2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
RPGツクールMZ_7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/04/21(水) 09:18:17.10ID:2mCsvhom
556名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:29:36.78ID:v8fruGrr >>555
デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ
デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ
557名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:30:00.31ID:SRb41WC0 人にもよるがそういうのもあっていいと思う
558名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:33:33.21ID:q4AMrIPs デフォ素材だけで作ろうとしてる奴は、だいたいゴミる
言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、
かつプラグインを利用する奴は、勝てる
言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、
かつプラグインを利用する奴は、勝てる
559名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:35:17.01ID:GxTWBSpC >>553
絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー
seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ
絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー
seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ
561名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:49:06.44ID:HYemVykT562名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:53:12.42ID:CYwcMDp1 そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは
563名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 01:53:59.53ID:q4AMrIPs 正直、プログラマ出身者は、ツクールでは負け組なんだよね
なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない
自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない
プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ
「プラグイン作者」だ
なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない
自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない
プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ
「プラグイン作者」だ
564名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 02:07:29.78ID:uHGr8G0y 時短とかどこからでてきた話だ・・?
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2021/05/09(日) 02:09:05.72ID:uHGr8G0y そもそもデフォがどうのも突然551が言い出したわけで
俺が見えないレスがあるのか?
俺が見えないレスがあるのか?
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2021/05/09(日) 03:10:54.98ID:nJ4kOvRq プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w
ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし
プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから
プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある
プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw
ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし
プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから
プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある
プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw
567名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 03:22:13.55ID:whDCC+QI アニメ・ラノベしか知らない奴にはなろう程度が限界だろうが邦画・洋画や文学小説を知っているならそれ以上のものは作れるからね
結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題
結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題
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2021/05/09(日) 03:28:30.72ID:q4AMrIPs もしかして、ツクールのデフォ素材を使おうと考えていないだろか?
ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか?
はい、負け組確定!
ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか?
はい、負け組確定!
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2021/05/09(日) 03:33:42.41ID:pNvfsfdS つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか?
ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに
ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに
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2021/05/09(日) 03:34:41.44ID:q4AMrIPs 知財権無視はさすがに低学歴確定
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2021/05/09(日) 07:14:34.88ID:vbhUbCUt それ二次創作の同人誌や立体物やアレンジCDやコスプレ衣装を作ってる連中すべてに言ってこいよw
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2021/05/09(日) 08:23:44.97ID:uHGr8G0y 同人誌とかと違って版権もの二次創作ゲームで自作絵使ってるのって全然みたことないなそういや
ぶっこ抜きばっか
ぶっこ抜きばっか
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2021/05/09(日) 08:30:56.33ID:uHGr8G0y エロゲーは同人誌と一緒であるか
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2021/05/09(日) 11:22:53.21ID:SRb41WC0 こういうことに敢えて勝ち負けを定義づけるなら
やりたいことをやれたかとか、完成できたかできなかったかとかくらいかな…
やりたいことをやれたかとか、完成できたかできなかったかとかくらいかな…
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2021/05/09(日) 11:52:19.74ID:MfdC859D まあ結局は趣味だから、楽しめたら勝ち、楽しめなくなったら負け。なんやかんや理由をつけて他人より自分が勝ってると思い込まないと心の平穏が保てなくなったら最下層の負け。
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2021/05/09(日) 12:03:22.08ID:SO+Imr4M そもそもゲーム制作って何か意味あるの?
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2021/05/09(日) 12:07:19.50ID:uHGr8G0y お前が生きていることに意味はあるのか?
たとえお前死んでもなにもかわることなく世界は回り続ける
たとえお前死んでもなにもかわることなく世界は回り続ける
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2021/05/09(日) 12:28:54.50ID:97gNTJpZ 働くことに意味を見出すなど貴様には100年早い!働け!細胞!!
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2021/05/09(日) 12:59:21.04ID:TSdR4fCw 今日も元気にシコってます!
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2021/05/09(日) 14:07:35.08ID:+j9JAkaQ581名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 14:26:48.18ID:HYemVykT >>580
ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな
ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな
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2021/05/09(日) 14:44:46.38ID:SRb41WC0 俺を反面教師にしろ!というスタイル、嫌いじゃない
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2021/05/09(日) 15:29:15.40ID:GQvZxOnn 最近は放置してるだけで勝手にエンカウントして勝手に戦って大量のアイテムが出て美少女にもモテモテ(ただし自分も美少女)のゲームが流行ってるようだがそういうのどう思う?
584名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 16:10:30.40ID:vNgwy2jx あってもいいとは思うが個人的にはあの手のソシャゲはゲーム風味のなにかであってゲームでは無いと思ってる
某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど
歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな
自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない
某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど
歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな
自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない
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2021/05/09(日) 17:05:16.96ID:HYemVykT >>583
有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・
有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・
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2021/05/09(日) 17:07:02.69ID:uHGr8G0y 突き詰めるとクッキークリッカーになるんだよな
つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ
つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ
587名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 17:15:40.80ID:TSdR4fCw ほなウマ娘と違うかー。
588名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 18:41:41.99ID:hgH0kpdR クッキークリッカーとも違わないか放置ゲーは
確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ
放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム
確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ
放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム
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2021/05/09(日) 20:20:06.22ID:SRb41WC0 ウィザードリィ系の放置ゲーならちょっとやったことある
そこはかとないアンサガテイストを感じた
そこはかとないアンサガテイストを感じた
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2021/05/09(日) 21:00:33.73ID:uHGr8G0y ただ数字を上げていくという点においては同じだな
ゲーム性は違うかもしれんな
自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう
ゲーム性は違うかもしれんな
自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう
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2021/05/09(日) 21:06:03.45ID:vbhUbCUt レベル制を廃止しよう
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2021/05/09(日) 22:35:12.59ID:ia8nGTI/ >>591
もうそれゲーム配信見ればよさそうw
もうそれゲーム配信見ればよさそうw
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2021/05/09(日) 22:38:31.33ID:J4vguQyO ノベルゲーは誰かの動画で充分か?
594名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 09:41:02.66ID:1Dynif4q 最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな
どんだけゲームになってないんだよ
どんだけゲームになってないんだよ
595名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 14:13:10.47ID:mV6s1xWI 高橋邦子の新作はMZ製かな?
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな
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2021/05/10(月) 16:17:38.92ID:5OBtCfmu 通常プレイで時間かけるのは面倒くさいがエロイベントだけ見たい!という人向けなんじゃねーの
ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ
自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし
1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし
何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし
ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ
自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし
1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし
何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし
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2021/05/10(月) 17:30:36.75ID:BO3x6z6g 裏を返せばシナリオや絵には興味持ってもらえてるんだから、作者的には前向きにとらえてもいいんじゃないか?
それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども
それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども
598名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 10:38:39.85ID:c1pbBoI7 エロRPGは女主人公でエロシーンを避けるのが難しいという仕様だと良さそうなんだけどね
テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい
効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか
オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか
そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る
バランスよく仕上げるのが難しいけど
テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい
効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか
オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか
そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る
バランスよく仕上げるのが難しいけど
599名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:16:18.29ID:5HpaCqhI おいついにスレが止まったぞ
おまえらどんどん質問しろ
おまえらどんどん質問しろ
600名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:27:40.08ID:l2PXiCCD 質問すると怒るやついるし
このスレ
このスレ
601名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:28:49.03ID:+neLv59p ハクスラ系の低レア装備の扱いについてどうおもいますか
ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち
変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく
かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる
低レア装備も光を
ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち
変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく
かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる
低レア装備も光を
602名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:31:10.99ID:0Uxd2LXk603名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:00:38.92ID:xHvlyZrV 換金アイテムで良いんじゃないでしょうか
ちゃんとお金に価値を与えた上でね
ちゃんとお金に価値を与えた上でね
604名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:09:23.54ID:+neLv59p605名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:11:23.36ID:p/chcEEQ >>601
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない
606名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:21:03.90ID:0Uxd2LXk >>604
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
607名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:51:48.07ID:me+aho+p ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも
608名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:06:31.80ID:RMmFv6kv 601だけど
レス返そうとしたら規制された…
レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな
合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが
レス返そうとしたら規制された…
レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな
合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが
609名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:30:09.41ID:BnCPXxSK MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな
610名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:41:51.61ID:eZjp+gxh エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな
611名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:00:31.33ID:75uDs6Sx わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに
612名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 23:02:22.99ID:zXNXZgNj ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる
613名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 23:40:58.85ID:Yz2H7Yed それただのスラッシュやがな
614名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 00:29:40.50ID:nSFbugm8 WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ
615名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 03:41:29.58ID:YzmJADae そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ
616名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 04:41:53.26ID:6yiJ1/Wh ふりーむだってなんだって登録は必要だろ?
617名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 01:01:18.44ID:h7aoJQ6b ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ
618名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 01:46:22.35ID:A4aspRfb ツクールと連携するのか・・
619名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 04:12:14.87ID:Zz/Y8seN コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの?
620名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 04:15:39.16ID:SG4YNm3V いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
621名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 05:01:20.24ID:A4aspRfb コンボに核熱専用ステートつけて
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
622名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 13:37:32.61ID:qE4RxtOY623名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 13:38:48.23ID:03lbWy54 フローチャートもな
624名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 00:10:15.08ID:4toZ8sPg MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね
変える意味ねーだろと
変える意味ねーだろと
625名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 05:24:45.05ID:xO7d0gJB >>624
それ、めっちゃわかるわ
それ、めっちゃわかるわ
626名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 14:44:18.78ID:7E1KiX+M 元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
627名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:11:57.59ID:/fQea5Ps $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
628名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:28:55.56ID:7E1KiX+M とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう
629名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 16:10:01.07ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
630名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 16:37:52.43ID:7E1KiX+M MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
631名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 21:43:33.28ID:MwQJ7mjS >>630
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
632名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 21:45:48.45ID:N+qiJXj8 そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと
633名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:41:34.82ID:iI7+zjsk アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
634名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:50:17.93ID:lijiKqFA 火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか?
635名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:51:24.61ID:hOPNMkLB MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど
今は軽くなったんじゃなかったっけ
今は軽くなったんじゃなかったっけ
636名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:53:31.80ID:Ole05gaJ >>634
計算式で出来ないことはないな
計算式で出来ないことはないな
637名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 23:02:14.67ID:jWUK1hI1 システムはアップデートされるけど
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
638名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 23:18:16.42ID:/fQea5Ps フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
639名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:02:28.59ID:lVXCI9J8 おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
640名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:09:10.95ID:a460440c さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
641名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:10:10.44ID:XHun7vW3 賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
642名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:20:19.04ID:lVXCI9J8 システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
643名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:50:23.35ID:OoY86S/z VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
644名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:51:41.81ID:XHun7vW3 他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
645名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:52:13.87ID:a460440c 絵を描けるならそれでいいんじゃないかな
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
646名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 09:07:44.42ID:enDxaIUV647名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 16:13:45.01ID:3MybUynC 最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・
データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる
送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。
先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・
関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる
送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。
先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・
関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
648名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 16:33:36.37ID:OoY86S/z649名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:17:40.22ID:/1SOIGry >>640
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな
650名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:29:21.39ID:NE1bZtti651名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:35:20.30ID:a460440c >>647
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている
この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている
この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
652名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:56:08.50ID:3MybUynC653名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 19:00:51.58ID:3MybUynC >>651やったゆるしてたも
654名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 15:09:05.95ID:j14Q/g8W655名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 00:25:21.49ID:T98uOiPT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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