RPGツクールMZ_4作目

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2020/12/31(木) 15:53:12.72ID:cRM1+55M
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
2021/01/03(日) 19:20:49.38ID:SFhKzpgT
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
2021/01/04(月) 00:15:25.77ID:eHu0N5Q0
おいハゲジジイども88への回答はまだか?
2021/01/04(月) 01:58:52.24ID:o5PgGfvB
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88
2021/01/04(月) 02:54:13.55ID:kI1QoAL/
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/04(月) 05:03:17.77ID:D0kyGsfJ
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
2021/01/04(月) 07:06:41.51ID:R0AolLc6
お前らどんどん質問しろ
2021/01/04(月) 07:16:25.62ID:poXDhhDD
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
2021/01/04(月) 07:33:59.38ID:MI4BVSa9
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
2021/01/04(月) 07:37:48.51ID:WlbBQpO9
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
2021/01/04(月) 17:35:57.90ID:7XAgONRh
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある

例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)

あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/05(火) 02:04:57.84ID:fF2PbdL7
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
2021/01/05(火) 02:12:10.31ID:RWtNi0SK
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
2021/01/05(火) 03:09:09.39ID:pVRbBTm/
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ
2021/01/05(火) 04:12:24.99ID:n47LlH37
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
2021/01/05(火) 04:25:15.07ID:PuA7HuIR
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
2021/01/05(火) 04:42:53.90ID:gI/Dzp6l
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ

>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
2021/01/05(火) 05:08:32.42ID:gI/Dzp6l
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
2021/01/05(火) 05:20:23.14ID:1Ahpb5r3
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ
2021/01/05(火) 08:28:38.68ID:d8GpC24B
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
2021/01/05(火) 09:12:01.39ID:2kaWo6PN
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする

こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
2021/01/05(火) 09:25:47.29ID:1yviy29n
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ
2021/01/05(火) 13:15:17.36ID:/PqtaBEx
カセットビジョンやろ
2021/01/05(火) 13:58:41.77ID:wXDAz3p9
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装
2021/01/05(火) 14:30:49.02ID:Hd6imUg4
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/05(火) 15:54:18.99ID:n4BeJvUd
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
2021/01/05(火) 16:52:47.42ID:Hd6imUg4
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
2021/01/05(火) 17:09:49.22ID:Ac0R32cE
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b
2021/01/05(火) 17:20:42.46ID:2AVYSCxw
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
2021/01/05(火) 17:32:45.48ID:PuA7HuIR
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
2021/01/05(火) 17:38:21.79ID:2kaWo6PN
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
2021/01/05(火) 17:40:58.92ID:VN7PPcMA
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
2021/01/05(火) 17:43:13.12ID:2kaWo6PN
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
2021/01/05(火) 19:45:53.76ID:wXDAz3p9
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ
2021/01/05(火) 20:03:07.31ID:gYwh4t0P
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/05(火) 20:08:57.78ID:n4BeJvUd
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
2021/01/05(火) 20:13:16.11ID:gYwh4t0P
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/05(火) 20:45:57.57ID:n4BeJvUd
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ

自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない

という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
2021/01/05(火) 20:54:30.30ID:gYwh4t0P
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
2021/01/05(火) 21:27:03.20ID:DVzPj8U/
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
2021/01/05(火) 21:52:45.59ID:PuA7HuIR
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
2021/01/05(火) 22:26:16.43ID:wetVOF0L
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
2021/01/05(火) 23:16:17.98ID:eflyylHP
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
2021/01/06(水) 00:38:44.91ID:Ilh50L7S
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
2021/01/06(水) 00:53:24.40ID:pJmrMBG+
抜くのは止めとけ…
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/06(水) 01:01:47.62ID:v6Ywdkag
抜くとまじまじ見れて面白いけど白髪になるよね
2021/01/06(水) 12:12:11.35ID:l9EkbsPc
おまえたち鼻毛の話はやめろよ!!
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/06(水) 13:02:49.54ID:DS3sa9ka
かといって髪の毛の話も殺伐とするからなぁ
2021/01/06(水) 13:15:52.30ID:n4TdLL2U
鼻白髪に悩まされ始めてきたとこだが抜くのが悪かったのか…
でも抜いてないのにチン白髪も散見されるのだが?
2021/01/06(水) 13:22:42.83ID:1RJBz28+
年取ると自然に抜けた毛穴のものでも白髪になるのでは
2021/01/06(水) 14:10:11.77ID:0+IDZgKx
最近、耳毛が伸び始めて自分でもびっくりだよ
2021/01/06(水) 14:20:16.69ID:1RJBz28+
若いうちは細胞がちゃんと仕事をするから眉毛・鼻毛・耳毛なんかは短い長さで伸びるのが止まるんだけど
歳を取ると細胞の働きがおかしくなっていつまでも延び続けるんだよね
大半は途中で抜けるんだろうが抜けないまま異様な固さと長さに育った眉毛がピンと生えてる奴もいるはずw
2021/01/06(水) 15:12:06.19ID:moIzzrrb
で、肝心な所は伸びてくれない、と
2021/01/06(水) 17:00:42.52ID:n4TdLL2U
ハゲにはゴマ油が効くらしい。
2021/01/06(水) 20:04:03.75ID:RHuoSw6l
お前らってすぐにハゲの方に話持っていこうとするよな
そんなにハゲが羨ましいのか(ワラ
2021/01/06(水) 20:07:47.56ID:moIzzrrb
(ワラとか10何年ぶりに見ただろうか
2021/01/06(水) 22:05:36.55ID:Ilh50L7S
未だに(ワラとか使ってる香具師がいるとはな
2021/01/06(水) 22:30:18.11ID:hNZKx3Ng
オマエモナー
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/07(木) 01:14:07.64ID:+bNPLvvg
ぬる ぽ
2021/01/07(木) 01:23:59.25ID:3IkrFP1p
戦闘背景の変更EX(MV&MZ) - RX_T_Change_BattleBackEX.js

これ入れて使っても背景の色が変わるだけで背景が変わらないんだけどおま環ですか?
2021/01/07(木) 03:08:55.56ID:JFG7ljHO
>>174
間違いなく使い方がおかしいだけだろ
MZで誤記は有り得ないしどんな使い方してるのか知らんが
そのプラグインは戦闘中にバトルイベントで「戦闘背景の変更」を実行すると
戦闘中に背景を切り替える事が出来るプラグイン。プラグインコマンドの方は副次的なもの
2021/01/07(木) 03:44:56.54ID:3IkrFP1p
一応色々検証して自己解決しましたが
battleback2の画像を(なし)にしておくとバグって戦闘中に背景を変えると背景画像なしの色のみ変化になるようです
2021/01/08(金) 05:26:23.22ID:LU44czgr
思うんだけどソシャゲってゲームした気になれて便利だな
今までCSを始めとしてネトゲに時間を無駄に注ぎまくった人生だったから
その反動か知らんが今は全くゲームやってないのにソシャゲのおかげで最新ゲームを遊んでいる気になっている
スタミナ切れたら止めるし今やってるのはオートバトルだし無課金だしいやほんとハードルさがりまくりんぐ
2021/01/08(金) 06:40:55.86ID:eonIv6FC
MZのジェネレータ顔画像微妙だなと思ってたが原因に気づいた
みんな視点が虚ろでどこ見てんのか分からないからだわ
2021/01/08(金) 07:36:52.61ID:gbGaUBa2
確かにMZの顔グラってMVまでのと違ってなんか若干カメラ目線なのが気になるな
なんでどいつもこいつもこっち見てんねんって
VXaceの顔グラジェネレーターの再来だな
2021/01/08(金) 07:42:58.92ID:LU44czgr
つまり視線を調整した改変顔グラを用意したら喜ばれるわけだな
2021/01/08(金) 08:09:56.16ID:RooviMjG
やたら線が太い輪郭も細くしてくれ
幼児用の塗り絵じゃないんだから
2021/01/08(金) 09:08:31.47ID:gbGaUBa2
>>180
わりと喜ばれるかもしれんが労力が半端なさそう
2021/01/08(金) 09:35:07.04ID:Wpiup+xx
>>179
ガッツリカメラ目線の奴らもいれば目線が全然違う方向向いてる奴らもいるし
ゲームの素材として使うイラストなんだってことを根底において作られて無い感あるよな
1キャラしか表示されない顔グラだと多少は軽減されるんだけど
向かい合うように片方は反転して画面の両端にキャラを立たせると視線チグハグすぎて違和感凄い
2021/01/08(金) 10:34:49.29ID:LU44czgr
コラボと称して作風全然違う素材を数体だけ持ってくるような連中だからなw

>>181
輪郭が太いというのは、顔グラフィックの一番外側で透過部分との境目の事かな
作風にもよるんだろうけど細すぎるとメリハリが無くなる場合もあるから今のままが良さそう
確かに子供向けのような感じにも見えるけどね
淡い感じに調色したら落ち着きある感じになるかなとは思うが
2021/01/08(金) 10:38:09.56ID:idPfgdZ6
ケイシーの谷間に目がいく。
2021/01/08(金) 10:52:13.22ID:gbGaUBa2
ぶっちゃけコラボ素材とか持ってこられても扱う方は普通に困るんだよなぁ
改変は当然ダメだし著作権的にも面倒だから迂闊に使えないというね
そもそも需要自体全く無いという話はナシで
2021/01/08(金) 15:31:02.22ID:vvZxSqOT
デフォ素材の顔データって似せてはあるけどジェネレーターで作った訳じゃないよね?
2021/01/08(金) 18:36:15.33ID:UkgV5uxT
ジェネレーター側はわざとデフォをデチューンしてある
デフォと同じ顔を作ろうとしたら微妙に再現できなくしてある
酷いのだとちょっとダウン症臭くなったりしてる
2021/01/08(金) 20:21:07.21ID:4c4Pvpeu
デフォ素材とユーザーのジェネ作成は顔の覇気が違うよね
おかげでプレイヤーキャラをオリジナル、NPCをデフォ画像にすると
主人公たちがマヌケ面になるという逆転現象に
2021/01/08(金) 20:53:59.91ID:Wpiup+xx
覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない?
なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような
浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ
2021/01/08(金) 23:20:54.84ID:/cBCmgNg
まーたブサイクなヒロインジェネレーターシリーズ追加されたよ
誰得なんだよこれw
2021/01/08(金) 23:23:19.90ID:PkGR+wVf
そのシリーズは顔グラはいらんがドットのみ使うならありと思ってる
2021/01/09(土) 00:52:42.29ID:GumlAeDB
胸に触れるようなふにっとした感じの音素材が欲しいんだけどなかなか見つからん
誰かアダルトでも使えるふにっと系の音素材がある場所を知らないか?
2021/01/09(土) 04:02:34.93ID:YaNctr0V
わいのおふぐりさま揉んで録音すりゃええがなw
2021/01/09(土) 05:34:07.62ID:8NW5kw73
そもそも胸に限らず柔らかい物に触れてフニッて音するか?
エロ漫画で胸触ってるシーンにムニュvムチィvって効果音描いてあるのは見たことあるけど
エロゲで胸触ってるシーンでそういう効果音なってるのは聞いたことがない

まぁそれ言い出したらじゃあお前はジャンプする時ポイ〜ンって音が出てるのか
階段昇降する時ザッザッザッって音が出てるのかって話ではあるんだが
2021/01/09(土) 05:47:27.79ID:B3rKQUJd
俺も階段での移動や画面切り替えでmove seザッザッザッには違和感あるんだが
幼少からDQやってたせいで無いなら無いで物足りなさを感じる
きっと胸を触ってムニュseの人は始めてやったエロゲーにムニュseがあったために性癖が歪められてしまったのだろう
2021/01/09(土) 07:40:10.57ID:w7tf2Xtg
>>193
マリオ用のノコノコ踏みつけ音
2021/01/09(土) 09:01:41.99ID:9BMZK742
俺のお気持ちのためなら間違いを撒き散らしてもかまわんと平気で言える人間って、明確に邪悪だよな
2021/01/09(土) 09:12:55.05ID:32/yfKqX
殿様 「族の侵入が怖いからこのマップの足音設定Crowにするわ」
2021/01/09(土) 09:16:17.60ID:32/yfKqX
族ってなんだよ賊だろ
2021/01/09(土) 10:20:22.41ID:XrM2acWz
暴走族
2021/01/09(土) 10:47:08.66ID:933jJntH
いい族・夢気分
2021/01/09(土) 11:54:32.93ID:Z4nkI3oG
モチベが下がって来た時に
自分に自信をつける良い方法を伝授してやるよ
まずふりーむを見ろ
そしてつまらなそうなゲームをDLするんだ
そうすると俺が作った作品の方がおもしれーじゃん
ってなって自信つくぞ
2021/01/09(土) 14:47:54.77ID:LOLs0F1U
あの人は結局、自分自身を「教える側」「入門者」のどちらに定義付けているのだろう
入門者相手にはわかってる人のフリをしたがるけど、都合が悪くなると「入門者向け」と言い出す(ただし決して自身を「入門者」とは言わない)
入門者に理想を求めても仕方ないのはその通りだけど、「入門者向けに記事を書く人」はわかってないとあかんやろ

その時の都合で立ち位置をコロコロ変える

結局
勉強はしたくないけどわかってる人のフリはしたい!
それなのに間違いをいちいち指摘してくるヤツはコミュ力が足りない!
と言っているようにしか見えない
2021/01/09(土) 15:00:25.86ID:igUCNMtS
何を言うてるんや
2021/01/09(土) 15:55:04.94ID:w7tf2Xtg
まぁ、会社とかでは「〜〜ではありません(対案なし)」は論外で「〜〜はこうすべきです(上から目線なので目上が言う場合のみ可)」となり、「〜〜というのはこの点からそうしたくなるのは理解するがこうしたらこういう点でより良くなるかも知れない」というのが対等な取引先同士だと良いとされるぜ!ポイントは相手がそうした理由を推察した上で自身の案の対応した理由をついかすること。その文脈でコミュ力云々言うならそんな感じの部分だろうな。ちな、この方式の目的はケンカがしたいのでなく議論の精度を上げるための修正案を出すことで、そのための会話法

・・だがしかし誰の事を話してるのかは微塵もわかんないし前後の言い様もしらんw本人がそのルール守ってないなら成立しないので突っ込むならそういう部分になるだろうなぁ
2021/01/09(土) 16:12:30.40ID:933jJntH
夢・独り言板向けかな
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/09(土) 16:43:54.78ID:vVN4fQkk
誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに
本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw
他人のフリしなくていいですよ
2021/01/09(土) 16:46:11.07ID:LOLs0F1U
前提がマトモなら対案を示すべきだろうが
「コーヒー浣腸で万病が治ります!
(医師免許なし。そもそも医学を学ぶ気もなし)」
みたいなのには、対案もクソもない
いいからまずデマをばら撒くのをやめろとしか
2021/01/09(土) 16:57:44.65ID:/NEoRamW
あの人って誰やねん
2021/01/09(土) 17:17:02.25ID:8NW5kw73
該当する記事は読んでないがそういうキャラといえばアイツのことかな?と思ってフォーラム覗いてみたら
案の定アイツのことだったみたいでめっちゃあらぶって連投してて笑った
2021/01/09(土) 18:01:23.54ID:igUCNMtS
まさかツクマテの事だったりするの?
利用してないから全く分からんけど
2021/01/09(土) 18:05:08.69ID:PAgKCpmM
他人に厳しくて機嫌悪くなるとすぐ不満こぼす癖があるだけで
根は悪い人じゃないと思うんだよな…多分
彼のサイトには世話になってるし折れずに頑張って欲しい
2021/01/09(土) 18:06:12.55ID:igUCNMtS
ツイッターでコーヒー浣腸て検索したら変なおばはん二人が引っかかったけどそいつらの事言ってるの?
それとツクールMZとどう関係あるんだ?
2021/01/09(土) 18:07:38.68ID:u6kHC0mk
定期的にここをヲチスレにしようとする輩がいるな
今ってヲチ行為は違反じゃねーの?
どっちにしろヲチ板いってこいと
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