2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
探検
RPGツクールMZ_3作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822610名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 02:35:20.46ID:cK+za8H1 チェックボックスだらけだった2000時代から脱却して今のUIを手に入れたのになんでまた逆戻りせないかんねん
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな
と思ったけどそういえばVXAceにあった「ダメージ計算式の簡単設定」ってボタンがMVから削られてるな
611名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 06:01:02.85ID:Q/8kicwa 回復アイテムの回復量は計算式に100とかa.mhp / 2とか書くから薬の知識が効かないことが謎だったんだよね
612名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 17:40:36.79ID:1l37ubw8 MZで出来てMVで出来ないことってあるの?
613名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 17:51:53.90ID:cK+za8H1 一番大きな追加要素はマップレイヤーの手動切り替え
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない
歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ
ただし、XP以前と仕様が違って立体交差等が出来る訳ではない。プラグインで修正しないと挙動を変える事は出来ない
歩行ルートのプレビュー機能もプレビュー画面からクリックでコマンド追加出来るかと思ったら
マジでプレビュー機能だけだしイマイチ作り込みが足らないわ
614名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 18:56:17.66ID:1jjWtb1z あなたには功夫が足らないわ、って言われてるみたい
615名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 19:55:54.32ID:a9+e0U0o >>612
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ
顔グラ自作してると恩恵にあずかることはないと思うけれど
顔のパーツの位置の微調整はMVにはない機能だな
あとはマップ組む際のレイヤがどうのってのもMVには無かったはずだし
戦闘中のエフェクト周りなんかも色々変わってるよ
616名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 20:17:15.04ID:ZlOZh5Ly MV→MZの間に長い期間あったのにMZって手抜きすぎる出来だよな
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか
レイヤーはXPにあったしATBは2003にあったのにそれを新機能とかいって売り出すとか
617名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 20:20:13.45ID:ij4nqhmg まったく別の開発者が作ってるからなw
618名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 20:42:28.26ID:rBDgGESd 淫乱度ってどうやって導入するんですか?メニュー画面開いたら確認できるようにしたいのですが
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
淫乱度じゃなくて正気度とかにするかも
619名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 20:59:42.50ID:1jjWtb1z どうせそんなに長いゲーム作るわけでもないだろうしイベントとフラグの管理だけでそれっぽいものは作れるでしょ
620名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 22:46:33.64ID:3URD7Yts 最近のツクールはパケキャラとデフォキャラで分かれてるのか。めちゃシコな子いるの?
621名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 23:42:55.58ID:gYQ2ExAu だいぶ昔(最初?)からパケとデフォでキャラは別じゃない?
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
パケキャラで言えばMVTのも好きなんだけどね
622名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 00:02:37.14ID:9pd8DCiH >>620
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
ピンクキャラでつぶらな瞳、ケモ耳のかわいい子がいるよ
623名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 00:23:41.38ID:s9mH0lO4 ほとんど差がないのにプラグインの関係でMVの方ができること多いし
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
セールも頻繁にあるから新規もMVの方に流れてそう
プラグイン充実したらってのもそもそもプラグイン作ってた人が行方不明なの多いから
新規入ってこないといけないけどMVの方ができること多いのでヤバいわよ
624名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 01:16:30.73ID:Jy6T3It6 web屋出身のプラグイン専門みたいな人から見ると無駄なアプデで自作の車輪を再発明させられるという苦行でしかないからねぇ
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
しかも大して変わってないとなるとまぁ安くなってるしこの機能欲しければMVで作ったからそれ使いなよって思うわな
しかも組み直したからって最新のアルゴリズムに更新されたわけでもなくほぼ同じものを別人が組んだだけでメジャーアップで使えなくなるって普通に退化だし・・
次のメジャーアップもまた別の開発請け負い会社が同じものを似たようなコードで作るだけなのかなぁ・・と思うとやる気も失せるわな
ゲーム作ってる方もMZ買っても結局MV使ってるという(個人的必要性能の都合上)
625名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 01:49:12.25ID:y5uzVgKJ 努力痕があるからあまり責めたくないけど
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね
〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った
総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
コアスクリプトに関しては実力よりも納期か何かの都合で中途半端に切り上げた感があるね
〇PIXI.jsのメジャーバージョンアップに対応した
〇ECMAScript2015の構文を一部取り入れている(アロー関数や残余引数等)
〇プラグインマネージャを改良した
△アニメーションの表示方法をリクエスト方式に変更した
△Windowの表示rect調整をWindow依存からScene依存に変更した
×class構文への置換を見送った
総合して純粋に改良したとは言い難い
スタッフに「プロデューサー」と「ディレクター」を名乗ってる奴多いけどこいつら何やってんだよ
626名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 02:24:26.73ID:Y96w9FF0 MZのプロデューサーが誰かは分からんがMVは一之瀬とかいうちょっと悪評が目立つ奴だったな
627名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 02:39:40.09ID:kDyIgDQ4 既存ナンバーではなくMZを買うメリットてなんだろうね
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
アツマールで作品公開できることぐらいしか思いつかないけど
628名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 07:35:27.86ID:qtK28zb9 >>627
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール
豊富な追加素材と新しいキャラ生成ツール
629名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 10:22:25.87ID:Bf7G+Phl プラグイン作者もぼちぼちMZからMVに帰ってきてるしな
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
MVのプラグイン作ってたほうが有難がられるって事なんだろう
630名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 13:29:10.85ID:B0datJDW まさかMZがMAZOの略であったとは、このときはまだ誰一人として気づいていないのだった
631名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 18:18:58.10ID:AV/jpmTj つうか新しく始めるやつならMVでなくMZ買うだろ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
この時期MV買う奴ってどんだけ貧乏なんだよ
632名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 18:52:12.83ID:Jy6T3It6 >>631
世代別人口比と若年層のPC所有率
世代別人口比と若年層のPC所有率
633名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 18:58:33.65ID:eHIManUJ すでにMV持ってたおじさんばかりとは限らんと思うがね
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw
MV持ってなくてMZからはじめたおじさんだっているだろ
世代比とか何いってんだかw
634名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 19:07:15.56ID:qtK28zb9 今からMV買う人
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富
・値段が安い
・参考サイトが多い
・すでにアップデートが重ねられ安定している
・対応プラグインが多い
・アニメーション素材集が豊富
635名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 19:48:16.14ID:Jy6T3It6 >>633
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
対象潜在ユーザーの絶対数が数十倍なのを何言ってんだって何言ってんだ
そのおっさん達の経年と平行して何年ツクール売ってるん?
それとも、十数年ツクールに触らなかったオッサンが大量に無改造ツクールRPGを作ろうとするとでも?
現状ある程度継続してる既存ユーザーと新規のパーセンテージは100倍じゃ効かないのに・・
636名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 20:54:56.86ID:Y96w9FF0 今からMZ買うメリット…
・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈
ごめんあんまり思いつかんかったw
・MZのデフォ素材を他ツクールに使いまわせる
・プラグイン無しでATBが使える
・いずれはプラグインも充実する筈
ごめんあんまり思いつかんかったw
637名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 20:56:16.54ID:p1xPhB5Y もしかしてクリスタでもドット絵の編集ってできるか?
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
なんとなくEDGE使わなきゃいけない気がして、256色に変換して編集してたけど
638名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 21:03:34.71ID:p1xPhB5Y いや、でもEDGEのほうが楽か
色すぐに変えられるの便利だもん
色すぐに変えられるの便利だもん
639名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 21:08:55.88ID:9pd8DCiH 根拠のない適当な数字を思い付きで列挙してるとそれだけでアタマが悪く見えるぞ
640名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 21:21:17.30ID:SyukfqLh その基準で言えばどんなグラフィック系ソフトウェアでもドット絵の編集はできるぞ
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
256である必要があるなら便利だろうけどツクール上で使用する素材だけで考えれば意味はない
641名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 21:44:41.86ID:Y96w9FF0 一応256色にすれば素材によっては容量の削減にならんこともないが…そんな気にしなくてもいいのは確かだな
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear
クリスタでもドット作成や編集出来るけどクリスタでドット描いてる人とかあんまりいないだろうし無難にEDGEを使うのがいいと思うよ
もしくはpictbear
642名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 21:51:34.89ID:/SF/IuCo 実際あれは商業作品の制作現場でプロのドッターも使ってたりするソフトだし
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?
めっちゃ本格的に色数とかにこだわって丁寧にドットうつっていうならEDGEの方がやりやすい
でもただ単に色すぐに変えられるのが〜レベルの利便性だけを求めるのなら
クリスタの色調補正でもできる(むしろその辺はクリスタの方が微調整しやすい)からEDGEにこだわる必要はないと思うな
色違いver量産する時にパレットの色数上限に縛られるわずらわしさもないし
それにEDGEって不透明度の情報もてないから不透明度50パーの影の描写とかできないんじゃない?
643名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 23:40:56.63ID:Y96w9FF0 そういえば質問なんだけど、皆は今作のATBと従来のターン制どっち派?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?
俺はATB派なんだけどツクラーとフリゲプレイヤー共にターン制が多いっぽいんだよね
それとATBの特許なんだけど、とうの昔に切れたとかはよく聞くけど特許情報プラットフォームで検索してみたらスクエニとして2012年に再登録して2014年に公知してるみたいなんだけどこれってまたATBの特許がスクエニに戻ったってことなの?
644名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 00:00:55.28ID:9FSI9BrN edgeは2になると不透明度とか調整できたんじゃなかったっけ
個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ
個人的にはsteamで販売してるaspriteもオススメ
645名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 00:23:49.27ID:2ZrYaSsS >>643
商標と特許は別
ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない
ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う
MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど
まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙
商標と特許は別
ATBという機構は使えるけどATBという名前は使えない
ぶっちゃけATBもサイドビューも大して需要は多くないと思う
MZの計算式は汎用性に多少配慮しているけど
まともに遊べるように素材やバランス調整に力を入れてもそれに見合った満足度があるかと言われると微妙
646名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 00:25:31.81ID:Bg6X9age >>643
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」
著作権法の原則「アイデアは保護されない」「単純な図形の組み合わせなど、表現と認められないものは保護されない」
647名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 00:36:49.13ID:45o32HUc 二刀流で武器ごとに属性分けて計算する方法あるかな?
なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに
二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや
なんで複数回数攻撃だの派手な演出はあるのに
二刀流は両手の攻撃力足した1回攻撃なんや
648名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 00:38:28.92ID:xdDM8ro3 アイデアは保護されなくて、それを可能にする技術や仕組みが特許になったりするて事なんだよな
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん
そのへん絡みでデザインが加わった時にどう解釈するのかが分からん
649名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 01:13:24.87ID:QtHKl9ed ATBの特許が切れてからリアルタイムバトル系は増えたけどFFシリーズみたいなあからさまなATBって未だに殆ど見かけないよね
あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか
あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね
あまりにも似せすぎると色々うるさいんだろうか
あと名前も使えないからMZのタイムプログレスバトルだなんて回りくどい名称を使わなきゃならないんだよね
650名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 05:39:21.28ID:K9iY2hbq ATBってそのまんまだとターン制以上に同じ事繰り返してるパターン感が強くなっちゃうのよね
で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという
スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない
で、工夫するにはリアルタイム制というのが逆に足枷になってターン制より難しいという
スピーディにサクサク進めるのが最大の利点だから、いっそ戦闘をアクセントくらいに扱うゲームならあり…かもしれない
651名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 07:37:11.54ID:UMtcaA6A ATBは味方も敵も行動しない時間の待ちが嫌い
652名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 08:46:32.98ID:9FSI9BrN ATBのあえて行動しないまま待機とか順番回しを活かしたやつはだいぶ好き
改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ
改めてFF5前後のをやるとよくできてると思うよ
653名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 13:48:10.61ID:xdDM8ro3 FF4でエッジが仲間に加わる直前くらいのダンジョンで確かエッジがソロ行動してる時にコウモリが集団で出てくるんだが
ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある
それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった
ATBゲージがたまる前に集団ドレイン攻撃されて全滅を何回か食らってしまいキレた記憶がある
それまではスピード変更しなくても戦えてたのに特定の敵に対してだけスピード遅くしないとタイムロスで倒すのが難しいとかあれが嫌いだった
654名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 14:48:29.56ID:zFL6237T655名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 16:21:09.65ID:xdDM8ro3 君はFF4プレイした事ないでしょ
あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ
あれのATBは初導入という事もあり評価そんなに高くないと思うよ
656名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 16:30:31.58ID:UMtcaA6A FF4といえば仲間2人死んだ状態のリディア復帰戦もアクティブは辛かった記憶
ATBはFF6で完成された
ATBはFF6で完成された
657名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 18:09:02.42ID:9FSI9BrN MZのタイムプログレスでもそうだけど、プレイヤー側と同じ基準で素早さ調整をすると
コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから
ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね
見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも
コマンド入力を介さない関係で敵の方が素早く行動順番の予約ができるから
ATBのあるFFをアクティブでプレイすると、ボタン押しっぱでもない限りは先手はだいたい敵の行動で埋まるっていうね
見習うところも多いから、MZのTPBを使うなら仕様を探りながらプレイしておくといいかも
658名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 18:44:55.56ID:UMtcaA6A カウンター攻撃がデフォで出来ればタイムプログレスももうちょっと面白く出来そうなのに
659名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 21:23:13.13ID:QtHKl9ed cooltextってところのロゴ素材は色々と著作権的に怪しいの多いから使わん方がええんかな
660名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 22:25:57.94ID:NXC0Hw++ フリーBGM探してるんだがまとめサイトで評価高い奴だと東方のパクリみたいなチャカポコBGMかイングヴェイのフレーズパクって繋げたみたいなブリブリロックばかり
もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな
もっと恥ずかしくないおすすめBGMないかな
661名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 22:44:22.52ID:UMtcaA6A 氷石がいいぞ
662名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 23:39:48.20ID:Bg6X9age >>660
音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる
また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。
なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。
そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。
DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから)
つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。
なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。
音楽は様式とコード進行と編成が同じなら似たようなもんになる
また、各ジャンル毎に聞きやすい進行や編成がある。
なので、「丸々っぽいの」と発注すると丸々っぽくなる。
そして、定石をハズすとアクが強い人を選ぶような音になる。
DL集みたいに不特定多数に聞きやすくする必要がある曲集は自然と何かっぽくなる(扱いやすいのは大抵既出だから)
つまり、何かっぽくないのを聴くと万人向けでないので余程好みにジャストのズレ方で無い限り使えない糞と思うことだろう。
なので、コードやジャンルや用途の指定もなく「何かっぽくないオススメ」は特定することが出来ない。
663名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 00:45:46.51ID:Ij9bLmro まあ無けりゃにゃ自分で作ればいいんだよな
自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい
作る技術がないなら金を出せばいい
自分の脳みそを覗けるのは自分だけなんだから思い通りにやればいい
作る技術がないなら金を出せばいい
664名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 00:46:50.43ID:LL0SxXqz HなシーンでのBGMでおすすめありますか
VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです
VX Aceのダンジョン1だっけ?あれが好きなのですが、VXAceは買ったことないです
665名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 01:14:00.66ID:vorkyPDg >>664
FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで
・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ
・不思議系ティンパニにソロメロディ
・バックに弱めのオーケストラヒット
・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ
なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね
知らんけど
FF系だからメロディックマイナーとケルトスケールのハイブリッドで
・リズムトラックがナショナルジオグラフィックとかに良くあるおとなしめ
・不思議系ティンパニにソロメロディ
・バックに弱めのオーケストラヒット
・Bメロからクラリネットのソロが合流するようなループ
なので、FFっぽいBGM出してるとこで謎解き用とかを漁ると好みに近いの見つかるんじゃね
知らんけど
666名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 01:21:02.19ID:jA+05Kss >>664
BGM素材のことには明るくないからコレがオススメってアドバイスはできないんだけど
Hなシーンっていってもシチュエーションが色々あるだろうから
この板のルールに反さないようある程度ぼかしつつも具体的に説明した方がいいんじゃないかな
可愛いロリっ子とのラブラブ甘々プレイと汚いモブおじやオークとの無理矢理プレイじゃ
必要とされる音楽って全然違うじゃん?
BGM素材のことには明るくないからコレがオススメってアドバイスはできないんだけど
Hなシーンっていってもシチュエーションが色々あるだろうから
この板のルールに反さないようある程度ぼかしつつも具体的に説明した方がいいんじゃないかな
可愛いロリっ子とのラブラブ甘々プレイと汚いモブおじやオークとの無理矢理プレイじゃ
必要とされる音楽って全然違うじゃん?
667名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 01:33:39.34ID:JyVNLaF9 いにしえの有名エロゲシリーズでは、
Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく…
Hシーンになると旧東ドイツの国歌が勇ましく…
668名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 01:36:28.26ID:vorkyPDg >>667
その方向性ならコード一発とスケールだけ希望のに合わせつつ「小フーガト短調」がオススメw
その方向性ならコード一発とスケールだけ希望のに合わせつつ「小フーガト短調」がオススメw
669名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 01:53:15.33ID:U3iREE4e このスレってすぐ金出せって方向に持っていこうとする奴いるけど
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの?
間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww
素材BGM欲しくてフリー作曲家に依頼する奴っているの?
間違いなくマイナーなゲーム音楽や洋楽からのパクりだろwww
670名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 02:03:24.32ID:Ij9bLmro お前がそう思いたいなら死ぬまでそう思ってりゃいいんじゃね
671名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 02:14:55.17ID:oj9rFkGL 有料BGMならNashMusicLibraryが有名
あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い
ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム
「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな
あそこに使用料払って利用している人は有償、フリゲ問わず多い
ツクールではないけど吉里吉里製のADVゲーム
「シロナガス島への帰還」でBGMを書き下ろし専用曲に差し替える予定だって話をしていたな
672名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 02:36:34.19ID:OMAOHEdY エロシーンのBGMなら魔王魂が鉄板だろニワカが
673名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 02:53:06.97ID:TvGgyox3 エロシーンに限らないだろそれ
674名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 03:34:53.15ID:TphAtzUR 音楽なんかどうでもいいから早くエロゲー作れよ
675名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 03:53:57.55ID:zCTkU7ZG >>669
開発者と作曲者が異なり、尚且つ専用曲採用している作品は有名なところで
サキュバスクエスト(SQDT)薬と魔法のミーリエル(パルティア教団)それに腐界に眠る王女のアバドーン(さくらぷりん)とかか
ツクール作品に限らずインディーズって枠組みに広げればもっと多い
別にそれが普通とは言わないけど、
需要と供給が成立している界隈が認められないのは君がアツマールしか知らないガキだからだよ
発育が遅れてるのは頭だけかもしれないけど
開発者と作曲者が異なり、尚且つ専用曲採用している作品は有名なところで
サキュバスクエスト(SQDT)薬と魔法のミーリエル(パルティア教団)それに腐界に眠る王女のアバドーン(さくらぷりん)とかか
ツクール作品に限らずインディーズって枠組みに広げればもっと多い
別にそれが普通とは言わないけど、
需要と供給が成立している界隈が認められないのは君がアツマールしか知らないガキだからだよ
発育が遅れてるのは頭だけかもしれないけど
676名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 07:23:06.52ID:AUfUlfxp 恋愛シミュレーションツクールmzはよ。
677名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 07:27:58.57ID:TvGgyox3 >>676
これとは違うの?
ラノゲツクールMV 1作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530605483/
22 名前は開発中のものです。 2018/08/01(水) 18:39:27.76 ID:3Wf5uOZY
開発者が既に公式としてSteam上で見解を出してるんだよな
「やあみんな、公式から情報をすこし:
まず第一に、VN Maker(ラノゲツクールMV)で18禁エロゲを制作し、販売することは可能だ。営利目的また18禁ゲームに使用できるのはStAR素材(メーティスとVerus?を除く)に限る。お前らがどんなゲームを作ろうと公式は責任をおわんが、法は守れよ」
https://steamcommunity.com/app/495480/discussions/0/2906376154313026474/
https://i.imgur.com/jp4hnC8.jpg
この公式見解に従えば、コラボ素材を使ってエロゲを作ったり、商業利用はあかんでというだけで、エロゲ制作自体は🙆
魚拓もとったし安心してエロゲ作れや
これとは違うの?
ラノゲツクールMV 1作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530605483/
22 名前は開発中のものです。 2018/08/01(水) 18:39:27.76 ID:3Wf5uOZY
開発者が既に公式としてSteam上で見解を出してるんだよな
「やあみんな、公式から情報をすこし:
まず第一に、VN Maker(ラノゲツクールMV)で18禁エロゲを制作し、販売することは可能だ。営利目的また18禁ゲームに使用できるのはStAR素材(メーティスとVerus?を除く)に限る。お前らがどんなゲームを作ろうと公式は責任をおわんが、法は守れよ」
https://steamcommunity.com/app/495480/discussions/0/2906376154313026474/
https://i.imgur.com/jp4hnC8.jpg
この公式見解に従えば、コラボ素材を使ってエロゲを作ったり、商業利用はあかんでというだけで、エロゲ制作自体は🙆
魚拓もとったし安心してエロゲ作れや
678名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 08:58:15.35ID:LL0SxXqz679名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 16:30:59.25ID:n+eDkFwv アツマールってなんで非暗号化前提なんだろうな
そのせいで殆どの素材が使えなくてデフォ満載なゲームしか投稿出来ないという
この規約考えた奴ホントあほだろ
そのせいで殆どの素材が使えなくてデフォ満載なゲームしか投稿出来ないという
この規約考えた奴ホントあほだろ
680名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 16:33:49.40ID:7g1+YABP それを言うなら規約じゃなくてシステムでしょ
それにデフォルトも改変次第で何とかなるんじゃないの
それにデフォルトも改変次第で何とかなるんじゃないの
681名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 17:17:32.48ID:vorkyPDg >>680
その手間かかるからひとがあつまーらない
その手間かかるからひとがあつまーらない
682名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 17:31:00.02ID:ttTeTQLM MZって未だに256色画像なの?
683名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 18:10:43.03ID:clnEUgvK >>682
メモリ管理が制作者の意図でやりにくいから仕方なく読み込みデータそのものを多少でも軽くする為にやらされる尻拭いだよ
メモリ管理が制作者の意図でやりにくいから仕方なく読み込みデータそのものを多少でも軽くする為にやらされる尻拭いだよ
684名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 18:41:11.59ID:ttTeTQLM 他のアプリケーションで作ったほうがいいレベルだね
685名前は開発中のものです。
2020/12/17(木) 20:54:00.05ID:clnEUgvK >>684
まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ
まぁweb言語でやれる気楽さとかDLとセットアップの大袈裟感とか何をしたいのかで選ぶかって感じでいいと思うよ
686名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 02:34:12.66ID:9ZZC7GGn 行動回数追加なんだけど追加されたときに効果音鳴らしたりできる?
演出が地味すぎて行動回数増えてもきづかずに気づかずにコマンドミスってしまう...
演出が地味すぎて行動回数増えてもきづかずに気づかずにコマンドミスってしまう...
687名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 06:36:38.88ID:8p7w3PFX 色々実装方法はあるけど一番手間が少ないのはこのタイミングかなぁ
処理の退避は出来ないけど
{
"use strict"
Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() {
if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) {
this._actionInputIndex++;
SoundManager.playUseItem(); //
return true;
} else {
return false;
}
};
}
処理の退避は出来ないけど
{
"use strict"
Game_Actor.prototype.selectNextCommand = function() {
if (this._actionInputIndex < this.numActions() - 1) {
this._actionInputIndex++;
SoundManager.playUseItem(); //
return true;
} else {
return false;
}
};
}
688名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 09:11:51.98ID:qqX04NZ2 効果音をスクリプト内に入れようとすると変なタイミングで再生されるのは何でだ
レベルアップの処理にME再生処理を入れると勝利MEになってしまう
レベルアップの処理にME再生処理を入れると勝利MEになってしまう
689名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 10:42:26.85ID:lDKMbOJA プリシアだらけの乳首相撲製作はよ。
690名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 11:21:05.14ID:h81iRVmJ >>688
戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから
デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ
次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める
プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない
戦闘終了後の処理は全部同じ関数内で一括にされてるから
デバッグで見てみれば分かるけど、メッセージの表示関数呼んでるからってそこまでのメッセージを表示し終わるまでウェイトなんてしないのよ
次のフレーム更新時にまとめて全部実行するので、メッセージウィンドウが出てきた時にデフォのMEも追加したSEも同時に鳴り始める
プラグインでメッセージウィンドウにSE鳴らす制御文字を追加するとかしかないんじゃない
691名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 12:10:05.36ID:qqX04NZ2 >>690
なるほど、だからレベルアップME鳴らせるプラグインって無いのね
なるほど、だからレベルアップME鳴らせるプラグインって無いのね
692名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 13:54:51.21ID:+9/0ECGQ そういやデフォキャラでエロ絵満載のエロゲーって作っちゃダメなんだろうか
上で言われてるようなプリシアの立ち絵を加工して乳首見えるように改変するとか
上で言われてるようなプリシアの立ち絵を加工して乳首見えるように改変するとか
693名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 14:01:18.47ID:DpBHLiGI プリシア大人気だなwww
694名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 14:14:09.26ID:iUWXfWA7 プリシアのエロ画像ください
695名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 14:57:55.89ID:0g+wR4+R 売るためのスタートダッシュにエロって発想は判るけど2次改変は元のキャラの人格やエピソードが物語中で固まった上で壊す遊びだから誰もやらんでしょ
企画が仕事の角川リーマン様の割りにマーケット分析が後付け無計画過ぎて草生える
大人しく制作ツールである自覚しなよ
そしたらMV→MZみたいな業者選定でポッケナイナイするような舐めたメジャーアップが恥ずかしくなるが、修正は一時の恥、現状恥の上塗り中だからその恥ずかしさは糧になるさw
企画が仕事の角川リーマン様の割りにマーケット分析が後付け無計画過ぎて草生える
大人しく制作ツールである自覚しなよ
そしたらMV→MZみたいな業者選定でポッケナイナイするような舐めたメジャーアップが恥ずかしくなるが、修正は一時の恥、現状恥の上塗り中だからその恥ずかしさは糧になるさw
696名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 15:50:50.41ID:jl2q0uCN697名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 17:01:37.79ID:TZjTn8nE デフォ顔じゃシコリティ不足
698名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 17:37:09.16ID:LjsHz/A7 FF4の愛のテーマ流しておけばなんとかなるんだ
699名前は開発中のものです。
2020/12/18(金) 19:43:32.36ID:9ZZC7GGn700名前は開発中のものです。
2020/12/19(土) 00:26:18.97ID:02UCCBl1 そういう小ネタ系のプラグインってどうやって使うんや
.jsで保存してMZのプラグインフォルダに入れてオンにすれば自動的に反映されるんか?
.jsで保存してMZのプラグインフォルダに入れてオンにすれば自動的に反映されるんか?
701名前は開発中のものです。
2020/12/19(土) 06:45:29.23ID:iFH6RnVz そうだよ
MZに対応していない云々って警告が気になるのなら最低限、行頭にこれだけ付けておけば良い
/*: @target MZ */
VXAceまではもっと気軽に処理の改造が出来たのにMV以降改造のハードルが上がった
MZに対応していない云々って警告が気になるのなら最低限、行頭にこれだけ付けておけば良い
/*: @target MZ */
VXAceまではもっと気軽に処理の改造が出来たのにMV以降改造のハードルが上がった
702名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 05:24:29.08ID:mU7aQ0F0 ケイシーのおっぱいでけー!
703名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 06:26:17.98ID:PF2qs1Jj なぜ
704名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 06:26:59.06ID:4WP8qmI/ 見つめるほど
705名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 15:00:31.12ID:XqWOF+qb でかいの
706名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 15:42:27.10ID:3b4TTiwE デフォ素材の娘は可愛いのに自殺したコンバータのキャラはブサイク
なぜなのか
なぜなのか
707名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 16:41:48.79ID:u1C22AO+ ジェネレイターってこと?
708名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 18:26:39.83ID:GrOD3NGC そりゃデフォルメの等身と頭形が卵頭に適したサイズや線の太さや強調パターンをハズせば不細工になるだろ
709名前は開発中のものです。
2020/12/20(日) 19:00:51.04ID:4WP8qmI/ ちゃんと質問読めよ。
自殺したコンバータのキャラだぞ?
自殺したコンバータのキャラだぞ?
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