【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3

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2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
2021/02/24(水) 17:53:04.53ID:r3inwlJE
>>434
参考になりました。
今まさしくアセット中毒になりつつありました。
Fungusは無料だからと侮ってましたが、
いじり倒してみたいと思います。ありがとう。
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 22:00:38.04ID:i0UYJswo
uGUIのRawImage内に追加されているRaw Imageコンポーネントの値をスクリプトから変更できなくて困っています。
「UV Rect」の値を変更したいのですが、

void Update()
{
RawImage rawImage = gameObject.GetComponent<RawImage>();

rawImage.uvRect.Set(0, 0, 2, 1);
Debug.Log(rawImage.uvRect);
}

としても、「UV Rect」の値が変更されていません。
どうすれば値を変更できますでしょうか?
ご存知の方、入らっしゃいましたら教えて下さい。
お願い致します。
2021/02/24(水) 23:03:24.93ID:8nOKN+FG
>>448
rawImage.uvRect = new Rect(0f, 0f, 2f, 1f);
2021/02/24(水) 23:16:27.79ID:mxZh7PrS
unityでデスクトップアプリのツールを作りたいのですが
フォトショップなどのようなマルチダイアログの参考になるような情報を教えてください。
書籍・サイトいづれでも構いません。
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/24(水) 23:18:27.00ID:i0UYJswo
>>449
fを付けても駄目でした。
2021/02/24(水) 23:50:18.93ID:MlHOKQQt
449でできないなら仕込みが間違ってるんだろう
スクリプトが入ってるオブジェクトにRawImageはあるのか、そのRawImageにアクセスするスクリプトは他にあるのか
そもそもUnityEngine.UIは読み込めてるのか色々
2021/02/24(水) 23:59:22.90ID:TDjUUY2T
ちみなら出来る
2021/02/25(木) 00:17:30.30ID:UF79f5gq
>>452
まさか Set のまま引数の数値に f だけ付けたとかってマヌケなオチじゃないよなw

uvRect はプロパティで、しかも構造体を返してるだけだから Set が意味ないのは理解できてるんだろうか
2021/02/25(木) 00:31:03.77ID:AWIWEKKZ
返信見る限りそのオチとしか思えなかった
回答者が何も言わないからまいっかとスルーしたけど
2021/02/25(木) 03:54:25.97ID:PEVEetvQ
ビルドができない
2019.3.12.f1なんだけど
使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど
ビルドが反映されなくてどうしたらいい?
2021/02/25(木) 08:53:23.21ID:2HSBT3yQ
エスパーお願いします。
横スクロールアクションのチュートリアルしてるのですが、弾を撃った時にプレイヤーの位置を取得して発射しているはずなのに少し右にずれた場所でInstantiateされます。その時プレイヤーは少し左にずれます。弾は右に飛びますが、左を向いてうつと弾はプレイヤーに当たってしまうため?その場でとまってしまいます。
どこに問題がありそうですか?
2021/02/25(木) 09:10:39.00ID:jx4d6YgS
>>457
instantで指定している座標をログして、その変数を出したい位置に修正する。
2021/02/25(木) 09:41:14.46ID:5YpFlrjS
>>457
プレイヤーと自身の弾が当たってるせいじゃね
レイヤー分けるとかで自分の弾には当たらないようにすれば
2021/02/25(木) 12:05:20.36ID:2HSBT3yQ
>>458
よく見たら中心から発射されているようです。
撃った瞬間にプレイヤーが左にずれるので見間違えました。
>>459
やはりプレイヤーと弾が当たってる感じですね。
チュートリアル通りにやってるのですが、
さらに調べてみます。
ありがとうございます。
2021/02/25(木) 16:17:23.56ID:PX+RgNVh
昔Flashで動画再生がメインのゲームを作ってて、また最近やり始めようと思い立ったんですが、
FlashはもうダメなのでUnityでやろうと思います。
ボタン表示で次の動画へ進むとか前へ戻るとかループさせるとか字幕だけ進めるとか
そんな操作を動画に付け加えるだけです。

参考になりそうなサイトをご紹介いただけないでしょうか、
よろしくお願いします。
2021/02/25(木) 16:19:49.11ID:yRKJ0Zjj
unity button→
unity image差し替え スクリプト →

この二つ調べるだけでだいたいできるよ。
2021/02/26(金) 09:05:00.63ID:OVgJDK0R
>>460
Tag使うといいんじゃない?
2021/02/26(金) 10:20:21.05ID:4csQTwF3
>>460
2Dかな?
LayerとProject Settings→2D物理→Layer Collision Matrix使おう
2021/02/26(金) 10:57:03.26ID:1O/1Fczq
>>460
IgnoreCollision 使うのもありかもね
2021/02/26(金) 12:24:46.79ID:WXMbTe0/
UNITYは出来ること多すぎてどれを選ぶか迷う
2021/02/26(金) 13:03:44.88ID:CgWYDWfg
>>463,464,465

ありがとうございます!
レイヤーとコリジョンでなんとかなりそうです。
基本が曖昧になってるのでもう一度調べ直します!
2021/02/26(金) 17:32:02.36ID:dwYj4uw2
タイトルシーン、メインゲームシーン、クリアシーン 3つシーンを作って

メインゲームシーンに置いてある セーブマネージャースクリプトをstatic化して
タイトルシーンの「続きからボタン」を押すことで、セーブマネージャーcs.instance.ロード関数(); を実行したいのですが、
セーブマネージャーcs は無いというエラーがでます。
static化しておけばどのシーンからでもアクセスできるわけではないのでしょうか?
セーブマネージャースクリプトをタイトルシーンにも置いて試したのですが、
「続きからボタン」を押してもメインゲームシーンに移動するとフラグが全部リセットされていて最初からの状態になっています。
メインゲームシーン単体で作っていた時はセーブとロードが機能していました。
そうすればタイトルシーンからロードを実行できるでしょうか?
2021/02/26(金) 19:23:19.46ID:W+MdnviN
public static class TestClass
{
public static int tes = 0;
}

↑こういうTestClass.csを作ればどのシーンのどのスクリプトからでも
アクセスできるけどpublicになってないとかじゃね
2021/02/26(金) 23:47:58.15ID:G4aCpRKl
unityってMDIアプリケーションはこれ単体だと作れないのでしょうか?
2021/02/27(土) 00:30:35.26ID:/JePWG0g
>>470
ゲームエンジンに何を求めてるんだい
素直に .NET Framework 使って組みなさい
472468
垢版 |
2021/02/27(土) 05:34:32.00ID:x2uiReN6
>>469
セーブスクリプトをシングルトンにしてDontDestroyOnLoadで壊れないようにしたらセーブが出来ました。有難うございます。


もう一つ問題が出たのですが、セーブスロットを3つ用意したいと思い、セーブ1、セーブ2、セーブ3、3つボタンを作り、
ジェイソン化というものでクラスを文字列に変換し、文字列にしたものをセーブ、というもので作りました。
PlayerPrefs.SetString("SaveData1", ジェイソン);←この"SaveData1"の部分を"SaveData2"とか"SaveData3"と書いて
複数セーブ関数を作ればいいのでしょうか?
セーブ1にセーブできるのですが、セーブ3にセーブしてもロードした時に読み込まれるのはセーブ1です。
どうすれば複数のセーブデータを作れるでしょうか?
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/27(土) 11:23:39.49ID:YSJAU0SZ
>>471
ですよねー。素直にUI組み合わせてやりますー。
2021/02/27(土) 16:45:01.83ID:PJcyfZyf
>>472
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
2021/02/27(土) 18:24:14.31ID:0vVFrzO4
アセット全信頼おじさんは帰ってどうぞ
476472
垢版 |
2021/02/27(土) 18:54:50.21ID:x2uiReN6
ロード関数のセーブキーを間違えていました。
申し訳ありません。
2021/02/28(日) 00:59:29.87ID:O22EkcrK
UnityでAndroidアプリを作る場合、他のアプリにテキストを渡すor受け取る
みたいなことは可能でしょうか?
2021/02/28(日) 02:37:01.72ID:5gXtPRQI
何に使うの?
2021/02/28(日) 05:48:46.13ID:1pffmDRg
>>408
ソシャゲ運営したことある?
ユーザーサポートメチャクチャ大変だし、そもそも魔法石は仮想通貨扱いで資金決済法の問題も出てくる
個人で魔法石は無謀にも程がある
2021/02/28(日) 10:11:29.49ID:lqRq2tEp
>>479

>>415

いろいろ言われた上でこの結論なんだから
やってみなきゃ理解出来ないでしょう
そもそも同人ゲームで魔法石のシステムがあったとして
買う人がいるとは思えないし買う人がいなきゃ
問題も起こらんじゃろ
2021/02/28(日) 13:13:03.68ID:FwGpG/bb
uGUIで設定画面出す時とかって、別シーンで作るのでしょうか、それとも同一シーンなのでしょうか。
画面上部とかのConfigとか押したときに、その設定画面が別シーンなのか、同一シーンでGUI部品配置するのが正解なのかわからず
教えて下しあ
2021/02/28(日) 13:26:02.72ID:mOef55D7
好きにしていいのよ
2021/02/28(日) 13:37:20.47ID:lqRq2tEp
コンフィグ画面をプレハブにして毎回生成するとか
2021/02/28(日) 13:53:56.80ID:FwGpG/bb
>>482
色々初心者向けの本見たものの、なんか同一シーンで3Dモデルと、canvas置いてて
canvasバカでかくて、3Dモデルは小さいみたいなのがほとんどで、ほんとにこれが正解か?と思い。
好きにしていいというものの、基本型を一度知りたいんですよね。

>>483
そういうやり方もあるんですね。

なんかWEB上探してもあまりGUI回り出てこなくて。
初心者向けの本は、とりあえず作ってみましょうなのばかりで
2021/02/28(日) 15:39:33.33ID:lqRq2tEp
>>484
正解が知りたかったのなら>>483はスルーして
そんなの俺は知らん
2021/02/28(日) 16:09:34.68ID:GXOsAZbL
482が正解
2021/02/28(日) 16:28:27.86ID:mOef55D7
https://learn.unity.com/project/fps-template
適当にこの辺でもやれば?
2021/02/28(日) 16:58:18.53ID:WotIxk3E
結局PUN2ってどのプラン買うのがいいんでしょうか
2021/02/28(日) 17:22:54.21ID:CitcYXqi
規模による
2021/02/28(日) 17:47:20.87ID:WotIxk3E
料金プランのページ見てるんだけど100ccuと500ccuの料金一緒なのはなんで?
491477
垢版 |
2021/02/28(日) 18:02:34.09ID:O22EkcrK
>>478
チェスなどのボードゲームの棋譜を別のアプリに渡したいのです
2021/02/28(日) 18:38:56.20ID:U0Mu1aae
>>491
アセットを買えばいいんじゃないかなあ
2021/02/28(日) 18:50:55.94ID:CitcYXqi
>>490
違いあるの。書いてあるよね。
2021/02/28(日) 19:46:38.80ID:WotIxk3E
>>493
なんか500ccuの方が料金も一緒で上位互換にしか見えないわ すまん
2021/02/28(日) 19:48:44.08ID:WotIxk3E
>>493 すまん違い見つけれたわ 実際に購入ページ行ったら書いてた
2021/02/28(日) 19:51:44.86ID:WotIxk3E
今PUN2の無料プラン(20ccuまでのやつ)使ってるんだけどもし通信量オーバーしたらどうなるの?無料でアセットストアから導入しただけなのにどっから超過料金請求されるの?
2021/02/28(日) 20:41:02.02ID:CitcYXqi
なぜphotonに聞かないのですか?
あちらは会社で貴方はお客、即答してくれると思いますよ。
498名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/28(日) 20:59:00.73ID:nrkwtHZz
ええ感じの人型キャラクターを顔のパーツを選んだり、体のサイズをスライダーで調整する程度でお手軽に作りたいんだが、make human以外のツールないんか?キャラキモすぎて萎えるんだが
499名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/28(日) 23:12:01.29ID:+3+MpIsi
有料ツールでもなんでもあるだろ
2021/02/28(日) 23:27:20.72ID:lqRq2tEp
>>499
可愛く作れるのあるの!?
教えて!
2021/02/28(日) 23:59:58.61ID:yOgkbW+r
2D風アクション用に動くリフトを作ったのですがrigidbodyのvelocityで動作させてるからか上に乗るとリフトが落下してしまいます
velocityで動く落下しないリフトはどう作ればよいのでしょう?
オブジェクトの設定とスクリプトはこんな感じです
https://i.imgur.com/L6AcjD3.jpg
https://i.imgur.com/6miJrUi.jpg
2021/03/01(月) 00:50:10.10ID:tS/0hbJV
verocityじゃなく、直接transform.positionを変更したらいいんじゃない?
とりあえずrb.verocity=と書いているところをtransform.position+=と書いてみて
=じゃなくて+=ね
あと、たぶん物理演算が入ってるとどちらにしても上から押すと落ちるから、rigidbodyをisKinematicにしておく必要もあるのかな
ただこういう往復する床みたいなのはアニメーションで作った方が楽な気もする
2021/03/01(月) 01:10:53.42ID:oqzFhOjX
>>501
リフトをkinematicにして、リフトに乗ったときにリフトの子にしてやるとそれなりに動く
もちろんリフトから離れたら子から外す
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/01(月) 01:58:42.27ID:UMD6zS8l
DragonBones産らしきアセットを入れたんですが、光の影響を受ける(影を作る)ようにするためには何をしたらいいでしょうか
2021/03/01(月) 04:20:54.86ID:JiaDTWEW
リフトにrigidbody要らんかも
2021/03/01(月) 06:48:31.01ID:BjIhegOk
説明が難しいんですがクラス名とスクリプト名が合っているのに名前が違う判定をされてオブジェクトに適用できなくなるバグの回避法って何かありますか?
プロジェクトを閉じると毎回unity自体が起動できなくなってプロジェクトを削除しなくてはならないので困ってます
2021/03/01(月) 11:36:29.04ID:eQkahSc7
>>500

リアル系ならDaz3D、アニメ系ならVRoid
両方ともオリジナリティだすレベルに使いこなすには結構時間かかる。
2021/03/01(月) 15:10:17.92ID:uwZ0gcdL
>>506
クラス名とスクリプト名が違う事でunityが起動出来なくなった事はないので
本当にそれが原因か疑いの余地がある
2021/03/01(月) 15:45:29.32ID:VPHx6vz5
Standard Assets入れてて主要なエラーは直したけど
アラート出まくってるの放置してたら馬鹿みたいにメモリ食ってて
何をやっても動作不良で吹き飛びつづけた事ならあったな
Standard Assets丸ごと消したら治った
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/01(月) 15:58:57.12ID:5q/hRpos
>>506
そもそもスクリプト名とクラス名が違うぐらいで起動できないとかないでしょ

辺なエディタ拡張とか入れてない?そいつがそこに引っかかって足引っ張ってるとか
2021/03/01(月) 16:10:40.49ID:TbvzE4I2
>>506
OSを再インストールしてみるとか
2021/03/01(月) 16:15:55.79ID:r1XmtzHD
クラス名とスクリプト名が日本語というオチはやめてな
2021/03/01(月) 17:35:07.12ID:+9tY9QVV
その名前が違う判定?エラー文見せて。
2021/03/01(月) 20:26:59.54ID:RMFfarZI
ヒンジジョイントでどんな大きな力がかかってもその方向に向けたいとき
どうすればいいですか
SpringをInfinityにして角度指定してもできません
2021/03/01(月) 22:42:39.43ID:AYm5+Skx
2Dパーティクルに関する質問です

自前のpng画像を使ってパーティクルを作成
動作を確認しました

パーティクルの色を変更したいと思いましたが
Start ColorもColor over Lifetimeも反映されません
どちらか一方のみを設定しても両方設定してもパーティクルは白のままです

単色png画像を使用したパーティクルの色を変えることはできないのでしょうか?
2021/03/02(火) 01:04:02.23ID:65n1NQVY
>>515
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか?
2021/03/02(火) 03:42:18.42ID:nKvuV2f2
>>515
pngは白系なら変わるはずだけど、それでも変わらないならどこか間違ってるね。
2021/03/02(火) 04:03:15.00ID:RsFSMb86
シェーダーじゃね
2021/03/02(火) 07:45:36.95ID:Wo6RfQ8o
ありがとうございます
シェーダーの設定を見直します
2021/03/02(火) 14:22:21.84ID:nYV0Le/U
以前質問した>>501です
rigidbody+velocityからtranslateを用いた以下のスクリプトを新たに作ったのですがリフトが往復せずに遠くに行ってしまいます
原因は何なのでしょう?
https://i.imgur.com/DJwQ8M5.jpg
https://i.imgur.com/1ANbmc7.jpg
2021/03/02(火) 15:08:26.55ID:nKvuV2f2
floatで=を使う勇者w
2021/03/02(火) 15:26:47.77ID:yqaNyVBY
>>521
俺プログラミング自体初心者なんだけど、なんでfloatに=を使ってはいけないの?
2021/03/02(火) 15:33:33.36ID:YzUxp9tY
小数点以下全部が一致しないといけないから使いどころ難しいってことじゃないかな
2021/03/02(火) 15:48:09.81ID:yqaNyVBY
>>523
あー、今回の>>520は移動する物体の座標が完全に一致(==)すると反転することになってるからか
2021/03/02(火) 15:49:08.69ID:6/Mvv+4S
浮動小数点 誤差 で検索しよう
2021/03/02(火) 15:50:05.78ID:yqaNyVBY
>>525
初心者に優しくてありがとな
調べてみるわ
2021/03/02(火) 16:08:44.98ID:cQ/lZZut
Mathf.Approximately で比較する手もないことはないが、今回は完全に違うな
528515
垢版 |
2021/03/02(火) 18:14:03.62ID:Wo6RfQ8o
>>517-518
シェーダーの設定を変えたら色設定が反映されました
ググってもよく解らず自力では気づかないことでした
ありがとうございました
2021/03/02(火) 18:24:04.94ID:LcmPrb3v
iPhone用のアプリでコントロールセンター開くとその間処理止まるんだけどこれはどうしようもない?
コントロールセンター開いてる間も後ろでタイマー減らしたりしたいんだけど
2021/03/02(火) 18:27:53.09ID:65n1NQVY
>= <=でいいじゃんw
2021/03/02(火) 19:54:20.25ID:oOMTOWNf
タイマー減らすだけならアプリがバックグラウンドに行った時と復帰した時のイベント関数があるからそれでアプリに居なかった時間を計測してその時間分時間を進める処理を書けば良い
ゲームロジックを動かしたいという話ならスマホは諦めたほうが無難
2021/03/02(火) 19:59:32.37ID:oOMTOWNf
>>526
floatかmathfか忘れたけどEpsilonって0.000001fみたいな定数があって、
この差以下なら同じ値としてみなしても良いよねっていうセオリーというかパターンがある
これぐらいは誤差として認めるってみんなが勝手に数値を定義すると動作変わるから
2021/03/02(火) 20:10:14.35ID:hQB+Fz/T
シームレスマップを2Dのタイルマップで作りたいんですが、2Dだけじゃなくて3dでもオープンワールド作ってたりする人いたら今考えてる仕様についてご意見いただきたいです
よろしくお願いします

・ゲーム全体を一つの大きなシーンにする。
・ステージが5つとするなら5つはそれぞれステージを複数に分割したいくつかのTileMapオブジェクトと環境物、敵、ギミックなどで占められていると仮定する。
これらの要素を含むステージを分割した欠片を以下ではひとかたまりでマップパーツと呼ぶ。
・ステージに加えてそれぞれのステージをつなぐ通路的な小さなマップがあるとする。
・この通路ではテクスチャデータなどのロード、アンロードを行う。
・マップパーツはプレハブにしておいて、普段は現在地点周囲のマップパーツのみをインスタンス化する。不要になれば破棄する。
・マップパーツとマップパーツの継ぎ目にオブジェクトを配置し、プレイヤーがそのオブジェクトに右から触れたか左から触れたかでトリガーイベントを発生させて進行方向の先にあるマップをインスタンス化する。
・この触れるという判定はカメラサイズの3倍ほどの大きさのトリガー判定をプレイヤーにつけて行う。
・また一度生成されたマップはしばらくは消えない。マップパーツの切れ目で行き来することにより何度も生成したり破棄したりするのを避けるため。
・敵のステータスに所属ステージをつけて休憩ポイントで休憩した際とファストトラベルした際に蘇る敵を管理する。
・ギミックと敵はプレイヤーの近くに来るまで機能を停止していて、ある程度離れるとまた機能停止する。しかし元の持ち場?というか縄張りを離れていた場合戻るまでは敵キャラは動く。

以上のようなつくりで2D版のダークソウルのようなシームレスマップを作ろうと思っているのですが、改善したほうがいい点があったらご指摘いただけると嬉しいです
独学でノウハウがなく、かなりへんてこな仕様になっているかもしれませんがご容赦ください
2021/03/02(火) 22:03:51.12ID:pmQEpEgv
2Dならそれでも良いかもね。3Dなら地雷だらけだけど。
2021/03/02(火) 22:16:32.04ID:hQB+Fz/T
>>534
ご意見ありがとうございます!
3Dならアウトだけれど2Dならまぁ許容範囲ということですか?
それとも2Dに限って考えるなら十分通用する方法であるという意味でしょうか?
もし前者の意味で、よりよい方法がありましたらお手数ですが検索ワードか自学できる資料かなにかを教えてもらえるとすごく助かります
面倒でしたら構いません
ありがとうございました
2021/03/02(火) 22:24:36.02ID:pmQEpEgv
迷わず行けよ。行けばわかるさ。
2021/03/02(火) 22:48:44.72ID:hQB+Fz/T
>>536
一応プロファイラ回していくつかの方法で作ったテストマップを見てみたんですが、あからさまに駄目な方法以外は違いがわかりませんでした
テストマップが狭すぎたとかオブジェクトの数が本番より遥かに少なかったとか要因はありそうなのでおっしゃるとおり実際に試すしかないとは思います
ありがとうございます
しかしどっちの意味でおっしゃったのかだけでも教えてくださると無駄な工程を省いて他のアプローチに移れるので一言いただけたらありがたいです
それも面倒ならレスをスルーしてもらって構いません
何度もすみません
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/03(水) 02:23:40.39ID:XWgZ3iMR
Photonは20CCUまで無料だそうですが、間違って大量にアクセスがあり、20CCPを超えた場合、
自動的に課金されてしまうのでしょうか?
それとも、20CCU以上のアクセスは出来ず無料のままなのでしょうか?

間違ってお金がかかってしまうのが怖くて使えません。
ご存知の方、いらっしゃいましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
2021/03/03(水) 03:02:07.86ID:AeptqSC6
マップパーツは範囲外に行ったら消して良いよメモリの無駄だし
マップパーツはこの書かれてる規模感だとキャッシュ効かないだろうからメモリの負荷は相当だろうね
2021/03/03(水) 03:14:41.43ID:nsqw8Xdf
>>539
このままの仕様でよいということでしょうか?
キャッシュに関してはなるべく同じテクスチャを使うことを意識してステージの継ぎ目の通路を通る間に使うデータをあらかじめロードしておくという形で行うつもりではあります
…的はずれなことを言っていたらすみません
2021/03/03(水) 03:15:19.98ID:nsqw8Xdf
言い忘れてました、すみません
ご意見ありがとうございます
2021/03/03(水) 03:19:57.58ID:AeptqSC6
ああなので、>>534 この人じゃないけど2Dなら全然ありで良いと思うよって
2021/03/03(水) 03:21:05.97ID:nsqw8Xdf
了解しました、鈍くてすみません
ひとまずこの方法で継続してみます
アドバイスいただけてたいへん助かりました
ありがとうございます
2021/03/03(水) 12:35:28.84ID:rreZdEmH
>>532
亀だけどありがとう
化学計算とかに使うやつで、ゲームでこれが必要なプログラムはそもそも組むなって感じだと思うけど、それはそれとして、こういうのがあるって知れて良かったわ
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/03/03(水) 14:54:50.23ID:sGwk9bc/
>>544
いやゲームでも使うだろうというか使わないでどうすんの
2021/03/03(水) 23:00:46.79ID:iPhW5oOi
プロジェクト名やフォルダ名に日本語を使うと動作に問題出たりとかあるんでしょうか?
以前GameMakerStudio2使ってて日本語でビルドしたら動作しなかった経験あるのですが
UNITYでもそういうことありますか?
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