2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
探検
RPGツクールMZ_4作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/12/31(木) 15:53:12.72ID:cRM1+55M
549名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 09:52:53.32ID:Y1/jCuDr フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
550名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 11:04:36.70ID:awq9+raO ダウンロード数に関しては正直時代が悪いよ
以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが
一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる
今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが
一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる
今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
551名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 15:42:37.87ID:hGFvKO4m552名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 19:19:13.18ID:AiV22WVr 一発逆転狙うならなろうでも書いときゃいいのになw
ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ
みたいなタイトでアニメ化目指してろw
ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ
みたいなタイトでアニメ化目指してろw
553名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 19:24:09.22ID:3dOZ8Td0 >>548
○○=練炭と自殺で合ってる?
○○=練炭と自殺で合ってる?
554名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 19:26:51.95ID:+nzu/KIl555名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 19:38:06.93ID:AiV22WVr 一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな
何が言いたいかというと空気読めって事だ
何が言いたいかというと空気読めって事だ
556名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 19:49:28.47ID:77s2jL13 ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし
557名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 20:03:56.00ID:DrArwJwP558名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 20:24:23.02ID:I0zvaCDc >>549
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
559名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 21:37:30.02ID:3dOZ8Td0 >>557
自分のレスなのに憶測型なのか…
自分のレスなのに憶測型なのか…
560名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 21:43:30.83ID:9ybwiIDZ >>552
Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜
とかのがいいんじゃね? なろうなら
それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜
とかのがいいんじゃね? なろうなら
それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
561名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 21:47:46.75ID:Y1/jCuDr ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です
とかちゃう
とかちゃう
562名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 22:30:58.41ID:TbQyP7Y/ というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると
サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
563名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 22:36:20.24ID:sVvH29oG 角川がツクったツクールの世界に転移した俺が
564名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 23:11:23.61ID:5YxMH+Ea >>563
転移先がMVTだったなら御愁傷様
転移先がMVTだったなら御愁傷様
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2021/01/24(日) 23:28:30.31ID:sVvH29oG >>564
チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。
弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。
弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
566名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 15:28:14.96ID:ScNk7rLW mvtのログボという謎要素。
567名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 16:19:19.39ID:f7SoCB9u 特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ
568名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 16:24:14.85ID:NY7Fxpyj 温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる
569名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 16:25:55.23ID:6HcxMM9c >>567
仕事としてならそらそーだ
ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ
でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
仕事としてならそらそーだ
ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ
でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
570名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 19:31:03.42ID:csY0cvag なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね
それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる
そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる
その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない
だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな
オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好きに作ればいいんだよ
それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる
そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる
その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない
だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな
オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好きに作ればいいんだよ
571名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 19:57:14.59ID:FGT8ElEp 別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね
というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし
それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない
趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ
というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし
それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない
趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ
572名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 20:07:18.98ID:8wU+B+yP >趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから
禿尿
禿尿
573名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 20:10:15.79ID:W1e5yggV 臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ?
574名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 20:18:20.40ID:NY7Fxpyj 詳しくしらんけどたぶんマイランだろ?
575名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 20:59:19.91ID:6HcxMM9c576名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 21:18:25.57ID:3AXvIx7e 趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ
コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな
コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな
577名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 21:39:48.48ID:FR5g4ggR >コダワリはテンポが悪くなるし
テンポよくすることにこだわれよ…と
それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな
テンポよくすることにこだわれよ…と
それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな
578名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:05:51.37ID:Q/NdjYDv ないないw
このスレとか見てても、
「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり
そのこだわり、つまんないし要らない
おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因
このスレとか見てても、
「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり
そのこだわり、つまんないし要らない
おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因
579名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:11:08.33ID:3cxmdpAm 俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた
MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが
それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった
他プラグインとの相性の問題なんだろうけど
MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが
それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった
他プラグインとの相性の問題なんだろうけど
580名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:12:44.71ID:z3EKS3Ms 二刀流と言えば左手に炎武器・右手に氷武器装備して攻撃しても炎と氷の1発攻撃になるから使い物にならないよね
581名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:16:39.80ID:Q/NdjYDv 武器に二刀カテゴリを用意して、双刀みたいなのを右手装備にしておけば
ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても
盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、
それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を
再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである
まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう
二刀流でな
ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても
盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、
それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を
再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである
まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう
二刀流でな
582名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:19:10.80ID:z3EKS3Ms まあFF2や3でも炎の武器で殴ってから氷の武器で殴るという2回判定でそういうイメージが二刀流の根底にあるからなあ
ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw
ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw
583名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:21:10.06ID:Q/NdjYDv584名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:24:10.54ID:z3EKS3Ms >>583
遊び手だからこそ「FFと違うな」「DQと違うな」「手抜きかな?」ってイメージが最初に沸くんじゃないかなあ
遊び手だからこそ「FFと違うな」「DQと違うな」「手抜きかな?」ってイメージが最初に沸くんじゃないかなあ
585名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:38:16.90ID:NY7Fxpyj 二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
586名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:39:25.16ID:Q/NdjYDv587名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:51:12.91ID:e9NCyvDl 相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな
最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが
FFからしてそうなんだもんなあ
最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが
FFからしてそうなんだもんなあ
588名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:54:30.54ID:Q/NdjYDv つうかさ、
弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!!
なんて、もう過去のシステムだよね
現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない
弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!!
なんて、もう過去のシステムだよね
現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない
589名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 22:58:35.32ID:B7VedCgi ツクラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ
そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう
そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう
590名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 23:04:41.07ID:z3EKS3Ms 自由度が高いゲーム好きな人もいれば
DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる
ID:Q/NdjYDvは後者かなw
DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる
ID:Q/NdjYDvは後者かなw
591名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 23:16:13.77ID:NY7Fxpyj わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ
うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて
忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない
うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて
忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない
592名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 23:21:34.31ID:FR5g4ggR593名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 23:22:13.00ID:e9NCyvDl 俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな
んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw
てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw
んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw
てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw
594名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 23:23:50.95ID:oemVgzeG こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから
そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが
とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい
そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって
その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で
そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある
ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った
そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが
とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい
そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって
その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で
そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある
ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った
595名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 23:27:05.43ID:z3EKS3Ms クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
596名前は開発中のものです。
2021/01/25(月) 23:33:02.53ID:FR5g4ggR ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
597名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:06:45.50ID:5mynZHlW ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい
ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい
ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
598名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:10:26.83ID:vAkaJ5Yf そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが
アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが
アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
599名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:11:46.94ID:wfDASDH4 孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね
ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ
チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
ツクールはフレームワークとして利用しつつも
画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ
チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
600名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:35:21.00ID:lQd9D40h チーム(他人をタダでこき使う)
601名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:37:38.06ID:wfDASDH4 >>600
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、
その時はとにかく使える奴をタダで使って
外にアピールできるものを作らないといけないんだよね
そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、
金で雇うところがスタートラインになる
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、
その時はとにかく使える奴をタダで使って
外にアピールできるものを作らないといけないんだよね
そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、
金で雇うところがスタートラインになる
602名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:42:04.07ID:602N9eAs 社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw
正直痛い子にしか見えないw
正直痛い子にしか見えないw
603名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:42:26.24ID:5mynZHlW ツクールでチームで何作りたいんだ?
売るのか?
それこそツクール産wってなるだろ
売るのか?
それこそツクール産wってなるだろ
604名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:46:04.58ID:S8m2yPO/ チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ
「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで
参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ
「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで
参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
605名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 00:54:44.77ID:T753IxM3 ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ
606名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 01:33:23.33ID:9XiId1ZK お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
607名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 01:43:28.11ID:AGn5EEg+ でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
608名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 01:44:17.06ID:602N9eAs 別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
609名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 01:47:35.54ID:5mynZHlW 最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
やったことないからなるかわからん
610名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 02:07:12.88ID:NE5Q4lc2 結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
611名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 02:11:42.98ID:AGn5EEg+ 自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました
バグでしょうかw
612名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 02:52:27.54ID:S8m2yPO/ Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};
わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
if (a.y !== b.y) {
return a.y - b.y;
} else {
return b.spriteId - a.spriteId;
}
};
わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ
最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
613名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 03:56:39.45ID:I58TnHGQ なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには
ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
614名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 12:22:22.62ID:dZxsoS+5 ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。
ほんま糞
オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
615名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 16:46:06.12ID:NE5Q4lc2 >>614
それな
それな
616名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 18:31:27.10ID:S8m2yPO/ 開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか
何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに
肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる
同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし
アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする
→次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける
→愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる
っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない
尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ
なんとかプロデューサーとかうんたらディレクターとか
何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに
肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる
同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし
アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする
→次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける
→愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる
っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない
尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ
617名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 19:02:07.51ID:+xSoqACy 恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん
■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず
本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ
コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん
■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬
■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖
■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸
■プロデューサー 斎藤貴幸
■マーケティングディレクター 一之瀬裕之
■テクニカルディレクター 黒田有
■クリエイティブディレクター 工藤稔之
■CGデザイナー 沼田憲岳
■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
618名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 19:02:11.60ID:oSLxd0A0 ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
619名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 19:03:09.14ID:5mynZHlW Unity一強じゃないの
620名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 19:04:46.99ID:3DZ1kXSz Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
621名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 20:18:09.02ID:S8m2yPO/ >>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
622名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 20:35:54.27ID:GF6G5cl7 敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
設置するときに表示してくれればいいのに
623名前は開発中のものです。
2021/01/26(火) 22:09:32.41ID:5nMgHkmJ >>579のプラグイン分かる人います?
624名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 00:17:52.63ID:7xBlDfyd >>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
625名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 06:05:29.43ID:JB1lMAMI 元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ
そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
626名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 07:32:26.17ID:uFlynFzC コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった
いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて
方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった
いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば
初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
627名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 08:19:25.33ID:upZHmsoY 攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります
0にならない方法はありますか
0にならない方法はありますか
628名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 09:34:55.46ID:tqtbLlMn ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない
総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない
総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
629名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 09:40:22.33ID:xap7aI1N へえ0%は適用されるんだ
630名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 13:17:19.68ID:6uSLKx33 属性がよくわからんのだが剣+氷の技を使うとき「炎の力」がついてると剣+氷+炎になるの?剣の技の属性を炎にすると剣判定部分は消えちゃうの?
色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない
色々試してるんだが状況によって効果が出たり出なかったりで意味がわからない
631名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 13:32:49.30ID:6uSLKx33 剣+氷属性の武器に「炎の力」で炎属性つける→剣+氷+炎属性の武器になる?
この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?
この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
この武器で atk*雷属性 の計算式のスキル打つと atk*氷*炎*雷 の計算になる?
この武器でスキルの右上のHPダメージ属性雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
なんだか全部効果がまちまちで意味わからん
632名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 14:58:42.65ID:q5M9wJNc >>626
プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな
そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど
ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw
ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?
プラグイン開発者もアクセス数でニーズはわかるからMZプラグインにニーズが薄いとなれば作らないからな
そもそもツクールMVは販売早々にでっかい割引セールしてユーザー増やしたけど
ツクールMZはまだセールきてないからな。ずっとMVセールしとるw
ということであんまMZユーザー多くないんじゃないか?
633名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 18:00:44.70ID:JB1lMAMI MZが1円でセールしてたらほとんどの人は購入するだろうが制作はMVでやる
それが答えだ
それが答えだ
634名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 18:44:32.01ID:l3oD2hu2 それ以前にプレイする側はMZとかMVとか気にしないし関係もないしな
635名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 20:31:49.51ID:mm6EBf/C >>631
1.
●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる?
〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】
この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ
2.
●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと…
〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる
実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる
3.
●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
〇ならない
右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される
「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ
1.
●剣+氷の武器にステートで炎属性を追加したら、剣+氷+炎の武器になる?
〇なる。ただし反映されるのは【最も値が高い属性のみ】
この影響を受けるスキルは、属性が【通常攻撃】のものだけ
2.
●1の武器で a.atk*b.elementRate(雷属性のID) の計算式で、属性が通常攻撃のスキルを使うと…
〇「(a.atk*b.雷属性)*(最も値が高い属性の倍率)」になる
実質、雷+武器についている最も有効な属性の複合攻撃、となり2つの属性倍率を掛け合わせられる
3.
●1の武器でスキルの右上の属性を雷に設定するとatkだけで剣+氷+雷属性のスキルになる?
〇ならない
右上の属性が通常攻撃以外であれば、設定した単一の属性のみで判定される
「ステート付加:通常攻撃」を加えても、武器の影響を受けるのはステート付加部分だけ
636名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 20:53:32.84ID:eN7ALpKb 文章ってデフォルトで「背景:ウィンドウ」なんですか?いちいち背景:透明にするのめんどいです
637名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 20:54:37.21ID:l3oD2hu2 後からJSONファイル置換したまえ一発で済むぞ
638名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 20:55:08.57ID:xap7aI1N MVかMZかは気にしないけどVXAかMVかは気になる
やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない
やはりMVのイメージの悪さは個人的に拭えていない
639名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 21:39:10.42ID:eN7ALpKb なんて名前の.jsonファイルをいじればいいんですかね?
MZから始めた初心者なもんで…
MVならプラグインあるっぽいですね
MZから始めた初心者なもんで…
MVならプラグインあるっぽいですね
640名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 22:57:49.34ID:eN7ALpKb mmz_windowってやついじるのか?
やってみます
やってみます
641名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 00:34:25.36ID:hFlrXP99 属性は色々試したが結局(戦闘式)*属性が一番安定する
属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い
属性つけたすよ!みたいなプラグインはまともに機能しないといって良い
642名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 01:04:01.21ID:5jEOCTzz 戦闘中のサイドアクターをスイッチで非表示出来るプラグインオナシャス!
643名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 01:57:08.99ID:oRngEujm 属性の式が長いのが問題だ
644名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 04:58:35.62ID:2GDRecH8645名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 07:41:39.49ID:WMz94cXL 属性技なんてスキル設定でいくらでも複合できていいのにな
この話題何度目だよw
この話題何度目だよw
646名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 09:20:36.42ID:2GDRecH8 そういう微改造も含めてMZは「エディタをカスタマイズ出来ます」くらいのインパクトが欲しかったな
ちなみにUnityでは既に実現している
C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能
ツクールでも取り入れる事が出来ればまた
一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね
それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど
それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
ちなみにUnityでは既に実現している
C#で構成されていてゲームに合わせてオリジナルのデータベースやマップエディタを増設、拡張する事が可能
ツクールでも取り入れる事が出来ればまた
一般プログラマの興味を引いて大量のプラグインが生産される事は想像に難くないんだけどね
それ以降のPC版ツクールを生み出しづらくなる、というリスクはあるけど
それこそUnityの収益形態を参考にすればやりようはある訳だし、今回はわりとどうでも良い点数稼ぎでお茶を濁したなって印象
647名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 10:12:09.37ID:2uNq8JXh Unityを目指しても旨味が少ないと思ってるんだろ
俺もそう思うけど
マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん
本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの
俺もそう思うけど
マップエディタは知らんがデータベースなんてjson読み込むだけなんだから外部でどうとでもできるじゃん
本体機能と切り離した方が安全でかつ自由度も高いならエディタがサポートしなくていいんじゃないの
648名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 11:12:06.64ID:yPwrkl7W その結果MVと差別化が図れず、移行は難航
定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると
ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし
初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない
過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
定期的に70%セールしている事とプラグイン素材の豊富さから「MVで良いや」って人が続出していると
ベテランからすれば大した変更がないのなら本腰入れて移るモチベも湧かないし
初心者からしてもベテラン(が開拓するプラグイン素材)が動かないなら積極的に移る理由もない
過ぎた事は仕方がないにしても今回のMZは失敗と認めて次の機会に同じ轍を踏まないでほしいわ
649名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 11:42:55.85ID:2uNq8JXh 発売から半年も経ってないMZの評価を決めるのは早計じゃないか
同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ
移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな
自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ
違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ
同時期のMVなんてメモリリークだバグだと大騒ぎしてて使い物にならん史上最悪のPCツクール呼ばわりされてたんだぞ
移行が難航ってのもデータがないからなんとも言えないしな
自分の見えてる世界って意外と狭いもんだぞ
違う考えの人が大勢いることにも目を向けるんだ
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