2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
探検
RPGツクールMZ_3作目
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1名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx8222020/11/15(日) 16:29:57.82ID:jmHY+MXb
いちおつ
2020/11/15(日) 18:47:42.53ID:7m7LydOM
>1に >2 のダメージを与えた!
2020/11/15(日) 19:28:30.87ID:aGI3kvyT
おっつ
2020/11/16(月) 00:15:25.37ID:7Ht2gR8f
お前らどんどん質問しろ
2020/11/16(月) 00:49:32.18ID:5KYfaRTL
童貞は、恋愛の描写がヘタクソってのは本当ですか?
2020/11/16(月) 01:33:08.46ID:7Ht2gR8f
道程は女性キャラに理想が入りすぎてたりモデルがエロゲーキャラだったりするので
道程以外から見ればなんだこの女キモッ的キャラをヒロインに据える傾向がありますね
道程以外から見ればなんだこの女キモッ的キャラをヒロインに据える傾向がありますね
2020/11/16(月) 01:49:08.43ID:MOg8yfOQ
童貞じゃないけど恋愛描写はヘッタクソです申し訳ない
2020/11/16(月) 01:57:35.33ID:weOsjeCI
童貞なら恋愛描写どころか普通の会話描写すら怪しいだろ
2020/11/16(月) 02:13:10.68ID:uS8hlrlK
俺もたぶん恋愛がらみは無理だと思う
彼女は何人かいたが女心が分かってないとか人の心がないとか罵倒され続けてきました
だったらなんで付き合えたのかと思うかもしれないが人当たりが良いのだと思う
彼女は何人かいたが女心が分かってないとか人の心がないとか罵倒され続けてきました
だったらなんで付き合えたのかと思うかもしれないが人当たりが良いのだと思う
2020/11/16(月) 02:27:47.48ID:uS8hlrlK
クソ痛そうな奴だな、そういうところか
2020/11/16(月) 03:14:10.69ID:f3d+9fFD
恋愛ももちろんだがリアルでいろんなことを経験したほうが
引き出しが増えるのは間違いないんじゃないかな
引き出しが増えるのは間違いないんじゃないかな
2020/11/16(月) 03:53:30.44ID:z2R4g0R0
引き出し・・
ギルドの強引な低レベルクエスト乱れうちで世間並を維持するのに疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになるRPG・・
たまにギルドの受付担当者が変わって言うことが変わるのでもしかして?と思うが、ふと気がつくと色味の違う低レベルクエスト乱れ打ちされて疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになってることに気付く描写なら任せろ!
有る意味、昔のオープンワールドがそんな感じだった気がする(アカン
ギルドの強引な低レベルクエスト乱れうちで世間並を維持するのに疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになるRPG・・
たまにギルドの受付担当者が変わって言うことが変わるのでもしかして?と思うが、ふと気がつくと色味の違う低レベルクエスト乱れ打ちされて疲れきって宿屋に帰って魔法書読んで寝るだけになってることに気付く描写なら任せろ!
有る意味、昔のオープンワールドがそんな感じだった気がする(アカン
14名前は開発中のものです。
2020/11/16(月) 09:13:48.23ID:eIMzSd/o 3Dモデルのモーションや表情で感情表現できないツクールでそういう描写って難しいよな
基本的に地の文がないRPGだとセリフしか表現手段がない
昔はみんなそうだったといえばそうなんだが昔のゲームがそのへん上手くやってたわけでもなくてグダグダだったりする
時代に合った過不足ないセリフ回しというのは奥が深い…
基本的に地の文がないRPGだとセリフしか表現手段がない
昔はみんなそうだったといえばそうなんだが昔のゲームがそのへん上手くやってたわけでもなくてグダグダだったりする
時代に合った過不足ないセリフ回しというのは奥が深い…
2020/11/16(月) 09:33:03.22ID:G0NhWbqQ
一から十まで説明しないと分かってくれない人にまで説明しなくていいと思うんだ、何となくだけど
突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量)
突き放して感じさせるって演出?でもいいんじゃあないかな、フキダシとかドットアニメーションとかやりようはある(なお作業量)
2020/11/16(月) 11:09:26.22ID:9NkZ8rlr
rpg_windows.js弄って表示文字を中央揃えで統一させようとしてるんだけど
スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し?
スキル名の表示を中央揃えってどこをどう弄れば良いんですか?書き足し?
2020/11/16(月) 11:35:13.94ID:f5+YBLMf
497行目のthis.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth);を
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば
全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど)
スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を
Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
if (item) {
const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2;
const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4;
const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin);
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY);
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");
}
};
とか処理内容を丸々上書きすれば良い
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");に変えれば
全てのアイテム/スキルが中央揃えになる(アイコン位置やコスト表示等の都合もあるからこれだけだと微妙な気もするけど)
スキルに限定するなら適当なプラグインファイルを作って中身を
Window_SkillList.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
if (item) {
const iconY = y + (this.lineHeight() - ImageManager.iconHeight) / 2;
const textMargin = ImageManager.iconWidth + 4;
const itemWidth = Math.max(0, width - textMargin);
this.resetTextColor();
this.drawIcon(item.iconIndex, x, iconY);
this.drawText(item.name, x + textMargin, y, itemWidth, "center");
}
};
とか処理内容を丸々上書きすれば良い
2020/11/16(月) 11:47:13.00ID:v0A089mB
>>13
魔法書読めてるだけいいと思ってしまった。
魔法書読めてるだけいいと思ってしまった。
2020/11/16(月) 12:06:33.71ID:z2R4g0R0
2020/11/16(月) 12:18:23.23ID:z2R4g0R0
やべ、超丁寧な回答もうついてるじゃんw
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