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RPGツクールMZ_3作目
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0001名前は開発中のものです。
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2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
0957名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 04:23:43.63ID:JX9DVV/J
>>944
ツクールに見えるまま出しちゃう奴がそうってだけの事
絵や音を自作する奴があの30年前仕様のままやるのは結構苦痛なので割りとそう見えないようにすることに気を使ったりしてるぜ
0958名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 04:41:07.49ID:KS98Sj2Z
ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで
どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠
0959名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 08:24:41.67ID:RuH7IRny
初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの?
0960名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 08:39:09.38ID:qZWvaRiR
クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの
あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く

UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな
そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる
あとフォント
0961名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 08:42:10.63ID:qZWvaRiR
>>959
別に入れんでもいいよ。可読性のために入れてるだけ
戦闘テストで動いてるかどうか試してみたらいいのだ
無効な書き方だったら何をどうしようとダメージを与えられないとか出るから
0962名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 08:52:56.65ID:RuH7IRny
そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw
0963名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 09:00:16.34ID:BOOmuITq
言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw
0964名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 12:39:38.49ID:Wl3B7Ari
たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに
作った奴はなんとも思ってないのかともにょる
0965名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 13:07:32.18ID:e4Vuz0Kd
文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ
あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う
0966名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 13:46:46.97ID:1PeTnHKL
DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに
ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議
0967名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 13:56:06.66ID:7zW9JMgw
MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
0968名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 14:21:19.51ID:L2MqierD
>>966
デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ
フォントもそう
Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ
技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ
世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w
ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか
0969名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 14:22:22.75ID:59XokylU
ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな
特に手書きフォント使ってる奴
0970名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 14:37:09.63ID:uZts+wAk
>>968
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから
博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで
UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ
今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
0971名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 14:48:36.68ID:L2MqierD
>>970
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ
ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
0973名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:14:50.56ID:eI+38JcS
>>972
大概導入してすぐ試しながら小品1本は仕上げてると思うぜ
単にここが自作ゲームを貼って評価して貰うスレでは無いだけ
0975名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:33:22.86ID:e4Vuz0Kd
>>973
それもあるし公開するだけの物でもないってのもあるかな
単に良くも悪くも自己満足ゲーだし他人にやらせるようなゲームじゃないし
0976名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:33:42.04ID:tI3ZWK18
一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
0978名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:44:56.06ID:uZts+wAk
>>974
君は手段と目的が逆転してるだけでしょ
ツクールの効果音自体は汎用性があって優秀だし
フリゲを一本もプレイした事が無いような人間からすればSEの違いなんて分からんわ
0979名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:48:06.07ID:HWFNqpMP
>>976
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね
角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
0980名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:48:31.10ID:cRM1+55M
むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
0981名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:50:20.41ID:59XokylU
ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね
俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った
お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった
0982名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 15:53:48.17ID:pA5Y/8BI
まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
0985名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 16:29:50.66ID:e4Vuz0Kd
>>976
分かる
バリバリのツクゲーも案外楽しかったりするよな
中途半端な真ん中止まりみたいなゲームが確かに一番微妙かも
0986名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 17:00:05.18ID:VMRk3Nip
当然外面より中身が大事なんだが
経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀
ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな
0987名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 17:06:10.42ID:e4Vuz0Kd
まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな
0988名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 19:21:11.81ID:HWFNqpMP
>>982
その演出がデフォではやりにくいって話
というか、音やデザインや戦闘システムを演出に含めてない時点で論理立ての全てが不思議なことになってる
0989名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 20:56:49.04ID:Sa0jFcIl
演出と言っても色々あるだろう
ドラクエ5は演出がないからつまらない;;
ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^
お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
0990名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/31(木) 21:03:11.84ID:pA5Y/8BI
具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが
システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい
まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/31(木) 21:50:37.95ID:Sa0jFcIl
たとえばツクール界隈でよくあるのが
会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴
作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね
表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう
こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は
0993名前は開発中のものです。
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2020/12/31(木) 22:05:40.84ID:7zW9JMgw
ウィンドウなんかもね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが
DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし
結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/01(金) 00:14:37.39ID:VH25J4mP
>>990
じゃせいぜいゲームブックとダイスで十分という意見な訳だ
PCは計算や表示に電気を使うし目を悪くするからお勧めしないよ
>>989
可能範囲の拡大に対して追従しなすぎて縛りプレイがキツすぎると言ってるんだぜ
0995名前は開発中のものです。
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2021/01/01(金) 00:17:59.80ID:RRgjh/Um
正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww
笑い始めか何かかな?w
0996名前は開発中のものです。
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2021/01/01(金) 00:19:35.09ID:VH25J4mP
>>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/01(金) 00:24:00.74ID:IhcZ1eg0
それってサウンドノベル全否定だな
絵は添え物、文章が本体
作者によって方向性や嗜好が違うんだから
文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ
10011001
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