フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2021/01/24(日) 13:06:30.73ID:Nazn+394
803名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 17:33:36.44ID:MR5GBkYB スクリプトから、
Input.GetButton("Jump")
の値を、trueに設定する方法を探しています。
Input.SetButton("Jump", true)
などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。
方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。
お願い致します。
Input.GetButton("Jump")
の値を、trueに設定する方法を探しています。
Input.SetButton("Jump", true)
などの様に書ければ良いのですが、SetButton()などというメソッドは存在していません。
方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さい。
お願い致します。
804名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 19:21:39.93ID:vNpKQFNF dictionaryでも使えば
805名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 19:35:24.08ID:ZZ9FaCpX 何の対策もなしにUpdateで連射したら暴走したわ
走ってる間左クリ自動連射するからカーソル重なった所
全部連射されてGUI操作不能になって草
走ってる間左クリ自動連射するからカーソル重なった所
全部連射されてGUI操作不能になって草
806名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 19:43:08.17ID:EsaHxhrN807名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 23:05:34.33ID:+CY9jOlS 何がしたいのかよくわからんけど、スクリプトからジャンプボタンを押すんじゃなく、押したときの処理をスクリプトから呼ぶのじゃいかんのか?
808名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 23:29:51.68ID:raIVvhoM 石頭で草
809名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 00:43:51.88ID:lqEUID82 >>805
アセットを買うべし!
アセットを買うべし!
810名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 09:02:15.22ID:t2wfIlud >>803
こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ
こう言う斜め上の発想はどこから来るんだ
811名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 10:33:03.75ID:p43Nmf9V http://s.kota2.net/1617413417.png
ボタンを押してゲームを操作しようとすると画像左上のように文字入力の小窓が出てしまい
ゲーム入力が出来なくなっているのですが、どうすれば解消できるでしょうか?
ボタンを押してゲームを操作しようとすると画像左上のように文字入力の小窓が出てしまい
ゲーム入力が出来なくなっているのですが、どうすれば解消できるでしょうか?
812名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 11:16:11.61ID:LdSgMSPU >>810
普通に初心者あるあるだろ
普通に初心者あるあるだろ
813名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 11:29:21.18ID:Grb5jRk7 絶対ねーよ
チュートリアルで似たような条件式やまほど出て来るのに
気付かないわけがないだろ
それでわかんねーなら相当バカだ
チュートリアルで似たような条件式やまほど出て来るのに
気付かないわけがないだろ
それでわかんねーなら相当バカだ
814名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 11:43:45.30ID:3OaaQbsj 罵倒するために来てんならただ邪魔だよ
815名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 12:28:39.72ID:3YOyX8XA >>803
普通にGetbuttonにbool変数かませてそれ制御すれば?
普通にGetbuttonにbool変数かませてそれ制御すれば?
816名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 12:42:12.48ID:LdSgMSPU 狭い世界で生きてるんだなあ
かわいそう
かわいそう
817名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 13:20:11.19ID:bUup6LGx 真ならメソッド呼び出すだけだからtrueを返すなら何でもいい訳だが
818名前は開発中のものです。
2021/04/03(土) 16:17:36.81ID:lqEUID82 >>811
アセット買えばいいですよ
アセット買えばいいですよ
819名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 01:19:51.08ID:8lpwBlaJ 2019.4→2020.3 に乗り換えたけど
何か異様にメモリ食うし
再生時のプログレスバーがイラつく
なんだこれ
何か異様にメモリ食うし
再生時のプログレスバーがイラつく
なんだこれ
820名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 01:22:27.21ID:8lpwBlaJ ごめん質問スレだったわ
同じような状況の人いる?
同じような状況の人いる?
821名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 05:36:09.72ID:M5bNtxjd823名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 23:29:36.21ID:OAuWjwZT 複数のアセットを入れたら競合で問題が発生してしまいました。
○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。
というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが
競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか
○○で定義された★★と□□で定義された★★で競合しています。〇〇で定義された★★を使用します。
というエラーが出ているのですが○○ではなく□□の方を使ってほしいのですが
競合問題が発生した場合の優先度の指定はどの様に行えばいいのでしょうか
824名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 23:45:12.16ID:/rJpFhqu まずプロジェクトを削除します
825名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 05:59:10.90ID:+xLz2h93 タイルマップのスポイトのショートカットを知りたいのですが、分かる人いたら教えてください。
826名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 12:52:46.95ID:eQOUN6Pc >>825
アセットを買うのがいいですよ
アセットを買うのがいいですよ
827名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 18:44:19.29ID:c0gDpSl6 2Dゲームを作ろうと思って、Panelに背景を仕込んだんですけど
カメラのなにかしらの影響を受けて元の画像よりも若干暗くなっています。
元画像のまま画面に出したい場合Panelからじゃ無理ですかね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2436359.png
カメラのなにかしらの影響を受けて元の画像よりも若干暗くなっています。
元画像のまま画面に出したい場合Panelからじゃ無理ですかね?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2436359.png
828名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 20:18:57.14ID:UlE66rdi >>827
単純にPanelのカラー設定じゃないの?
単純にPanelのカラー設定じゃないの?
829名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 23:34:34.52ID:e24lnMCf panelは初期状態でcolorの不透明度が100になってるからたぶんそれのせい
panelのインスペクターからcolorを設定すればいい
とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど
panelのインスペクターからcolorを設定すればいい
とはいえ背景表示したいだけならそもそもpanelじゃなくimageにしたほうがいいとは思うけど
830名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 00:12:06.49ID:qnDvLQ5x いやだよ、panelでやりたいんだよ、なにいってんの?
831名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 00:17:15.28ID:uqZZo9hM ただのImageコンポーネントの別プリセットだぞ
832名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 02:22:48.02ID:7RLUG2go833名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 05:55:50.81ID:Vesybj89 >>823
誰も答えてないから答えるけど
俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう
あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする
https://qiita.com/toRisouP/items/d206af3029c7d80326ed
誰も答えてないから答えるけど
俺の場合は消して問題無さそうだったら競合しているファイルなり定義なりを削除しちゃう
あと試してないけど Assembly Definition で依存関係を切り分ければどうにか出来そうな気もする
https://qiita.com/toRisouP/items/d206af3029c7d80326ed
834名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 08:15:28.36ID:3i///+nW Unityで3Dアニメーションを作ろうと思ってて、モーションキャプチャデータのズレとか関節が変な方向に曲がるのを修正するコツみたいなのを勉強したいんだけど、なにか勉強できるサイトとか本とかあるかな?
一応Umotionを買って使うつもり
一応Umotionを買って使うつもり
835名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 10:51:56.40ID:Mw5kS80B836名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 13:29:00.66ID:NCJiXT/D いやアニメだろ
837名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 13:43:19.20ID:Mw5kS80B >>836
アニメは命のないものに生き物のような動きをつけて生きてるように見せること
モーションキャプチャだと動きをつけてるんじゃなくて実際に人間が動いてるから
アニメじゃなくてきぐるみと同じ扱い
アカデミー賞とかでもアニメーション部門の対象にならない
アニメは命のないものに生き物のような動きをつけて生きてるように見せること
モーションキャプチャだと動きをつけてるんじゃなくて実際に人間が動いてるから
アニメじゃなくてきぐるみと同じ扱い
アカデミー賞とかでもアニメーション部門の対象にならない
838名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 15:32:17.08ID:xkp6L9oj >>837
アニメーションじゃ無いだけでアニメだろ
アニメーションじゃ無いだけでアニメだろ
839名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 22:25:36.00ID:2C6fr+dp アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
ほんとのことさー
アニメじゃないっ♪ アニメジャナイ
ほんとのことさー
840名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 13:19:10.42ID:yq9EGoH8 ディズニーのアニメでモーキャプ使ってないやつなんかねーだろ
841名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 14:39:58.90ID:UTXcuM+G842名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 09:05:51.67ID:DTsrMyaW ゲーム界隈でモーションキャプチャを区別して言葉を使い分けるとか聞いた事ないし
ストア等でもMoCapものもAnimationsと普通に書かれてるよ。
念の為アカデミー賞の話を軽く調べてみたが、過去にアカデミー長編アニメ映画賞を取った作品やノミネート作品に
モーションキャプチャが使われた作品がいくつもあるけど2010年に将来的に対象外になるというルールが制定されて
今は対象外らしい(↓のDEFINITIONに書いてある。75%以上アニメーションが対象なので少し使われてるくらいなら大丈夫っぽい?)
https://www.oscars.org/sites/oscars/files/92aa_anim_feature.pdf
とはいえゲーム技術と無関係な映画業界のアカデミー賞が勝手に定義してるだけの話だし
他の人も書いてるが外国での事を語る位ならAnimeとAnimationは別物だから
用語の定義を語る時にアニメーションを略すつもりでアニメと書かない方がいいよ。
ストア等でもMoCapものもAnimationsと普通に書かれてるよ。
念の為アカデミー賞の話を軽く調べてみたが、過去にアカデミー長編アニメ映画賞を取った作品やノミネート作品に
モーションキャプチャが使われた作品がいくつもあるけど2010年に将来的に対象外になるというルールが制定されて
今は対象外らしい(↓のDEFINITIONに書いてある。75%以上アニメーションが対象なので少し使われてるくらいなら大丈夫っぽい?)
https://www.oscars.org/sites/oscars/files/92aa_anim_feature.pdf
とはいえゲーム技術と無関係な映画業界のアカデミー賞が勝手に定義してるだけの話だし
他の人も書いてるが外国での事を語る位ならAnimeとAnimationは別物だから
用語の定義を語る時にアニメーションを略すつもりでアニメと書かない方がいいよ。
843名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 11:50:25.35ID:SdGkZbnp UNITY製?
1 名前:haru ★[] 投稿日:2021/04/10(土) 11:42:47.71 ID:7QBKHnkC9
「仮想空間上にバーチャルな日本を作り上げ、世界中の人々に観光やショッピング、さまざまなコンテンツを楽しんでもらう」という発想のもと、大手観光会社JTBがとんでもない日本をお披露目しました。詳細は以下から。
ちなみに「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」は新型コロナウイルス接触確認アプリ「COCOA」開発の再委託先、FIXERとの共同事業。第一目標として2024年までに1000万人のアクティブな交流人口の創出を目標としているそうです。
2021年4月9日 17:05
https://www.excite.co.jp/news/article/Buzzap_70181/
1 名前:haru ★[] 投稿日:2021/04/10(土) 11:42:47.71 ID:7QBKHnkC9
「仮想空間上にバーチャルな日本を作り上げ、世界中の人々に観光やショッピング、さまざまなコンテンツを楽しんでもらう」という発想のもと、大手観光会社JTBがとんでもない日本をお披露目しました。詳細は以下から。
ちなみに「バーチャル・ジャパン・プラットフォーム」は新型コロナウイルス接触確認アプリ「COCOA」開発の再委託先、FIXERとの共同事業。第一目標として2024年までに1000万人のアクティブな交流人口の創出を目標としているそうです。
2021年4月9日 17:05
https://www.excite.co.jp/news/article/Buzzap_70181/
844名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 11:53:32.08ID:wWNCfgkj あれ、物珍しさで瞬間密になって速攻で回線落ちそうだねw
そのあとは繋がらない、こんなものか、でフェードアウトまで見えた。
そのあとは繋がらない、こんなものか、でフェードアウトまで見えた。
845名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 12:33:13.17ID:Kof9dvmG846名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 14:27:15.77ID:HW+FRWSB847名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 15:18:50.13ID:LkBoge/k 昔からお上の案件はこんなものだから
848名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 15:47:10.58ID:NqoG/buu Unity 2019.4.22f1 を使ってます
メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、
StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、
選択はされているんですが、
Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります
_selectable.FindSelectableOnDown().Select();
_selectable.Select();
メニューを開いたときに最初の Selectable を選択状態にしておきたくて、
StartやOnEnableで obj.Select() を実行しているのですが、
選択はされているんですが、
Color Tint で Selected Color に設定した色が表示されない状態になります
_selectable.FindSelectableOnDown().Select();
_selectable.Select();
849名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 17:12:26.45ID:QrrsO2UO >>848
途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません
先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります
しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります
何か回避策はないでしょうか?
途中送信+規制で書き込みできませんでした、すいません
先の投稿で書いたように、別のものを選択後、目的のオブジェクトを選択させれ期待に近い動作になります
しかし、メニュー表示時にほんの一瞬selected表示が移り変わるのが見えるのが少し気になります
何か回避策はないでしょうか?
850名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 17:15:22.71ID:NACCJLah 選択した状態でシーンを保存しとけば?
851名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 22:33:23.71ID:7ol1mBh8 SimpleAnimationで装備変更した際にステートとアニメーションを装備に合わせて初期化したいんですがアドバイスお願いします
今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています
ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています
また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか?
すみませんがお力添えよろしくお願いします
今考えてる仕様だと装備変更したあとにシンプルアニメーションでRemoveStateしたあとにAddStateで武器情報にあるアニメーションを追加していく感じを考えています
ステートはそのままでadd ClipとRemoveClipの利用も考えたのですが、効果がよくわからなくて保留しています
また、こういう使い方ならAnimatorのほうが良かったりするのでしょうか?
すみませんがお力添えよろしくお願いします
852名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 22:59:43.49ID:iaJiuQBn >>851
試したら?
試したら?
853名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 23:08:40.83ID:oX/b4enL854名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 23:34:54.24ID:oX/b4enL と思ったけど、今試したら解決したわ
そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう
なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい
質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決
そもそも勘違いしてたみたいでSelectedは選択された瞬間の色変化で、選択状態にあることを表すのはHighlightedのほう
なのでそっちを望みの色(Selectedと同じ色)に設定すればいいみたい
質問者の意図がそういうことじゃなかったらすまんがオレの疑問はこれで解決
855名前は開発中のものです。
2021/04/10(土) 23:56:28.58ID:lV86Mbei856名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 00:06:41.86ID:pWDnRuM0 聞くことを調べるとは言わないよね
試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな
試した結果を踏まえて書けば何か答えてくれるかもな
857名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 00:09:34.83ID:ROKilYRx MLAPIの詳細ってどこに書いてる?
今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる?
今PUN2使ってオンラインゲーム作ってるんだけどもしかしてMLAPIの方が安く作れる?
858名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 00:15:33.89ID:8ROed8a+859848
2021/04/11(日) 07:33:56.12ID:0xmIH88B >>854
highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました
あと一応不具合解決できました
私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした
発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした
当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います)
ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました
selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、
とりあえず、解決できました
ありがとうございました
highlightとselectedは私も誤解してました、失礼しました
あと一応不具合解決できました
私の問題は正確には、選択されたものの表示がColor Tint.Normalになってしまう現象でした
発生理由はすでに選択されてるものに対してもう一度選択(Selectable.Secect()、EventSystemのSetSelectedGameObject()等)を実行すると、選択状態でありながら表示はNormalになるというものでした
当初、メニューを開き直すとカーソルが以前選択してたものになる現象があり、それを回避したくて自分でSelect実行してたのですが、それが問題を引き起こしていました(今思えばカーソルが残る現象は自作スクリプトのバグだったのだと思います)
ただ、設定を全てはずして試したところ、開く度になにもせずとも左上の要素がhighlight表示される様になってました
selectedなオブジェクトをselectすると表示がnormalになってしまうのはunityバグっぽい気がしますが、初心者の私には判断つきません、自分で設定を壊してる気もしますし、、、
とりあえず、解決できました
ありがとうございました
860名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 15:35:01.29ID:eH2dMCkP >>855
で、試してどうだった?
で、試してどうだった?
861名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 19:38:03.69ID:8ROed8a+ >>860
僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね
僕の疑問は解消したんでそちらもご自分で試してみたらいいんじゃないすかね
862名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:16:49.91ID:eH2dMCkP >>861
投げっぱなしかよw
投げっぱなしかよw
863名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:44:00.50ID:Z6X4Xc5F お2人、香ばしいw
864名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:50:31.20ID:8ROed8a+ 検証したら分かることは知りたいなら検証しろってスタンスじゃないんですか?
むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね……
むんっ!って念じたら一瞬で伝わるならいくらでも教えますけどわざわざ文章書く気にはなれないですね……
865名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:50:35.96ID:K9P1iqyN 初心者です。
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
作業データにunityパッケージをインポートしたら上書きされて元に戻せなくなりました。
これってもう元の作業データに戻せないのですかね…
一応データ開いたままにしてます
866名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:55:07.13ID:jbj0z2cU >>864
クズw
クズw
867名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:07:35.81ID:8ROed8a+ 知ってるなら教えてくれないかって聞いてるのに教えないから調べてこいって言われてなんでわざわざ僕だけ教えないといけないんですかね…
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
検証した上で相談しろって言われても検証したら絶対わかる部類の疑問ですからね
それが面倒だったので知ってるなら誰か教えてくれないかと思ったわけで
もちろん俺たちもわかんないです、力になれなくて悪いねってことなら労力割いてスレの皆さんに検証結果還元しますけどね
でもそうじゃなかったですよね
僕に悪い印象持ってクズって言っちゃう気持ちも一応分かるんですが、なんかちょっと都合いいですよねそれ
868名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:26:51.95ID:jbj0z2cU >>867
ゴミクズwww
ゴミクズwww
869名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:37:36.48ID:Z6X4Xc5F どちらも言い方に問題はいろいろあるけど、それはさておき、ここはボランティアだろうから、自分が損とか考えるならやめた方がいいかもね。
自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
自分のスタンスは、答えは書かずヒントで調べてもらう、で解決したら、次の人のために解決策書いてってねーが理想とおもってます。
870名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:48:51.14ID:pWDnRuM0 な?こいつクソだったろ?
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ
努力せずに聞いてくるやつは必ず恩を仇で返すんだよ
871名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 21:53:15.69ID:8ROed8a+ 頭レガシーのチンパンジーだったか
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな
RPGツクールでもいじっとけよ笑
じゃあな
872名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:02:28.50ID:8ROed8a+873名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:11:12.85ID:0EmOQ2fh The type or namespace name 'Rigitbody' could not be found
ってどうやって対応したらいいん?
ってどうやって対応したらいいん?
874名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:33:45.32ID:FD/ywqVc875名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:48:12.86ID:IOxHAxja >>865
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい
自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
設定ファイルを上書きしちゃってるのでたぶん戻せない
戻せる方法があるならワイも知りたい
自衛策はHDRPみたいなシステムの根本を変えそうなパッケージを入れるときは
予めプロジェクトフォルダ全体をバックアップすることじゃないかな
876名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:15:47.42ID:0EmOQ2fh877名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:18:14.23ID:AeExx8MI878名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:22:25.87ID:8ROed8a+879名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:24:55.36ID:8ROed8a+ 失礼ってRPGツクールにですね
とんでもないこと言って申し訳ない
とんでもないこと言って申し訳ない
880名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:25:43.07ID:IOxHAxja >>873
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず
それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする
これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも
Visual Studio の話なら
エディタビューの左上でプロジェクトがなになってるか確認する
普通なら Assembly-CSharp.Player になってるはず
それでも直らないならプロジェクトの依存関係をチェックする
これでどうだろう?
情報が少ないからこれ以上はなんとも
881名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:25:53.33ID:7FklpJi/882名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:31:30.23ID:8ROed8a+883名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:45:20.94ID:AeExx8MI884名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:45:22.55ID:NCx84pbp885名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:51:27.73ID:8ROed8a+ さかのぼったら分かるのかもしれないかど今回は僕が全面的に悪かったんで素直に受け止めます
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません
RPGツクール大好きで僕にムカついたとかいう人がいない限りはこの話やめましょう
すみません
886名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 00:14:18.81ID:Duhkr7XS887名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 06:24:48.00ID:ttWfPaaE dragonbonesに詳しい人いますか?
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない
試しに触ってみたんだけど、テストで作ったものを出力したら
「dbbin」「json」「png」の3つが出力されたんだけど
これをもう一度dragonbonesで読み込むにはどうしたらいいんでしょう? インポートでも読み込ませる事ができない
888名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 08:59:41.34ID:6JrKWutC889名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 09:32:17.93ID:kF+t5KyZ ボキャブラリーにクズしかないことはよくわかった
890名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 13:49:36.55ID:aVweCwui アプリ起動時のUnityロゴを消すためにファイナルビルド時だけPlusしてリリースしたらPlus解除とかしていいの?
891名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 13:58:39.18ID:5/W7XvUw892名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 21:06:18.53ID:evWSJ+rZ >>890
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?
恐らくだが
ライセンス料はunity editorを使う場合発生(以前サポートから言われた)
リリース後editorを使用しないのであれば問題無しだと思われる
無料の条件を満たしているのであれば作業はPersonal
ビルド、リリース時はPlusって感じで使えるんじゃね?
893名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 22:23:48.63ID:slDRcF62 初心者です、アセットの安売りやってるみたいですがどれ買えばカッコいいゲームできますか?予算はあまりありませんが頑張ります。
894名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 15:37:43.92ID:HU+aVck+895名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 17:11:34.53ID:2qzx6Glc896名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:13:00.07ID:DZ+jmNmC897名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:13:56.16ID:Gn3fSFjM 次回セールまでに作り上げろよw
898名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 18:16:32.37ID:DZ+jmNmC >>897
おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。
おそらくですが4ヶ月周期でビックなセールが来るのと予想てしいます。
ワタクシ初心者なのでアセットの利用方法からコツコツと勉強するので、理想のゲームはつくれないかもしれなせんが、ミニゲームぐらいは作れるかもしれません。
899名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 19:35:15.83ID:Gn3fSFjM900名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 23:23:31.12ID:eCAZZlUu901名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 00:03:01.93ID:UrlMDz53 顔が崩れているのはどうしてですか?
902名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 01:51:02.38ID:uggnREif >>900
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?
シーンビューでなにか重なってないか確認出来る?
903名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 01:54:59.61ID:t91RCx3a 素材のSpriteの設定かもなぁ
FilterModeをいじってみたり
FilterModeをいじってみたり
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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