フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
346名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:30:37.97ID:0ByoGfoY 嫌です
347名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:40:29.59ID:bIeiotBi オッケー
すまんな
すまんな
348名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 17:48:31.34ID:aG7N3SqP >>346
血も涙もなくて草
血も涙もなくて草
349名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 18:08:27.49ID:qMDE/Cxi Boltってコードを自動生成してないんだね。
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
Boltしながらコードも見て勉強しようと思ったのに
350名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:20:04.05ID:Ubs0W2Zv351名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:28:58.12ID:8KPgi1FI スタートダッシュでぶっちぎられてもう手遅れだって
だから10人中9人が脱落する
だから10人中9人が脱落する
352名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 19:56:25.16ID:+ZbJTD4D >>351
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
まあこういう奴は何も出来ないまま終わる典型だな
353名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:41:02.81ID:QvbFuDr9 偉そうに精神論だけぐだぐだ語ってるお前らも同類だろ
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
最新機能についての話でもしたら?
さっき配信で紹介されてたUnityReflectとかってご存知ないですか?
354名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:43:16.54ID:LqyrvP22 次の方どうぞ
355名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:45:04.27ID:ZozWTzCm ちゃんと準備しとけばよかったのにねw
356名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:50:28.77ID:BuMiQyPX 9人側の仲間が欲しいのさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
数さえ多けりゃ負け組に見えないからさw
357名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 20:56:00.53ID:se87biDC 質問すみません
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ
)
は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
UNITYのUIのボタン機能(
インスペクタのONCLICK関数をスクリプトから呼び出すやつ
)
は、
スマホのタッチ操作も機能しますか?
358名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:04:51.38ID:SQ2vwJJc 次の方どうぞ
359名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:12:16.36ID:bIeiotBi 機能してないんだな、このスレは
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
オンクリックをスクリプトで呼び出すというのが若干分からんけどスマホでもOnclickは動くと思うよ
360名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:14:58.73ID:bIeiotBi 俺はスマホで開発してないからよく知らないけど、ボタンをタップして指を離したときにしかボタンが起動しないらしい
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
オンクリックをスクリプトから呼び出すってのがクリックする関数のことを指してるなら、それ使えば指離した時しか動かない挙動変えられるかもね
361名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:17:52.34ID:se87biDC >>359
ありがとうございます!
ありがとうございます!
362名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:19:37.92ID:se87biDC363名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:22:30.48ID:sBX8m9BD そういうことじゃないだろ
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?
タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
button.onClick.Invoke();
みたいな話じゃないの?
タッチ使うデバイスのゲーム作ったこと無いから答えられんが
出来ないわけがないと思うけど
364名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:23:37.88ID:sBX8m9BD あ、すまんリロードしてなかった
365名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 21:42:01.33ID:se87biDC 自分の説明が間違っていました
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。
1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え
まぎらわしくてすみませんでした。
スクリプトから呼び出しではなくボタンのONCLICKから呼び出し?みたいなやつです。
以下のような手順のボタン検知処理です。
1 スクリプトにpuvlic void Push(){ ボタン押された時の処理 }
2 ボタンのインスペクタのONCLICKのとこ+押してNO FunctionになってるとこをPushに切り替え
まぎらわしくてすみませんでした。
366名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:04:00.90ID:BuMiQyPX367名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:21:42.75ID:se87biDC368名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 22:58:55.73ID:PlJkGoUz 質問失礼します
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
エディタ再生中に値をそのまま保持する方法ってありますか?
369名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 23:25:20.91ID:bIeiotBi >>368
値をコピーすればいいよ
値をコピーすればいいよ
370332
2021/02/17(水) 23:31:26.62ID:gluiP7Ub 申し訳ございませんがどなたかご存知でしたらお願いします。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
とりあえず
Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える
C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】
はカートにいれました。
371名前は開発中のものです。
2021/02/17(水) 23:36:46.15ID:PlJkGoUz >>368です
https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
https://note.com/frabbit_mbp/n/nee57093c1704
今これの通りにやっていて、選択肢の所までいったんですけど実行すると選択肢3つの位置が全て被ってしまって
実行中以外はヒエラルキータブに表示されないので、変えるには変えるにはどうしたらいいでしょうか
372名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 00:19:17.17ID:wGr06f/X373名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 01:13:20.90ID:TisLUO5v ジャンプ力が上がるチャージの処理を実装したのですがこの処理は単一責任の法則的に別のクラスに記述するべきですよね?
374名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 09:03:20.09ID:rlSdfBiR >>371
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
貼り付け先、長文すぎて特定できない。ごめんね。
375名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 09:23:24.18ID:NfVcvWVY >>369
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
これ、これとこれとここは保存する、とか出来て欲しい…
376名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 11:06:31.66ID:44ILFB5b >>371
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
実行時に生成したオブジェクトの位置をインスペクターで調整して終了
再度実行して生成した時にその位置に戻して欲しいってことだよね?
前回作ったオブジェクトと今回作ったオブジェクトは別の物だから
値を保存するとか考え方自体が間違ってないか?
選択肢を生成する時に位置を指定するべきだと思うんだけど
377名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 11:51:51.65ID:hMvNScPd >>373
>178が言っているのはこういう事
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
https://learn.unity.com/project/finite-state-machines
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
>178が言っているのはこういう事
http://www.lancarse.co.jp/blog/?p=1039 とかね
FSMの実装が分からないならこれでもやればよろしい
https://learn.unity.com/project/finite-state-machines
メソッド一杯あり過ぎて訳わかめならデザインパターン使えって事
378名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 14:24:47.86ID:XEL19F4D379名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 15:46:17.39ID:vjcwYimE 初心者です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
unity roomにはじめて投稿したいと考えています。
webGLビルドするとjsファイル1つとbrファイルが3つできるのですが
unityroomではjsファイルとgzファイルが必要とされていて投稿することができません。
どのようにしたらよいのでしょうか?どなたか教えていただきたいです。
バージョンは2020.2.3f1です。
380名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 20:29:16.14ID:wGr06f/X 考えるな!感じろ!
381名前は開発中のものです。
2021/02/18(木) 20:35:44.54ID:4xoD4mDk 必要な知能が不足しています
中学校を卒業してからもう一度お試しください
中学校を卒業してからもう一度お試しください
382名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:31:26.95ID:9cUOjRKZ >>379
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
初心者はまずアセットを買うことから始めましょう
383名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:48:54.89ID:rDHU8uGM で
煖エさんはアセット買ったの?
煖エさんはアセット買ったの?
384名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 18:55:27.22ID:DDDdXStL まずやってみろ。それでダメならもっとやってみろ。
385名前は開発中のものです。
2021/02/20(土) 19:26:24.60ID:AH+a8wB/ ガイジ君5chなくなったら死ぬの?
386名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 11:20:09.43ID:opIp/iBa Power Inspectorって使いやすいですか?
Inspectorを強化したいです。
Inspectorを強化したいです。
387名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 11:43:06.60ID:LT6Wy1Dk ケースバイケース
388名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:21:16.47ID:aEtFhdiK Unityで単スクリーン複数ウィンドウって無理ですかね
389名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:28:38.67ID:L399CTNy 君なら出来る
390名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 15:36:01.91ID:s9kb0BRm Vroid Studio使ってる人いる?
unity用の開発ツールもリリースされてる
unity用の開発ツールもリリースされてる
391名前は開発中のものです。
2021/02/21(日) 21:59:47.47ID:+1UcdJ4P >>388
アセットを買えば余裕だと思うんです
アセットを買えば余裕だと思うんです
392名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:02:38.63ID:itTKtzbt テキストファイル使っててノベルゲー作ってるんだけど、
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
立ち絵とかSEが頭に置いたもの以外反応しなくて困ってる
みんなどうやって表示してる?
393名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:08:58.94ID:6yZnkMji UnityでVRゲーム作ってる人いる?
394名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:15:42.66ID:ShpplcYP395名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:29:25.41ID:itTKtzbt396名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 00:30:10.05ID:itTKtzbt397名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 01:04:48.60ID:ShpplcYP どんなゲームであれダイアログはステートマシンで管理する。BOLT、Playmaker、etc
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
コードオンリーでこれをやった場合、何が起きてるのかわからず挫折する事になる
398名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:07:32.18ID:IIyoETEn unity初心者はファンガスだけでゲームを完成させるといいよ、3Dでゴリゴリのエロゲ作ったら3本しか売れなかったけど、ファンガスで絵師に頼んでパケ詐欺クソアドベンチャーつくったら2万本売れたわ。
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
つまりアセットより神絵師のがコスパが良い
399名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:38:20.29ID:AOeDOukb おばちゃんdialogue systemも宴もまともに使えへんかったし
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変
見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
テキストアセット読み込もうとしたら文字化けしたから
セリフ全部UI textで作ってネットで拾ったテキストフェーダー付けたわ
表情差分の変更は和尚本の放置ゲーのランダムオーブスクリプトを改変
見た目だけは完全にオタク向けのAVGになったわ
400名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 09:57:30.76ID:AOeDOukb あと今日びパケ詐欺AVGで二万本も売れへんやろ
嘘松はあかんで〜
嘘松はあかんで〜
401名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 10:02:07.55ID:bxjcM7qF 3Dエロゲが3本しか売れなかった点だけは実話っぽいのがまたね
402名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 10:41:20.26ID:jIOSkMmn サーバーでセーブデータ管理したいのですがどのような手段があるのかいくつか教えて頂けませんか?
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
難易度が出来るだけ低い物と多少難しくても費用面が安いアプローチを知りたいです。
ゲーム制作もプログラミングも今回のゲームが初めてなのでUnityとC#が少しわかるくらいのレベルです。
しかし2年ほどかけてしまったので多少は収益化できたらいいなと思っていて、セーブデータが難しかったら、最低でも課金石の処理くらいはサーバーを通したいと思っています。
よろしくお願い致します。
403名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 11:42:39.31ID:+6WFjpDP unityのシーンについてだけど
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た
これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png
今タイトル画面をざっくり作り終えて次にステージ作成をしたいと思ってる
で、ヒエラルキーにシーンを追加したんだけど画像のようなエラーが出た
これは、このシーンの作り方は間違ってるってこと?
一つのシーンにオーディオリスナーが複数存在してはいけないってことだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2393820.png
404名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 13:08:11.07ID:sJNmteqZ 普通ならそりゃそうでしょう
405名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 13:18:19.62ID:w5sXL8md406名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 14:46:23.23ID:2xadwJcw407名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 15:29:03.99ID:ZHMhFRco 2Dのマリオみたいなの作るとき
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
マップの壁とか床はオブジェクトでいいんですか?
タイルマップ使った方が動作軽いんでしょうか?
408名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:00:09.82ID:VjqAG5ky >>406
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。
何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。
セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。
課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。
難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
伝わりますでしょうか・・・?
レスありがとうございます!
課金と広告の視聴でいわゆる魔法石の様な物を取得出来る様にしたいのですが、何個持っているのか?という事や、使用する処理をサーバーを通したいのです。
何故そうしたいのかと言うと、ローカルのセーブデータの書き換えやチートをある程度防ぎたいためです。
セーブデータ(レベルやアイテムなど)をサーバーで管理できれば不測の事態でも復旧できるのかな?と素人ながら想像しています。
課金したのにバグってデータが消えましたなど言われても対応に困ってしまいそうなので・・・。
難しそうであれば収益にかかわる魔法石の部分だけでもこちらで管理したいという感じです。
伝わりますでしょうか・・・?
409名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:27:28.10ID:fN6lNP4H410名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:36:03.45ID:yqXvc8Ux411名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:38:50.84ID:t5zKEaqK Fungusなんて良いものがあったなんて知らなかったしかも無料だしAdventureCreator買わなくて良かったわ
412名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 16:59:45.24ID:2xadwJcw >>408
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない
対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?
その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
ソシャゲ運営を個人でやりたいって事か?
無謀だからやめとけとしか言えない
対応に困ってしまうと言うが仮にシステムが作れたとして
客から課金したのに反映されないって言われたらどうするんだ
バグなのか嘘なのか判断つくのか?
その辺の覚悟があるならUnityIAPで出来るんじゃないかな
413名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 17:20:26.97ID:sJNmteqZ 言葉悪いけど、それなりの技術がいるのは確か。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
トラブル時の対応を計算に入れてからもう一度、やれるのかどうか考えた方がいいと思う。
自分に技術がなければ、雇えばいいからダメではないね。
414名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 17:37:51.92ID:ShpplcYP クラウドセーブならEasySaveで検索
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索
これだけ二行。難しく考えすぎ。
サーバーで何か処理するならUnity Serverside scriptで検索
これだけ二行。難しく考えすぎ。
415名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 18:10:44.83ID:VjqAG5ky 皆さんありがとうございます。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。
最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。
>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)
一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
オンラインゲームやソシャゲーを運営したいわけではないです。
一人用RPGなのですが、コンテニューや強化などの時短として魔法石的なアイテムを実装しようとしています。
最近は個人制作アプリでもIDが発行されてサーバー管理されてるアプリを良く見かける気がしたので簡単なのかと思いました。
>>412
課金のレシートとユーザーIDと課金石の増減がログに残せればわかるのでは無いでしょうか?(つまりこれをやりたい)
一応調べた結果MBAASなるもので自分が望む事を出来そうなのでやってみようと思います。
416名前は開発中のものです。
2021/02/22(月) 18:53:04.60ID:+6WFjpDP417名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 14:57:02.00ID:gi4Vse4O418名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 14:59:44.76ID:gi4Vse4O unityでキノコは必修、これ使ってエロゲ出すだけで1000円は稼げる。あまり知られてなかった頃は2000本とか売れた。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
初心者は本当にまずキノコマスターになった方がよい。
419名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 15:53:18.15ID:0VnP/gcK420名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:15:58.70ID:ymy0kVP1 dialogue systemも宴もFungusも持ってるけどおばちゃんめんどくさいこと苦手やからみんなunityのUIで作ってスクリプトで表示オンオフさせてるわ
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな
>>418
1000円はツッコミ待ちか?
自前UIは選択肢の見た目を簡単にカラフルにできるのがええな
そんなんでも普通に動くし見た目はめっちゃオタク臭いAVGやで
シーンを複製してUIテキストを書き換えたら外国語にも対応できるしunityすごいな
>>418
1000円はツッコミ待ちか?
421名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:21:16.09ID:kj77Cnb6 老兵感溢れるおばちゃん大好きではないけど好きだよ
422名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:26:26.81ID:0VnP/gcK423名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 16:55:01.85ID:2+zIxlYW 俺は有料のアセットでダイアログは面倒臭いと見切ってステートマシン自作してるな
他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる
420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが
自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん
他人の作ったツールは直感に反する事が多く、これが巡り巡って時間のロス、モチベーションの低下、挫折に繋がると確信してる
420に関してはリリース後のアップデートやバグ取りはどうするつもりなんやと思ったが
自分で全部やって失敗して学べることは他人から教わって学べる事より多大にあるからそれで正解かもしれん
424名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 20:50:34.19ID:Wxclf6HC PUN2って通信量超えると追加料金かかるって聞いたんですけど、こんぐらいの量使用すると追加料金発生みたいなのってどこに書いてますか?
それと今pun2の20人までの無料プラン使ってるんですけどそれでも追加料金って発生するんですか?
それと今pun2の20人までの無料プラン使ってるんですけどそれでも追加料金って発生するんですか?
425名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 21:31:55.46ID:ymy0kVP1 >>422
会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから
メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした
処理自体は単純
90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ
ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示
パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする)
和尚本の放置ゲーのオーブマネージャーを改変したスクリプトをキャラの表情UI imageにアタッチしてセリフに応じて表情を変えるとめっちゃオタク向けAVGっぽくなる
>>423
UI textは選択肢込みで90個程度だから不具合が見つかっても手動で修正できるレベルだと判断してunityのUIとスクリプトだけでやることにした
将来的に実装したいのはテキスト表示中にクリックすると残りのテキストを一気に表示するあれと多言語対応だからもしかしたらその時に最初からアセット使っておけば良かったと思う羽目になるかもなぁ
会話イベント中にメッセージウィンドウ(とテキストメッセージ)を消してキャラの表情を変えたりゲームオブジェクトを出したり消したり動かしたりしてから
メッセージウィンドウを再表示して会話イベントに戻るという演出をdialogue systemか宴でやろうとしたけど機能がありすぎてどこをいじればいいか分からんかったから自前で処理することにした
処理自体は単純
90個近いUI textを一つずつ表示していくだけ
ネットで拾ったテキストフェーダースクリプト(文字を一文字ずつ表示するやつ)を改造して文字を全て表示し終わったら透明パネルとボタンを表示
パネルにはイベントトリガーがついていて画面のどこかをクリックしたら現在のページ番号を記録した変数を参照してif分岐文で次のページに飛ばす(現在のUI textを非表示にして次のUI textを表示。クリックした時点で透明パネルとボタンを非表示にする)
和尚本の放置ゲーのオーブマネージャーを改変したスクリプトをキャラの表情UI imageにアタッチしてセリフに応じて表情を変えるとめっちゃオタク向けAVGっぽくなる
>>423
UI textは選択肢込みで90個程度だから不具合が見つかっても手動で修正できるレベルだと判断してunityのUIとスクリプトだけでやることにした
将来的に実装したいのはテキスト表示中にクリックすると残りのテキストを一気に表示するあれと多言語対応だからもしかしたらその時に最初からアセット使っておけば良かったと思う羽目になるかもなぁ
426名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 21:32:30.88ID:ymy0kVP1 禁止ワードで何回も弾かれたわ
何があかんかったんやろ
何があかんかったんやろ
427名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 23:31:33.37ID:MIDblHDv >>424
通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ?
通信量じゃなくて、同時接続数じゃなかったっけ?
428名前は開発中のものです。
2021/02/23(火) 23:32:54.36ID:0VnP/gcK429名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 00:40:26.34ID:3ejgOJOK 小規模ゲームなら勉強にもなるし良さそう
430名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 02:08:20.43ID:UUF8n5r7 >>427
ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが
ほんまですか?接続人数は例えば100人までだったら101人目は入れなくなるとかでおしまいなんじゃないんですかね?恐らくですが
431名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 06:09:50.93ID:A4SoBZ1G >>424,430
Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと
Photon公式ページのPRICINGに制限のことが書いてあるみたいなので参照のこと
432名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:11:16.83ID:W9hiEHdm >>419
まずファンガスでゲーム作って
稼いだ金で有料アセット買えばよい
ゲーム作る時ファンガスのワークフローで
エンディングまでの設計図をつくる
ファンガスでゲームつくれるようになるのは
20時間もあればできる。
まず無償のアセットをとことん使い倒すことが重要
無償→有償→自作とステップアップ
これが奥義
まずファンガスでゲーム作って
稼いだ金で有料アセット買えばよい
ゲーム作る時ファンガスのワークフローで
エンディングまでの設計図をつくる
ファンガスでゲームつくれるようになるのは
20時間もあればできる。
まず無償のアセットをとことん使い倒すことが重要
無償→有償→自作とステップアップ
これが奥義
433名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:16:50.04ID:W9hiEHdm ゲーム作れない奴は設計図が書けないから
ファンガスのワークフローはゲームの設計図を
Unity上に実装出来るのよ
ue4には、ファンガスがないから初心者が
ゲームつくれないと言うぐらい
このキノコはスーパーキノコなんだよ
Unityの奴らもファンガスを教えるべきなのに
教えないのは、ファンガスはゲームつくりの
奥義だからなんだよね
ファンガスのワークフローはゲームの設計図を
Unity上に実装出来るのよ
ue4には、ファンガスがないから初心者が
ゲームつくれないと言うぐらい
このキノコはスーパーキノコなんだよ
Unityの奴らもファンガスを教えるべきなのに
教えないのは、ファンガスはゲームつくりの
奥義だからなんだよね
434名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:20:46.79ID:W9hiEHdm ファンガスをはじめにやればゲームできるようになるけど、ボルトはゲームができずに挫折する
ゲームアセットマニアに落ちぶれる。
アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる
ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分
あ、あと絵は書けるに越したことないけど
絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが
いい
ゲームアセットマニアに落ちぶれる。
アセットは買えば買うほどこのアセット買えばゲームできるかもというアセット中毒者になってくる
ゲーム作るならマジでファンガスだけで十分
あ、あと絵は書けるに越したことないけど
絵師は沢山いるからそっちに頼んだほうが
いい
435名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:33:49.79ID:+YRtcEr7 つまり、ボルトは僕には難しすぎて挫折したけどファンガスは使えました!というだけの話だろ
奥義とか大袈裟すぎ
奥義とか大袈裟すぎ
436名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:41:16.96ID:W9hiEHdm ボルト一年勉強して挫折しました!
ファンガスで一年5.本ゲームつくって売り上げもありました!この差が出るのに奥義と言わずなんというの?
ファンガスで一年5.本ゲームつくって売り上げもありました!この差が出るのに奥義と言わずなんというの?
437名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 07:47:34.09ID:W9hiEHdm 俺も二年ぐらいゲーム作りのメイズに迷ってたけど
スーパーキノコでゲームつくれてエロゲとしてちまちま売り始めて人生かわったね。
ファンガスには本当に稼がせてもらった。
俺は十分稼いだ今度はおまいらの番だ。
スーパーキノコでゲームつくれてエロゲとしてちまちま売り始めて人生かわったね。
ファンガスには本当に稼がせてもらった。
俺は十分稼いだ今度はおまいらの番だ。
438名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 08:44:29.52ID:Z2QkEXSW >>437
じゅうぶん稼いだっていくらよ
じゅうぶん稼いだっていくらよ
439名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 08:45:04.95ID:dtS2RQvf いい加減うるせえな紙芝居なんかゲームじゃねえんだよ皆エロゲ作りたくてUnity始めると思ってんのか?秋葉でブヒブヒ言ってろデブ
440名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 08:47:52.75ID:t82JVhp7 3Dエロゲが3本しか売れずファンガスで2Dエロゲを作るも全く売れなかったガイジが住人を騙そうとしてるだけでしょ
そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう
そもそも2DAVGなら無料のエンジンが大量にあるしわざわざユニティ使う必要ないよねっていう
441名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 08:50:04.53ID:dtS2RQvf ちょっと言い過ぎたな
なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ
なんか→だけが だなADV作ってる人ごめんよ
442名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 09:03:08.80ID:W9hiEHdm 紙芝居がゲームじゃないって、ゲーム完成出来なさそうな思想でワロタ、紙芝居すらゲームにするのがゲームクリエイターだろ?違う?
443名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 09:12:08.64ID:dtS2RQvf >>442
エロゲーでもやってろよ童貞
エロゲーでもやってろよ童貞
444名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 11:40:35.92ID:MlHOKQQt 10万人中9万9999人が何をしようが自由だと思う
445名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 15:00:05.77ID:UYgiOqdq 何やっても許されない一人かわいそう
446名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 15:22:30.36ID:rb3xzO/2 どんなものでも完成させないと始まらないからなぁ
あんなファイルソードでも完成したから話題にも
なった訳で、未完成では評価の対象にもならない
あんなファイルソードでも完成したから話題にも
なった訳で、未完成では評価の対象にもならない
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