RPGツクールMZ_4作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/12/31(木) 15:53:12.72ID:cRM1+55M
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
2021/01/02(土) 00:55:12.90ID:q2EU3Ac/
まぁマイクロFF7がやりたいってことだろうな
2021/01/02(土) 06:33:08.33ID:8XjJNGNa
お前らどんどん質問しろ
2021/01/02(土) 06:48:43.11ID:jh3nYwXc
物理or炎ダメージで効果が高いほうのダメージを与えるスキルの質問なんですが、
Math.max(a.atk*b.elementRate(物理ID),a.atk*b.elementRate(炎ID))*4-b.def*2
これで物理100%炎150%のダメージが出る敵の場合炎側の計算が採用されますよね?
これ炎ダメージが*10%になる敵(イフリートとか)の場合に1/10のダメージしかでないようにしたいのですが
この計算式だとb.elementRate(物理)のほうが採用されてしまって100%ダメージが出てしまいます
耐性がある敵の場合にダメージ下げる方法を教えてください
2021/01/02(土) 06:52:38.85ID:8XjJNGNa
わかりません
プロが起きるの待ってw
2021/01/02(土) 08:24:04.32ID:o3ds7v8h
pc持ってないのでmztはいつでますか?
2021/01/02(土) 09:26:02.31ID:cF2NGuH8
三項演算子使えばいけると思うけど

条件式 ? trueの時の計算式 : falseの時の計算式

条件式は100%未満の時で分けるなら
b.elementRate(炎id) < 1
でいけるかな?
詳しいことは他の人待ってw
2021/01/02(土) 10:09:10.92ID:yjagba1r
お前らもっと簡単な質問しろ
2021/01/02(土) 10:24:50.93ID:eAWo9Mqq
正月にパスタ食べようと年末にスーパー行った際には品切れ状態でして
太さ1ミリのものしか残ってなくて仕方なくそれを買って昨晩それを食べたのですが
パスタソースをかけるもそうめんを食べているような感覚でしかも表面積が多いのかパスタソースが足りませんでした
まだ800グラムほど残っていますがパスタとして食べるのは気が進みませんどうすればいいでしょうか
2021/01/02(土) 10:26:39.45ID:JEJ4TtED
それダメージ計算先より難しい
2021/01/02(土) 10:26:58.19ID:JEJ4TtED
×先
○式
2021/01/02(土) 10:55:03.53ID:DsYm9k2W
>>53
単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、
それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。
基本方針は>>56でいいと思う。

(b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2
「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」

あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。

>>58
固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw
2021/01/02(土) 12:10:55.04ID:NyhU2KDY
MVでもそうだったが
いまいち属性関係の上書きや計算が雑だよな
ツクールって
MZはツクール界のカリスマが製作協力してるはずなのにねえ
2021/01/02(土) 12:45:19.96ID:fMHiO08X
ツクール界のカリスマより腕の立つゲームプログラマーを雇ってほしいものである
2021/01/02(土) 12:57:46.69ID:izEJGhro
仕様に良し悪しはないわ
デフォルトではスキル(アイテム)に設定された属性が優先されて、
次にスキル属性が「通常攻撃」だった場合に特徴:攻撃時属性の中から最も有効度が高いものが適用される

職業や装備等で攻撃時属性が複数付与された場合の挙動が念の為定義されているだけで
そもそもスキルに設定する属性は原則一種類だけなんだから雑もクソもない
プラグインとかで無理矢理属性を増やしたのなら適用順序の仕様決定はプラグイン作者や使用者側の責任
2021/01/02(土) 13:01:39.37ID:OOjbsSCy
いや
物理属性と魔法属性を同一カテゴリーにしてるんだから雑でしょw
2021/01/02(土) 13:07:02.97ID:fMHiO08X
確かに物理属性と魔法属性の同一カテゴリーは地味に問題だよな
作るゲームによっちゃ属性付きの武器みたいなのが作りづらくなる
2021/01/02(土) 13:08:34.88ID:fMHiO08X
あ、武器よりも物理スキルだけど火属性、みたいなスキルが一番作りづらいかデフォ仕様だと
2021/01/02(土) 13:10:16.25ID:OOjbsSCy
上の話でいうと炎体制ある敵に炎技ぶちこんでも物理ダメージ分がまるまる入るから属性選択ミスったペナルティが無いって話だし
耐性ある敵には弱属性通らない処理を優先すべきじゃないかなあ
感覚的にさ
2021/01/02(土) 13:27:31.04ID:OOjbsSCy
ちなみにツクール2000だったかな?では
その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね
MZではそれが劣化してるの
機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという
最近のツクールの悪い部分だよね
2021/01/02(土) 14:17:26.05ID:izEJGhro
>>68
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する

FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる

どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる
2021/01/02(土) 14:29:13.03ID:OOjbsSCy
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
2021/01/02(土) 14:52:02.89ID:izEJGhro
>>71
https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html

別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う
2021/01/02(土) 14:57:12.16ID:IpsbiZEv
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
2021/01/02(土) 14:58:18.23ID:E/16a2sW
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。

エアプがググった知識披露してもね・・・
2021/01/02(土) 14:59:53.76ID:E/16a2sW
あっID変わっちゃった
2021/01/02(土) 15:01:55.63ID:izEJGhro
>>73
俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの?

>>74
俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど?
そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ
なんで勝手に話を変えんの?
2021/01/02(土) 15:07:13.88ID:E/16a2sW
属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw
2021/01/02(土) 15:13:11.21ID:E/16a2sW
ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ
2021/01/02(土) 15:16:58.55ID:DsYm9k2W
おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ…
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。

茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!
2021/01/02(土) 15:33:03.46ID:E/16a2sW
参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態
2021/01/02(土) 19:40:03.97ID:eAWo9Mqq
>>79
なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね
細いのはカッペリーニ、か…
パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから
2021/01/02(土) 20:30:38.32ID:ZReA2ZMK
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?
2021/01/02(土) 21:15:36.55ID:skP4mokI
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。
2021/01/02(土) 21:40:44.19ID:jh3nYwXc
>>61
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね
2021/01/03(日) 00:47:16.36ID:AfVq/W8B
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?
2021/01/03(日) 01:16:00.55ID:KwRVIzEt
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw
2021/01/03(日) 01:19:15.92ID:A0l3/F+C
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/03(日) 04:11:42.38ID:x4KTmABf
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや
2021/01/03(日) 04:14:30.69ID:6tF6Y08P
「どこですか?」だろ?
2021/01/03(日) 05:08:44.02ID:AE7nJGtC
>>82
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。
2021/01/03(日) 05:20:32.61ID:sTFdScX6
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ
2021/01/03(日) 05:44:54.75ID:6tF6Y08P
じゃあお前が教えてやれよとw
2021/01/03(日) 06:18:15.33ID:NuHb3WRo
>>90
全員なわけないだろ
途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから
2021/01/03(日) 08:06:38.95ID:9D/v0ChJ
>>88
そこや
2021/01/03(日) 08:13:12.85ID:E/T/fXLT
お前らどんどん質問しろ
2021/01/03(日) 08:32:13.05ID:9D/v0ChJ
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?
2021/01/03(日) 08:35:17.71ID:E/T/fXLT
ビビッドアーミーって面白いの?
2021/01/03(日) 08:52:49.49ID:vsZADF8a
>>96
心じゃよ!
2021/01/03(日) 09:06:48.62ID:wvawuQ3f
>>96
落ち
2021/01/03(日) 09:23:36.65ID:9D/v0ChJ
>>98
正解は太郎君の注意力です

と言いたいが、どれも正解。負けた
2021/01/03(日) 09:24:00.77ID:9D/v0ChJ
>>98-99
2021/01/03(日) 11:38:37.03ID:AE7nJGtC
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
2021/01/03(日) 12:03:46.37ID:1fnXIV3F
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
2021/01/03(日) 12:16:56.34ID:moTjuzXF
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
2021/01/03(日) 13:21:04.87ID:vsZADF8a
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな

>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う
2021/01/03(日) 13:54:23.77ID:88dY4b/B
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ
2021/01/03(日) 14:04:39.89ID:bOJ0MNyL
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
2021/01/03(日) 14:07:23.68ID:1fnXIV3F
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね
2021/01/03(日) 14:12:20.32ID:g6KqJxoO
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/03(日) 15:21:29.13ID:T3KwPrYF
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか
2021/01/03(日) 15:39:19.43ID:A0l3/F+C
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う
2021/01/03(日) 15:43:36.86ID:pkNmgCs3
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw
2021/01/03(日) 15:46:10.58ID:1fnXIV3F
>>109
そんな需要ないんですね
2021/01/03(日) 17:32:22.92ID:YgphQxND
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?
2021/01/03(日) 18:25:50.81ID:XN8DQ+ey
https://wingless-seraph.net/
https://maoudamashii.jokersounds.com/
https://peritune.com/freematerial_list/
https://g-miya.net/
https://yougou.sonnabakana.com/
http://www.hmix.net/
http://everblasting.info/index.html
http://ontama-m.com/
2021/01/03(日) 19:20:49.38ID:SFhKzpgT
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
2021/01/04(月) 00:15:25.77ID:eHu0N5Q0
おいハゲジジイども88への回答はまだか?
2021/01/04(月) 01:58:52.24ID:o5PgGfvB
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88
2021/01/04(月) 02:54:13.55ID:kI1QoAL/
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
120名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/04(月) 05:03:17.77ID:D0kyGsfJ
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
2021/01/04(月) 07:06:41.51ID:R0AolLc6
お前らどんどん質問しろ
2021/01/04(月) 07:16:25.62ID:poXDhhDD
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
2021/01/04(月) 07:33:59.38ID:MI4BVSa9
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
2021/01/04(月) 07:37:48.51ID:WlbBQpO9
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
2021/01/04(月) 17:35:57.90ID:7XAgONRh
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある

例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)

あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
126名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/05(火) 02:04:57.84ID:fF2PbdL7
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
2021/01/05(火) 02:12:10.31ID:RWtNi0SK
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
2021/01/05(火) 03:09:09.39ID:pVRbBTm/
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ
2021/01/05(火) 04:12:24.99ID:n47LlH37
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
2021/01/05(火) 04:25:15.07ID:PuA7HuIR
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
2021/01/05(火) 04:42:53.90ID:gI/Dzp6l
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ

>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
2021/01/05(火) 05:08:32.42ID:gI/Dzp6l
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
2021/01/05(火) 05:20:23.14ID:1Ahpb5r3
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ
2021/01/05(火) 08:28:38.68ID:d8GpC24B
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
2021/01/05(火) 09:12:01.39ID:2kaWo6PN
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする

こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
2021/01/05(火) 09:25:47.29ID:1yviy29n
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ
2021/01/05(火) 13:15:17.36ID:/PqtaBEx
カセットビジョンやろ
2021/01/05(火) 13:58:41.77ID:wXDAz3p9
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装
2021/01/05(火) 14:30:49.02ID:Hd6imUg4
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/05(火) 15:54:18.99ID:n4BeJvUd
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
2021/01/05(火) 16:52:47.42ID:Hd6imUg4
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
2021/01/05(火) 17:09:49.22ID:Ac0R32cE
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b
2021/01/05(火) 17:20:42.46ID:2AVYSCxw
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
2021/01/05(火) 17:32:45.48ID:PuA7HuIR
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
2021/01/05(火) 17:38:21.79ID:2kaWo6PN
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
2021/01/05(火) 17:40:58.92ID:VN7PPcMA
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
2021/01/05(火) 17:43:13.12ID:2kaWo6PN
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
2021/01/05(火) 19:45:53.76ID:wXDAz3p9
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ
2021/01/05(火) 20:03:07.31ID:gYwh4t0P
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/05(火) 20:08:57.78ID:n4BeJvUd
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
2021/01/05(火) 20:13:16.11ID:gYwh4t0P
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況