2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
探検
RPGツクールMZ_7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/04/21(水) 09:18:17.10ID:2mCsvhom
581名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 14:26:48.18ID:HYemVykT >>580
ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな
ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな
582名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 14:44:46.38ID:SRb41WC0 俺を反面教師にしろ!というスタイル、嫌いじゃない
583名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 15:29:15.40ID:GQvZxOnn 最近は放置してるだけで勝手にエンカウントして勝手に戦って大量のアイテムが出て美少女にもモテモテ(ただし自分も美少女)のゲームが流行ってるようだがそういうのどう思う?
584名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 16:10:30.40ID:vNgwy2jx あってもいいとは思うが個人的にはあの手のソシャゲはゲーム風味のなにかであってゲームでは無いと思ってる
某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど
歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな
自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない
某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど
歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな
自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない
585名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 17:05:16.96ID:HYemVykT >>583
有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・
有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・
586名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 17:07:02.69ID:uHGr8G0y 突き詰めるとクッキークリッカーになるんだよな
つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ
つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ
587名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 17:15:40.80ID:TSdR4fCw ほなウマ娘と違うかー。
588名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 18:41:41.99ID:hgH0kpdR クッキークリッカーとも違わないか放置ゲーは
確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ
放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム
確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ
放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム
589名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 20:20:06.22ID:SRb41WC0 ウィザードリィ系の放置ゲーならちょっとやったことある
そこはかとないアンサガテイストを感じた
そこはかとないアンサガテイストを感じた
590名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 21:00:33.73ID:uHGr8G0y ただ数字を上げていくという点においては同じだな
ゲーム性は違うかもしれんな
自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう
ゲーム性は違うかもしれんな
自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう
591名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 21:06:03.45ID:vbhUbCUt レベル制を廃止しよう
592名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 22:35:12.59ID:ia8nGTI/ >>591
もうそれゲーム配信見ればよさそうw
もうそれゲーム配信見ればよさそうw
593名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 22:38:31.33ID:J4vguQyO ノベルゲーは誰かの動画で充分か?
594名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 09:41:02.66ID:1Dynif4q 最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな
どんだけゲームになってないんだよ
どんだけゲームになってないんだよ
595名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 14:13:10.47ID:mV6s1xWI 高橋邦子の新作はMZ製かな?
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな
相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか
あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな
596名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 16:17:38.92ID:5OBtCfmu 通常プレイで時間かけるのは面倒くさいがエロイベントだけ見たい!という人向けなんじゃねーの
ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ
自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし
1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし
何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし
ボイスのON/OFFとかと同じで色んな人に対応するための選択肢というやつさ
自力でイベント全て回収するって人なら使わなくてもいいしだろうし
1回の通常プレイで大体話は分かったから見れなかった残りのイベントは開放するって人もいるだろうし
何回かプレイしたけどあと1つだけどうしても遭遇しないイベントがあるって人は最後の手段で解放させてもいいだろうし
597名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 17:30:36.75ID:BO3x6z6g 裏を返せばシナリオや絵には興味持ってもらえてるんだから、作者的には前向きにとらえてもいいんじゃないか?
それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども
それらを外注してるシステム屋だったら御愁傷様だけども
598名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 10:38:39.85ID:c1pbBoI7 エロRPGは女主人公でエロシーンを避けるのが難しいという仕様だと良さそうなんだけどね
テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい
効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか
オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか
そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る
バランスよく仕上げるのが難しいけど
テクニックや十分な準備がないと先に進む際にリスクが高くなるといい
効率の良い金策ほど罠があってリスクが高いとか
オンボロな住居だと暴漢に侵入される可能性が高くなるとか
そして高いリスクでもテクニックで乗り切れるようにすれば納得感が出る
バランスよく仕上げるのが難しいけど
599名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:16:18.29ID:5HpaCqhI おいついにスレが止まったぞ
おまえらどんどん質問しろ
おまえらどんどん質問しろ
600名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:27:40.08ID:l2PXiCCD 質問すると怒るやついるし
このスレ
このスレ
601名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:28:49.03ID:+neLv59p ハクスラ系の低レア装備の扱いについてどうおもいますか
ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち
変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく
かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる
低レア装備も光を
ただ売られるために存在していると言っても過言ではない装備たち
変に特別なポイントになりますってやっても売るのと大差なく
かといって装備に耐久付けると鬼の首取ったかのように叩かれる
低レア装備も光を
602名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:31:10.99ID:0Uxd2LXk603名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:00:38.92ID:xHvlyZrV 換金アイテムで良いんじゃないでしょうか
ちゃんとお金に価値を与えた上でね
ちゃんとお金に価値を与えた上でね
604名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:09:23.54ID:+neLv59p605名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:11:23.36ID:p/chcEEQ >>601
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない
606名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:21:03.90ID:0Uxd2LXk >>604
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
607名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:51:48.07ID:me+aho+p ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも
608名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:06:31.80ID:RMmFv6kv 601だけど
レス返そうとしたら規制された…
レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな
合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが
レス返そうとしたら規制された…
レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな
合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが
609名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:30:09.41ID:BnCPXxSK MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな
610名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:41:51.61ID:eZjp+gxh エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな
611名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:00:31.33ID:75uDs6Sx わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに
612名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 23:02:22.99ID:zXNXZgNj ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる
613名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 23:40:58.85ID:Yz2H7Yed それただのスラッシュやがな
614名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 00:29:40.50ID:nSFbugm8 WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ
615名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 03:41:29.58ID:YzmJADae そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ
616名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 04:41:53.26ID:6yiJ1/Wh ふりーむだってなんだって登録は必要だろ?
617名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 01:01:18.44ID:h7aoJQ6b ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ
618名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 01:46:22.35ID:A4aspRfb ツクールと連携するのか・・
619名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 04:12:14.87ID:Zz/Y8seN コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの?
620名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 04:15:39.16ID:SG4YNm3V いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
621名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 05:01:20.24ID:A4aspRfb コンボに核熱専用ステートつけて
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
622名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 13:37:32.61ID:qE4RxtOY623名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 13:38:48.23ID:03lbWy54 フローチャートもな
624名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 00:10:15.08ID:4toZ8sPg MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね
変える意味ねーだろと
変える意味ねーだろと
625名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 05:24:45.05ID:xO7d0gJB >>624
それ、めっちゃわかるわ
それ、めっちゃわかるわ
626名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 14:44:18.78ID:7E1KiX+M 元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
627名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:11:57.59ID:/fQea5Ps $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
628名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:28:55.56ID:7E1KiX+M とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう
629名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 16:10:01.07ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
630名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 16:37:52.43ID:7E1KiX+M MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
631名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 21:43:33.28ID:MwQJ7mjS >>630
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
632名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 21:45:48.45ID:N+qiJXj8 そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと
633名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:41:34.82ID:iI7+zjsk アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
634名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:50:17.93ID:lijiKqFA 火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか?
635名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:51:24.61ID:hOPNMkLB MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど
今は軽くなったんじゃなかったっけ
今は軽くなったんじゃなかったっけ
636名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:53:31.80ID:Ole05gaJ >>634
計算式で出来ないことはないな
計算式で出来ないことはないな
637名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 23:02:14.67ID:jWUK1hI1 システムはアップデートされるけど
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
638名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 23:18:16.42ID:/fQea5Ps フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
639名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:02:28.59ID:lVXCI9J8 おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
640名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:09:10.95ID:a460440c さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
641名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:10:10.44ID:XHun7vW3 賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
642名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:20:19.04ID:lVXCI9J8 システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
643名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:50:23.35ID:OoY86S/z VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
644名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:51:41.81ID:XHun7vW3 他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
645名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:52:13.87ID:a460440c 絵を描けるならそれでいいんじゃないかな
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
646名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 09:07:44.42ID:enDxaIUV647名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 16:13:45.01ID:3MybUynC 最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・
データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる
送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。
先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・
関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる
送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。
先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・
関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
648名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 16:33:36.37ID:OoY86S/z649名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:17:40.22ID:/1SOIGry >>640
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな
650名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:29:21.39ID:NE1bZtti651名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:35:20.30ID:a460440c >>647
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている
この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている
この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
652名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:56:08.50ID:3MybUynC653名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 19:00:51.58ID:3MybUynC >>651やったゆるしてたも
654名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 15:09:05.95ID:j14Q/g8W655名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 00:25:21.49ID:T98uOiPT656名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 15:38:20.56ID:LHEdlDU6 装備によってスキルを変えられるシステムを搭載してみたんだけど、
雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、
回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた
雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、
回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた
657名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 15:58:35.62ID:Vx2MK9LZ 製作側の無駄なこだわりは、プレイヤーにとっての面倒ポイント
特にこの傾向は戦闘周りに顕著
そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに
そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される
ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、
キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが
特にこの傾向は戦闘周りに顕著
そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに
そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される
ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、
キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが
658名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 16:10:52.49ID:v3LokcJU 戦闘中に装備変えられるプラグインあるけど押し付けがましいと思うのは俺だけ?
イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね?
イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね?
659名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 18:21:45.22ID:6bwfEu1s やり直すより良くね
660名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 18:23:24.39ID:6bwfEu1s 結局は手間の短縮でしかないんだよ
素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします
とか
宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ
全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ
素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします
とか
宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ
全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ
661名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 19:00:37.06ID:znyleb02 そこでバリアチェンジですよ
662名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 19:44:54.04ID:cZJ7Omk8 極端に言うと商業ゲーレベルのグラフィックとかストーリーでクオリティ高そうなのに戦闘は決定ボタン連打してるだけの単調ゲームだったらもっとこだわれよってなるが
デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる
つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う
デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる
つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う
663名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:02:37.43ID:h8rvkkkR >>662はさすがに極論すぎると思うけど、
必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな
必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな
664名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 03:30:10.03ID:yF77dR5p アケアカNEOGEOのゲームをPS4(持ってない)でやるべきか、Switch(持ってる)でやるべきか、で少し悩んでる
ゲームハードを少数に抑えたいとかの欲望は特になくて、今はSwitch持ってるけどこれに一極集中させるのも何か違うんだよな
ゲームハードを少数に抑えたいとかの欲望は特になくて、今はSwitch持ってるけどこれに一極集中させるのも何か違うんだよな
665名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 03:31:31.57ID:yF77dR5p スレ間違えたww
ま1つのゲームを購入したらPCでもPS4でもSwitchでも自由にプレイできりゃいいんだけど
ま1つのゲームを購入したらPCでもPS4でもSwitchでも自由にプレイできりゃいいんだけど
666名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 22:26:18.64ID:qgWedV9c 敵グループ全体の戦闘アニメーションって同じIDのものは同時に表示出来ないんですかね?
for(i = 0;i<3;i++){
if(a[i] == 1){
$dataAnimations[1].offsetX = (100 * i);
戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理
}
}
a配列の中身が全部1であると仮定して
上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて
最終的に表示されるのはX200ずれたやつ
for(i = 0;i<3;i++){
if(a[i] == 1){
$dataAnimations[1].offsetX = (100 * i);
戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理
}
}
a配列の中身が全部1であると仮定して
上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて
最終的に表示されるのはX200ずれたやつ
667名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 23:26:36.40ID:u3o2N/Bl 具体的に何をしたいのか分からん
根本的に静的データ($dataXXX系)の値を書き換えるべきじゃない
同時に表示したいならtargetsの方を変えろよ
根本的に静的データ($dataXXX系)の値を書き換えるべきじゃない
同時に表示したいならtargetsの方を変えろよ
668名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 00:11:19.66ID:yJa0crHQ 例えばスキルで「殴るLv1」があり
そのスキルを使用すると
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される
「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる
っということをしたい。
>>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます
そのスキルを使用すると
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される
「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる
っということをしたい。
>>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます
669名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 00:42:47.19ID:nE+EI7l5 667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う
$dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している
つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている
そこは書き換えちゃいかん
要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが
出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう
素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい
どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で
どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな
$dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している
つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている
そこは書き換えちゃいかん
要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが
出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう
素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい
どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で
どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな
670名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 01:26:52.75ID:FFuvC2Jz それ用のアニメーション三種類用意するのが安牌だろうなぁ
任意位置へのアニメーション再生って基本的に出来ない。戦闘中ならバトラー単位でしかターゲット指定出来ない
仕様がガチガチに固まっていて付け入る隙が少ない
任意位置へのアニメーション再生って基本的に出来ない。戦闘中ならバトラー単位でしかターゲット指定出来ない
仕様がガチガチに固まっていて付け入る隙が少ない
671名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 08:00:56.71ID:djiskS42 やりたいことスクリプトでやるなら戦闘アニメーションの動的生成なのかな
大掛かりなイメージするなあ……
そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし
エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全
大掛かりなイメージするなあ……
そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし
エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全
672名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 08:54:52.76ID:JBb79Zi1 重さとかまったく考えて無さそうw
673名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:03:57.17ID:yJa0crHQ なるほど・・・火属性の「殴るLv〇」とかでエフェクトの色違いで出す
とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました
ちょっと考え直します
ありがとうございました
とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました
ちょっと考え直します
ありがとうございました
674名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 11:47:09.64ID:yB3CBwe5 元も子もないこと言うと戦闘アニメなんてプレイヤーは1ミリも気にせん
オートでぶっ飛ばすからな
オートでぶっ飛ばすからな
675名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 12:11:42.51ID:fNB9UfaL ベルセルク未完!!!
676名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 13:34:36.58ID:qM/DjN+R ぶっちゃけ戦闘アニメはなくても何とかなる分野ではあるよな
最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない
最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない
677名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 13:47:13.90ID:FaVAee/5 BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター<
678名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 14:28:50.12ID:9X1Ravcf プレイ中のキャラメイクシステムとランダムエンチャントシステムプラグインを
はよ!はよ!
はよ!はよ!
679名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 15:09:46.72ID:8hmtq2Yi そこを複雑にするくらいならマップ上で聖剣伝説戦闘させる方がビジュアル的にも近代風になるし楽じゃね?
680名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 23:19:43.00ID:nE+EI7l5 >>678
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい
職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか
人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい
職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか
人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- 【画像】なんか模型屋さんにいかにもお前らが好んでそうなアキバ系のアニメ?のキャラいたけどこれなに?
- ゲーム史に残る超名作・アルトネリコの続編が出ない理由
- フィフィ「外国人だろうが日本人だろうが反日は要らんのよ、この国に…自分にとって住みやすい国に行け。」 [856698234]
- (´・ω・`)寂しい男性達
