2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
RPGツクールMZ_4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/12/31(木) 15:53:12.72ID:cRM1+55M
433名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 15:46:43.97ID:FvDGCw3z >>365
収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ
ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな
でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね
肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね
収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ
ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな
でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね
肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね
434名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 15:57:28.28ID:FvDGCw3z >>364 だったw
ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが
KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w
まあ結局カネ目やろうしな
アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから
結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな
なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ
ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが
KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w
まあ結局カネ目やろうしな
アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから
結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな
なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ
435名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 16:09:58.57ID:7BTef5QR お金アツメールやないか!
436名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 16:14:07.21ID:BJXKSBCk アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない
音楽は80kbps 画像は256色とか
そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ
俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ
音楽は80kbps 画像は256色とか
そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ
俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ
437名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 16:15:44.92ID:fbLdaKB4 アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな
438名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 16:21:06.73ID:ic/QoLcc 投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました
439名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 16:35:48.69ID:YB/tysOe >>437
アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん
全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず
何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも
その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど
さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず
結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな
アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん
全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず
何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも
その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど
さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず
結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな
440名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 16:57:30.82ID:fbLdaKB4 盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの
なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ
誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに
なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ
誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに
441名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 17:00:03.54ID:oFa8bJRt プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある?
昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが
今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・
昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが
今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・
442名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 17:00:50.78ID:fbLdaKB4 話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが
まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った
まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った
443名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 17:40:23.89ID:tCXjJVsi >>441
同じ処理なら有意な差はない
重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ
ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので
これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る
マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる
プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど
プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は
こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない
同じ処理なら有意な差はない
重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ
ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので
これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る
マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる
プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど
プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は
こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない
444名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 20:18:19.25ID:neaRcYSS >>440
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
445名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:21:57.64ID:pqXg/rIm アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど
ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど
ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
446名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:27:31.91ID:+swWY6vr >>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
447名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 21:28:04.73ID:ic/QoLcc そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな
448名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 22:36:50.03ID:zA5DYU98449名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 00:31:06.71ID:5n9+TqUt 『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
450名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 01:01:20.08ID:J3Do5fnm >>446
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな
PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界
アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった
>>449
for(let i = 2; i <= 100; i++) {
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => {
member.removeState(i);
});
}
これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる
敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ
予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、
使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな
PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界
アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった
>>449
for(let i = 2; i <= 100; i++) {
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => {
member.removeState(i);
});
}
これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる
敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ
予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、
使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
451名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 01:04:55.96ID:5n9+TqUt ありがとうございます!
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました
状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました
状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
452名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 02:13:19.23ID:A0UXYoM6453名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 02:18:15.85ID:A0UXYoM6 >>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
454名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 02:30:57.78ID:tVPzro1s 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
455名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 06:44:41.81ID:J3Do5fnm >>451
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな
ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし
もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); });
これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる
当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな
ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし
もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); });
これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる
当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
456名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 09:16:11.46ID:lX+1yb6Z >>433
まあありえんな
アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない
必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし
えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約
企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ
まあありえんな
アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない
必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし
えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約
企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ
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2021/01/18(月) 09:55:41.54ID:NM512r0x 製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える?
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
458名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 09:57:40.23ID:FE/UJBO8 神は言いました
ツクールなんてやめましょう
ツクールなんてやめましょう
459名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 10:26:19.94ID:4i/UWJgY460名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 10:28:36.60ID:O6Pg5cun 赤ちゃんツクールがしてえ!
461名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 11:39:44.33ID:lX+1yb6Z まず友達ツクールから始めろ
462名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 11:57:27.02ID:zwvmSg9F463名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 12:02:25.49ID:5X/gWvCh MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い
口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする
口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする
464名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 14:03:01.73ID:4i/UWJgY MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ
MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな
やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな
MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな
やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな
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2021/01/18(月) 17:24:00.77ID:NM512r0x ありがとう
ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか
一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い
欲を言えば男女制限無くして欲しいけど...
ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか
一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い
欲を言えば男女制限無くして欲しいけど...
466名前は開発中のものです。
2021/01/18(月) 17:47:14.00ID:FE/UJBO8 できるやで
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2021/01/18(月) 17:51:58.53ID:4i/UWJgY 男女制限も無くそうと思えば無くせるよ
まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど
まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど
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2021/01/18(月) 19:57:16.98ID:NwdPZI7w そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな
わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw
わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw
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2021/01/18(月) 20:16:55.77ID:5n9+TqUt アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます?
かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった
かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった
470名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 06:46:38.29ID:1wj+3d++ じゃあそういうことだよ
471名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 16:47:08.11ID:T4r8K/9A ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ?
472名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 21:37:37.01ID:2axP8kuD おいおい・・・質問止まってるぞ・・・
お前らどんどん質問しろよ・・・
お前らどんどん質問しろよ・・・
473名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 04:14:51.85ID:nFHwsc1X >>472
mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
474名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 05:13:42.52ID:g3uJxMBx jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは?
一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
475名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 09:10:32.28ID:tM391Bgg >>474
バカ?
バカ?
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2021/01/20(水) 13:05:05.21ID:iFbuHLsp ふたりはプリシアの制作はよ。
477名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 13:10:46.90ID:+/zp3MqN >>474
スパゲッティの解体は単なる苦行
スパゲッティの解体は単なる苦行
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2021/01/20(水) 14:35:13.18ID:hMVtpvlX MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな
479名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 01:11:20.26ID:vW+qs3hZ 白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな
スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない
プラグインのファイル名分かる人いますか?
スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない
プラグインのファイル名分かる人いますか?
480名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 11:32:16.92ID:bSAxxan8 簡単だから自分で作ってみたら
481名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 12:58:42.25ID:H4P0SGd1 ツクールMZTはよ。
482名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 14:54:06.07ID:+j1T6MFO >>481
世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感
世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感
483名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 15:02:39.63ID:+PUTwDuF そこでランドストーカーツクールですよ
484名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:20:55.02ID:wUypdYm8 なにそれ
485名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:36:39.20ID:C0ZpW56H やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って
a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた
おまえらお先!!
a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた
おまえらお先!!
486名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:22:53.96ID:wea/Yq5A パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね
どっかに増やすだけのプラグイン無い?
どっかに増やすだけのプラグイン無い?
487名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:34:43.38ID:Xh8eHLlw VXAIIのほうが欲しい
488名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 19:42:08.52ID:joPHBqRM VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか…
λ...
λ...
489名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 19:54:12.87ID:+PUTwDuF トリニティにも有料追加素材ってあるんか…
490名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 21:33:06.05ID:dwfCtAd3 そろそろ過疎ってきましたね
私の新作を投下して感想きいていいですか?
私の新作を投下して感想きいていいですか?
491名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 22:22:42.29ID:wk7+sLx0 >>490
匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと
あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと
あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
492名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 22:58:11.61ID:bO6nQfwV >>490
プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
493名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 23:05:32.29ID:dwfCtAd3 元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ
ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので
もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので
もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
494名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 23:17:53.40ID:8gvcu8JP495名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 23:22:38.92ID:XPsijkZH テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな
496名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 23:25:39.44ID:eRTOxdoj 質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな
精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
497名前は開発中のものです。
2021/01/22(金) 23:31:49.25ID:8gvcu8JP テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな
デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
498名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 00:01:19.25ID:1AdB92oz 本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる
ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
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2021/01/23(土) 00:59:11.78ID:Z/zKEJiX >>498
わいがやったるでwはよ晒せやw
わいがやったるでwはよ晒せやw
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2021/01/23(土) 01:43:17.95ID:phSECDT0 精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww
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2021/01/23(土) 03:36:01.39ID:hUUuhFdJ >>493
それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww
それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww
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2021/01/23(土) 04:08:37.35ID:1AdB92oz 誰か上げたら俺も上げるわ
一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
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2021/01/23(土) 07:15:48.52ID:SGXOyLCO 飽きさせないでプレイできるんか?
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2021/01/23(土) 07:45:28.06ID:1AdB92oz 絶対飽きるな
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2021/01/23(土) 08:59:00.57ID:GkhOzg4U 俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど
どうすればいいの?
有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
どうすればいいの?
有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
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2021/01/23(土) 09:30:03.85ID:1rc+NFeK 後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
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2021/01/23(土) 09:42:45.10ID:0f+Yw3k4 >>505
お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
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2021/01/23(土) 09:58:24.13ID:1AdB92oz DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい!
みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな
かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな
かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
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2021/01/23(土) 10:23:53.11ID:1rc+NFeK ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ
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2021/01/23(土) 10:23:55.24ID:omnpf4Gi >>508
だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな
5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ
だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな
5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ
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2021/01/23(土) 10:47:02.73ID:OzPovOco 好きなマップ画像DLして通行許可とかの設定が難しい
というかマップレイヤーとABCの違いがよく分からん
というかマップレイヤーとABCの違いがよく分からん
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2021/01/23(土) 11:15:09.47ID:XkdV/07P テストプレイってぶっちゃけ仕事だし、
親しくもない相手にタダでやれってのはわりと横暴だと思うのだわ
新作を先行で一部にだけ公開!良かったら感想ちょうだい!
くらいのノリならプレイしてもいいけどサ
親しくもない相手にタダでやれってのはわりと横暴だと思うのだわ
新作を先行で一部にだけ公開!良かったら感想ちょうだい!
くらいのノリならプレイしてもいいけどサ
513名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 11:19:20.13ID:XkdV/07P マップレイヤーはその名の通り層のこと
数字が大きいほど上に表示される
ABCはタイルセットの分類
Aはオートタイルが含まれる
B~Eはオートタイルなしで、ぶっちゃけ全部同じもの
4つまでタイルセット画像を登録できるってだけよ
数字が大きいほど上に表示される
ABCはタイルセットの分類
Aはオートタイルが含まれる
B~Eはオートタイルなしで、ぶっちゃけ全部同じもの
4つまでタイルセット画像を登録できるってだけよ
514名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 13:33:16.51ID:7LrkjYyC 実際のところ完成もしてない作者が調整もしてないものをガチデバッグさせる奴はいないと思うがどんだけ被害妄想が強いんだよw
515名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 14:06:46.07ID:LRGxrhvj https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html
人生万事塞翁が馬だな。ゲーミングPCの需要が急激に上がっているらしい
日本のsteamユーザもここ一年で倍増したとか
「今の時代、PC持ってる人はいない。これからはスマホだ」ってのも早くも時代遅れ
PCゲーム市場がまた見直されてきている
人生万事塞翁が馬だな。ゲーミングPCの需要が急激に上がっているらしい
日本のsteamユーザもここ一年で倍増したとか
「今の時代、PC持ってる人はいない。これからはスマホだ」ってのも早くも時代遅れ
PCゲーム市場がまた見直されてきている
516名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 14:10:32.90ID:XkdV/07P 実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ…
ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ
気軽に引き受けるのよくないね
ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ
気軽に引き受けるのよくないね
517名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 14:17:40.09ID:yptR0wnS >>508
かといってDL少ない人がDLもっと感想もっと欲しい!って言うと
ジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーって叩かれたりそっと空リプされない?
内心どう思うかは別だが表立って負け犬wって叩く人は少ない
DL少ない作者は1行目のような事言うか
反応の数については完全に触れないでいるかしかないよね実質
かといってDL少ない人がDLもっと感想もっと欲しい!って言うと
ジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーって叩かれたりそっと空リプされない?
内心どう思うかは別だが表立って負け犬wって叩く人は少ない
DL少ない作者は1行目のような事言うか
反応の数については完全に触れないでいるかしかないよね実質
518名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 14:53:17.60ID:omnpf4Gi 自分の作ったゲームを他人に遊んでもらってその反応を楽しんだりすることに喜びを見出すタイプとか
自分の作ったゲームが○○回DLされたから○○回DLされたゲームを作った自分は凄いっていうところで喜びを見出すタイプとか
「ゲーム作者」って言っても色々居るから同じ発言でも受け取り方は人それぞれ
自分の作ったゲームが○○回DLされたから○○回DLされたゲームを作った自分は凄いっていうところで喜びを見出すタイプとか
「ゲーム作者」って言っても色々居るから同じ発言でも受け取り方は人それぞれ
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2021/01/23(土) 15:34:02.64ID:yptR0wnS 「100DLありがとうございます!目指せ1000DL!」みたいな感じなら悪い印象は抱かれにくいだろうね
フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ
(steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので)
フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ
(steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので)
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2021/01/23(土) 15:36:49.66ID:yptR0wnS 連投スマン
>5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
こういう状況だとして「心の中では折れててもいいけど表立って言うのはジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーが飛んでくるのでタブー」という空気を感じるよ
>5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど
こういう状況だとして「心の中では折れててもいいけど表立って言うのはジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーが飛んでくるのでタブー」という空気を感じるよ
521名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 15:58:45.68ID:FUEl3tw4 なんかしらんが生きるの大変そうだながんばれ
522名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 16:41:57.47ID:omnpf4Gi 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ POISON
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2021/01/23(土) 17:03:49.24ID:1rc+NFeK そこは次にレスする奴に言わせるべきだろう様式美
524名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 17:24:25.89ID:fxveCcTT グレートティーチャープリシアの制作はよ。
525名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 17:36:09.99ID:u2S2LAjp526名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 18:53:57.54ID:1rc+NFeK >>524
協力してやるから全身像の提供を早くするんだ
協力してやるから全身像の提供を早くするんだ
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2021/01/23(土) 18:55:47.68ID:KgXoHE2F ゲーミングPCなんてネトゲやるために買ったもんだし趣味でツクールゲーやフリーゲーはよくやるよ
むしろフリーゲーのほうが表現の自由あふれてて楽しいぞw
むしろフリーゲーのほうが表現の自由あふれてて楽しいぞw
528名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 19:13:37.81ID:1AdB92oz ○○DLしかされなかった…系のこと言う人に限って
普段は好きに作りたいとか他人の言うことには流されない(キリ)とか言ってんだよな
普段は好きに作りたいとか他人の言うことには流されない(キリ)とか言ってんだよな
529名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 19:45:28.64ID:omnpf4Gi >>528
まぁ自分の好きなもん作りたいとか他人の言うことなんて気にしないぜって勝手に思ってる分には本人の自由だけど
それをわざわざ口に出して他人にアピールするってことはつまり
「私はそういう考えを持ってゲーム作ってるのでDL数少なくても当たり前なんですよ」っていう保険でプライド守ってるだけだからね
まぁ自分の好きなもん作りたいとか他人の言うことなんて気にしないぜって勝手に思ってる分には本人の自由だけど
それをわざわざ口に出して他人にアピールするってことはつまり
「私はそういう考えを持ってゲーム作ってるのでDL数少なくても当たり前なんですよ」っていう保険でプライド守ってるだけだからね
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2021/01/23(土) 19:50:31.26ID:1AdB92oz >>529
DL数気にしてる人は悪みたいな方向に持っていこうともしてる感じがするよな
DL数気にしてる人は悪みたいな方向に持っていこうともしてる感じがするよな
531名前は開発中のものです。
2021/01/23(土) 19:54:31.80ID:XkdV/07P 誰だって数が増えれば嬉しい
でも数を気にしすぎるのも不健全
大事なのはバランスやね
でも数を気にしすぎるのも不健全
大事なのはバランスやね
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2021/01/23(土) 19:58:13.96ID:1rc+NFeK 良い数字は全て俺の功績、悪い数字は俺を理解しないお前らが悪い ← こうなったらおしまい
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2021/01/23(土) 21:19:39.31ID:omnpf4Gi 失敗の原因を他人のせいにして自分を正当化する
そして自分は正しいと思い込んでるから同じように失敗する
失敗した自分を正当化するために他人を叩いて……以下略
で、結果SNSのつぶやきが他人への文句で埋め尽くされる系の自称クリエイター居るよね
そして自分は正しいと思い込んでるから同じように失敗する
失敗した自分を正当化するために他人を叩いて……以下略
で、結果SNSのつぶやきが他人への文句で埋め尽くされる系の自称クリエイター居るよね
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