RPGツクールMZ_4作目

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2020/12/31(木) 15:53:12.72ID:cRM1+55M
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
2021/01/11(月) 23:47:51.96ID:QmsEuk1N
ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか

×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!
2021/01/12(火) 00:02:20.16ID:kfaGpTok
有意義なスレだな
2021/01/12(火) 00:22:30.38ID:YKmq8TwK
>>291
ありがとうございます
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?
2021/01/12(火) 00:54:11.62ID:1K8wLysa
そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの?
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…
2021/01/12(火) 01:04:31.88ID:WsFz8+Kp
実際にやってみればいい
2021/01/12(火) 01:06:32.88ID:WsFz8+Kp
そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ
2021/01/12(火) 02:43:47.18ID:2GwOzO/D
>>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない

習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの
2021/01/12(火) 06:14:28.35ID:1K8wLysa
>>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)
2021/01/12(火) 11:25:05.06ID:aqUtwkgj
ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが
2021/01/12(火) 13:49:35.45ID:tQhRfPOB
ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ
2021/01/12(火) 18:11:44.98ID:B9TrTkda
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか
2021/01/12(火) 18:19:33.72ID:B9TrTkda
>>301
古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね
少し特殊なケースだろうけど少し気になってた
2021/01/12(火) 18:25:48.79ID:WsFz8+Kp
そのへんはレジストリ弄るしかないのでは
2021/01/12(火) 18:34:23.41ID:B9TrTkda
レジストリ弄るのはちょっと怖いなw
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする
2021/01/12(火) 20:27:30.75ID:jkgvW1vU
ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん
2021/01/12(火) 20:50:07.46ID:B9TrTkda
少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね
2021/01/12(火) 20:57:35.80ID:jkgvW1vU
まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし
2021/01/12(火) 21:07:05.19ID:8jQK5c+D
ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、
ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ
チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される
2021/01/12(火) 21:30:50.65ID:jkgvW1vU
他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね
俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが
抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね
加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが
嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw
2021/01/12(火) 23:14:29.15ID:B9TrTkda
エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね
まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か
2021/01/13(水) 00:12:46.18ID:ChXNV8ph
そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが
どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ?
あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど
あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる
2021/01/13(水) 00:33:10.24ID:wx0TY7JM
ツクールで商業作品作っちゃダメみたいな決まりはないから別に構わないのでは
2021/01/13(水) 00:44:57.06ID:wIb5DRm2
ググってプレイ動画を見ているのだが
似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える
2021/01/13(水) 01:37:02.58ID:PSp/KsH9
>>312
俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん
2021/01/13(水) 02:08:08.81ID:wIb5DRm2
まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない
2021/01/13(水) 02:43:54.67ID:SltKw80P
ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・
2021/01/13(水) 06:19:06.03ID:Y1OGbDVr
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?
2021/01/13(水) 06:49:11.02ID:Pqvn1Mlo
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
2021/01/13(水) 07:12:20.96ID:/qpC6iTH
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」
2021/01/13(水) 07:16:26.78ID:LFAiKBdt
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw
2021/01/13(水) 08:00:08.83ID:IcQx27un
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ
2021/01/13(水) 09:32:43.54ID:/CUfDLhO
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね
2021/01/13(水) 09:36:29.77ID:4m4dHa9Z
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ
2021/01/13(水) 09:47:05.43ID:GBE0dyoL
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は
2021/01/13(水) 09:47:43.42ID:GBE0dyoL
――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする
2021/01/13(水) 10:18:11.88ID:ChXNV8ph
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし
2021/01/13(水) 13:08:04.69ID:SltKw80P
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた
2021/01/13(水) 13:11:13.75ID:SltKw80P
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・
2021/01/14(木) 00:38:09.15ID:3Y4KmDKE
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw
2021/01/14(木) 02:56:32.48ID:KeFaqOiJ
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw
2021/01/14(木) 08:36:43.40ID:4o74n5UT
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ
2021/01/14(木) 10:31:44.02ID:yCuoUjjZ
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない
2021/01/14(木) 13:28:58.98ID:H6q+b3s/
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w
2021/01/14(木) 15:20:12.32ID:L0AX+uIp
作り方によるけど残念ながらなるんだよね
2021/01/14(木) 18:26:02.73ID:OFahwKSy
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな
2021/01/14(木) 21:02:57.16ID:KeFaqOiJ
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない
2021/01/14(木) 21:10:41.99ID:ZM9hTSo8
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw
2021/01/14(木) 21:30:07.46ID:LB1Bbx3L
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな
2021/01/14(木) 21:42:09.89ID:gs9FhhwH
立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか
2021/01/14(木) 22:36:48.82ID:LB1Bbx3L
そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw
2021/01/14(木) 23:28:14.53ID:gs9FhhwH
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ
2021/01/14(木) 23:35:41.23ID:swgu1VGx
ツクールって学校の教材とかでないのか。
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/14(木) 23:36:02.92ID:ynNV0kzM
つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw
2021/01/15(金) 00:16:58.09ID:0F6uuLx+
はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ

×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。


・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。

俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる
2021/01/15(金) 00:50:45.04ID:AIMwoW/9
操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?
2021/01/15(金) 01:07:18.18ID:SNJqTVZD
「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる
2021/01/15(金) 01:16:52.02ID:0F6uuLx+
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>

これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?

個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>

のように記述します。

こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
2021/01/15(金) 01:27:26.72ID:9OHc62Bp
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある
2021/01/15(金) 01:28:50.27ID:Q1fBiXUl
開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……
2021/01/15(金) 01:54:54.65ID:TbTrbtji
というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか
2021/01/15(金) 02:04:06.30ID:Z33w/fRg
MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?
2021/01/15(金) 02:33:50.57ID:TbTrbtji
>>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ

Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う
2021/01/15(金) 03:27:42.46ID:SNJqTVZD
散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデューサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/

>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
2021/01/15(金) 07:40:56.39ID:gvFw9PoJ
どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな
2021/01/15(金) 09:07:29.64ID:Tpoz0jet
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ
2021/01/15(金) 10:08:43.82ID:TbTrbtji
>>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ
2021/01/15(金) 10:28:02.49ID:keOrMnUF
アメリカ指もあるのか?
2021/01/15(金) 10:37:42.86ID:G9Qee0Da
おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない
2021/01/15(金) 12:29:43.10ID:NgE3qTbf
でも名前入力はキーボード使わせて欲しい
2021/01/15(金) 16:58:49.26ID:W7AKg+wr
>>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない
2021/01/15(金) 17:50:35.40ID:Z33w/fRg
ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう
2021/01/15(金) 19:36:31.45ID:R9HYhhBS
>>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ
需要が移動してるのに対応が無いって話かと
2021/01/15(金) 19:47:22.78ID:G9Qee0Da
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
2021/01/15(金) 20:00:21.92ID:tY3KJOp6
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
2021/01/15(金) 21:28:07.71ID:Z33w/fRg
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
2021/01/15(金) 21:44:03.63ID:G9Qee0Da
規約は関係ないだろシステムの問題だっての
2021/01/15(金) 21:48:21.37ID:rGTQ0R/I
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
2021/01/15(金) 21:59:20.01ID:TbTrbtji
単純アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな
2021/01/15(金) 22:57:48.02ID:Z33w/fRg
>>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?
2021/01/15(金) 23:05:17.64ID:Z33w/fRg
すまん俺の勘違いだったわ許してくれ
2021/01/15(金) 23:37:41.13ID:G9Qee0Da
アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ
2021/01/15(金) 23:39:04.48ID:G9Qee0Da
あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/15(金) 23:39:31.61ID:VdPI+Hoh
スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる
2021/01/15(金) 23:43:54.64ID:SNJqTVZD
アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし

「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし
2021/01/16(土) 00:10:49.18ID:di/pJDIT
普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは
2021/01/16(土) 00:20:37.65ID:HctiHq+E
少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが
2021/01/16(土) 00:34:12.11ID:di/pJDIT
どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w
2021/01/16(土) 00:59:45.79ID:TniC/79q
懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?
2021/01/16(土) 02:39:36.28ID:a3ncxkYR
武器に設定する攻撃時属性って複数設定するとどういう計算方法になるの
2021/01/16(土) 03:05:11.58ID:9ysgmXKH
一番有効な属性が適用される
ツクールの二刀流が強いと言われる理由の一つ
2021/01/16(土) 08:57:34.71ID:HctiHq+E
>>378
それの事だよ
あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした
2021/01/16(土) 10:48:30.87ID:9ysgmXKH
アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど
ドワンゴが用意したAkashic EngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな
ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか
アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/16(土) 14:01:12.81ID:WqbgOaKp
>>381
公式がそんな個人のいざこざで動くのか?
2021/01/16(土) 14:10:57.74ID:2p1699xt
実況されても作者に金が入らない問題が一部で話題ですね

実況でお金もらうとしたらどうマネタイズするのがいいのかね
実況不可版はフリーで、実況ライセンス版を有料にするとか?
2021/01/16(土) 14:30:02.46ID:vZXYTYzj
ツクールクリアして実況動画あげてる奴って何が目的なんだろうな
2年で1000アクセスも行ってない俺のゲームをエゴサしたらクリアまでの動画がうpされててビビったわ
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/16(土) 14:38:52.07ID:WqbgOaKp
気に入らないなら実況禁止にしとけばいい
Vだってわざわざ金のかかるフリゲなんてやらん
2021/01/16(土) 14:47:54.92ID:TniC/79q
>>384
あのへんの問題は突き詰めていけば突き詰めていくほどややこしくなりそうだよな
例えばフリー素材の中には商用利用はNGとかその場合は素材も有料とかってあるじゃん
ゲーム自体は無料で配ってるけど実況者の配信の収益からマージン貰って稼ごうっていうなら
そういった規約きびしめの素材屋の対応もまた変わってくるだろうし
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/16(土) 14:52:02.31ID:WqbgOaKp
>>385
メジャーゲームだとメジャー実況者がやってるだろうから誰もやってないようなゲームで差別化しようとしてるんじゃね
たまにググって出てきたら見る人がいるのかもしれない
2021/01/16(土) 15:02:39.76ID:C7a5Lkq/
フリーゲーム作者が調子にのるなよ
実況者から収益還元してる企業がどこにあるんだ?
むしろ案件として企業が金払って自分のゲーム実況してもらってるんだぞ
金稼ぎしたいなら自分でやれよ
2021/01/16(土) 15:06:12.05ID:RUuMKC77
何キレてんだ
2021/01/16(土) 15:11:58.22ID:INZK14/r
フリーゲームとはいえ著作物だからねえ
他人のふんどし勝手に穿いてイキってんのはどうなんだろうね
著作者ですと動画サイトにクレーム入れればあっさり消し飛ぶくせにw
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