃねーかと思ってたけどよくよく考えたらそうだよな
だから向きVectorにオフセット座標を足すとそうなるっちゅー的な何かだと思われる
668名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 09:41:57.70ID:2JHPFl3t Unity3D Export.jsxって何か分かる?
669名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 12:31:48.21ID:AvPp9LC1 購入記録がないアセットをサーバに送信してるんだよ
670名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 14:43:44.59ID:Dh2wDM9H ここで聞いても意味ないとは思うんだけど、問い合わせ先も無いから皆さんの見解を聞きたいです。
自分のアプリにadmobでリワードやインタースティシャル広告を掲載して、自分でストアから落として遊んだら(一般プレイヤーと同じ頻度で広告が出る)規約違反ですか?
開発者が自分のアプリで遊ぶ時って開発用の広告カットVerを用意してるんでしょうか?
自分のアプリにadmobでリワードやインタースティシャル広告を掲載して、自分でストアから落として遊んだら(一般プレイヤーと同じ頻度で広告が出る)規約違反ですか?
開発者が自分のアプリで遊ぶ時って開発用の広告カットVerを用意してるんでしょうか?
671名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 14:53:02.84ID:y1MLA8Sf 広告は絶滅するか俺の目に入らない場所にのみ存在することを許されると思っている
672名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 14:59:52.32ID:/NBsHCN6 無効なクリックとして扱われないよう、テスト広告(Android、iOS 対応)をご利用ください。
673名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 16:17:44.52ID:Dh2wDM9H674名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 18:30:02.85ID:mkdxKLwq ちょっと難しい質問なんですけど、
ヒエラルキーに日本語を使うのは問題無いと思っていいんですかね?
新しいシーンを作ったときデフォルトのライトが日本語名で配置されてたので気になりました
ヒエラルキーに日本語を使うのは問題無いと思っていいんですかね?
新しいシーンを作ったときデフォルトのライトが日本語名で配置されてたので気になりました
675名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 18:55:41.40ID:OoHRQhil 基本的にこの手のシステムでは問題ないって言われても日本語は使わない
676名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 19:03:08.25ID:y1MLA8Sf むしろ日本語しか使わない
ゴミツールを早期に検出して除去出来るメリットもある
ゴミツールを早期に検出して除去出来るメリットもある
677名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 20:21:04.54ID:tlfM/Gms 原因不明のリセットバグに見舞われたがプロジェクト名に()が入ってただけで
バグるような糞システムを信用するなど言語道断
バグるような糞システムを信用するなど言語道断
678名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 21:34:03.75ID:YZbWIqKw 俺も問題無いと言われても日本語は使わないねー
コメントも英語で書くわ
コメントも英語で書くわ
679名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 22:24:00.58ID:ScDEWPff 俺はローマ字で書く派
680名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 22:50:55.45ID:2MonGw4T 中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの?
681名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 22:55:49.86ID:FGLGJ1bN >>680
中学校レベルの英語の読み書きが完璧なら
日本のほとんどの大学の入試英語はパスできるって知ってた?
×中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの?
○小学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの?
中学校レベルの英語の読み書きが完璧なら
日本のほとんどの大学の入試英語はパスできるって知ってた?
×中学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの?
○小学生レベルの英語の読み書き出来ない奴って義務教育受けたの?
682名前は開発中のものです。
2020/12/24(木) 23:19:25.79ID:2MonGw4T 小学生は最高だぜ!(困惑
683名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 02:40:45.37ID:sp+7DRUU バグの原因になり得るのと情報は英語の方が多いのと誤訳があるからな…
684名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 16:24:05.74ID:5YWagxgL VR内で剣と敵が衝突した時の吸収運動?みたいなものってfinal IKで実装できるものでしょうか?
まったく的外れな質問でしたらごめんなさい。
https://imgur.com/a/gb5QLL7.jpg
まったく的外れな質問でしたらごめんなさい。
https://imgur.com/a/gb5QLL7.jpg
685名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 16:27:54.28ID:lHRKukBk686名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 17:05:42.33ID:9qCJpBng Rayをデフォルトのキューブの正面方向に飛ばしたいのですが、このスクリプトですと、-y方向と+x方向に若干ずれてしまいます。
原因と修正方法を教えて下さい。
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward));
// ↑ transform.forwardと同一?
//Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱
RaycastHit hit;
//Rayの飛ばせる距離
int distance = 100;
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red);
//もしRayにオブジェクトが衝突したら
// ↓Ray ↓Rayが当たったオブジェクト ↓距離
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
//Rayが当たったオブジェクトのtagがPlayerだったら
if (hit.collider.tag == "Player")
Debug.Log("RayがPlayerに当たった");
}
原因と修正方法を教えて下さい。
Ray ray = new Ray(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward));
// ↑ transform.forwardと同一?
//Rayが当たったオブジェクトの情報を入れる箱
RaycastHit hit;
//Rayの飛ばせる距離
int distance = 100;
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
Debug.DrawLine(ray.origin, ray.direction * distance, Color.red);
//もしRayにオブジェクトが衝突したら
// ↓Ray ↓Rayが当たったオブジェクト ↓距離
if (Physics.Raycast(ray, out hit, distance))
{
//Rayが当たったオブジェクトのtagがPlayerだったら
if (hit.collider.tag == "Player")
Debug.Log("RayがPlayerに当たった");
}
687名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 17:14:02.24ID:81VGurLi >>685
中学校といってもピンキリ、中学生もピンキリなのだよ
君にそのレベルが達成できていないからといって勝手にレベル下げちゃダメ
指導要領はお題目だけはレベル高いのよ、知らないんだろうけど
大学入試の経験が無い人なのかな?
中学校といってもピンキリ、中学生もピンキリなのだよ
君にそのレベルが達成できていないからといって勝手にレベル下げちゃダメ
指導要領はお題目だけはレベル高いのよ、知らないんだろうけど
大学入試の経験が無い人なのかな?
688名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 18:07:07.96ID:NR1hoH4y689名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 21:32:35.93ID:aVUAZaW9 >>686
そのスクリプトをアタッチしてるオブジェクトの座標がキューブとズレてない?
そのスクリプトをアタッチしてるオブジェクトの座標がキューブとズレてない?
690名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 21:57:30.51ID:BEcacWjh よく考えてみな
方向ベクトル1,0,1をn倍しても終点にはならないだろ
ベクトルの発射地点をX1の時とX-1の時、終点はどこか答えてみ?
方向ベクトル1,0,1をn倍しても終点にはならないだろ
ベクトルの発射地点をX1の時とX-1の時、終点はどこか答えてみ?
691名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 22:28:43.41ID:9qCJpBng みなさん、ありがとうございます。
Ray ray = new Ray(this.gameObject.transform.position, this.gameObject.transform.forward+transform.position);
// ↑ transform.forwardと同一?
RaycastHit hit;
int distance = 1000;
Debug.DrawLine(ray.origin, transform.forward * distance+transform.position, Color.red);
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
でオブジェクトの正面にRayを撃つことが出来ました
Ray ray = new Ray(this.gameObject.transform.position, this.gameObject.transform.forward+transform.position);
// ↑ transform.forwardと同一?
RaycastHit hit;
int distance = 1000;
Debug.DrawLine(ray.origin, transform.forward * distance+transform.position, Color.red);
//Rayの可視化 ↓Rayの原点 ↓Rayの方向 ↓Rayの色
でオブジェクトの正面にRayを撃つことが出来ました
692名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 23:38:29.41ID:TEwfJK/L 2Dオブジェクトのスプライトの透明度を変数に入れたいです。
spRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
//これでSpriteRendererコンポーネントをspRenderer変数に入れることができました。
var color = spRenderer.color;
//これでSpriteRendererコンポーネントのカラーをcolor変数に入れることが出来ました。
float alpha = color.a
//これでカラーのアルファ(透明度)をalpha変数に入れることが出来ました。
アルファ(透明度)を変数に入れるコードを一行で続けて書けたと思うのですがどう書けばいいでしょうか?
spRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
//これでSpriteRendererコンポーネントをspRenderer変数に入れることができました。
var color = spRenderer.color;
//これでSpriteRendererコンポーネントのカラーをcolor変数に入れることが出来ました。
float alpha = color.a
//これでカラーのアルファ(透明度)をalpha変数に入れることが出来ました。
アルファ(透明度)を変数に入れるコードを一行で続けて書けたと思うのですがどう書けばいいでしょうか?
693名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 01:10:31.86ID:ejC2iCK0 SpriteRenderのcolorはプロパティで、.aはフィールド
アクセサのない隠蔽されたフィールドを直接書き換える方法はないよ
アクセサのない隠蔽されたフィールドを直接書き換える方法はないよ
695名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 09:46:57.83ID:C5HNS3as mayaLTでエクスポートしたら、オブジェクトにスムージングがかかりません。
エクスポート設定の部分でスムージングにチェックを入れてもスムージングが
かからないんです。UNITY側でどうやったらスムージングをかけられるんでしょ
うか。教えてください。お願いします。
エクスポート設定の部分でスムージングにチェックを入れてもスムージングが
かからないんです。UNITY側でどうやったらスムージングをかけられるんでしょ
うか。教えてください。お願いします。
696名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 12:20:23.05ID:/0BHOP2o LTの故障だからオートデスクに電話しなよw
697名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 14:42:45.98ID:p94gRknu Maya indieとMayaLTって料金一緒なんだな
同じ値段でフル機能でサポートも同じなのに何で切り替えないの?
同じ値段でフル機能でサポートも同じなのに何で切り替えないの?
698名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 14:46:56.53ID:Qn66So4c 他のDCCツールでどのように表示されるかは切り分けの役に立つ
699名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 18:25:11.68ID:0Y8vJLvW UNITY初心者の質問ってここであってる?
700名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 18:59:15.64ID:WP3EWq8g そんなものはない
701名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 19:28:42.10ID:B1MlrA33 UNITYやプログラムできる人ならすぐに答えが分かる質問だと思うので助けてほしいです
702名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 20:21:38.52ID:Cl22MmAk やだ
703名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 20:24:02.70ID:Qn66So4c 取り敢えず書いてみればいい
ノイズは気にするな
ノイズは気にするな
704名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 23:33:30.31ID:WnYVdPXe Unityアセットストアでセールやってるみたいだけど、これは入れとけってやつある?
ちなみにまだUnity開発経験はないド素人
プログラムは書ける
ちなみにまだUnity開発経験はないド素人
プログラムは書ける
705名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 23:41:09.87ID:iWHuXuXV 2019から2020にアップデートしたところ、
シーンビューにてUIパーツをクリックして選択できなくなってしまいました
スプライトはクリックで絶対できます
これは仕様が変わってしまったのでしょうか
それとも何か設定がありますか?
シーンビューにてUIパーツをクリックして選択できなくなってしまいました
スプライトはクリックで絶対できます
これは仕様が変わってしまったのでしょうか
それとも何か設定がありますか?
706名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 23:56:40.41ID:0SSa4DaD パッと見て自分で同じ事が出来るかどうか分からないプログラマーって
凄いんじゃないかな?
凄いんじゃないかな?
707名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 00:23:47.94ID:vtKev72a >>704
ど素人は、買う必要なし。
ど素人は、買う必要なし。
708名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 01:22:14.33ID:ycC9jHHL 定番で使えるアセットとかあるんだったら安いうちに買っておきたいなーと思ってね
709名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 01:26:17.02ID:ArapAxR6 用途次第だからなー
急いで買う必要ないと思うよ
便利アセット2020とかでようつべちて何かピンときたら変えば?
急いで買う必要ないと思うよ
便利アセット2020とかでようつべちて何かピンときたら変えば?
710名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 08:30:15.19ID:7Wl8oBsc プログラム出来るならとりあえず色々作ってみて自分で出来ないと分かったものだけ買うようにするといいよ
後にUEで開発することになって買ったアセットが勿体ないことになるかもしれんし
後にUEで開発することになって買ったアセットが勿体ないことになるかもしれんし
711名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 08:39:48.33ID:LqZwu9sU 50万くらい突っ込んでからUEに移行して自らの愚行を祝ってやれ
面白いと思うよ当事者以外は
面白いと思うよ当事者以外は
712名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 12:15:28.22ID:y+rvzfij 自分でスクリプト書くならodinはオススメ。
713名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:36:40.34ID:QVVlS/Sg アンクル50万って妖怪性子の嘘松でしょ
あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん
金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ
あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから
あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん
金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ
あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから
714名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 14:58:45.60ID:TaKrshX3 そんなにアセット買い込んだなら一個一個レビューして動画上げてほしいな
日本語で丁寧に解説してくれれば助かるわ 再生されればお金貰えるかもよ
日本語で丁寧に解説してくれれば助かるわ 再生されればお金貰えるかもよ
715名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:11:33.32ID:VVveW7VR オブジェクトにスプリクトとかコライダとか貼り付けて
Gameビューの再生ボタンを押すと貼り付けたものが消えてしまうという現象が多々起きるのですが、
貼り付けたあとに確定させるみたいな作業が必要なのですか?
Gameビューの再生ボタンを押すと貼り付けたものが消えてしまうという現象が多々起きるのですが、
貼り付けたあとに確定させるみたいな作業が必要なのですか?
716名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:38:31.31ID:NnZuKdq2 ヒント:ニートに支払い能力などない
717名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 15:59:59.61ID:QVVlS/Sg 妖怪性子はアラフィフだからニートじゃないよ
しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ
50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの
しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ
50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの
718名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 19:21:47.17ID:MZ+5/VJK おじさんと認定してる謎のBBAは別人って自分で言っちゃってんじゃん
馬鹿なの?
馬鹿なの?
719名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:01:43.07ID:QVVlS/Sg はいアウト
性子の性別が女だなんてだーれも言ってないよ
性子の性別が女だなんてだーれも言ってないよ
720名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:05:06.61ID:LvUJWFkI やめなよ
馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ
なお未使用の模様
馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ
なお未使用の模様
721名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:09:32.64ID:tpiJZkXk ネットで叩かれて落ち込んだら実家にビデオ通話するアラフィフのおばちゃんをいじめないであげて!!!
既婚子持ちの姉を罵倒して自分から出て行ったくせにネットで叩かれたら実家に泣きつくかわいそうなおばちゃんをいじめないでくださーい!!!
既婚子持ちの姉を罵倒して自分から出て行ったくせにネットで叩かれたら実家に泣きつくかわいそうなおばちゃんをいじめないでくださーい!!!
722名前は開発中のものです。
2020/12/27(日) 22:33:56.65ID:S/Ob/utd 聖地巡礼まったなしの第二のイワマン
偽装に必死過ぎて草
偽装に必死過ぎて草
723名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 01:15:39.02ID:2d+yZQ9t iOSのビルド用にiMac買おうか迷ってるんだけどiMacの2012モデル中古で買っても大丈夫だと思う?
724名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 02:01:22.00ID:jNZ+RohR UIの枠をスクリプトから動的に表示しようとしています
動的にスプライトを取得してオブジェクトを表示させることまでは出来ました
ただインスペクタの Image Type の項目をスクリプトから指定する書き方が分かりません
Image uiImage = ui[0].GetComponent<Image>();
uiImage.type = ;
画像タイプを sliced に指定したいのですが最後の部分はどう書けばいいのでしょうか?
動的にスプライトを取得してオブジェクトを表示させることまでは出来ました
ただインスペクタの Image Type の項目をスクリプトから指定する書き方が分かりません
Image uiImage = ui[0].GetComponent<Image>();
uiImage.type = ;
画像タイプを sliced に指定したいのですが最後の部分はどう書けばいいのでしょうか?
725名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 03:22:46.88ID:Es/w/AyE726名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 09:18:51.08ID:8pJAyzqf VRゲーム作ってる過程で問題にぶつかって日本語のサイト検索しまくっても全然ヒットしなかったのに英語で検索掛けたら一発で拍子抜けした。
727名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 09:34:04.98ID:jNZ+RohR 記事も消えてるのと調べてもちょっとわからなかったんで
プレハブの段階で sliced にして進めていきます
レスありがとうございました
プレハブの段階で sliced にして進めていきます
レスありがとうございました
728名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 10:36:15.79ID:8pJAyzqf >>727
Image.type.slicedとかでできないすか?
Image.type.slicedとかでできないすか?
729名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 15:33:48.65ID:jNZ+RohR なんかできそうでできないんですよね
参照できないみたいなエラーが出てたんで元々そういうもんなのかもと思って進めていきます
参照できないみたいなエラーが出てたんで元々そういうもんなのかもと思って進めていきます
730名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 16:04:14.45ID:Et/H3HPL また英語アレルギーかwww 内容読めよ愚か者
731名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 16:17:26.43ID:B1sNozbS >>726
そもそも日本語で検索するのダメでは
そもそも日本語で検索するのダメでは
732名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 16:18:03.09ID:B1sNozbS つっても最近は中国語の情報も引っかかって、そっちまで手を広げるのはきついっす
733名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 19:21:17.16ID:grLWaB1Y 4方向だけの動作を組んでいるのですが、
斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。
例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。
最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか?
public class test : MonoBehaviour
{
Vector2 pos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pos = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey("right")){ pos.x += 0.1f;}
else if (Input.GetKey("left")){pos.x -= 0.1f;}
else if (Input.GetKey("up")){pos.y += 0.1f;}
else if(Input.GetKey("down")){pos.y -= 0.1f;}
transform.position = pos;
}
}
斜め入力(同時押しの時)に優先順位が右、左、上、下の順の処理になってしまいます。
例えば右に入力中に右上入力されたら上を優先するみたいなことがやりたいです。
最後に押された方向キーを優先して処理するにはどうすればいいでしょうか?
public class test : MonoBehaviour
{
Vector2 pos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
pos = transform.position;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKey("right")){ pos.x += 0.1f;}
else if (Input.GetKey("left")){pos.x -= 0.1f;}
else if (Input.GetKey("up")){pos.y += 0.1f;}
else if(Input.GetKey("down")){pos.y -= 0.1f;}
transform.position = pos;
}
}
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