RPGツクールMZ_5作目

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2021/02/09(火) 15:43:25.80ID:ImMLtU9o
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
2021/02/16(火) 02:00:59.39ID:IsRVW0M7
>>128
アクションRPGの方がユーザーサイドには単純なんだが・・
何しろクリック移動の延長で敵なり回復したい仲間をクリックするだけなんだぜ・・
2021/02/16(火) 03:46:03.50ID:NSGGFSd0
a.gainMP(100);攻撃計算式
MVだとこれで攻撃するのがするとMPが100回復するらしいのですがMZでは記述方法が違いますか?
どこか違うのか回復しないんですが・・・
2021/02/16(火) 03:52:49.37ID:VkR4j7yj
どう見ても命名規則がおかしい
ツクールMV/MZのメソッド名はローワーキャメルケースってのに統一されていて
最初の単語は全て小文字、二つ目以降の単語は先頭だけ大文字になっている
つまり
×a.gainMP
〇a.gainMp

あと、一応分かると思うけどダメージ計算式はダメージを与える度に呼ばれるから
全体攻撃とか複数回ダメージ判定が発生するとその度にa.gainMp(100)が呼ばれる
2021/02/16(火) 04:09:57.33ID:NSGGFSd0
わりいなアンちゃん本当は記述ミスに気づいてたんやただの釣り質問やったんや
邪魔したな
2021/02/16(火) 06:08:09.74ID:thM1CVRg
涙ふけやよ
2021/02/16(火) 11:55:04.86ID:j/UIhm1L
>>164
ゲームやったことがない奴が作ってるんじゃないか?ってのは本当思う
まあ、アツマールやツクールは窮屈で不便だから本気で作りたい奴は
他のツールやプラットフォームでやってて、そういう奴はアツマールに取り残されてるんだとは思う
2021/02/16(火) 12:25:26.55ID:wwEuBz6A
あてこすりなのか本気で文章が読めてないのか判断に迷うな
2021/02/16(火) 15:22:07.79ID:yVqC51eW
まぁわからんでもない。いわゆるgeekとnerdの違いってやつか
tobyfox(アンテ作者)みたいに本気でゲームと向き合ってきた人なら一つの才能に昇華していると思う
惰性でゲームをプレイしてるような人からは凡作しか生まれない
UIに配慮が無く、既に先人が実践しているものをさも斬新な発想のように錯覚する
なんでも良いからこれだけは他人に負けない、っていう自信の拠り所を身に付けた方が良い
2021/02/16(火) 16:59:37.30ID:++mJM2gL
MZにオートバトルさせるプラグインってあるけどどういう判定で動いてんの?
クリフトより頭いいの?
2021/02/16(火) 17:23:23.94ID:Tb3AJDwH
実装に拠る
ツクールにはデフォルトで特徴>特殊フラグ>自動戦闘ってのがあるから
それで使用している処理を流用しているだけ、ってパターンが一番多い
全ての取り得る選択肢から一番ダメージ量(回復量)が大きい物を選択する、っていう単純な行動評価だったと思う
だからMP効率とか度外視で全体攻撃スキルが優先的に使われる
DQ4はああ見えてターン経過毎に敵の耐性学習のレベルが上がるって面白い仕様だからあっちの方がずっと複雑

https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90AI%E3%80%91#DQ4
2021/02/16(火) 18:01:42.63ID:ez9fxBqh
>>184
知らなかった…
おもしろいね。
2021/02/16(火) 18:49:04.05ID:thM1CVRg
>>180
ゲームやったことがない奴ってそもそもゲーム作れるのか?

と思ったらミヤホン、堀井クラスの有名どころがいたでござる
2021/02/16(火) 19:08:59.54ID:VkR4j7yj
堀井というかドラクエTはウルティマとウィザードリィを合成して日本人向けに味付けした作品って有名な話だろ
そもそも具体的な実装はチュンソフトだし
2021/02/16(火) 19:12:50.93ID:o48AsMzf
表向きはそうなってるが実際は夢幻の心臓のコピーだよ
フィールドマップやダンジョンマップなんて形もそのままだったりするw
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2021/02/16(火) 20:46:55.88ID:qGWeHbuX
>>172-174
ありがとうございます。体験版あるのは知らなかったので、まずはやってみます。
2021/02/16(火) 22:54:09.18ID:FcGGGfzd
戦闘に負けたとき直接ゲームオーバー画面にならずマップ画面が一瞬表示されてからゲームオーバー画面になる事が度々あるんだがプラグインが悪さしてんのかな
2021/02/17(水) 01:47:24.91ID:OvQKd2lg
>>186
他分野や知識でゲーム好きじゃないけど名作を作るクリエイターはいるがそんな高尚な話じゃない
今は動画勢って連中が溢れてるし、CS、インディーから隔絶された駄サイクルが溢れてる感じ
アツマール贔屓のゲームフェス受賞作とかは講談社1千万融資からは1次で足切りされるだろうなって
2021/02/17(水) 04:06:28.13ID:RvJa3k45
>>190
そんなんラグでも起こるようなことだから取り合えず別のPCとブラウザでやってみたりして、ハイスペや軽量ブラウザで統計的に出ない確率高いようならプラグイン入れすぎやコンクリフトっぽい部分が出来てるかも知らんし
2021/02/17(水) 04:06:43.33ID:Y61PTGBo
ライトノベルの変遷に通じるものがあるんだよね
昔、イリヤの空とかを刊行していた頃の電撃文庫過渡期('00-'05)くらいは
SF界隈やミステリー界隈から流れてきた奇才もちらほらいる玉石混合の時代だったけど
今じゃいわゆるなろう系(ご都合主義の異世界転生)が幅を利かせる世界

昔は良かったとは言いたくないけど、最近は無個性で右に倣えな作品が目立つ
2021/02/17(水) 04:18:39.37ID:RvJa3k45
>>193
そりゃ昔の環境ならやらない奴も簡単に出せて駄作はそっ閉じになってるからワンチャン狙いに埋まっちゃうだけだろ
ツクールも同じことでPC版やるには98なら最低限5ー6万使ってコアなパソコンショップで怪しい親父に取り寄せ頼んで黒電話鳴って親から呼ばれて何買ったの言われてチャリで3駅走って取りに行って数ヶ月いじり倒してフロッピーで雑誌に名前書いて送るようなコアな世界から1万のジャンクPCとGIMPとテザリングででも出来て無料メアドでてけとう名義でひっそり送信ボタン押すだけだもの
2021/02/17(水) 04:31:03.35ID:zzF4fdvR
だらだらと無駄な長文はユーザーにそっ閉じされる恐れがあります
2021/02/17(水) 04:33:23.30ID:Y61PTGBo
>>192
ゲームオーバー遷移はSceneManager.goto使ってるし
Scene_GameoverではSceneManager.backgroundBitmap使ってないから
デフォルトならマップ画面が映り込む余地は無いよ

再現性が不安定なら要因は一つではないんだろうけど
イベントかプラグインか、あるいは両方(競合)に一因が存在する
2021/02/17(水) 04:46:44.21ID:RvJa3k45
>>196
gotoの行き先の処理に先行して保存されてるブラウザキャッシュのクリアが遅れてるだけかもだぞ
2021/02/17(水) 04:50:28.20ID:e0TCtQML
俺もゲームオーバーにならず全滅後移動できるバグがたまに発生するが
仲間全員がスキルで逃げてもゲームオーバーにならなくなるプラグインが臭いかなと思ってる
デフォルトだと逃げるスキルで全員逃げるとゲームオーバーになるのよね・・・・
2021/02/17(水) 06:21:10.44ID:KmiQA2VF
>>193
右に倣えな作品しかなろう読者は読まないし売れねーからな
あと今は異世界転生は消えて追放ざまぁ一色だから
正直、異世界転生ブームだった頃より更に地獄みたいな状況で本当にランキングのほぼ全てが追放とざまぁで埋まってるから見ると面白いよ
2021/02/17(水) 20:06:52.09ID:Db4Ibaj4
>>191
なるほど、あくまでカジュアル感覚で
「なんかゲーム作ってる人散見するし、とりま作ってみっか」みたいなノリか
2021/02/17(水) 23:14:57.96ID:jnEo6mVZ
追放&ざまぁの流行もそのうち終わるだろ
次は城で王と勇者の取次やってる中間管理職の苦労物語とか流行ったりするかもな
2021/02/17(水) 23:34:57.99ID:zzF4fdvR
>>199
集団心理のような事なんかな
みんなが読んでるなら面白いはずだから読もう的な

仕事でもないから自分で面白い作品を見付けようとかって気は最初からなく
トレンドとして浮上してきたものを漁るだけでいいのは楽だし

つまりステマが働いてるって事か?
2021/02/18(木) 01:44:45.46ID:Ii7L09rU
面白い作品を求めて自分から探しに行くような所謂ディープなオタク層より
とりあえず流行ってるからって理由で手に取ってくれるライト層のほうが圧倒的に多いから
どちらをターゲットにして商売するかってなったらそりゃライト層に向けて作ったほうが売れるわけで
それで流行に乗った同じような作品ばかりが並ぶのは当然の帰結かなと

っつっても他と全く同じもの出しても売れないから流行に乗りつつもある程度の個性は必要なわけで
○○っていう流行の題材を元に皆が大喜利して面白かったやつが売れるってのが今の時代な気がする
2021/02/18(木) 01:53:34.81ID:doJ5YiOm
そういうことならboketeとかで鍛えておくのも一方法なのかな
ある意味では
2021/02/18(木) 01:55:55.43ID:NVnjPPha
まあ鬼滅なんか昔から漫画読んでる人間にはパクリのツギハギでまるで面白くないが流行ってるからって情報共有の意味で見た奴が殆どだろうしな
学校の雑談で使えるってだけで大人には価値が低い
2021/02/18(木) 02:50:57.74ID:ddvjf+R7
ま、社会人なら流行りネタは抑えておく必要があるからね
さすがにラノベの流行りネタを抑えに行くやつはマヌケなゴミヲタだろうけど
2021/02/18(木) 12:08:37.51ID:wp/hCWoo
自分が流行についていけなくなったからって
叩くようになったら終わりやぞ
2021/02/18(木) 17:21:24.82ID:vZD5SJKC
>>207
>>205が割りとメカニズムを正確に解説してると思うぞ
2021/02/18(木) 20:13:18.11ID:AK4hQ8j0
解説してるのは203だろ
2021/02/18(木) 20:51:22.34ID:ppMJSdAA
>>207だってもしも若い奴らの間でテコンVが面白いと大流行したらテコンVを叩くだろ?
テコンVを叩かない奴だけが文句を言えよ
2021/02/18(木) 21:30:34.00ID:NFNhmttX
テコンV

テコンΛ

テコンハ

コテハン

固定インド人を右に
2021/02/18(木) 21:50:23.36ID:AK4hQ8j0
もしもを叩き棒にされましても
実際に大流行したものだけ例に出せよ
2021/02/18(木) 22:59:11.01ID:Ii7L09rU
老若男女に話題沸騰で大流行中のツクールMZの話でもすっか!
2021/02/18(木) 23:02:17.39ID:NVnjPPha
邦楽ならオレンジレンジとか?w
2021/02/18(木) 23:11:33.44ID:NFNhmttX
ロコモーションぐらいしか歌えんけどええか!
2021/02/18(木) 23:36:29.11ID:doJ5YiOm
では俺は恋愛サーキュレーションをば
2021/02/19(金) 03:58:12.00ID:MGeU+MvX
協和音も不協和音も和声も使い潰されてるからなぁ
やればやるほど何かと何かの組み合わせにしか見えなくなってくるのは同じプロセスだなぁ
新しいと音階が増えるわけでもないし
2021/02/19(金) 04:11:30.56ID:ApkRoJ8a
サウンドに関してはクッソつまらないオナニー的なアイデアあるけど俺がやりたいから教えない
2021/02/19(金) 06:13:57.79ID:TXjGsraf
プリシアのキャラソンはよ。
2021/02/19(金) 07:35:56.81ID:NQ8LITu2
バニーガールの新作もはよ
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/19(金) 11:34:34.41ID:wQw0/Y9L
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり

ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの

参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。
2021/02/19(金) 20:14:09.27ID:MGeU+MvX
>>218
てめぇ音階増やす気か?
それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・
2021/02/19(金) 21:16:57.13ID:qdpPxK4F
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです
2021/02/19(金) 21:20:01.13ID:qdpPxK4F
「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…
2021/02/19(金) 21:32:02.40ID:rBMEI/I0
>>223
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。
226225
垢版 |
2021/02/19(金) 21:36:19.08ID:rBMEI/I0
書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。
2021/02/19(金) 22:13:13.37ID:qdpPxK4F
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?
2021/02/19(金) 22:28:04.34ID:E0wmZVNR
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど
2021/02/19(金) 22:32:38.25ID:DXPFd7ZE
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw
2021/02/19(金) 22:48:14.86ID:/DT93BiK
>>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる
2021/02/19(金) 23:11:43.73ID:PMG7v3Dj
>>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする
2021/02/19(金) 23:14:07.62ID:usKAy59d
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが
2021/02/19(金) 23:58:54.47ID:MGeU+MvX
>>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます
2021/02/20(土) 01:32:07.68ID:wgEmuBMg
おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ
235225
垢版 |
2021/02/20(土) 10:00:18.07ID:oaIWGJqv
スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save);
と記述すればセーブ画面が開ける。
2021/02/20(土) 10:05:04.26ID:ewXsq6pz
プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?
2021/02/20(土) 10:35:22.90ID:3nYgtijt
ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?
2021/02/20(土) 10:39:09.83ID:3nYgtijt
と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか
2021/02/20(土) 10:49:13.12ID:IGPd21XR
流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて
腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ
特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし
240225
垢版 |
2021/02/20(土) 11:38:45.64ID:oaIWGJqv
>>227
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…

オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、
イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?
2021/02/20(土) 12:01:21.14ID:gBmkOfi6
プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ

>>223
オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ
タイトル画面に戻されると冷めやすいからな
2021/02/20(土) 12:18:32.37ID:qcOeX9DY
全滅した…

ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!
2021/02/20(土) 13:51:04.19ID:Z9Rq+zWT
むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する
というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた

1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される
2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある
3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある
4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる
5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する
6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される
7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む

確かこんな感じ
俺なら精神的に疲れちゃうね
2021/02/20(土) 14:13:11.73ID:W5c9wjrh
つらいなそれ
せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか
2021/02/20(土) 15:54:01.18ID:kIAul4PZ
ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな
DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ
2021/02/20(土) 16:43:09.14ID:pI4a7naR
ゲームを完成させて公開する

これが出来れば初心者は卒業やで
2021/02/20(土) 16:59:12.81ID:K8EpY6h8
面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに
まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど
2021/02/20(土) 18:33:41.03ID:3nYgtijt
どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは
そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ
2021/02/20(土) 18:42:18.60ID:Ra/VYY8n
知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww
2021/02/20(土) 18:49:58.70ID:gBmkOfi6
負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね
敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う
2021/02/20(土) 20:57:23.31ID:L+EKFagM
>>250
わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、
強制負け戦闘は開発者のオナニー
いちいち戦闘に突入せずに
「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切
2021/02/20(土) 21:02:20.11ID:K8EpY6h8
他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ
ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ
この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ
選んだ奴らも見る目がなさすぎる
こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ
2021/02/20(土) 21:14:53.81ID:W5c9wjrh
戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ
がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外
2021/02/20(土) 21:35:58.38ID:kIAul4PZ
通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど……
知名度とは一体
2021/02/20(土) 21:49:26.02ID:K8EpY6h8
通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ
一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ
それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ
これを知名度と認識せず何とする?
早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか?
2021/02/20(土) 21:50:03.67ID:JyVVCy9J
ぼくが通過しなかったのは実力じゃなく知名度がなかっただけだということにしたいんじゃね
2021/02/20(土) 21:59:33.08ID:kIAul4PZ
別に通過者の名前なんて知らん人ばっかだけど……
勝手に妄想膨らませてレッテル貼り始めちゃったし典型的な障害者だねぇ
まぁ君が無名の無能なのは分かったから精々有名人に嫉妬しながら頑張って生きてくれいw
2021/02/20(土) 22:01:48.31ID:3nYgtijt
>ウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる

それ通過した作品を見た上で言ってんの?
ウディタだのアセット組み合わせただけとかどの作品を見た上で言ってんのよ

>>256
醜いなw
2021/02/20(土) 22:02:11.97ID:K8EpY6h8
こちらのコメントに噛みついてきて勝手な妄想膨らませてレッテル張りしてるのはお前
無視していればいいものを典型的な障碍者が
お前が無名の無能なのはわかった頑張って生きてくれ
2021/02/20(土) 22:54:57.39ID:L+EKFagM
【ここまでのあらすじ】

アホ 「こんな選考、どうせ知名度で決まってるに違いないニダー!!」

間違いでした
2021/02/20(土) 23:03:53.29ID:qcOeX9DY
(レスバでそんないじらしいのいら)ないです
2021/02/21(日) 01:18:57.43ID:0b7SG1df
しかし近頃のゲームは敗北バトル入れんなだの選択肢にバッドエンドと書けだの妙なルールおしつけ多すぎるだろw
そういうイミフなローカルルール予習してなきゃ作るほうも作れないのかよw
2021/02/21(日) 02:45:25.58ID:OhmiYY2U
>>262
対象として誰を想定するかってだけだろ米国人対象なら動詞だけで書いて英国人対象なら形容詞だけで書くだろうしやり込み対象ならメインのシナリオは綺麗に殺してシナリオ無関係マップに裏シナリオ配置して誰も気づかずに流れるだろうし
2021/02/21(日) 10:27:40.22ID:w5lT/JPc
アツマールってエロとかグロ大丈夫なの?
調べてもよくわからん
2021/02/21(日) 10:34:55.92ID:3y/Pyj1w
製作界隈では見知った顔がチラホラあるが、大体は実力も実績も伴ってるしな
ついでに数度面接でプレゼンして1千万融資する価値のある作者が選考されるわけだし
少なくとも通った連中ほどのものを面接で提示できる気がしねえわ
2021/02/21(日) 10:39:43.63ID:3y/Pyj1w
>>264
運営のさじ加減
2021/02/21(日) 11:36:58.00ID:DzLYK/wL
直接関係無いけどかつて隆盛を誇ったのびハザ界隈が小学館に焼け野原にされたキッカケは
MV版を作成した作者が周りの制止を聞かずにアツマールにアップしたから、とも言われてるね
公式のお膝元でグレーを攻めるのはあまり良くない
2021/02/21(日) 11:40:21.37ID:9Gpfkx/D
>>264
母体がニコニコだから動画で許されてるレベルのことは許されるんじゃない?
異常なくらいデカい乳に露出度高い服は許されても多分乳首描写したらNGだろうし
剣で腹を突き刺されて血が出てるようなのはOKでもリアルな臓物出したりしたらNGだと思う
とりあえずスプラッタで検索して出てくるゲームレベルまでのエログロリョナならOKっぽいよ
正直俺はあのゲームプレイした時これアツマールで公開できんのかよってびびった
2021/02/21(日) 11:50:35.02ID:Axr1be8s
>>267
邦子作品はギリギリセーフなんかな
2021/02/21(日) 20:23:41.26ID:X5CDNCDs
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは作られましたか
2021/02/21(日) 22:05:16.83ID:Axr1be8s
スマイルゲームビルダーでも使いなさい
2021/02/21(日) 22:10:57.66ID:JsuC+xcW
スマゲビユーザーって生きてる?
全然見かけないんだが
2021/02/21(日) 22:27:58.27ID:jpyEEnPR
いるいる。ハツカネズミとか。
2021/02/21(日) 23:34:02.11ID:XGX0yiVw
コロナで死ねばいいのにね
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