RPGツクールMZ_4作目

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2020/12/31(木) 15:53:12.72ID:cRM1+55M
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
534名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/23(土) 21:26:19.36ID:1AdB92oz
ツイッターで頻繁に翻訳依頼来たとかこんな酷いことがあったみたいにつぶやいてる人いるけど
レビューはあんまり増えないんだよな
こういうのも自分のゲームには反響がいっぱいありますよと誇示しているのだろうか
2021/01/23(土) 21:32:41.58ID:3bqY4xM/
ここはお前のオチスレでも愚痴スレでもない
2021/01/23(土) 21:44:59.19ID:aLocQoU8
なら別の話題出せばいいだけ
会話できないコミュ障かよ
2021/01/23(土) 23:12:48.12ID:MsSpZUlR
いやここはヲチスレだ
続けて良い
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/23(土) 23:19:16.59ID:1AdB92oz
制作思考の延長の話だと思ったから続けていた
今も反省していない
2021/01/24(日) 00:25:04.18ID:TbQyP7Y/
経験則の話しようぜ

素人が作ったプラグイン入れるならコモンイベント工夫した方が良い
2021/01/24(日) 03:18:00.34ID:Z3H9q0Vq
現代人はファボ中毒だよ。
昔みたいに自分で作れて俺スゲー!大満足!の世界に戻ろうよ…
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 03:32:17.05ID:Y1/jCuDr
ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ
2021/01/24(日) 06:13:24.62ID:05hbVghN
ツクール以外に何かメイン分野として他者から褒められるものを持ってる人なら自分の中で反芻して満足できるのだと思うよ
俺は幸いそれを持ってるから正直なとこツクールでの活動は「遊び」として割り切れてるし楽しめてる感がある
余裕があるとでも言うのだろうな

だからまあツクールが自分の主戦場と考えてる人がいても不思議じゃないし数字が気になる人がいても不思議ではない
2021/01/24(日) 06:36:26.84ID:Oo4ybYHG
なんの話してんだ?
ツクールは所詮遊びってのは機能が素人レベルだから遊びにしかならんって話?

世の中には吉里吉里っていうフリーADVシステムで真面目に同人ADV作って
今や最大級のソシャゲになってマルチメディア展開してるような元同人チームもある訳で。

ツクールでだって吉里吉里以上のことは簡単に実装できるんだし「遊び」で自己満足するかどうかはその人次第なんじゃねえの。
所詮はツールだよツクールは。小説書きがなろうから始めるようなのと同じ。
遊びで終えるか青春かけて本腰入れるかは自分で決めればいい。
限界を他人に委ねることも指示されることもないわな。

まあでも人生かけて打ち込んだもんが10DLとかだと挫けるだろうな、ていうか早々に見切りつけたほうがいいわな自分に。
2021/01/24(日) 07:03:42.41ID:YT/kAM1q
このスレってツクールに人生一発逆転かけてる奴定期的に沸くよなw
2021/01/24(日) 07:18:29.56ID:9ybwiIDZ
>>543
ツクール以外で他人にマウント取れるような自分の強みがあるのなら
自分がツクールで作ったゲームのDL数が少なかろうがそんなことでプライドを傷つけられたりはしないけど
ツクール以外に何もない人はツクールで作ったゲームのDL数を自分の価値のように感じてしまうので
いちいちDL数が少ないことを気にしたり他人に見下された気分になってしまうのではないか

的なことを>>542は言いたいんじゃないの
別にツクールの性能がお遊びレベルとかそういう話ではなく
2021/01/24(日) 07:25:07.55ID:0m0SIgBw
どういう原動力であれ真面目にツクール開発作業に取り組んでる人の方が好感持てるわ

そりゃ世の中には報酬対価に繋げずにツクールを極めてる人もいるけど
>>544なんてツクール製作どころかフリゲにもロクに触らず茶化すだけで何も出来ない雑魚だろ?
お前がツクールの何を知ってんねん
昔、フリゲを制作・公開していた人が今DLsiteに活動の場を移して人気を得ている作者を数人知ってる
2021/01/24(日) 08:19:27.82ID:Z0mCJOsF
DL数を決めるのはゲームの中身じゃない プロモーションの仕方だ
これに気付ければそう凹まないで済む

制作に何千時間かけてもプロモーションの研究をまったくしてないと
DL数伸びねえ〜って凹む羽目になるのだ
2021/01/24(日) 08:35:44.80ID:DrArwJwP
プロモーションの研究()ってあれだよな
5chで予告したあとホムセンで○○買ってそれを使って○○したりするあれ
そうすりゃDL数なんてもうウナギのぼりかもね
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 09:52:53.32ID:Y1/jCuDr
フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
2021/01/24(日) 11:04:36.70ID:awq9+raO
ダウンロード数に関しては正直時代が悪いよ
以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが
一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる
今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
2021/01/24(日) 15:42:37.87ID:hGFvKO4m
>>490
見たい
昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから
2021/01/24(日) 19:19:13.18ID:AiV22WVr
一発逆転狙うならなろうでも書いときゃいいのになw

ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ

みたいなタイトでアニメ化目指してろw
2021/01/24(日) 19:24:09.22ID:3dOZ8Td0
>>548
○○=練炭と自殺で合ってる?
2021/01/24(日) 19:26:51.95ID:+nzu/KIl
>>552
いい歳して人の努力を嗤う冷笑系やってる方が恥ずかしいよ
友達どころかサークルにも入った事ないでしょキミ。真っ当な人付き合いがあれば普通はどこかで矯正される
2021/01/24(日) 19:38:06.93ID:AiV22WVr
一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな
何が言いたいかというと空気読めって事だ
2021/01/24(日) 19:49:28.47ID:77s2jL13
ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし
2021/01/24(日) 20:03:56.00ID:DrArwJwP
人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね
同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから

>>553
違うと思うよ
2021/01/24(日) 20:24:23.02ID:I0zvaCDc
>>549
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
2021/01/24(日) 21:37:30.02ID:3dOZ8Td0
>>557
自分のレスなのに憶測型なのか…
2021/01/24(日) 21:43:30.83ID:9ybwiIDZ
>>552
Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜
とかのがいいんじゃね? なろうなら

それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
561名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 21:47:46.75ID:Y1/jCuDr
ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です
とかちゃう
2021/01/24(日) 22:30:58.41ID:TbQyP7Y/
というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると
サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
2021/01/24(日) 22:36:20.24ID:sVvH29oG
角川がツクったツクールの世界に転移した俺が
2021/01/24(日) 23:11:23.61ID:5YxMH+Ea
>>563
転移先がMVTだったなら御愁傷様
2021/01/24(日) 23:28:30.31ID:sVvH29oG
>>564
チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。
弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
2021/01/25(月) 15:28:14.96ID:ScNk7rLW
mvtのログボという謎要素。
2021/01/25(月) 16:19:19.39ID:f7SoCB9u
特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/25(月) 16:24:14.85ID:NY7Fxpyj
温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる
2021/01/25(月) 16:25:55.23ID:6HcxMM9c
>>567
仕事としてならそらそーだ
ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ
でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
2021/01/25(月) 19:31:03.42ID:csY0cvag
なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね
それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる
そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる
その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない
だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな
オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好きに作ればいいんだよ
2021/01/25(月) 19:57:14.59ID:FGT8ElEp
別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね
というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし

それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない
趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ
2021/01/25(月) 20:07:18.98ID:8wU+B+yP
>趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから
禿尿
2021/01/25(月) 20:10:15.79ID:W1e5yggV
臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ?
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/25(月) 20:18:20.40ID:NY7Fxpyj
詳しくしらんけどたぶんマイランだろ?
2021/01/25(月) 20:59:19.91ID:6HcxMM9c
>>571
まさにそれ
趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。
バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど
2021/01/25(月) 21:18:25.57ID:3AXvIx7e
趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ

コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな
2021/01/25(月) 21:39:48.48ID:FR5g4ggR
>コダワリはテンポが悪くなるし
テンポよくすることにこだわれよ…と
それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな
2021/01/25(月) 22:05:51.37ID:Q/NdjYDv
ないないw
このスレとか見てても、
「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり

そのこだわり、つまんないし要らない
おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因
2021/01/25(月) 22:11:08.33ID:3cxmdpAm
俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた
MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが
それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった
他プラグインとの相性の問題なんだろうけど
2021/01/25(月) 22:12:44.71ID:z3EKS3Ms
二刀流と言えば左手に炎武器・右手に氷武器装備して攻撃しても炎と氷の1発攻撃になるから使い物にならないよね
2021/01/25(月) 22:16:39.80ID:Q/NdjYDv
武器に二刀カテゴリを用意して、双刀みたいなのを右手装備にしておけば
ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても
盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、

それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を
再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである

まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう
二刀流でな
2021/01/25(月) 22:19:10.80ID:z3EKS3Ms
まあFF2や3でも炎の武器で殴ってから氷の武器で殴るという2回判定でそういうイメージが二刀流の根底にあるからなあ
ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw
2021/01/25(月) 22:21:10.06ID:Q/NdjYDv
>>582
そういうしょーもない違い、プレイヤーから見ればぶっちゃけ、どーでもいい、んだよw
ややこしくてるだけ
面倒にしてるだけ
二刀流に固執するバカを斬り捨て、キャラとして疑似的に再現すれば良し
2021/01/25(月) 22:24:10.54ID:z3EKS3Ms
>>583
遊び手だからこそ「FFと違うな」「DQと違うな」「手抜きかな?」ってイメージが最初に沸くんじゃないかなあ
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/25(月) 22:38:16.90ID:NY7Fxpyj
二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
2021/01/25(月) 22:39:25.16ID:Q/NdjYDv
>>585
まともなゲームにはない
が、このスレには、ぼくのかんがえた二刀流システム!を実現したがる厨が
ありえない頻度で湧く
ウジムシのように湧く
2021/01/25(月) 22:51:12.91ID:e9NCyvDl
相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな
最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが
FFからしてそうなんだもんなあ
2021/01/25(月) 22:54:30.54ID:Q/NdjYDv
つうかさ、
弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!! 
なんて、もう過去のシステムだよね
現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない
2021/01/25(月) 22:58:35.32ID:B7VedCgi
ツクラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ
そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう
2021/01/25(月) 23:04:41.07ID:z3EKS3Ms
自由度が高いゲーム好きな人もいれば
DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる
ID:Q/NdjYDvは後者かなw
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/25(月) 23:16:13.77ID:NY7Fxpyj
わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ
うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて
忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない
2021/01/25(月) 23:21:34.31ID:FR5g4ggR
>>591
やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw
キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない
面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい
2021/01/25(月) 23:22:13.00ID:e9NCyvDl
俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな
んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw
てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw
2021/01/25(月) 23:23:50.95ID:oemVgzeG
こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから
そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが
とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい
そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって
その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で
そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある
ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った
2021/01/25(月) 23:27:05.43ID:z3EKS3Ms
クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
2021/01/25(月) 23:33:02.53ID:FR5g4ggR
ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/26(火) 00:06:45.50ID:5mynZHlW
ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい
ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
2021/01/26(火) 00:10:26.83ID:vAkaJ5Yf
そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが
アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
2021/01/26(火) 00:11:46.94ID:wfDASDH4
孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね

ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ

チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
2021/01/26(火) 00:35:21.00ID:lQd9D40h
チーム(他人をタダでこき使う)
2021/01/26(火) 00:37:38.06ID:wfDASDH4
>>600
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、
その時はとにかく使える奴をタダで使って
外にアピールできるものを作らないといけないんだよね

そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、
金で雇うところがスタートラインになる
2021/01/26(火) 00:42:04.07ID:602N9eAs
社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw
正直痛い子にしか見えないw
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/26(火) 00:42:26.24ID:5mynZHlW
ツクールでチームで何作りたいんだ?
売るのか?
それこそツクール産wってなるだろ
2021/01/26(火) 00:46:04.58ID:S8m2yPO/
チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ
「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで
参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
2021/01/26(火) 00:54:44.77ID:T753IxM3
ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ
2021/01/26(火) 01:33:23.33ID:9XiId1ZK
お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
2021/01/26(火) 01:43:28.11ID:AGn5EEg+
でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
2021/01/26(火) 01:44:17.06ID:602N9eAs
別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
609名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/26(火) 01:47:35.54ID:5mynZHlW
最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
2021/01/26(火) 02:07:12.88ID:NE5Q4lc2
結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
2021/01/26(火) 02:11:42.98ID:AGn5EEg+
自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
2021/01/26(火) 02:52:27.54ID:S8m2yPO/
Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};

わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
2021/01/26(火) 03:56:39.45ID:I58TnHGQ
なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
2021/01/26(火) 12:22:22.62ID:dZxsoS+5
ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
2021/01/26(火) 16:46:06.12ID:NE5Q4lc2
>>614
それな
2021/01/26(火) 18:31:27.10ID:S8m2yPO/
開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか
何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに
肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる
同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし

アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする
→次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける
→愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる

っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない
尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ
2021/01/26(火) 19:02:07.51ID:+xSoqACy
恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん

■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
2021/01/26(火) 19:02:11.60ID:oSLxd0A0
ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/26(火) 19:03:09.14ID:5mynZHlW
Unity一強じゃないの
2021/01/26(火) 19:04:46.99ID:3DZ1kXSz
Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
2021/01/26(火) 20:18:09.02ID:S8m2yPO/
>>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
2021/01/26(火) 20:35:54.27ID:GF6G5cl7
敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
2021/01/26(火) 22:09:32.41ID:5nMgHkmJ
>>579のプラグイン分かる人います?
2021/01/27(水) 00:17:52.63ID:7xBlDfyd
>>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
2021/01/27(水) 06:05:29.43ID:JB1lMAMI
元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
2021/01/27(水) 07:32:26.17ID:uFlynFzC
コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった

いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
2021/01/27(水) 08:19:25.33ID:upZHmsoY
攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります
0にならない方法はありますか
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 09:34:55.46ID:tqtbLlMn
ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない
総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 09:40:22.33ID:xap7aI1N
へえ0%は適用されるんだ
2021/01/27(水) 13:17:19.68ID:6uSLKx33
属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの?
色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない
2021/01/27(水) 13:32:49.30ID:6uSLKx33
剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる?

この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?

この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?

なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
2021/01/27(水) 14:58:42.65ID:q5M9wJNc
>>626
プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな

そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど
ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw
ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?
2021/01/27(水) 18:00:44.70ID:JB1lMAMI
MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる
それが答えだ
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