RPGツクールMZ_3作目

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垢版 |
2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
2020/12/03(木) 11:40:26.11ID:tQqbZGU3
>>364
感覚の問題だから歩くの遅くてもキャラが走ってるグラになってればワリと気付かないし、リージョンが細かくてもマップ絵が大きくて移動の分解能としてリージョンタイルの細かさを利用する場合もある
2020/12/03(木) 11:42:37.26ID:NK5Ir2hk
単純に見えてる場所に辿り着くのにかかる時間の問題じゃないかな
あと爽快感
2020/12/03(木) 12:00:48.60ID:tQqbZGU3
>>364
他の例としてお使いクエストが多いと同じマップが頻出するので足が遅いのは解りきったマップをノロノロ往復することになりストレスになり易いとか
2020/12/03(木) 12:03:21.35ID:zxzQIWXJ
なるほど、実際の速さがどうこうというより見せ方の問題なのかもしれんな。
グラフィックをダッシュにして、画面の描画領域を一回りほど小さく、たとえば15×12くらいにすれば標準速でも「遅い」言われなくて済む気がしてきた。
2020/12/03(木) 16:26:34.44ID:mwhlyeGq
ただ通常時のスピードとどうしても比較するから、場面ごとに変化をつける際はそこも注意じゃないかな
そういう意味でも、フィールド画面でだけキャラ・マップ共に縮小表示にするってのはアリな気はする
2020/12/03(木) 16:32:47.20ID:NC0GyZCa
ここが新しいエターナルの海ね
2020/12/03(木) 17:27:00.94ID:AvqiD+A1
いまだにXPとかVX触ってる人っているのかな
2020/12/03(木) 19:16:45.41ID:Lt46F0d1
>>364
本質は移動が糞つまらないだけだからな
デフォルトマップの場合はプレイヤーは他で見飽きてて新鮮味がないから
見飽きたという本音を移動を速くしろに言い換えてるに過ぎない
なのでデフォルトマップ使用のRPGなら問答無用で移動をどんどん省くといい
ゲームに新鮮味がないとプレイヤーは移動を早くしろ=つまんないから省けボケと不満が出る
2020/12/03(木) 19:57:52.25ID:os8V3TaK
海よ 俺の海よ
2020/12/03(木) 20:23:40.18ID:RMahZmzf
>>373
自己紹介は良いから開発規模を自分の余暇と実力に合わせてかんだ換え直せ。そんな愚痴出るくらいなら数百メガの小規模のを頭から尻尾まで作りきって連発する方が完成度出せるようになるから。
2020/12/03(木) 20:27:34.25ID:RMahZmzf
噛んだ換え直せ→罰
考え直せ→丸
2020/12/03(木) 21:16:11.31ID:XxVxn8ki
それって自分に言い聞かせてるの?
2020/12/03(木) 23:19:30.88ID:dXrrfY76
海よ俺の海よが自己紹介って>>373は加山雄三かな?
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 00:12:42.23ID:zA4qpVBV
そろそろ3Dダンジョンのプラグインきましたか?
2020/12/04(金) 01:10:41.74ID:oTEyzTtV
宇宙の海は 俺の海
2020/12/04(金) 02:03:14.85ID:sNEbhYVN
>>377
幸せだなぁ
2020/12/04(金) 04:44:05.57ID:28smaSgO
>>376
うん
油断すると素材作りきれない規模になって投げるから気を付けてるだ
2020/12/04(金) 10:32:55.76ID:U5d1D15U
移動つまらないっていうけど、そういうコンセプトのサガスカとか、街が無いと雰囲気出ないとか探索できないとか叩かれたんだよなぁ
2020/12/04(金) 10:37:30.90ID:GuqgrXOl
風花雪月って戦闘マップ以外ほぼ一つのマップしかないけど成功したじゃん
お前らのゲームがつまらない言い訳にはならない
2020/12/04(金) 14:58:55.30ID:VkKqhJcj
あーあ
俺の脳内にあるゲームさえ完成すれば世界中で驚く程の超名作が誕生するのになー
2020/12/04(金) 15:39:45.64ID:oTEyzTtV
イラストを描く工程の「迷い線」と同じで
脳内イメージが薄ぼんやりとしてる状態だと人間は自分に都合のいい風に考えてしまうんだよな
いざ脳内イメージをアウトプットしてみても簡単には上手く組み合わさらず理想と現実の乖離にエターナラーが発生してしまう
2020/12/04(金) 15:43:10.42ID:aODBxpG6
脳内で行き過ぎてしまう……
迷い線オーバーラン!というわけだな
2020/12/04(金) 16:37:13.40ID:28smaSgO
なのでブレインストーミングしたら一回UIごと絵にしてみてマップごとにどんな処理回るか書き出してみるとバランスの概要とかも見えていいよね
2020/12/05(土) 04:21:43.65ID:Pzf1Kv4l
>>382
そりゃどんな層にも叩かれない作品なんて存在しないでしょ
移動つまんねってコンセプトで作って移動なくて楽でいいわーって反応が貰えたならそれでいいんだよ
2020/12/05(土) 04:28:09.13ID:bRw1L0ao
批判を恐れて動けなくなる、って、負けパターンだよね
自分のニッチなターゲットを絞ったら、それ以外の苦言は無視した方が良い
2020/12/05(土) 05:04:13.83ID:0VXhUHre
無視した方が良い、と俺は思わないかな
苦言批判感想は作者がどちらにだって転ぶ可能性あるわけで
色んな情報を吟味し自分のフィルターを通して取捨選択しないと逆に勿体ない気がする
2020/12/05(土) 05:07:37.40ID:0VXhUHre
まあ自分にその器がないと思うなら外からの情報をシャットアウトして作業に没頭すれば良いけど
耳障り良くて都合のいい言葉も同時に聞かないようにしないと大して効果ない気がするわ
2020/12/05(土) 05:41:23.76ID:Pzf1Kv4l
取捨選択は作者の好きにすればいいけど取捨選択した結果どうせまた叩かれるから万人に好かれる誰にも叩かれないゲームを目指してるんなら無理だからやめとけってだけよ
2020/12/05(土) 06:33:31.89ID:o3n+lilk
>>383
そりゃ極論白黒丸と格子だけのオセロで無限に楽しめるからな
当時表示が出来た動きをどう使うか考えた奴がテトリス作ったし。んで、現在のリソース使って何作るか考える話をしてるってこった。
ここは制作ツール利用者のスレなんだから批判するなら対案を出せ
2020/12/05(土) 09:38:05.90ID:j/id5BxN
ふりーむとかでレビューOFFにしてる奴らってなんなんだ?
批評を恐れてるのか?
プレイヤーの感想を聞きたくないのに
ゲーム開発するとか、まるで意味がわからんぞ
全スルーされてるのと見た目代わりないじゃん
2020/12/05(土) 10:01:12.62ID:Cs2OXxlh
かまってちゃんがうざい質問連発してきたりするからコメ機能切ってるよ
2020/12/05(土) 10:09:23.57ID:SBIDiKH9
俺もレビュー切ってるな

感想聞きたいからゲーム開発してるわけじゃないし
2020/12/05(土) 10:42:31.59ID:0pzc4Ttm
まあ大半の作者が自己満足で作ってるだろうし折角完成させた作品をボロクソに貶されるくらいならレビューoffもやむ無し
2020/12/05(土) 11:06:51.28ID:hiewsm1t
クレーム怖いから公開やめよう
2020/12/05(土) 11:24:34.32ID:SBIDiKH9
最近だとフリーのホラゲ実況する生主やVtuber多いから、そういう人らに取り上げてもらうためにホラゲー作ってる
上から目線のレビュー見るより、肉声でリアルな反応見れる方が楽しいし
2020/12/05(土) 11:44:18.41ID:L2edmtyG
>>394
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333936816026574850
ttps://twitter.com/tarareba722/status/1333997016142155779
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/12/05(土) 13:17:39.45ID:j/id5BxN
自己満足で作ってるから感想やレビューは必要無い?
じゃあ公開する必要も無いなw
2020/12/05(土) 13:25:07.19ID:hiewsm1t
ほんこれ
自給自足しろ
承認欲求の為に他人を使うな
作ってもいないくせにツイッターでアピールするな
2020/12/05(土) 13:58:11.61ID:L2edmtyG
おまえのレビューは要らんレビューしてもらう相手は自分で選ぶ、への反応が、レビューが要らんなら公開するな、になるのってなんかすげぇな。
俺様ちゃんのレビューにどれだけ自信を持ってるんだろう。ある意味かっこいい。
2020/12/05(土) 14:00:55.40ID:o3n+lilk
ツイートを身内以外が見ると思わなかったから職場の冷凍庫に入った写真出して炎上とか有るくらいだから感覚的に無料グループウェアくらいの認識で使ってるとそうなるんじゃない
2020/12/05(土) 14:11:29.92ID:0VXhUHre
俺なんか想像もつかないくらい古の神JRPGを余すことなくプレイしてきた猛者がレビューしてくるかもしんない
そういう意味でレビュアーの自己申告でゲーム遍歴の表示があると参考になるかもしれないなーとか漠然と思ったけがどうでもいいわ

「大丈夫?ファミ通のクロスレビューだよ?」
2020/12/05(土) 14:22:37.31ID:j/id5BxN
被害妄想語り出したこわ
2020/12/05(土) 14:34:45.54ID:o3n+lilk
>>405
そもそもゲーム企画するときって対象ユーザーを想定して企画するわけなのでそいつを明記しておけば良いだけのことかと。
2020/12/05(土) 14:41:09.69ID:Kvkk5VL2
ユルフワ世界で美少女カードを収集するソシャゲをゴリゴリのFPSマニアが「スピード感と爽快感が皆無でデザインものっぺりしておりレーティングの影響か流血や破壊表現も煙や星でボカされており緊張感さえなく見るべきところが1ミリもない」とレビューしたところでサモアリナンとしか思わんだろう
2020/12/05(土) 14:46:30.61ID:0VXhUHre
>>407
ストア等で販売するなら作品にタグ付けする事もあるだろうなむしろ推奨されてるし
タグ機能がない公開スペースでも商品説明で地雷回避を促すというのも勘違いレビュアーを減らす意味で有意義だな
2020/12/05(土) 19:07:31.91ID:Cs2OXxlh
ピクチャを表示したままその場所からピクチャ動かさないようにして歩いて移動する事ってできます?
ピクチャがついてきてしまうんだけど(2000だとピクチャ位置をスクロールで動かさないというコマンドがあった)
2020/12/05(土) 22:17:08.52ID:Kvkk5VL2
>>410
無いからキャラとして表示するんだぜ
ファイル名にドル付けてやるとサイズ変えられるよ!
2020/12/06(日) 00:41:35.40ID:FzSSU8Jw
あれ?$のあれって当社比数マス分の大きさのキャラを使う時じゃなくてフリーサイズだったの?
無駄にピクチャ使って作業量損してたかも・・・
2020/12/06(日) 05:52:09.99ID:jKS3QS66
用途が違ったらすまんけど、そのピクチャを表示したい時だけ透明マップにして、背景として使ってしまうのもいいんじゃないか
2020/12/06(日) 12:56:46.28ID:JoOS7ia/
>>412
一枚を規定の分割で上下左右歩行にするってだけなので1枚を数種類の建物なりを右左向きとかに配置しておいて向きで表示する建物を切り替えたり口パクモドキにしたりで節約する感じで
2020/12/06(日) 16:28:48.13ID:bATDMmHG
ゲーム制作がらみの界隈…講談社で何かあった?
不穏なTL流れてきたんだが意味深げな内容ってだけで真相不明なんだが
2020/12/06(日) 16:31:47.97ID:bATDMmHG
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002800.000001719.html
自己解決した
こんなんやってたのか俺には関係ない話だったわ
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:00:01.78ID:tsne7Men
講談社の件何が流れてきたかとても気になるんだが
2020/12/06(日) 18:27:43.82ID:cLqOk6w3
「俺、ふりーむにゲーム投稿した事あるんだぜ?しかもDL可能だ(ドヤァ」

言ってみたい
2020/12/06(日) 18:40:42.75ID:jsRUh+gG
僕のは超大作だから一生完成しないよ
そして誰もやってくれない
世の中って不条理すぎだろ
2020/12/06(日) 18:42:38.61ID:w7l5PAl9
>>419
それ>>416の応募向きじゃん
企画書に起こして作った分だけプレビュー版にして予算取って人を頼めるじゃん
2020/12/06(日) 18:50:44.79ID:hR7zwzGI
俺のゲーム初めて実況された!!!
名前まったく知らん実況主だったけど!!
チャンネル登録数3とかだったけど!!
俺のゲームの実況再生数2wwww
2020/12/06(日) 19:07:57.04ID:s0PD6TaH
試しに俺も昔ツクールで作ったエロゲ検索してみたら実況動画あった!
実況主垢削除されてて残骸しかなかったけど10万再生くらいされてた!
販売数1000も行ってないけど!
2020/12/06(日) 19:11:44.18ID:hR7zwzGI
>>421
ちなみに男の実況主
テンション低い喋りで始まってひたすらセリフ読んではいじゃあここまでにしますっつって20分で終わり

俺のゲームが面白いとは言えないがお前も盛り上げる努力しろよ!!だから再生数2止まりなんだよ!
2020/12/06(日) 19:13:55.49ID:xNo4Pe4u
おまえが実況すればええんやで
2020/12/06(日) 19:23:51.22ID:bATDMmHG
シコるところまで実況すれば盛り上がりそう
2020/12/06(日) 19:32:09.55ID:jsRUh+gG
https://i.imgur.com/2isoxbA.jpg
2020/12/06(日) 19:44:07.71ID:oNsGGJ9I
チャンネル登録数も再生数も1桁なのにわざわざフリゲ動画あげる連中の心境がガチで分からんよな
FFとかの方が楽に再生数稼げるのに
2020/12/06(日) 20:21:55.13ID:q+xbyoIf
展開の山が2回あったり、登場人物が多い為一人ひとりのキャラクターの印象があまり残らなかったところもあります(笑)

どれか一人のキャラクターをピックアップして打ち出したほうがよいのではないかと思いました(笑)

童話をモチーフにした残酷な話は昨今、競争も激しいですし、この方はとても女の子が可愛く描けるので(笑)

同じ童話なら『赤毛のアン』みたいな幸せで楽しい話も読んでみたいです(笑)
2020/12/06(日) 22:01:24.20ID:Dtq5zDw7
これWindows7じゃ無理かな?
2020/12/06(日) 22:03:26.55ID:bATDMmHG
エディットもプレイもWin7で基本的に問題ないよ
2020/12/06(日) 22:52:38.64ID:t9KlWoGW
自分のゲーム実況されるのって嬉しいけどサムネイルでネタバレされたのは勘弁してくれって思ったな…
2020/12/06(日) 23:31:50.04ID:ThNhRSOi
>>423
本人とおまえ自身で、2なんじゃ…
2020/12/07(月) 00:57:21.19ID:jIYhB3p4
>>416
これツクール製の人でも応募可能なの?
まあもう既に締め切ってるから意味ないんだけども
2020/12/07(月) 01:01:21.20ID:jIYhB3p4
>>423
俺のゲームも昔実況された事あるけどそんな感じだったなぁ
どんな風に実況するんだろとワクワクしながら見てたけどなんつーか全然楽しそうにプレイしてる感じじゃなくて軽くショックだった
悪い意味で寄り道とかサブイベとかガン無視で淡々とストーリー進めてるだけだった…
キヨとかレトルトとかあの辺りの有名実況者はなんだかんだ凄いんやなって
2020/12/07(月) 01:28:38.25ID:LTLtr11t
>>433
実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した
えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう
有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度)
ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ
2020/12/07(月) 01:41:16.77ID:0mIytI5O
結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ

人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
2020/12/07(月) 01:42:40.74ID:jIYhB3p4
>>435
へーサクナヒメってここから生まれたのか
ま〜そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw
何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな
2020/12/07(月) 01:44:21.63ID:jIYhB3p4
>>437
間違えた
ろくな奴らが集まらん、だった誤字失礼
2020/12/07(月) 01:46:56.43ID:0mIytI5O
え、何言ってんの?
凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ

カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ
投資ってそういうものだから
2020/12/07(月) 01:59:30.34ID:LTLtr11t
>>436
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい

>>437
ここから…?
いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ
元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル
花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角
コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど
それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー

二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ
2020/12/07(月) 02:03:27.52ID:0mIytI5O
>>440
技術提供してくれる奴もいない、
一緒に製作してくれるパートナーもいない、
そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな
まさにその通り

ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ
仲間が出来なきゃカネで雇え
それだけのありきたりな話やな
2020/12/07(月) 02:07:12.06ID:XsR42gge
分かったから今週こそハロワ行こうな?
2020/12/07(月) 02:10:43.81ID:LTLtr11t
>>441
もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど
ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし
えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ
どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ
2020/12/07(月) 02:19:33.28ID:jxJcwdXH
(というか元大手のベテランプログラマーですし)
2020/12/07(月) 02:34:02.60ID:0mIytI5O
技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、
ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな
2020/12/07(月) 03:02:43.13ID:lNOHsES4
教訓は「大手でガッツリ開発して経験積め」だと思うが。参考>>444
2020/12/07(月) 04:22:37.45ID:yBl5w3tP
よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して
技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ

>>446
IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ
ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話
とにかく作って完成させる事が大事
2020/12/07(月) 04:32:50.12ID:7LGgOrHp
うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね
まず大手入って開発経験積まないとね
2020/12/07(月) 06:35:16.16ID:jxJcwdXH
>>447
でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて!
デザイナーや音声も元大手関連だぞ
でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ)
2020/12/07(月) 08:05:24.26ID:jIYhB3p4
>>440
天穂のサクナヒメを開発したえーでるわいす、ってことかいww
変な所で区切るなよ勘違いしたわ
2020/12/07(月) 12:17:28.30ID:++HrHzQ0
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
2020/12/07(月) 12:43:05.52ID:ze6ynZNM
インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし
簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう
サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく
undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか
2020/12/07(月) 12:58:51.33ID:qjsDq2cW
>>451
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない
2020/12/07(月) 13:04:05.98ID:qjsDq2cW
>>452
講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが
いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな
ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた
受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん
結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え
2020/12/07(月) 13:10:02.05ID:HMvqZEc6
シナリオよりキャラ重視って印象だな
2020/12/07(月) 13:48:52.71ID:ze6ynZNM
軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた
ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ
2020/12/07(月) 13:59:15.36ID:qjsDq2cW
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
2020/12/07(月) 14:01:30.97ID:qjsDq2cW
しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする
2020/12/07(月) 14:07:37.33ID:jxJcwdXH
民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ
つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし
2020/12/07(月) 14:23:58.24ID:6XxLpHVG
数日前から〇〇〇〇がいるな。公式に出入りできなくなって今度はこっちか。
2020/12/07(月) 14:26:44.75ID:jIYhB3p4
>>456
マジじゃんww
ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw
ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって…
2020/12/07(月) 14:37:55.33ID:qjsDq2cW
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
2020/12/07(月) 14:44:18.55ID:jIYhB3p4
>>462
ツクール製ならざくアクの人なら通過したかもな
まあざくアクは既に完成されてるし新しいゲームも作る気ないみたいだから応募する意味なかったんだろうけど
2020/12/07(月) 14:50:13.32ID:qjsDq2cW
>>461
噂によると来年春くらいに今度は集英社から同じ趣旨のコンテストが行われるとかなんとか
どんな内容かわからないけどがんばって応募しようぜ
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