2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
探検
RPGツクールMZ_5作目
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1名前は開発中のものです。
2021/02/09(火) 15:43:25.80ID:ImMLtU9o968名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 10:46:41.77ID:QuaugkSf プレイヤーは知ることができない情報を元に最適解を出すAIってどう思う?
>>966 の置きザオリクみたいな話
AI行動しかないなら賢いほどいいんだけどマニュアル操作では絶対にできないことがあるって気にくわない
>>966 の置きザオリクみたいな話
AI行動しかないなら賢いほどいいんだけどマニュアル操作では絶対にできないことがあるって気にくわない
969名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:07:41.22ID:Pib72tpf マニュアル行動の方が絶対に最適解を出すんだからAIの方が柔軟性に幅を持たせても良いだろ
ドラクエモンスターズはそういう方向性で調整されてるはず
後出しベホマとかAI二回行動とか
ドラクエモンスターズはそういう方向性で調整されてるはず
後出しベホマとかAI二回行動とか
970名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:11:20.79ID:BxN7k9SM MZと言えばアクティブタイムバトルみたいな方使ってる奴はおるんか?w
971名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:15:00.73ID:QuaugkSf >>968 なんか伝わってない気がするわ
マニュアル操作ではターン開始時に全員の行動を指定する必要があるのに
AIは行動直前までの結果を見てから動ける
これをズルいと思わないか?って話なんだが マニュアル行動のほうが絶対に最適解を出す?
マニュアル操作ではターン開始時に全員の行動を指定する必要があるのに
AIは行動直前までの結果を見てから動ける
これをズルいと思わないか?って話なんだが マニュアル行動のほうが絶対に最適解を出す?
972名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:15:51.91ID:QuaugkSf 自己レスしてもーたw >>969 だった
973名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:25:46.14ID:Pib72tpf >>971
そりゃそうだろ
残り回復アイテムとの兼ね合い、帰還魔法用のMP温存、
ボスまでの残り戦闘回数予測、及びMP消費ペース配分もろもろ
AIは戦術上の最適解を出す事は出来ても戦略的な最適解までは考慮出来ない
少なくとも現代の水準ではそこまで計算しているAIなんて商業レベルでも存在しない
AI丸投げの方が最適解を出すなんて杞憂だわ
そりゃそうだろ
残り回復アイテムとの兼ね合い、帰還魔法用のMP温存、
ボスまでの残り戦闘回数予測、及びMP消費ペース配分もろもろ
AIは戦術上の最適解を出す事は出来ても戦略的な最適解までは考慮出来ない
少なくとも現代の水準ではそこまで計算しているAIなんて商業レベルでも存在しない
AI丸投げの方が最適解を出すなんて杞憂だわ
974名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:34:09.35ID:QuaugkSf ははーん これはどうやら話が通じない痛い子に触れてしまったようだな
975名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:36:50.47ID:BxN7k9SM またお互い折れたら敗けの平行線バトルはじまったなw
976名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:38:53.01ID:wJ2+uUya >>971
別にずるいとは思わないな。ターン制のコマンド式RPGの良くある制約という程度にしか思ってないよ。
ずるいって感覚がよく分からないんだが、AIキャラが行動時点の状況に応じた賢い行動ができるのにプレイヤー操作キャラだけさせてもらえないのが気に入らないってこと?
別にずるいとは思わないな。ターン制のコマンド式RPGの良くある制約という程度にしか思ってないよ。
ずるいって感覚がよく分からないんだが、AIキャラが行動時点の状況に応じた賢い行動ができるのにプレイヤー操作キャラだけさせてもらえないのが気に入らないってこと?
977名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:44:24.12ID:MBAi0gle978名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:50:09.03ID:N7NKAV8d >>977
シンボルエンカウント用のキャラがAIで距離縛りで寄ってくるからキーボードでスキルを切り替えてカーソル合わせて攻撃ボタンを押せば良いのさ
シンボルエンカウント用のキャラがAIで距離縛りで寄ってくるからキーボードでスキルを切り替えてカーソル合わせて攻撃ボタンを押せば良いのさ
979名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 11:52:05.90ID:QuaugkSf >>976
そうか。ズルいとは思わないか。
内容はその通り。
ドラクエ4は「めいれいさせろ」がなくて前でもあがってるけど効かないザラキ問題とかがあった
ドラクエ5で「めいれいさせろ」ができて大げさかもしれないが自分で戦闘を組み立てられることが面白かった
ドラクエ6でも「めいれいさせろ」が好きだったがあるときAI作戦のほうが効率がいいことに気付いてしまった
考えないことが最適解なのか…と思ったらゲームが面白くなくなった
そうか。ズルいとは思わないか。
内容はその通り。
ドラクエ4は「めいれいさせろ」がなくて前でもあがってるけど効かないザラキ問題とかがあった
ドラクエ5で「めいれいさせろ」ができて大げさかもしれないが自分で戦闘を組み立てられることが面白かった
ドラクエ6でも「めいれいさせろ」が好きだったがあるときAI作戦のほうが効率がいいことに気付いてしまった
考えないことが最適解なのか…と思ったらゲームが面白くなくなった
980名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 12:02:43.52ID:+qksMhWj ただDS版のAIは直前に行動決めるけどそれ以上に
クリフトはアリーナの強化を優先するとかアリーナはヘビを殴れないとか
キャラの特徴を出す行動も追加されてるからトントンかもな
クリフトはアリーナの強化を優先するとかアリーナはヘビを殴れないとか
キャラの特徴を出す行動も追加されてるからトントンかもな
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2021/03/16(火) 12:09:31.55ID:cFy2/aLP982名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 12:44:17.10ID:ekJoYdkv ストア版はストア版で色々不安定だしな
改悪とかに目を瞑るならSteamのがいいかもね
改悪とかに目を瞑るならSteamのがいいかもね
983名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:00:21.96ID:wJ2+uUya >>979
どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね。
某シミュレーションゲームのスレでは、最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど、俺にはちょうどいい難易度だった。
こうすれば簡単というのは分かってはいても、いつも使ってないあのキャラを使おうとか、このキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとか、がっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると、結構歯応えがあって飽きが来なかった。
他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど、本人としては楽しんでる。
RPGのAIやその他システムもろもろについても、効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので、最適解というものが気にならない。
結局好みの問題でしかないけど、こんな考えの奴もいるよという独り言。
どんなゲームでも効率とか最適解を気にしちゃうと飽きが来るのは早そうだね。
某シミュレーションゲームのスレでは、最適解な戦術を確立した上手い人たちには最高難易度でも簡単すぎてつまらないという評価だったけど、俺にはちょうどいい難易度だった。
こうすれば簡単というのは分かってはいても、いつも使ってないあのキャラを使おうとか、このキャラはイメージ的にこっちの弱い職業で運用したいとか、がっちり有利な状況を整えてから進軍するより成り行きで進めてあえてトラブルも起こりうる状況を楽しもうとかしてると、結構歯応えがあって飽きが来なかった。
他人から見たらあえて縛りプレイしてるとか最適解を求めるという楽しみを放棄してるようにも見えるかもしれないけど、本人としては楽しんでる。
RPGのAIやその他システムもろもろについても、効率よりもロールプレイ重視で遊んでいるので、最適解というものが気にならない。
結局好みの問題でしかないけど、こんな考えの奴もいるよという独り言。
984名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:01:05.34ID:YsOp4gCz コマンド入力という手間をかけてもリターンがそれに見合わない
ってのはゲームデザインとして失敗だとは思うね
ドラクエ6のAIは賢すぎた
ってのはゲームデザインとして失敗だとは思うね
ドラクエ6のAIは賢すぎた
985名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:04:10.76ID:ekJoYdkv ドラクエ4のFC版のAIは雑なんだっけか
有名なのがクリフトがひたすらザラキ連発しまくるとか
有名なのがクリフトがひたすらザラキ連発しまくるとか
986名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:05:18.70ID:XfHrVmD9 ドラクエ6の移植というかネット配信こねーかな
987名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:08:34.94ID:BxN7k9SM 6は別に賢くはなかったがなあ
効きもしないのにとびひざげりやせいけんづきばかりやってた記憶がある
かと思えばHP1桁まで削った雑魚をメラやひのいきのナメプでとどめ指したりと気持ち悪い動きが目立った
効きもしないのにとびひざげりやせいけんづきばかりやってた記憶がある
かと思えばHP1桁まで削った雑魚をメラやひのいきのナメプでとどめ指したりと気持ち悪い動きが目立った
988名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:24:12.46ID:MBAi0gle 誰も次スレの事気にしないんだな
まぁ、自分の事しか考えない阿呆どもの雑談スレと化したのならこのまま終わるのも良いかもしれない
まぁ、自分の事しか考えない阿呆どもの雑談スレと化したのならこのまま終わるのも良いかもしれない
989名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:30:58.86ID:XfHrVmD9 980に気付くだけの冷静さはあるのにいきなりアホ呼ばわりとか分かんねーな
踏んだ人にアンカ振って教えてあげるのが先じゃない?
踏んだ人にアンカ振って教えてあげるのが先じゃない?
990名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:31:06.27ID:BxN7k9SM >>988
言葉より行動で示さなければお前も同類だよ
言葉より行動で示さなければお前も同類だよ
991名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:54:56.04ID:+qksMhWj たててくるから待ってくれ
992名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:57:15.44ID:+qksMhWj993名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 14:05:14.97ID:YsOp4gCz994名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 14:12:13.69ID:ekJoYdkv995名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 14:14:45.51ID:GeXfVpCe おいおい今さら立てたって許されないんだよ
つーかもっと早く立てられないもん?
カッペはこれだから嫌なんだよね
レゴランドでも観光してろ
つーかもっと早く立てられないもん?
カッペはこれだから嫌なんだよね
レゴランドでも観光してろ
996名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 14:21:47.33ID:XfHrVmD9 >>992
おつおーつ
おつおーつ
997名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 14:26:48.12ID:o6KtIiN7 本当にやばかったのはSFCドラクエ5のじゅもんせつやくだよ
998名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 14:41:38.75ID:F9r/0lnm ID:GeXfVpCe大先生がスレ立ての見本見せてくれるってよ
999名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 14:42:49.52ID:QuaugkSf >>998
たて
たて
1000名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 15:05:46.67ID:XfHrVmD9 1000なら依頼でウハウハ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 34日 23時間 22分 21秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 34日 23時間 22分 21秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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