フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
680名前は開発中のものです。
2021/03/20(土) 19:14:39.88ID:h73xsH+9 余計な事しなきゃ悩まなくていんじゃね?w
681名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 01:20:10.26ID:MIobdZSF 細かい内容はわからんがUIでも3Dでもシェーダーでも自分で30分ぐらいで作れそうな気がする
682678
2021/03/21(日) 01:27:05.88ID:kWRxsFk4 すいません、質問が大雑把すぎました
Asset Store ですげー良いパッケージがあったのでそれを使うことにしました
失礼しました
DebugGUI Graph
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/debuggui-graph-139275
Asset Store ですげー良いパッケージがあったのでそれを使うことにしました
失礼しました
DebugGUI Graph
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/debuggui-graph-139275
683名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 16:30:28.59ID:cTqNvEv3 マジで原因わかんないです、助けて下さい
白い床のタグはFloor、黒い物体のタグはWall、赤い物体のタグはEnemyにしてます
動画を見てもらえるとわかるかと思いますが、空から黒い物体に照準を合わせても照準が変化しない事があります
また、照準をEnemyタグの物体からWall、Floorタグの物体に合わせた時も同様の現象起きる場合もあります
同じ様な操作をしても再現される時とされない時があって原因が不明です
https://youtu.be/DXWMkKGQRhw
概要欄に該当スクリプトを貼ってます
白い床のタグはFloor、黒い物体のタグはWall、赤い物体のタグはEnemyにしてます
動画を見てもらえるとわかるかと思いますが、空から黒い物体に照準を合わせても照準が変化しない事があります
また、照準をEnemyタグの物体からWall、Floorタグの物体に合わせた時も同様の現象起きる場合もあります
同じ様な操作をしても再現される時とされない時があって原因が不明です
https://youtu.be/DXWMkKGQRhw
概要欄に該当スクリプトを貼ってます
684名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 16:36:17.15ID:QWcoL3Vn 神に分からない事が凡人に分かる訳ないじゃないですかヤダー
685名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 20:43:58.99ID:eBfnlqdV >>683
アセットを買えば助かると思いました
アセットを買えば助かると思いました
686名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 21:10:23.76ID:cTqNvEv3 アセット君
687名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 21:11:11.11ID:evZG+mZb 小さくてよく見えないし情報不足でよく分からんが
レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね?
まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい
レイが想定外の部分に当たってるだけじゃね?
まず交点の情報をちゃんと確認した方がいい
688名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 21:17:44.95ID:cTqNvEv3 >>687
ありがとう
ありがとう
690名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 22:12:29.72ID:7qNbcMFm UEの上級者は優しくUEを教えてくれるのですが、
Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで
何も助けてくれないのだと思いますか?
Unity勢はどうして皮肉やヒントをちらつかせるだけで
何も助けてくれないのだと思いますか?
691名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 22:31:55.68ID:fofmPm4Y 皮肉はともかく、検索すればすぐ出るものなどは、ヒントでワザとです。検索するクセをつけて欲しいからです。
692名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 22:48:06.81ID:bttfW5ni 他人に依存しても、1人じゃ何もできないまま何も変わらないだろ
販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる
その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか?
だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ
販売したら、「客はお前を頼りにするし、サポートしなきゃいけない立場」になる
その時になっても「自分じゃ何一つ解決できないまま」でやっていけるんか?
だから、独り立ち出来るように促されてるだけだろ
693名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 22:59:01.66ID:kAuGWU/P お節介すぎわろた
知ってたら教える
知らないか教えたくないなら無視でいいだろ
知ってたら教える
知らないか教えたくないなら無視でいいだろ
694名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 23:04:00.82ID:GizOjCPL 無限に乞食を続けるというならなくした方が世の為だね
教えて君がいても邪魔なだけ
教えて君がいても邪魔なだけ
695名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 23:27:48.74ID:p4mhw9uz 自分の能力で処理出来ないなら人を雇えばいい
それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも?
それを金をケチって我儘言ってるだけの奴に誰か同情するとでも?
696名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 23:29:59.54ID:rUtPrO9Y それはそうやけどな
雇った相手がマトモとは限らんのやで
世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな
雇った相手がマトモとは限らんのやで
世の中にはキモデブ鈴木とかおるしな
697名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 01:47:26.98ID:L2rHS7W4 大丈夫
本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる
本当のUNITY上級者はちゃんと教えてくれる
698名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 01:50:29.91ID:RNhJZ8zy だが断る
乞食は帰れよ貧乏人
乞食は帰れよ貧乏人
699名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 01:56:54.80ID:eUdCde8K700名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 02:04:12.85ID:dMRIoZYM https://github.com/fontworks-fonts/Klee
このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、
SIL Open Font License というライセンスになっています。
https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=OFL
このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか?
このフォントを有料で販売したいゲームに使いたいのですが、
SIL Open Font License というライセンスになっています。
https://scripts.sil.org/cms/scripts/page.php?site_id=nrsi&id=OFL
このフォントを使ってゲームをリリースしても問題ないでしょうか?
701名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 02:09:01.85ID:hNgSbIE6702名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 02:19:38.22ID:dMRIoZYM >>701
どうもありがとうござます!
販売するゲームに使用できることが分かりました。
あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、
これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか?
ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか?
どうもありがとうござます!
販売するゲームに使用できることが分かりました。
あるサイトで「アプリケーションの同梱に当たりOFLであることの明示が必要です」という記事があったのですが、
これはどういう意味なのでしょうか?本体のゲームとは別に付属品みたいな感じでフォントのttfファイルを同封したい場合の注意点という意味でしょうか?
ただゲームに埋め込むだけなら特に明記する必要はないのでしょうか?
703名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 06:49:06.86ID:Wo2HSIEw >>702
ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい
ゲーム内クレジットとか配布ページに書けばいい
704名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 10:11:59.75ID:DAz8lGdV >>690
俺はそいつの将来とかどうでもいいから普通に質問に答えるようにしてるけど、
調べればわかる事や検証すれば良い事は自分で考えろって思ってるよ
魚を与えるか釣り方を教えるかみたいな話なんだけど、それ以前に良い質問の仕方すら分かってない人多いからな
俺はそいつの将来とかどうでもいいから普通に質問に答えるようにしてるけど、
調べればわかる事や検証すれば良い事は自分で考えろって思ってるよ
魚を与えるか釣り方を教えるかみたいな話なんだけど、それ以前に良い質問の仕方すら分かってない人多いからな
705名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 10:42:16.26ID:eUdCde8K 普通はさっさと販売して爆死するからせいぜい寿命は1〜2年なんだけど
社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから
半永久的に結果を学習する機会がない
度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ
寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ
社会に出れないレベルの知的障害者は10年単位で完成しないから
半永久的に結果を学習する機会がない
度々事件や問題を起こすのは自分の思い通りにならないからだろ
寧ろ宿題を丸投げする場所と勘違いして植民地だの奴隷だの王様気取りで調子に乗るだけ
706名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 11:05:52.27ID:SWJEilCG 質問に答える人はそいつのためじゃなく、きちんと答えることで自分の理解を深めるためや、答えるクイズみたいなものとしてやってると聞いたことがある。変な回答しか返ってこないのは質問の仕方の方に問題がある場合がある。まともな質問にはまともな人が答えてくれることが多い。ここじゃないべつのとこだけれども。
707名前は開発中のものです。
2021/03/22(月) 23:20:11.53ID:Cgsu3Zep708名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 00:06:11.68ID:kDLb7JoX https://www.nicovideo.jp/watch/sm37036885
(RPGツクール製)
↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。
こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが
RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか?
実装したいもの
・コンボ攻撃
・ジャンプアクション
・アイテムのショートカット機能
(RPGツクール製)
↑ゲーム開発初心者で、今はRPGツクールの既存のプラグインを使用して制作しています。
こういう2Dアクションを作りたいと思ってるのですが
RPGツクールとunityだとどっちの方が作りやすいですか?
実装したいもの
・コンボ攻撃
・ジャンプアクション
・アイテムのショートカット機能
709名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 00:22:39.08ID:XPCtgzqw >>708
アセットを買えば簡単簡単!
アセットを買えば簡単簡単!
710名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 00:41:17.69ID:+doqDQHE アセッペ
711名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 01:33:29.14ID:DKk5JAfw shibainuisno1君早く完成させて5chで宣伝しまくってIPスレ自爆でセルフ公開しようず
もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね
もうオチは分かってるんだけど明らかに愛知県だよね
712名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 01:49:57.87ID:afyIArf0 Unityとツクールのどっちが作りやすいかで決めるより、自分の人生に何を残したいかを基準した方が良い
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK
自分だけのオリジナルの世界を作りたい、ゲームで飯が食いたいと思うならUnity、
みんなと同じゲームが作れれば大満足、食べれなくても良いならツクールでOK
713名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 02:35:13.04ID:e+RJpUIS 705とか707みたいな思いこみ激しい奴多いなここ完全に糖質の症状だわ
君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科
君たち早めに病院に行ったほうがいいよ(精神科
714名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 03:17:05.61ID:k4WROhp4 答え合わせ出来る物証が揃えば聖地巡礼されるんじゃないの?
おめでとう
おめでとう
715名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 05:13:49.33ID:kDLb7JoX716名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 06:23:28.39ID:kDLb7JoX https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/topdown-engine-89636
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=3Rr-tCw5lc0
ストアにトップビュー視点のゲームに特化したアセットがありました
今はこれを調べてます
【動画】
https://www.youtube.com/watch?v=3Rr-tCw5lc0
ストアにトップビュー視点のゲームに特化したアセットがありました
今はこれを調べてます
717名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 07:01:41.21ID:wpSW+HcN 他の人がアドバイスしているように
自分がどうしたいかで決めなよ
ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実
今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな
自分がどうしたいかで決めなよ
ツクールを使う1番の理由(メリット)は
完成出来る可能性がUniryに比べると高い事
ほとんどの人は完成までいかないのが現実
今後もいろいろゲームを作って行くつもりで
絶対完成させられる自信があるならUnityを選ばない理由は無いかな
718名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 08:17:32.05ID:Kz99yzEK アセットおじさんの脳死アドバイス素直に聞いてて草
719名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 10:06:46.03ID:6U7l3nET >>716
Unityでアセットを買ったことがないなら最初の1本が千円になるキャンペーンやってるので、
もし買うならキャンペーン期間中がお得だよ
https://assetstore.unity.com/browse/new-to-unity
そのアセットは公式の解説動画もしっかりしてるから良いと思う
やりたいことにマッチしてるならだけど
Unityでアセットを買ったことがないなら最初の1本が千円になるキャンペーンやってるので、
もし買うならキャンペーン期間中がお得だよ
https://assetstore.unity.com/browse/new-to-unity
そのアセットは公式の解説動画もしっかりしてるから良いと思う
やりたいことにマッチしてるならだけど
720名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 13:53:54.94ID:kDLb7JoX721名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 15:18:56.25ID:+doqDQHE 脳死というかもはやbot
722名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 18:01:44.66ID:XPCtgzqw やっぱりunity で作るならアセット買わないとね!
723名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 10:15:31.03ID:dnACB4wX すんません、初めてUnity入れてVRC用の3Dモデルを触ってます。
BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。
その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。
どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね
BOOTHで買ったアバターをインポートしたら4体読み込まれました。
その中の1体を弄ってるんですが、顔や服のマテリアルを変更すると他の3体にも適用されてしまうようです。
どこを弄れば個別で変更出来るようになりますかね
724名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 10:24:30.16ID:RDmIsdQl 想像ですが、マテリアルだからマテリアル入ってるとこ探してコピペして名前変えて貼り直して共有されてるのを分離すればいいかと思います。
725名前は開発中のものです。
2021/03/24(水) 11:18:38.69ID:dnACB4wX726名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 22:35:10.28ID:++FZ+hp6 ScriptableObjcetの情報無さすぎて禿げそう
0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか
0から10まで解説してる所か、不変データを扱えるもっと良い方法ありますか
727名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 23:51:12.33ID:w0K4IDmi つるっ禿げになる前にUnity使うのを止めた方がいいと思うぞ
728名前は開発中のものです。
2021/03/25(木) 23:53:38.79ID:QMwH5C6N つ「諦める」
729名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 01:10:48.93ID:fN6I+UIs やっぱクソだな
730名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 10:26:26.51ID:I38fR15c 教科書と参考書を見ても理解出来ないのは誰のせいですか?
731名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 13:46:43.90ID:pL8pNYS+ 俺なら不変データはenumかDBで持つ
732名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 21:57:47.07ID:b1PzhLwr 今月末までのアセット初回購入特典のようなセールはよく実施されるモノなのでしょうか?
まだ製作にまで至っていないのですが、あまりない機会なら何か買っておくべきなのかと思い質問しました
まだ製作にまで至っていないのですが、あまりない機会なら何か買っておくべきなのかと思い質問しました
733名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 22:01:46.94ID:gfHyGVfp >>732
俺は初めて見たしもうすでに買ったことあるからイラっとしてる
俺は初めて見たしもうすでに買ったことあるからイラっとしてる
734名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 22:03:51.75ID:gfHyGVfp これってIDもう一個作ったら適応できるの?
UNITYHUBにログインしてるアカウントのアセットしか使えないのかな
UNITYHUBにログインしてるアカウントのアセットしか使えないのかな
735名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 01:38:27.90ID:X5FlU6Jo >>732
初回購入特典は知らんけど、何かしらのセールは良くやってるよ
正月あたりは詰め合わせで75%オフみたいなのやってた気がする。
欲しいアセットや評判良くて使いそうかなってやつあれば買えばいいと思うけどそんな焦らんでもいいと思う
初回購入特典は知らんけど、何かしらのセールは良くやってるよ
正月あたりは詰め合わせで75%オフみたいなのやってた気がする。
欲しいアセットや評判良くて使いそうかなってやつあれば買えばいいと思うけどそんな焦らんでもいいと思う
736名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 07:05:34.68ID:h4Fnrvpu CUBEオブジェクトをいくつか置いて、カメラ位置を少し上げて、向きをちょっと下向きにして俯瞰のような視点にした時、
キューブが斜めにちょっと開いたみたいに表示になるんだけどキューブの縦の線はまっすぐ垂直になるようにできませんか
キューブが斜めにちょっと開いたみたいに表示になるんだけどキューブの縦の線はまっすぐ垂直になるようにできませんか
737名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 08:56:12.97ID:X5FlU6Jo738名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 11:41:53.56ID:gKr0l2F4 >>732
ここでセール価格の履歴が見れる
たぶん5000円以上のアセットなら、これまでのセールの中でも最安ってケースはあるんじゃないかな
https://assetsale.herokuapp.com/
ここでセール価格の履歴が見れる
たぶん5000円以上のアセットなら、これまでのセールの中でも最安ってケースはあるんじゃないかな
https://assetsale.herokuapp.com/
739名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 12:20:20.81ID:nMvCYnna UdemyのUnity学習コースが初回数時間以内のみ9割引だか8割引だったので買いまくったな。アセットストアにもそんなのあったのか。もう忘れてる。
740名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 14:58:01.72ID:G0hp/2If Udemyはいつも9割引とかやってるで。
むしろやってない日の方が多いんじゃないか説というかよく知らんで元値で買った人後で激おこだろ
むしろやってない日の方が多いんじゃないか説というかよく知らんで元値で買った人後で激おこだろ
741名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 15:48:14.85ID:nMvCYnna742名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 17:38:05.80ID:GyAWL7fe743名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 18:29:47.90ID:FFb9d3D5 Moonriseというファンドがゲームのアイデア募集してるな
起業・上場ゴールが狙いで一般的なゲーム開発者が考えてるものではないと思われるがどうかな
起業・上場ゴールが狙いで一般的なゲーム開発者が考えてるものではないと思われるがどうかな
744名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 18:51:04.36ID:jfcko8tv やってみたいねぇ
745名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 20:31:35.40ID:CRuQpcRS >>737
ありがとうございます
ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました
CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか
ありがとうございます
ただ、奥行きもなくなって普通の2Dみたいになってしまいました
CUBEの縦はまっすぐに保ちつつ遠くほど小さくなるような事はそのままでは無理という感じでしょうか
746名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 20:56:02.47ID:jfcko8tv >>745
カメラの画角を5度くらいにして、z値をズーっとひくとできるのでは?w
カメラの画角を5度くらいにして、z値をズーっとひくとできるのでは?w
747名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 21:28:40.30ID:X3lqzcz+ >>745
自分で机の上に箱を並べて同じような視点で見てみな。垂直な線が斜めに見えるのが正しいと分かるから。
自分で机の上に箱を並べて同じような視点で見てみな。垂直な線が斜めに見えるのが正しいと分かるから。
748名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 21:32:31.12ID:X3lqzcz+749名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 22:46:52.87ID:M699effQ >>745
アセットを買えばできると思いますよ
アセットを買えばできると思いますよ
750名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 23:34:19.66ID:KrTRozUR751名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 23:48:34.55ID:WdGDIpXJ 視錐台をうまく変形すればある距離の立方体の辺を垂直にできると思うけど、質問的にそもそもカメラというものを理解してなさそうに見える
752名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 02:05:01.66ID:y5nr2q8Z アニメーション内で非表示にしたいものをSetActiveの真偽の切り替えで消すのって仕様的にありでしょうか?
複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします
その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね?
今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんですが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました…
複数のPSBファイルをルートに置いて(同じキャラの斜めの絵とか横の絵とか)2Dアニメーションを作りたいんですが、たとえば斜めの体勢のときのアニメーションを作るときは横と後ろの絵を消したいみたいなことがあったとします
その時って使わない絵をsetActiveで消してもいいんですかね?
今まではspriteRendererを一つ一つパーツごとにenable切り替えてたんですが、今回のアニメが流石にパーツ多くてきつくなってきました…
753名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 09:44:35.38ID:iMHV0/cm754名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 12:34:59.40ID:lm/ITlkG >>753
以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね
でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました
ありがとうございます
以前はなんか消す画像が一瞬消えるの遅れたりしてたんですが、新しいパソコンに変えてからはちゃんと動くんですよね
でもプレイヤーさんのパソコンによっては残るとかだったらやだなと思って聞きました
ありがとうございます
755名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 15:57:01.36ID:SzcTZ3Ql 次のアセットセールはいつですかね
半額以上でたくさん対象になっているセール
半額以上でたくさん対象になっているセール
756名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 19:23:51.33ID:lm/ITlkG ゴールデンウィークとかですかね
757名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 21:59:07.46ID:KhwedlN0 VRMのモデルををblenderでfbxに変換して出力したいのですが、出力後にUnityでfbxを読み込むと、白黒のモデルが表示されます
blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか?
blenderで出力する前に何か操作が必要なのでしょうか?
758名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 22:48:19.76ID:sm1vBypR UNITYでfbxを読み込むと
マテリアルと別になって読み込まれるから
マテリアルを再度割り当てればいいのでは
マテリアルと別になって読み込まれるから
マテリアルを再度割り当てればいいのでは
759名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 23:07:17.21ID:ragpclqu >>733 735 738
ありがとうございましたーじっくり考えてみます
ありがとうございましたーじっくり考えてみます
760名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 02:39:59.71ID:6wC9wKo+ 2019.4.23f1でHDRPでシーン作ってるんだけど
ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの?
英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて…
ShaderGraphでTimeノードが機能してない気がするんだけどこのバージョンはそういうもの?
英語の報告例はあるみたいだけど、よく使う機能の割には報告例が少なくて…
761名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 05:14:53.72ID:PlKQv64G 他のバージョンで試して動くならそうなんじゃないの
762名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 16:31:27.18ID:Qps4mvC/ シーンビューでスプライトが表示されません
ゲームビューにすると表示されるのですが、これをシーンビューでも表示させる方法を教えてください
昨日までは表示されてたのですが、保存して今日開いたら非表示の状態でした
ゲームビューにすると表示されるのですが、これをシーンビューでも表示させる方法を教えてください
昨日までは表示されてたのですが、保存して今日開いたら非表示の状態でした
763名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 16:37:38.03ID:Qps4mvC/ レイアウトを変えたら見えるようになったのですが、デフォルトだけ見えない状態です
他のレイアウトにはカメラのアイコンが中央にあるのですがデフォルトにはなくなってます
他のレイアウトにはカメラのアイコンが中央にあるのですがデフォルトにはなくなってます
764名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 16:45:23.47ID:Qps4mvC/ 再度読み込んだら治りました
765名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 17:27:50.60ID:jIa2W/ov >>764
シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。
シーンとゲームそれぞれの枠右上にgizumoってあるから、それ押したら表示される情報を選べるよ。
766名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 20:26:15.97ID:kT2jTyw5 HDRPのVFXグラフ興味あるけどなぁ…
2dゲームだからなぁ…
2dゲームだからなぁ…
767名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 11:50:07.64ID:n6rYVGDL unityでアプリ開発(ios用のアプリを想定)をしているのですが以下の事をやりたいと考えています。
「アプリ内でアプリ自体のアイコンを変更する方法」です。
具体的に言うと、アプリ内で特定のアクションを起こした場合ユーザーが任意でスマホのホーム画面に映されるそのアプリそのもののアイコンが変わる事です
この時、選択できるアイコン種類は2-3種類であり、この中から選択することになります
例えばZenlyのアイコン変更のような事をしたいです
その上で聞きたい事は以下に書きます
1 unityでそのようなことができるのか
2 もしできるのならばどのようにすればいいのか
(参考文献もいただけら幸いです)
3 unityでアプリ内でアイコンを変更するような前例はあるのか
4 unityに限らずアプリ内でアイコンを変更をするよな前例はいかほどあるのか
もはや想像がつきません
どこから手を付ければいいのかわかりません
何かいい参考にでもなりそうなものがありましたらよろしくおねがいします
参考として扱おうとしましたが結局わからなかったのが以下のサイトです
UnityのEditor ScriptでiPhone / Androidアプリのアイコンを変更するスクリプト。 プロジェクト内のフォルダからアイコン画像を取得して設定する。
<https://gist.github.com/takashicompany/7317660>
※これはプロフィールアイコンのお話ではありません。アプリそのもののアイコンのお話です
よろしくおねがいします
「アプリ内でアプリ自体のアイコンを変更する方法」です。
具体的に言うと、アプリ内で特定のアクションを起こした場合ユーザーが任意でスマホのホーム画面に映されるそのアプリそのもののアイコンが変わる事です
この時、選択できるアイコン種類は2-3種類であり、この中から選択することになります
例えばZenlyのアイコン変更のような事をしたいです
その上で聞きたい事は以下に書きます
1 unityでそのようなことができるのか
2 もしできるのならばどのようにすればいいのか
(参考文献もいただけら幸いです)
3 unityでアプリ内でアイコンを変更するような前例はあるのか
4 unityに限らずアプリ内でアイコンを変更をするよな前例はいかほどあるのか
もはや想像がつきません
どこから手を付ければいいのかわかりません
何かいい参考にでもなりそうなものがありましたらよろしくおねがいします
参考として扱おうとしましたが結局わからなかったのが以下のサイトです
UnityのEditor ScriptでiPhone / Androidアプリのアイコンを変更するスクリプト。 プロジェクト内のフォルダからアイコン画像を取得して設定する。
<https://gist.github.com/takashicompany/7317660>
※これはプロフィールアイコンのお話ではありません。アプリそのもののアイコンのお話です
よろしくおねがいします
768名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 17:20:53.57ID:RGyCxrH7769名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 19:03:45.67ID:kfYSjq2/ アプリアイコンの動的変化ってapple規約OKなんだっけ?
770名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 19:53:50.50ID:bUf4LyN2 >>765
ありがとう
ありがとう
771名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 20:31:18.31ID:RGyCxrH7 >>769
ガイドライン上でUser-Selectable App Iconsの項目に明記されuikitで提供されてるからユーザーが選んだ結果アイコンが変わるのは認められているみたい
ガイドライン上でUser-Selectable App Iconsの項目に明記されuikitで提供されてるからユーザーが選んだ結果アイコンが変わるのは認められているみたい
772名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 22:26:54.57ID:IQx0Bx7+ >>771
素晴らしい!
素晴らしい!
773名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 23:36:53.07ID:SG7KFwMm774名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 03:53:09.02ID:jckAweIQ >>771
そうなんだありがとう
そうなんだありがとう
775名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 08:23:37.89ID:YrMSIY9s OpenCVSharp4をインストールしたいのですが
NuGetを使ってもインストールされません
NuGetを使わずにインストールするにはどうすればよいでしょうか
NuGetを使ってもインストールされません
NuGetを使わずにインストールするにはどうすればよいでしょうか
776名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 15:41:21.12ID:KypYfM/u >>775
まずはアセットを買ってみましょう
まずはアセットを買ってみましょう
777名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 16:33:10.57ID:hJsqS4J+ ヒント:互換性があるとは言ってない
778名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 17:17:24.59ID:ziR42MOD779名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 20:40:13.39ID:YrMSIY9s >>778
検索しても答えが出てこないのでこうして質問をしています
検索しても答えが出てこないのでこうして質問をしています
780名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 22:13:22.55ID:moUJFSeB まずその調べた内容と試した結果を書けよ
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