2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
探検
RPGツクールMZ_3作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2020/11/15(日) 15:40:19.54ID:0uddx822919名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 07:38:14.69ID:PQwKOsmp MZって、なんの略?
920名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 10:40:03.23ID:Pb+a3sJp それだけMZ製の投稿作品が少ないってことだ
未だにMVが主流の人が大半だし
未だにMVが主流の人が大半だし
921名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 10:40:35.02ID:Wt02KAtD ぶりっ
922名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 10:50:16.98ID:iBWosuos いうてもMZは発売してまだ4か月ぐらいだし
このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ
このスピードで完成品をポンポンあげられたらたいしたモチベーションですよ
923名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 11:18:08.07ID:Pz3dtTav 10月時点でMZをメインにしてるって人が34%
MVと併用して様子見な人を含めると4割強
(トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱
発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん
MVと併用して様子見な人を含めると4割強
(トリアコンタン大明神調べ 回答サンプル数600弱
発売から2ヶ月も経たない時点のデータでこんなもん
924名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 11:26:15.23ID:BCnwAlwW925名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 12:46:59.36ID:Pz3dtTav >>924
当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。
そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから
バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ
フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど
当然ゲーム製作者でツクールユーザーに偏るがもとからそれが対象なんだから関係ないだろ。
そもそもこれが絶対の真実であるなんて言ってないから
バイアスがあると思うなら適当に除外フィルタを通してみればいいよ
フォローしていないとMZ移行率に有意な差が出るとも思えないけど
926名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 12:52:32.19ID:Pz3dtTav むしろフォロワーは大抵MVユーザーだからMZの票が少なく出るアンケートかもな
927名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 13:40:18.18ID:80mrQG3t どっちにしろ販売元はユーザー登録データを持ってるんだし別に私製データがどうだろうと結局売れた本数は知ってるんだし、それが予想を大きく下回り方針が間違っていたとなった際に「少子化とPC離れガー」と誤魔化して自滅か撤収するもよし、「アーキテクチャとロードマップを一発放置から成長型開発へのシフト」として真面目になってもよし、ただ、既存ユーザーにそういう需要があってそれを無視したよという結果がそれだってだけで経営に当たっては別に需要に沿わなきゃいけないルールが有るわけでもないので無視してよいと思う
928名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:16:55.26ID:KrALoo0d 質問いいですか
929名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:20:00.31ID:YEZKq4My どうぞ
930名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:27:52.93ID:KrALoo0d 特定アクターの時だけ特定の変数をスキルダメージに足したいと思うのですが
例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが
$gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数)
$gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数)
this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => {
if (!battler.isDeathStateAffected()) {
battler.forceAction(スキルID, スキル対象);
BattleManager.forceAction(battler);
this.setWaitMode("action");
}
});
$gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット
$gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット
と1つのスクリプトにしても上手くいきません
$gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で
スクリプト:$gameVariables.set
スクリプト:this.iterateBattler
スクリプト:$gameVariables.set
と3つにわければうまく動きます
1つにまとめる方法は無いですか?
例えばスキルメニューからのv[1]+a.atk*4-b.def*2とかだと全アクターにその変数が追加されてしまうのでコモンで呼び出してスクリプトにしたいのですが
$gameVariables.setValue(変数2,特定アクター指定変数)
$gameVariables.setValue(変数1,追加ダメージ指定変数)
this.iterateBattler(敵キャラかアクターか, 対象ID, battler => {
if (!battler.isDeathStateAffected()) {
battler.forceAction(スキルID, スキル対象);
BattleManager.forceAction(battler);
this.setWaitMode("action");
}
});
$gameVariables.setValue(変数1,0)←リセット
$gameVariables.setValue(変数2,0)←リセット
と1つのスクリプトにしても上手くいきません
$gameVariables.setValueの部分を別枠のスクリプトにしてコモンイベント内で
スクリプト:$gameVariables.set
スクリプト:this.iterateBattler
スクリプト:$gameVariables.set
と3つにわければうまく動きます
1つにまとめる方法は無いですか?
931名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:31:26.75ID:YEZKq4My わかりません(笑)
932名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:42:26.51ID:BCnwAlwW ダメージ計算式で済むのならそちらの方が良いと思う。代替手段が回りくどすぎる
javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い
「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文
((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2
で良いんじゃないの?
javascriptには三項演算子があるからそちらを使った方が良い
「(条件式) ? 真の値 : 偽の値」って構文
((a.isActor? && a.actorId() == アクターID) ? v[1] : 0) + a.atk * 4 - b.def * 2
で良いんじゃないの?
933名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 18:55:59.11ID:BCnwAlwW あっrgssの癖で書いちまった
a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね
a.isActor?じゃなくてa.isActor()ね
934名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:01:46.16ID:KrALoo0d 連続質問すいません
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
そのアクターidはダメージ計算式内部で特定条件(特定アクターが特定の職業についてる・特定ステートになってる等)によって書き換えすることはできますか?
935名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:10:40.94ID:YEZKq4My 難しい話はやめてエッチなゲーム作ろうぜ
936名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:12:16.55ID:u/1FfY7R HとEROを組み合わせるとHEROになる
937名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:16:27.70ID:BCnwAlwW >>934
&&が「なおかつ(論理AND)」って記号
「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる
これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない
ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」
クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか
内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ
&&が「なおかつ(論理AND)」って記号
「a.isActor() && a.actorId() == 1」でaがアクターなおかつaのアクターIDが1の場合、って意味になる
これを&&で繋げれば条件をより限定出来る、けど長過ぎるようなら他の手段も検討した方が良いかもしれない
ステートIDを調べる場合は「a.isStateAffected(ステートID)」
クラスIDを調べる場合は「a._classId == クラスID」あたりか
内部変数にアクセスしてるのが不格好だがisClassもcurrentClassも使いづらいなぁ
938名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:17:21.30ID:YEZKq4My プリシラちゃんの画像を全裸にコラってゲーム投稿したらKADOKAWAからクレームきますか?
939名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:23:18.33ID:BCnwAlwW 補足として〇〇 && △△って条件式を書いて〇〇が偽だった場合△△は実行されない
ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で
a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは
Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから
横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない
ActorとEnemyの二種類がアクセスしうる処理で
a.actorId()というGame_Actorにしか存在しないメソッドを呼び出しているのは
Enemyはa.isActor()の時点で弾かれるから
横着して先に「a._classId == クラスID」などを頭に持って来てはいけない
940名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:30:55.30ID:KrALoo0d やっぱりややこしくなってきたのでノートパッドに張り付けて管理確認したいと思います
計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね
計算式フォームが小さすぎてまるで全体みわたせないけど長文も入るみたいですね
941名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:37:42.94ID:YEZKq4My プリシラーーーッ
942名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 19:47:34.52ID:BCnwAlwW 長さが気になるのならGame_Action.prototypeにメソッドを追加するって手段もあるよ
ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて
適当なプラグインファイルに
/*: @target MZ */
{
"use strict"
// 特殊ダメージ計算式
Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) {
return a.atk*4 - b.def*2;
};
}
これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る
例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を
let special = 0;
if (a.isActor() && a.actorId() == 1) {
if (a.isStateAffected(3)) {
special = v[1];
}
}
return special + a.atk*4 - b.def*2;
とかね
ダメージ計算式側には「this.specialDamege(a, b, v)」とか書いておいて
適当なプラグインファイルに
/*: @target MZ */
{
"use strict"
// 特殊ダメージ計算式
Game_Action.prototype.specialDamage = function(a, b, v) {
return a.atk*4 - b.def*2;
};
}
これで行数を気にせずに自由に改造する事が出来る
例えば特定のアクターが特定のステートに掛かっている場合なら中の処理を
let special = 0;
if (a.isActor() && a.actorId() == 1) {
if (a.isStateAffected(3)) {
special = v[1];
}
}
return special + a.atk*4 - b.def*2;
とかね
943名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 20:11:50.28ID:KrALoo0d いつもありがとうございます
結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない
結局プラグインまで組んでもらって申し訳ない
944名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 21:14:06.60ID:OYznMnQR 絵も音楽もスクリプトもなーんにも出来ない人が大勢集まるのがツクラーなんですな
945名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 21:44:38.48ID:iM0QeFRa そらまあ、そういう売り方してるツールだし
946名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 21:53:52.43ID:u/1FfY7R いうてスクリプターの演出力もゲームの楽しさを決める要素であるからなあ
ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです
ちなみに俺は絵も文章も音楽もえちちボイスもできるがjsだけは出来ないまるでダメなお間抜けさんです
947名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 22:59:29.98ID:O3XGeyAJ ふりーむで長編あげたおじさん誰も感想書いてくれなくてイライラしてんのかW
948名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 23:35:08.20ID:Gv+IO64E 前から思ってたがこのスレって一人だけなんか変な奴沸いてるよな
プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴
まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが
プレイ専なのか作り手側なのかようわからんが妙に人を煽るようなことばかり書き込む奴
まあ荒らしに目を付けられるのはどのスレでも宿命なのかもしれんが
949名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 00:21:23.99ID:veULy9CA 俺は質問する側だけどこのスレにはお世話になってるよ
たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから
これからもお世話になりますw
たまにお礼しないときあるけどPROXY云々エラーで書き込めなかっただけで無視してるわけじゃないから
これからもお世話になりますw
950名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 00:25:57.72ID:ZV2IOfAh 素材はvxとvxaはどんだけ違うの?
バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね?
バトラーグラ入れ替えって書いてるけど敵グラの事だよね?
951名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 00:31:51.95ID:sy5H7WsK RTP落としてみればええやん
952名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 00:36:09.82ID:ZV2IOfAh 冷たいやっちゃな
わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w
わいの股間のバトラーが大暴れしてもええんか?w
953名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 00:43:36.21ID:sy5H7WsK ごくり・・・
954名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 01:03:00.03ID:/C7yLfmc ヒルダがツクールキャラで最強
955名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 01:04:48.54ID:pA5Y/8BI ツクールストアの女魔法使いなんとかエリンはどうなんや
956名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 02:12:36.25ID:qZWvaRiR エビフライがデカい
957名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 04:23:43.63ID:JX9DVV/J958名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 04:41:07.49ID:KS98Sj2Z ツクールに見えないようにと公式ストアからウィンドウ素材買ったところで
どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠
どうせuiがツクールなんだからしょせんは自己満足で遊んでみたらどれも一緒という罠
959名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 08:24:41.67ID:RuH7IRny 初心者質問だけど戦闘計算でa.atk * 4 - b.def * 2ってあるけどこれって半角スペース入れないと駄目なの?
960名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 08:39:09.38ID:qZWvaRiR クロノトリガーだっけ。ウィンドウカラーで色んなデザイン選べるの
あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く
UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな
そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる
あとフォント
あれの経験があるから絵柄だけ変えても別ゲーにはならないってのはまあ予想付く
UI周りはプラグインでレイアウトとか演出関連を弄った方が効果大きいわな
そっちやっといたらデフォウィンドウの色変えるだけでも大分印象は変わる
あとフォント
961名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 08:42:10.63ID:qZWvaRiR962名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 08:52:56.65ID:RuH7IRny そうなんだなんでスペース入れてるんだろうと思いながらも念のため真面目にスペース入れてたわw
963名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 09:00:16.34ID:BOOmuITq 言われてるように詰めるとそれはそれで見づらくなるから、不慣れなうちはそれでいいんじゃないかなw
964名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 12:39:38.49ID:Wl3B7Ari たまにフォントにこだわってるツクール作品あるが漢字潰れて詠めてないのに
作った奴はなんとも思ってないのかともにょる
作った奴はなんとも思ってないのかともにょる
965名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 13:07:32.18ID:e4Vuz0Kd 文字潰れもそうだけど文字が枠を越えてるのもすげー気になるわ
あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う
あれもホント作り手側はなんとも思わないのかって思う
966名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 13:46:46.97ID:1PeTnHKL DQのUIなんかファミコン時代から変わってないのに
ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議
ツクールのUIはなぜかオリジナル改変しないと叩かれる不思議
967名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 13:56:06.66ID:7zW9JMgw MZのUIは戦闘で横2行縦複数行から敵選ぶのだけ変えて欲しい
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
見た目と全然あってなくてスゲーターゲット指定しづらい・・・
968名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 14:21:19.51ID:L2MqierD >>966
デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ
フォントもそう
Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ
技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ
世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w
ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか
デザインルールが30年前から変わってない訳が無いだろ
フォントもそう
Webデザイン、UIデザイン歴史の本を何冊か読んでみ
技術不足ではみ出したり崩れたりしてるのはデザインルールの更新は知っているから変更したいがプログラムは専門外だから苦し紛れなんだよ
世間の標準に即したデザインをしたいだけなのにプログラミング技術が足りないのにツクールをエンジンに選定したのが悪いってことになるのかな?w
ツクールってプログラマー以外はマトモに制作出来ないツールってことでしょうか
969名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 14:22:22.75ID:59XokylU ツクール臭さ出したくなくてフォント変えてるんだろうけど読みやすさとか雰囲気とか度外視してるの多いよな
特に手書きフォント使ってる奴
特に手書きフォント使ってる奴
970名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 14:37:09.63ID:uZts+wAk >>968
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから
博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで
UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ
今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
一口に「プログラム」と言っても、ひらがなで構成された小学生の作文レベルのものから
博士論文や純文学並みに高度な語彙、知識や構成力を要求されるものまで種々様々なワケで
UnityやUEよりもよっぽど簡単な部類なのに十把一絡げで扱われても困るわ
今時、小学生ですら基礎的なプログラム構文を習うんだろ?
971名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 14:48:36.68ID:L2MqierD >>970
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ
ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
プログラミングに限定するならむしろユニティの方が素人には公式メソッドが大量に提供されてて楽だぜ
ただ、データベースやセリフシステムは自作前提だし、3Dだと素材の開発規模が数十倍になってやりきれないから素材制作系は手を出さないってだけ
972名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:07:53.75ID:cRM1+55M このスレから完成者まだでないのかよ
973名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:14:50.56ID:eI+38JcS974名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:23:11.15ID:Q0Lf8uSy ツクールっぽくない外見の作品でもseがもろデフォで残念なのも結構ある
975名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:33:22.86ID:e4Vuz0Kd976名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:33:42.04ID:tI3ZWK18 一周回ってツクール臭全開のゲームが好きな俺みたいなプレイヤーもいるぞ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
なんつーか、ツクール臭がないゲームとツクール臭を消そうと頑張ってる(消えてるとは言っていない)ゲームとバリバリのツクゲーだったら、
真ん中が一番プレイしてて残念な気分になるんだよなぁ
977名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:42:44.45ID:pA5Y/8BI 俺もツクールのデフォルト素材は気にならんな
978名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:44:56.06ID:uZts+wAk979名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:48:06.07ID:HWFNqpMP >>976
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね
角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
ツクールは本体解説とか逆引きスクリプトのまとまった書籍とか無いから言語が扱いやすくても素材屋には改造を全部やりきるのに時間かかりすぎてそうなりがちなのは確かだね
角川は素材やレイアウトは自作したいけどプログラミングはしたくないなんて想定外らしい
980名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:48:31.10ID:cRM1+55M むしろツクールの素材見飽きててツクールの素材使われてるのが嫌ってのが分からん
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
どんだけツクールのゲームばかりやりこんでるんだよW
981名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:50:20.41ID:59XokylU ツクール臭にはツクール臭の楽しみ方もあるよね
俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った
お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった
俺が経験した中では、デフォ素材の男キャラがある作品では主人公だったのに、別作者の別作品だと悪役になってたのは笑った
お前主人公やったやんけ!って突っ込み入れたくなった
982名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 15:53:48.17ID:pA5Y/8BI まあ結局は各人がゲームのどこに重きを置いてるかだろうな
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
グラフィックやサウンドはもちろん大事だがそれよりもストーリーや演出に俺は重きを置く
プレイする側でもクリエイトする側でもそれは変わらない
表層的な情報だけに捉われて中身を見誤るような事はしたくないそれだけ
983名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 16:06:22.44ID:cRM1+55M984名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 16:08:41.16ID:pA5Y/8BI グッジョブ!
985名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 16:29:50.66ID:e4Vuz0Kd986名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 17:00:05.18ID:VMRk3Nip 当然外面より中身が大事なんだが
経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀
ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな
経験則で外面にこだわらない奴がまともな中身を作ってることは稀
ツクール臭が嫌なんじゃなくて結局ツクール臭い奴の地雷率の問題じゃねーかな
987名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 17:06:10.42ID:e4Vuz0Kd まあかのらんダンやざくアクが名作扱いされてる時点で外面よりも内面が一番大事だってのは周知の事実だろうな
988名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 19:21:11.81ID:HWFNqpMP989名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 20:56:49.04ID:Sa0jFcIl 演出と言っても色々あるだろう
ドラクエ5は演出がないからつまらない;;
ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^
お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
ドラクエ5は演出がないからつまらない;;
ドラゴンナイトは演出があって楽しい^^
お前さんが言ってるのはその程度の説得力しかないわけで
990名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 21:03:11.84ID:pA5Y/8BI 具体的にどんな演出がやりたいんだろうな
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが
システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい
まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
言語を表示するゲーム上でできない演出なんてのは殆ど存在しないとも思うが
システム上の制約で実現不可能ならビジュアルやテキストで表現して演出したっていい
まあそれがゲームの根幹だとか面白さだって言うならその仕様引っ提げて別の場所で設計し直すしかないけど
991名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 21:04:01.36ID:yB/LySLN FF12のガンビットだって立派なプログラムだろ
992名前は開発中のものです。
2020/12/31(木) 21:50:37.95ID:Sa0jFcIl たとえばツクール界隈でよくあるのが
会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴
作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね
表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう
こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は
会話画面でヘッタクソな美少女(笑)画像が大きく表示される奴
作ってる本人は自信があるんだろうがプレイヤー側は目が肥えてるからね
表示しないほうが痛くないだけましじゃんとなっちゃう
こういう認識の違いがあるんだろうねビジュアル演出派は
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2020/12/31(木) 22:05:40.84ID:7zW9JMgw ウィンドウなんかもね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが
DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし
結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
額縁みたいな派手な装飾してるウィンドウ好む作者もいるが
DQみたいなシンプルなウィンドウのほうが目が痛くならなくて好みってプレイヤーが大半だろうし
結局は作り手の好みやセンスと合うかが問題なんだよね
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2021/01/01(金) 00:14:37.39ID:VH25J4mP995名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 00:17:59.80ID:RRgjh/Um 正月早々言い負かされて馬鹿な極論はいてる雑魚がいてワロタww
笑い始めか何かかな?w
笑い始めか何かかな?w
996名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 00:19:35.09ID:VH25J4mP >>992
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
ウインドウ1つとっても半透明グラスウインドウやフォントでサイバー感や、ワードで出す書類でさえMS明朝のみとモリサワや教科書体を本文と引用と注釈で分けるだけで印象が(説得力が)全く変わる事例くらい見たこと有るだろ
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2021/01/01(金) 00:21:18.20ID:VH25J4mP >>995
文章だけで十分演出出来るというのが極論でないとでも?
文章だけで十分演出出来るというのが極論でないとでも?
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2021/01/01(金) 00:24:00.74ID:IhcZ1eg0 それってサウンドノベル全否定だな
絵は添え物、文章が本体
作者によって方向性や嗜好が違うんだから
文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ
絵は添え物、文章が本体
作者によって方向性や嗜好が違うんだから
文章は駄目、絵が正義ってのがそもそも極論なんだよ
999名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 00:27:34.80ID:PhjAOD79 正月早々荒々しくて悲しいなぁ
1000名前は開発中のものです。
2021/01/01(金) 00:28:31.74ID:VH25J4mP >>998
絵や音を先に全否定されてるんだが
絵や音を先に全否定されてるんだが
10011001
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