探検
ゲーム製作 雑談スレ【part1】
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2021/03/01(月) 08:34:57.26ID:JiHp6dqb 雑談しようぜ
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2021/04/28(水) 11:30:18.59ID:Uo+dcN6d 最初からご用意していた模範解答に答え合わせをくれよww
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2021/04/28(水) 11:31:18.58ID:Uo+dcN6d それで因果関係がはっきりするというものよ
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2021/04/28(水) 11:34:06.10ID:OlSyyugj あーはいはい>398だから、優先度ではなくノウハウの話に切り替わったのね
そんなの第三者から分かる訳なくない? 説明が必要だよ
サックリ調べれば秒で分かるが、そもそもABC分析とは優先度を変更する方法そのものなのだけどね
ID:UUVEVNjjの話はその時点で自己矛盾とループを抱えてるので無用な問答だと言えるだろう
そんなの第三者から分かる訳なくない? 説明が必要だよ
サックリ調べれば秒で分かるが、そもそもABC分析とは優先度を変更する方法そのものなのだけどね
ID:UUVEVNjjの話はその時点で自己矛盾とループを抱えてるので無用な問答だと言えるだろう
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2021/04/28(水) 11:40:31.12ID:DQ92NaKZ 逃避行動か・・・
しかしゲ製含め、創作活動全般が、そもそも現実逃避なのでは?!
ゲ製を阻害する逃避行動は、あるいは「このままやとアカンで!」と示唆し、現実逃避という名の逃避行動を抑える為のシグナル?!
しかしゲ製含め、創作活動全般が、そもそも現実逃避なのでは?!
ゲ製を阻害する逃避行動は、あるいは「このままやとアカンで!」と示唆し、現実逃避という名の逃避行動を抑える為のシグナル?!
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2021/04/28(水) 11:45:17.76ID:DQ92NaKZ >>414
ToDo書き出しは俺もやってるな。
これやってると、確かに単発の課題の進捗ははかどる。
しかし、長期的な問題には無頓着になる。
つまり「ゲ製で成果が得られなくても、それに要した5年、10年の歳月経過に後悔しないか?」という問題。
深層にあるそういった長期的問題に対する問い掛けを無視することで集中力を持続させるのが、ToDo書き出しの本質と思われる。
ゲ製にのめりこむと、5年、10年が現実逃避に終わる可能性もあるので、何にしろ取り掛かる前に、複数の長期的な目標候補を比較検討しておくことが望ましいw
ToDo書き出しは俺もやってるな。
これやってると、確かに単発の課題の進捗ははかどる。
しかし、長期的な問題には無頓着になる。
つまり「ゲ製で成果が得られなくても、それに要した5年、10年の歳月経過に後悔しないか?」という問題。
深層にあるそういった長期的問題に対する問い掛けを無視することで集中力を持続させるのが、ToDo書き出しの本質と思われる。
ゲ製にのめりこむと、5年、10年が現実逃避に終わる可能性もあるので、何にしろ取り掛かる前に、複数の長期的な目標候補を比較検討しておくことが望ましいw
426名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 11:46:01.34ID:OlSyyugj 面白いのはID:BO2+fYeFだよ
問題の解決法を水から提示しておきながら
再三に渡り使い方が分からないと述べているのだ
ABC分析に対する酷い風評被害は彼の功績によるものだ
問題の解決法を水から提示しておきながら
再三に渡り使い方が分からないと述べているのだ
ABC分析に対する酷い風評被害は彼の功績によるものだ
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2021/04/28(水) 11:49:09.67ID:DQ92NaKZ IDがDQ92w
一体、何千年紀までシリーズ続くんだよww
一体、何千年紀までシリーズ続くんだよww
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2021/04/28(水) 11:50:11.26ID:Uo+dcN6d (´・ω・`) ← こいつな
エターナルの典型だと思うぞ
エターナルの典型だと思うぞ
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2021/04/28(水) 14:07:11.07ID:nnt+cSt/ じゃあ僕も最強の方法教える
2chで不毛なレスバをやめるこれさいきょうだよ
2chで不毛なレスバをやめるこれさいきょうだよ
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2021/04/28(水) 14:23:34.39ID:952uFYgM >>ID:5UdJgxyn
自分>>386じゃないけど、書いてくれた方法役に立ちそうだから一個教えますよ
要は最初の取っ掛かりでつまづいてるのでしょ?
じゃ逃げようがないぐらい簡単なタスクを最初に持ってきたらいいんすよ
その超簡単なタスクをやったら次は絶対に○○をやる!って決めるのがミソ
ポモドーロタイマーと組み合わせて、
タイマーを起動することを一番最初のタスクにする
→今はゲーム作る時間だって脳に知らせる
→ゲーム作る時間なので優先度もトップ、逃げる必要なし
これで全部仕組み化できるんじゃない?ぜひ試して
自分>>386じゃないけど、書いてくれた方法役に立ちそうだから一個教えますよ
要は最初の取っ掛かりでつまづいてるのでしょ?
じゃ逃げようがないぐらい簡単なタスクを最初に持ってきたらいいんすよ
その超簡単なタスクをやったら次は絶対に○○をやる!って決めるのがミソ
ポモドーロタイマーと組み合わせて、
タイマーを起動することを一番最初のタスクにする
→今はゲーム作る時間だって脳に知らせる
→ゲーム作る時間なので優先度もトップ、逃げる必要なし
これで全部仕組み化できるんじゃない?ぜひ試して
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2021/04/28(水) 14:50:11.73ID:n5F121yT 教えて君は教えて教えてとゴネればそれで目的が達成されるのかも知れないが
他の人間には何のメリットもないどころかデメリットしかないんだよ
端的に換言すれば「さっさとくたばれ」という事だ
他の人間には何のメリットもないどころかデメリットしかないんだよ
端的に換言すれば「さっさとくたばれ」という事だ
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2021/04/28(水) 15:08:34.18ID:3t9kVcfs まあ5chなんですけどね
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2021/04/28(水) 16:59:51.21ID:OnNieKih 作れる人はデータの管理が上手いね、同じシステムでデータを変えるだけでシリーズつくって儲けてる感じ。ダメな奴はともかく目移りしたりアイデアばっかり出てくるタイプと、デバッグ地獄に耐えられない奴、デバッグしない奴もいるけど、そうゆう奴のゲームは売れるレベルにならない。
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2021/04/28(水) 18:26:58.67ID:Fe0eXdNv データの管理のためにデータベースのプログラム作り始めたのは俺ぐらいだろうな
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2021/04/28(水) 19:04:32.75ID:cYgy1DlI んなわけあるか
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2021/04/28(水) 20:08:58.97ID:5UdJgxyn >>430
本当にありがとう
本当にありがとう
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2021/04/28(水) 23:45:43.50ID:O7oAvFs/ 連休中に一本完成させよう
438名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 00:18:17.51ID:Z4wdRIwn エロゲを作り始めたけどポートフォリオというか一般アピール用に普通のも作りたいな
439名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 00:23:14.78ID:0tQgFBA6 絵師には必須のアレだな
意識しておくと就職には有利になると思う
俺は当時不謹慎ゲームばかり作っていたため、
就活の時に言ったのは学園祭出品作品だけだった
意識しておくと就職には有利になると思う
俺は当時不謹慎ゲームばかり作っていたため、
就活の時に言ったのは学園祭出品作品だけだった
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2021/04/29(木) 00:52:10.61ID:XhsVa5KH RPGで各キャラをマップ上で動かして戦闘を緻密にシミュレーションしている作品って、最近だとどんなタイトルがありますか?
設計をしていて、トレンドに付いて無理解な自分に気が付いてしまいました。
#RPGは好きなのですが時間が掛かるからと遠慮して20〜30年経過してしまい、気が付けば情報収集もしなくなってこのザマです。
設計をしていて、トレンドに付いて無理解な自分に気が付いてしまいました。
#RPGは好きなのですが時間が掛かるからと遠慮して20〜30年経過してしまい、気が付けば情報収集もしなくなってこのザマです。
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2021/04/29(木) 01:26:40.48ID:EpNDQXwX 「完成させよう」「作りたい」は黙ってていいよ
「完成させた」「作った」だけ仮組みでもいいから完成が見えた時点で発表した方が
つくるつくるさぎにならない
「完成させた」「作った」だけ仮組みでもいいから完成が見えた時点で発表した方が
つくるつくるさぎにならない
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2021/04/29(木) 02:18:03.62ID:0tQgFBA6 >>440
昔のゲームで言うと、ライブラライブとかエメラルドドラゴンとかそういう方向の話?
残念ながら、現代の感覚では時代遅れですね
なぜかというとですね、スピード感が重視される現代的な感覚では、
そもそもランダムエンカウントの戦闘自体が「うざい」とみなされがちなんです
そんな中で時間のかかる「マップを移動する緻密な戦闘」とやらを放り込むと、
簡単にユーザが逃げていくのです
現代的なゲームでは、ある程度ユーザが慣れてきた時点で
・オートバトルで高速戦闘終了
・ランダムエンカウントを避ける・確率を下げる手段が用意される
というのが常道です
緻密なシミュレーションは緻密なシミュレーションとして提供されるべきで、
RPGの戦闘で放り込むと、無駄時間を浪費するとされて糞ゲー扱いですね
昔のゲームで言うと、ライブラライブとかエメラルドドラゴンとかそういう方向の話?
残念ながら、現代の感覚では時代遅れですね
なぜかというとですね、スピード感が重視される現代的な感覚では、
そもそもランダムエンカウントの戦闘自体が「うざい」とみなされがちなんです
そんな中で時間のかかる「マップを移動する緻密な戦闘」とやらを放り込むと、
簡単にユーザが逃げていくのです
現代的なゲームでは、ある程度ユーザが慣れてきた時点で
・オートバトルで高速戦闘終了
・ランダムエンカウントを避ける・確率を下げる手段が用意される
というのが常道です
緻密なシミュレーションは緻密なシミュレーションとして提供されるべきで、
RPGの戦闘で放り込むと、無駄時間を浪費するとされて糞ゲー扱いですね
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2021/04/29(木) 02:28:40.79ID:M6I5sXmY スピード感持ってやっていく
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2021/04/30(金) 02:04:05.48ID:6fevI88y スピード感って何ですか?
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2021/04/30(金) 03:16:34.16ID:lN1NUBUa 速くやってる様に見せる事です
これは政府が得意とする技です
これは政府が得意とする技です
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2021/04/30(金) 03:49:24.55ID:THUEUg2i スピードを図る時に使うガングリップ式の速度計
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2021/04/30(金) 06:45:29.49ID:cptRhreJ 実行力の付け方教えてくれ(´・ω・`)(´;ω;`)
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2021/04/30(金) 07:49:53.75ID:ySTxVEKd そんなにやりたくないならやらなくていいだろ
何が実行力だよ言い訳すんな
何が実行力だよ言い訳すんな
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2021/04/30(金) 08:23:57.51ID:eUBs5CZW なんで俺らがお前のやる気を出させてやらなきゃならんのだ
俺らにメリット無いだろ
折角与えた知恵に噛みつく馬鹿も少し前にいたし
俺らにメリット無いだろ
折角与えた知恵に噛みつく馬鹿も少し前にいたし
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2021/04/30(金) 09:25:37.34ID:6fevI88y 我が与えたもうた知恵に噛みつくとは、この愚か者め!
草。
草。
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2021/04/30(金) 09:26:00.02ID:wb49lwwk >>447
馬鹿にされているお前が進捗を見せるとみんなが焦りだす
馬鹿にされているお前が進捗を見せるとみんなが焦りだす
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2021/04/30(金) 09:39:04.02ID:6fevI88y >>447
まずゲーム製作のためにゲームをする言ってるのはただの逃げ
予定とか準備とか勉強とか言い訳してグズグズやっていつも計画倒れなのが目に見える
力を付けるなんてところから考えてるからダメなんよ。
今すぐやれば?
まずゲーム製作のためにゲームをする言ってるのはただの逃げ
予定とか準備とか勉強とか言い訳してグズグズやっていつも計画倒れなのが目に見える
力を付けるなんてところから考えてるからダメなんよ。
今すぐやれば?
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2021/04/30(金) 09:40:39.66ID:6fevI88y >>451
うめえじゃんwさすがやわ。
うめえじゃんwさすがやわ。
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2021/04/30(金) 09:42:34.29ID:QrEL2AFW まぁ青汁と一緒だよな。価値観の相違って奴?
適合してる奴は苦痛がないし寧ろ美味しいから飲んでるだけ
どうやって苦痛を克服したのかと言われても最初からそんなものはないw
適合してる奴は苦痛がないし寧ろ美味しいから飲んでるだけ
どうやって苦痛を克服したのかと言われても最初からそんなものはないw
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2021/04/30(金) 09:47:01.83ID:6fevI88y456名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 09:51:27.64ID:6fevI88y もう10時じゃねえか!やらなくてもいいだろってわけにもいかんことに行ってくるわ、じゃあな。
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2021/04/30(金) 10:45:39.00ID:cptRhreJ ゲーム制作をゲーム化スル方法ってある?
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2021/04/30(金) 11:31:21.92ID:7GLrH5u8 できるわけねーだろw
勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ
勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ
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2021/04/30(金) 12:31:21.09ID:cptRhreJ なんだこのガイジ、、、
ゲーミフィケーションもシランのか
ゲーミフィケーションもシランのか
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2021/04/30(金) 12:50:44.53ID:DJ82rnqz なら今すぐやればいんじゃね?出来るんだろ?
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2021/04/30(金) 13:30:57.40ID:wb49lwwk462名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 14:47:45.81ID:gHgcs+6P RPGツクールってゲーム作るゲーム普通にあって
ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが!
ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが!
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2021/04/30(金) 14:52:44.55ID:rRtGkt/K 逆だったかもしれねぇ!
464名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 14:54:44.63ID:3OlyWYet >>459
そこまで知ってるならここで聞く必要ある?
そこまで知ってるならここで聞く必要ある?
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2021/04/30(金) 14:55:45.21ID:sz/rv1Ej それはそうとツクールってゲームしか作れないけどなんでツクールえらぶんだ?
unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに
その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが
unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに
その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが
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2021/04/30(金) 15:02:51.06ID:repjS9Jm ゲームしか作る気が無いならそれでいいんじゃね
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2021/04/30(金) 16:53:37.25ID:Yq03QqT7 >>465
ゲーム以外のツールも作れるけど
ゲーム以外のツールも作れるけど
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2021/04/30(金) 17:04:11.35ID:Q8yp9yPq ノダゲーやったけど、三年かけてるゲームよりも面白くてクリエイターとして自信無くした、確かにやってみるとクスッと面白いんだよな、自分のゲームじゃ子供は笑わせられない、、ゲームはセンスということを思い知らされたわ
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2021/04/30(金) 18:10:58.47ID:RluCD3Nh >>449
ほんこれw
ほんこれw
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2021/04/30(金) 20:15:31.51ID:Q8yp9yPq ゲーム出来るのは価値ある才能、しかしゲームができないのも才能なんだよ。
471名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:31:43.37ID:vwFmp01b >>465
ゲームを作るためのツールだからです。
ゲームを作るためのツールだからです。
472名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:34:40.14ID:vwFmp01b473名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:37:04.96ID:vwFmp01b >>459
差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか?
差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか?
474名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:52:07.74ID:vwFmp01b >>468
同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。
同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。
475名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 22:49:01.62ID:3syIMr+M476名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 01:29:47.94ID:Kun4ulBQ ツクールの作り方、教えてください!
何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう?
何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう?
477名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 01:31:33.66ID:p84hWxOq478名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 03:28:06.99ID:P3QFIEXd ツクールを作るツクールを開発しなければ…
479440
2021/05/01(土) 16:11:07.00ID:P+JzgYPU >>442
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。
自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
まあEXPが戦闘ではなくイベントで入りやすい設計にシフトしていったのは私の記憶にもありますし、当然の流れか。
個人的には、頻度はともかく簡易戦闘としてWizなコマンド式、節目節目の転換点ではタクティカルな全画面俯瞰戦闘でジックリやりたいなあ、(でも明らかにお手軽じゃない)とか思ってしまいます。
でもまあ、需要な少なくとも皆無じゃないよね!とか自己弁護したいです。
それを考慮して設計します。
情報ありがとうございました。
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。
自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
まあEXPが戦闘ではなくイベントで入りやすい設計にシフトしていったのは私の記憶にもありますし、当然の流れか。
個人的には、頻度はともかく簡易戦闘としてWizなコマンド式、節目節目の転換点ではタクティカルな全画面俯瞰戦闘でジックリやりたいなあ、(でも明らかにお手軽じゃない)とか思ってしまいます。
でもまあ、需要な少なくとも皆無じゃないよね!とか自己弁護したいです。
それを考慮して設計します。
情報ありがとうございました。
480名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 14:53:55.03ID:Pbc8TU0k >>449
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!!
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!!
481名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 16:39:15.44ID:DEOvHQT6 自分もツクールみたいなソフト作りたい
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし
482名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 16:51:02.75ID:EaRny8CK483名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 17:38:06.53ID:8Adz9P5f RPGゲームエンジン作りたい勢もいるのか
もしガチならウディタ最大の欠点である
スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか
もしガチならウディタ最大の欠点である
スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか
484名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 18:12:18.26ID:DEOvHQT6 皆さん、ウディタがスマホ対応するなら
いくらまで出せますか?
いくらまで出せますか?
485名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 19:08:17.95ID:MIfYJgJj そういや、以前、ツクールを越えるもの作るとか言ってた人いたな、名前は忘れたが
結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって
いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。
結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって
いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。
486名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 19:35:27.48ID:EaRny8CK 目標とか夢って人に話すと脳が目標を達成したと勝手に勘違いして満足しちゃうらしく
それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ
それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ
487名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 19:37:05.14ID:DEOvHQT6488名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 20:09:06.92ID:MIfYJgJj >>487
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。
489名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 20:13:22.42ID:MIfYJgJj490名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 21:32:16.10ID:DEOvHQT6491名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 21:39:59.44ID:osXlgBAv すごいなそんなのいるんだ
492名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 22:44:31.79ID:8Adz9P5f >>484
基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う
大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか
ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし
基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う
大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか
ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし
493名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 22:48:26.82ID:MIfYJgJj そうかあ…実は話してるうちにツールの名前思い出したけどやめておこう
その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね
それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた
と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど
それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。
その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね
それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた
と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど
それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。
494名前は開発中のものです。
2021/05/02(日) 23:59:12.32ID:osXlgBAv お察し案件みたいですしこれ以上は詮索しない方が良さげですね
欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど
自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで
隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね
欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど
自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで
隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね
495名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 11:53:29.38ID:GspEcpBp ウディタ系ツールでマネタイズするなら
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな
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2021/05/03(月) 11:58:56.26ID:4OP5apfu ツクールの作成はゲーム作成以上にハードル高そうだが大丈夫か?
497名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 12:48:36.52ID:dZ9linkA プログラミングレベルでゲーム作れる人じゃないと無理でしょうね
プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの
プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの
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2021/05/03(月) 16:45:59.32ID:HszXWsfU それは同意
重要なのはC++等を試gってゲーム開粕ュする能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず
重要なのはC++等を試gってゲーム開粕ュする能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず
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2021/05/03(月) 16:48:31.80ID:HszXWsfU500名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 17:17:26.11ID:8xP4n8aR c#できりゃc++もできるけどね。
501名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 19:19:00.70ID:qG/uvIi+502名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 20:06:50.85ID:QPtuReL9503名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 20:26:51.90ID:zIWxB/x/ 適当に調べて見つかったやつ
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html
通常版無料でプロ版が販売
SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで
全く参考にならない参考値になりそう
有償素材の方はあまり芳しくない模様
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html
通常版無料でプロ版が販売
SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで
全く参考にならない参考値になりそう
有償素材の方はあまり芳しくない模様
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2021/05/03(月) 20:31:08.32ID:zIWxB/x/ RPG作成 フリーソフトで調べても16本くらい出て来るので
それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら
相当キツイんじゃね?
それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら
相当キツイんじゃね?
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2021/05/03(月) 20:44:48.34ID:zIWxB/x/506名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 21:12:53.18ID:QPtuReL9 SRPGやノベルって限定的ジャンルにしては売れてる感覚
ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし
機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか
ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか
うんたらかんたらだよ
ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし
機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか
ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか
うんたらかんたらだよ
507名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 22:01:48.60ID:zIWxB/x/ GoogleトレンドでUE4超えてるから予想はしてた
全シリーズで100万超か それくらいいくよな
UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど
個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし
もうピークは過ぎただろ
スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは
制作側は0.4%しかいないって事だぜ
そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな
全シリーズで100万超か それくらいいくよな
UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど
個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし
もうピークは過ぎただろ
スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは
制作側は0.4%しかいないって事だぜ
そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな
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2021/05/03(月) 22:03:30.56ID:dZ9linkA >>500
難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から
>c++
>c言語、c#、java
>以下その他言語
さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし
難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から
>c++
>c言語、c#、java
>以下その他言語
さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし
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2021/05/03(月) 22:12:43.46ID:dZ9linkA まあc++c#ベース両方どちらでもゲーム作って出してるような人材は仲間にしておいて損はないと思う
教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても
教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても
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2021/05/03(月) 22:22:03.71ID:dZ9linkA >>507
0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。
0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。
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2021/05/03(月) 23:09:59.62ID:QPtuReL9 0.4%しかじゃなく0.4%もだし市場はこれからも伸びると思うよ
関係ない出版社がこぞって飛びついてるし
まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う
ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物
プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い
関係ない出版社がこぞって飛びついてるし
まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う
ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物
プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い
512名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 23:25:42.77ID:8tftO60/ >>508
Cの方がC++よりも原始的で難しいよ
Cの方がC++よりも原始的で難しいよ
513名前は開発中のものです。
2021/05/03(月) 23:57:24.66ID:dZ9linkA514名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 00:08:11.38ID:Ka/RMeaI やりたいと考える非プログラマ層に対してというのは分かるけど
そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう
そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう
515名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 00:16:30.87ID:iupbzHE1 やっと落ち着いてレス進行してきたな
516名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 02:11:11.63ID:5aEkTgLx >>512
「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。
C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。
Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。
「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。
C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。
Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。
517名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 02:20:51.65ID:pPssIVpV あまりマニアックな話はしたくないものだが
俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語
逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した
#include <cstdlib>
みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、
それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ
俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語
逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した
#include <cstdlib>
みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、
それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ
518名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 02:44:31.42ID:iupbzHE1 >>517
簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく
簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく
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2021/05/04(火) 02:50:01.30ID:fgCOM2nN >>501
デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、
ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです
ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも
必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。
フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが…
デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、
ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです
ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも
必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。
フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが…
520名前は開発中のものです。
2021/05/04(火) 02:53:14.50ID:pPssIVpV >>518
修士論文を書くために…
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