RPGツクールMZ_3作目

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2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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2020/11/29(日) 14:01:14.59ID:ZXAyDoLV
GIMP 知らないけど保存するときオプションかなんかあるんじゃないの
拡張子が同じ .png でも中身のデータ形式は png-8 / 24 / 32 といった差がある
透明色を扱うには png-32 じゃないとダメ
2020/11/29(日) 14:38:09.14ID:UeX1k3SB
ツクール過去スレ見てたんだが2000ってそんなによかったのか
PSのは触っててスゲーおもしろかったよ
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2020/11/29(日) 14:39:16.84ID:ftu54j4S
>>310
>>311
タイルセットのGIMPでの編集方法を紹介してるサイトでは設定はそのままでおkとあったので
そのままだったんですけど、設定いろいろ弄ってみます。
ありがとうございます
2020/11/29(日) 15:13:01.21ID:Bn7pugBE
2000はウディタを作りやすくしたようなツールでイベントコマンドだけで理想のシステムとか作れたからね
2020/11/29(日) 22:24:24.92ID:UuthgEYm
レミラーマ 光るおまえの 頭頂部
2020/11/29(日) 22:56:26.02ID:OP4ZFMQI
つまりお宝的価値があるわけだな
2020/11/29(日) 23:45:42.87ID:WIoGYmfF
風呂〜見の方がいいな
2020/11/30(月) 00:02:29.61ID:psShMFtT
選択中の項目だけ文字大きくしたいから誰かスクリプト作って♡
2020/11/30(月) 00:43:14.71ID:MvMg/jGd
僕のおちんちんも大きくしたいので誰かスクリプト作ってください
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2020/11/30(月) 00:49:09.73ID:RLDIdFRB
2倍にすることはできるけど0になにかけても0だからなぁ
2020/11/30(月) 01:06:12.50ID:UKY9Fy6J
戦闘不能のおちんちんにバフは掛からないんだが?
2020/11/30(月) 01:10:09.23ID:IAWBCDbF
でも足すことは可能だろう?
2020/11/30(月) 04:42:10.29ID:um0ZZX7g
>>318
それだけだとメニューウインドウからはみ出すよ。
つまり、そもそもの発注が妄想レベル
2020/11/30(月) 04:56:59.90ID:um0ZZX7g
>>318
あと、行の高さも下げないと底辺そのままに上に向かって拡大する。

というわけで、画像ボタンのプラグインでも使ってUI自作した方がイメージ通りに作れるよ
2020/11/30(月) 13:53:37.11ID:Pjq5V/YT
ネトゲのパッシブスキルみたいなの作りたいけどアクティブスキルとは別枠みたいな感じにするにはどうすっかなーと悩む
2020/11/30(月) 13:57:36.98ID:tT52+HXf
目立たせたいなら色変えるとかどうなん
なおスクリプトは書けません
2020/11/30(月) 14:07:25.86ID:CKB0fUNw
目立たせたいだけなら星マークつけるとかアイコンの色だけ変えるとかすればプラグイン要らず
328名前は開発中のものです。
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2020/11/30(月) 14:15:19.48ID:MvMg/jGd
ん?パッシブスキルって覚えてるだけで攻撃力+10とかになるスキルじゃないの?
目立たせたくないか別枠で表示したいって話かと思ったが
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2020/11/30(月) 15:37:38.90ID:kx6kzC9F
普通に
魔法
特技
パッシブ
みたいに種類分けすればいいだけじゃないの
2020/11/30(月) 20:46:14.48ID:H0pQYEV/
日本語から「みたいな」「ような」「っぽく」を消したい。
2020/11/30(月) 20:58:44.18ID:x3UAy9dx
やってるアピールより手動かせよ
2020/11/30(月) 21:06:27.08ID:CsLv3iFB
>>330
言語は流行と定着だから同じ用法で使えるより使いたくなる話法を流行らせれば良いんだよ。

真似したくなる要件は格好良いか面白いか、憧れたり共感したりするライフスタイルや芸風とセットで有ること。

または、昔の2chみたいに文字だけの会話文化から一般に広まる場合も有る。

ここはツクールスレなので、それはゲームキャラや、ゲーム内世界の文化で望む代替案を真似したくなり、かつ一般に広まる程のユーザー数を獲得する必要がある。

頑張って企画制作してくれ
2020/11/30(月) 21:33:49.37ID:QMFsozqd
別に変なことは言ってないから困ることもないんだろうが>>332がしたであろう書き込みって簡単に判別できるな
こまめにうたれる句読点と乱発される空白の改行ですぐに前にコレ書き込んでたやつだなってわかる
とくにそんな風に改行するやつってそうそういないからめっちゃ目立ってるよ
2020/11/30(月) 21:53:42.54ID:xSBzaLht
英語でも若者はlike〜使いまくるぞ
「ような」「っぽく」も〜-wiseや〜-esqueがあるし
2020/11/30(月) 22:02:47.42ID:MvMg/jGd
無駄話はいいから早くエッチなゲーム作れよ!
2020/11/30(月) 22:07:54.20ID:x3UAy9dx
>>335
黙れ!俺の仕事は5chすることだから
2020/11/30(月) 22:13:59.34ID:MvMg/jGd
お願いしますm(_ _)mエッチなゲーム作ってくださいm(_ _)m
2020/11/30(月) 22:27:23.44ID:AyfiQI9Z
エッチいうてもいろいろあるやろ
何が好きなんか、誰にも言わんから言うてみいw
2020/11/30(月) 22:41:55.25ID:C2p+SwQd
>>334
>>332とは書いたものの言いたいことはきっと
「XXっぽい機能を付けて」とか「OOみたいな絵を描いて」とか抽象的な発注が多すぎて仕様訊ねると「よしなに」というわりに納品すると「違う」みたいに言われて鬱っぽくなってるような気がするぜ
2020/11/30(月) 22:46:34.68ID:MvMg/jGd
おっワイの性癖を聞いてくるんかい?
アカンで・・・それだけはアカンで・・w
2020/12/01(火) 00:34:11.72ID:uIyT6IPr
キャラジェネレーターで服着せないキャラを大量配置してエッチなゲームってことでもいいのか?
2020/12/01(火) 00:52:17.52ID:ldsXFYSF
学生のころ、俺はエロ作家になりたかったんだ
フランス書○文庫の新人賞に応募しようと原稿を書き始めたのだが、そこで気づいた
俺のえっちのバリエーション、少なすぎ?!
考えてみれば、確かに当時の彼女にもマンネリズムを指摘されており、
俺の夢は見事に中折れし、心も折れたし、筆も折った
2020/12/01(火) 00:58:28.28ID:oK4WtB/M
このスレには女の子もくるんだからエロゲーの話ばかりしてんなよな・・・
2020/12/01(火) 01:09:04.31ID:JIz+GxKd
すまんかった、ほどほどにBLも混ぜるわ
2020/12/01(火) 03:12:57.52ID:mF7UYX50
余は男だが、えっちなのはいけないことだと思います!!
2020/12/01(火) 06:35:45.51ID:g9QjyUDC
寧ろ今ツクールでゲーム作ってる人ってエロゲー作ってる人の方が多くないか?
2020/12/01(火) 06:57:43.58ID:u7J+gSlh
売るために作ってる人ならエロが多いだろうね
フリゲとして作ってる人は一般向けが多いだろうね
2020/12/01(火) 11:03:55.53ID:PuDRRb9u
やったな!新解釈三國志に採用されたっぽいぞ!
2020/12/01(火) 11:26:41.25ID:4CfbUorb
やや亀レスだけどレミラーマの件
Epic battle fantasyってゲームがあってレミラーマ的なものはないけど、
マップ俯瞰すると、宝箱の一部が木陰から見えてたり、通路が見えないとこに敵シンボルが見えてて(付近をマウスクリックでオートで敵直前まで行ける)倒すと後ろに宝箱があったり
手間はかけさせないけど、ん!?っていう違和感というか気付きで探させてて上手いなと思った
2020/12/01(火) 11:58:07.24ID:IJDPQKRX
>>349
ちょw
その説明ぶんだけでも標準で欲しい機能が満載な訳だが!?
2020/12/01(火) 12:08:37.74ID:u7J+gSlh
砕汰魔剣
埼玉県民属性のエネミーに1.5倍のダメージボーナス
2020/12/01(火) 17:52:54.87ID:5Aj2bR4y
ultimate Epic battle simulatorかと思った
2020/12/02(水) 00:12:53.94ID:wG4N/CGT
キャラジェネで倒れてるキャラ作ると横に3パターン並んで出力(歩行パターン)されるけど
この中の左から1番目、2番目、3番目を指定して表示するやり方ってあるの?
切り抜いて縦に並べて上向き、下向きとかで指定しないとダメという
MZにありがちなダメ仕様のパターン?
2020/12/02(水) 07:56:06.69ID:Vi5sl0oO
スクリプトで直接表示できた気がする
2020/12/02(水) 16:00:11.25ID:RwcyG+TT
テイルズシリーズのOPアニメーション集をYouTubeで見つけて見てるんだが
後半になればなるほど既存のキャラを使ったお祭り作品みたいなものばかり流れてバンナムの苦労を知った
2020/12/02(水) 16:02:59.26ID:RwcyG+TT
と思ったけどDQもFFも全く同じような状態だしバンナムだけの話じゃないか
会社が大きくなると仕事切らさないようにするのも大変だな
2020/12/02(水) 18:27:31.79ID:HH/jSCOM
ふむふむ、それで?
2020/12/02(水) 18:49:52.11ID:iQx8hueh
そりゃ市場規模が人気シリーズ黎明期の半分未満だし、開発先がスマホとコンシューマーとPCに分裂してるし細かい開発会社も多いし。少子化と多様化の弊害で世界観だ人物相関だとかの企画準備とかに大きく予算使えないんだろ
2020/12/02(水) 18:55:37.31ID:iQx8hueh
>>357
つまり、すぐ上にいるバブル時代に失敗してもすぐ似たような再就職先有った安心チャレンジに成功した上役が居るから若い奴がコンセプト持ってても危なくて自発的に暴走したり出来ない世の中だなって話さ。なので上の顔色見ながら前と同じの出せば間違いないと思ったまま衰退するだけなんだなぁと、356は言いたいに違いない。
2020/12/03(木) 04:22:52.37ID:bRC+p7hb
しかし256x256マップって凄い狭く感じるなあ
かといって足を遅くしたらストレスになるし
初期DQみたいなフィールドは不向きなのかな
2020/12/03(木) 06:44:35.17ID:mwhlyeGq
なんとなくだけど、キャラグラを小さくするだけで少し広く感じるんじゃなかろうか
あとは解像度大きくするとか、縮小表示にするとか
2020/12/03(木) 06:50:43.57ID:NZDG8cYG
ツクールサイズにすると
ドラクエ1が68×68
2〜4が128×128かな
2020/12/03(木) 07:32:27.96ID:RMahZmzf
ROとかのコピーみたいなの作るなら256にしたくなるだろうけど128に縮小しても違和感無かったから縮小オススメ
2020/12/03(木) 11:26:13.30ID:zxzQIWXJ
そうそう、いつも疑問に思うんだが「歩くのを遅くするとストレスになる」というのが良くわからん。
幅30のマップを標準速で移動するのも、幅60を倍速で移動するのも同じというか、むしろ無駄に広い方が脳の空間認識に不要な負荷をかけられて嫌だと感じてしまう。
2020/12/03(木) 11:40:26.11ID:tQqbZGU3
>>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
2020/12/03(木) 11:42:37.26ID:NK5Ir2hk
単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな
あと爽快感
2020/12/03(木) 12:00:48.60ID:tQqbZGU3
>>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
2020/12/03(木) 12:03:21.35ID:zxzQIWXJ
なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
2020/12/03(木) 16:26:34.44ID:mwhlyeGq
ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
2020/12/03(木) 16:32:47.20ID:NC0GyZCa
ここが新しいエターナルの海ね
2020/12/03(木) 17:27:00.94ID:AvqiD+A1
いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな
2020/12/03(木) 19:16:45.41ID:Lt46F0d1
>>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る
2020/12/03(木) 19:57:52.25ID:os8V3TaK
海よ 俺の海よ
2020/12/03(木) 20:23:40.18ID:RMahZmzf
>>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。
2020/12/03(木) 20:27:34.25ID:RMahZmzf
噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸
2020/12/03(木) 21:16:11.31ID:XxVxn8ki
それって自分に言い聞かせてるの?
2020/12/03(木) 23:19:30.88ID:dXrrfY76
海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 00:12:42.23ID:zA4qpVBV
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
2020/12/04(金) 01:10:41.74ID:oTEyzTtV
宇宙の海は 俺の海
2020/12/04(金) 02:03:14.85ID:sNEbhYVN
>>377
幸せだなぁ
2020/12/04(金) 04:44:05.57ID:28smaSgO
>>376
うん
油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ
2020/12/04(金) 10:32:55.76ID:U5d1D15U
移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ
2020/12/04(金) 10:37:30.90ID:GuqgrXOl
風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
2020/12/04(金) 14:58:55.30ID:VkKqhJcj
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
2020/12/04(金) 15:39:45.64ID:oTEyzTtV
イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
2020/12/04(金) 15:43:10.42ID:aODBxpG6
脳内で行き過ぎてしまう……
迷い線オーバーラン!というわけだな
2020/12/04(金) 16:37:13.40ID:28smaSgO
なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね
2020/12/05(土) 04:21:43.65ID:Pzf1Kv4l
>>382
そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ
移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ
2020/12/05(土) 04:28:09.13ID:bRw1L0ao
批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い
2020/12/05(土) 05:04:13.83ID:0VXhUHre
無視した方が良い、と俺は思わないかな
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする
2020/12/05(土) 05:07:37.40ID:0VXhUHre
まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ
2020/12/05(土) 05:41:23.76ID:Pzf1Kv4l
取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ
2020/12/05(土) 06:33:31.89ID:o3n+lilk
>>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ
2020/12/05(土) 09:38:05.90ID:j/id5BxN
ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ?
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん
2020/12/05(土) 10:01:12.62ID:Cs2OXxlh
かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ
2020/12/05(土) 10:09:23.57ID:SBIDiKH9
俺もレビュー切ってるな

感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし
2020/12/05(土) 10:42:31.59ID:0pzc4Ttm
まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し
2020/12/05(土) 11:06:51.28ID:hiewsm1t
クレーム怖いから公開やめよう
2020/12/05(土) 11:24:34.32ID:SBIDiKH9
最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる
上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし
2020/12/05(土) 11:44:18.41ID:L2edmtyG
>>394
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333936816026574850
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333997016142155779
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/12/05(土) 13:17:39.45ID:j/id5BxN
自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い?
じゃあ公開する必要も無いなw
2020/12/05(土) 13:25:07.19ID:hiewsm1t
ほんこれ
自給自足しろ
承認欲求の為に他人を使うな
作ってもいないくせにツイッターでアピールするな
2020/12/05(土) 13:58:11.61ID:L2edmtyG
おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。
2020/12/05(土) 14:00:55.40ID:o3n+lilk
ツイートを身内以外が見ると思わなかったから職場の冷凍庫に入った写真出して炎上とか有るくらいだから感覚的に無料グループウェアくらいの認識で使ってるとそうなるんじゃない
2020/12/05(土) 14:11:29.92ID:0VXhUHre
俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない
そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ

「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」
2020/12/05(土) 14:22:37.31ID:j/id5BxN
被害妄想語り出したこわ
2020/12/05(土) 14:34:45.54ID:o3n+lilk
>>405
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。
2020/12/05(土) 14:41:09.69ID:Kvkk5VL2
ユルフワ世界で美少女カードを収集するソシャゲをゴリゴリのFPSマニアが「スピード感と爽快感が皆無でデザインものっぺりしておりレーティングの影響か流血や破壊表現も煙や星でボカされており緊張感さえなく見るべきところが1ミリもない」とレビューしたところでサモアリナンとしか思わんだろう
2020/12/05(土) 14:46:30.61ID:0VXhUHre
>>407
ストア等で販売するなら作品にタグ付けする事もあるだろうなむしろ推奨されてるし
タグ機能がない公開スペースでも商品説明で地雷回避を促すというのも勘違いレビュアーを減らす意味で有意義だな
2020/12/05(土) 19:07:31.91ID:Cs2OXxlh
ピクチャを表示したままその場所からピクチャ動かさないようにして歩いて移動する事ってできます?
ピクチャがついてきてしまうんだけど(2000だとピクチャ位置をスクロールで動かさないというコマンドがあった)
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