2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
RPGツクールMZ_5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
RPGツクールMZ_6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
RPGツクールMZ_7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/04/21(水) 09:18:17.10ID:2mCsvhom
605名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:11:23.36ID:p/chcEEQ >>601
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない
自分がやってるハクスラだと低レア装備は装備強化する為の合成素材扱いしてるな
本命の高レア装備を強化する為の素材にする装備を強化する為の素材にする装備を(以下略)みたいな
ハスクラではないが昔やったRPGで終盤で手に入るとあるクズ装備ですさまじい数の敵を倒すと
武器が覚醒してめっちゃ強い(※最強ではない)隠し武器になるみたいなのがあったけど
ひのきの棒レベルの武器で長時間敵を殴り続けるのがダルくて結局やってない
606名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:21:03.90ID:0Uxd2LXk >>604
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
コモンが無いとレアが輝かない
ボダランとかもそうだけど、次ダンジョンのコモン>現ダンジョンのレアくらいにしてバランスを取ってる
粘るくらいならとっとと先に進めた方が効率的
あるいはレアには特攻や耐性とかの特殊効果を付けて以降のダンジョンでも選択肢に入る程度の特典を付ける
607名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:51:48.07ID:me+aho+p ハック&スラッシュからのランダムエンチャントとかいうやつか
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも
国産ネトゲでさんざんそういうのプレイしてきたから自分では食指動きそうにないかも
608名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:06:31.80ID:RMmFv6kv 601だけど
レス返そうとしたら規制された…
レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな
合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが
レス返そうとしたら規制された…
レアは特殊効果付きみたいな調整が一番いいんだろうな
合成のもとに使えるのもいいけど
100個あったら+100にできるようなゲームは自分は見たことないな
あったら楽しそうだが
609名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:30:09.41ID:BnCPXxSK MZって装備が99個ストックできるからランダム性能や耐久力つけるのに向いてないよな
610名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 21:41:51.61ID:eZjp+gxh エンチャントされてると一気に売れないとかいう文句言われるしな
611名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:00:31.33ID:75uDs6Sx わざわざフリゲやるならスマホやスイッチでシレンやればいいのに
612名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 23:02:22.99ID:zXNXZgNj ハクスラは好きだがレアドロップ狙いの〇〇マラソンの類がどうしても
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる
好きになれんので、店売り装備を最強にしてる(いまツクってる)
一応レア要素はあるにはあるけど、本当にオマケというか
ちょっとしたアクセント程度の位置付けにしてる
613名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 23:40:58.85ID:Yz2H7Yed それただのスラッシュやがな
614名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 00:29:40.50ID:nSFbugm8 WOLFRPGEditorの作者さんがシルフェイド幻想譚(ツクール2000製)のリファイン版をアップしたけど本当に作り込みが凄いな
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ
これでコンパク銀賞だってんだからフリゲ全盛期のレベルの高さが窺える
アツマールにもアップするのかなこれ
615名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 03:41:29.58ID:YzmJADae そういや今までアツマールに作品うpした事なかったけど
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ
興味沸いて途中までやってみようとしたらニコニコの認証が必要なんだな
もしかしてあれ直にうpする形になるの?
一度紐づけたIDとか認証の解除できるのかとか複数のIDで使い回したりできないのか気になったわ
616名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 04:41:53.26ID:6yiJ1/Wh ふりーむだってなんだって登録は必要だろ?
617名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 01:01:18.44ID:h7aoJQ6b ふりーむは別にツクール本体でアカウント連携したりとか無いでしょ
618名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 01:46:22.35ID:A4aspRfb ツクールと連携するのか・・
619名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 04:12:14.87ID:Zz/Y8seN コンボのあとレッドロータス撃てば核熱になるとかだろ?そういうのMZで再現できるの?
620名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 04:15:39.16ID:SG4YNm3V いくらでもできるよ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
自分でプラグインを書けばね
他人の素材を使ってるだけの厨は残念ながらゴミ
621名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 05:01:20.24ID:A4aspRfb コンボに核熱専用ステートつけて
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
レタスのコモンに核熱が付いてるかで分岐して戦闘行動の強制したらできんじゃね
対象ID取得のプラグインだけは要るが
622名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 13:37:32.61ID:qE4RxtOY623名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 13:38:48.23ID:03lbWy54 フローチャートもな
624名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 00:10:15.08ID:4toZ8sPg MVとMZで微妙にメソッド名が違ってるのがムカつくんだよね
変える意味ねーだろと
変える意味ねーだろと
625名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 05:24:45.05ID:xO7d0gJB >>624
それ、めっちゃわかるわ
それ、めっちゃわかるわ
626名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 14:44:18.78ID:7E1KiX+M 元のMVの関数名が微妙だったのをMZで自然な名前に直したものや、
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
PIXI.js側の変更の影響を受けた結果、変更せざるをえなかったものはちらほらあるが
純粋な改悪ってのは今のところ見当たらんな
そもそもMVの命名が微妙だったのが問題ではあるが
627名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:11:57.59ID:/fQea5Ps $gameTemp.requestAnimationは改悪だわ
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
sprite.startAnimationからなんで変えたんだよ
しかも妙に型チェックが厳密で使い勝手が良くなった訳でもないし
628名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:28:55.56ID:7E1KiX+M とりあえずその二つは仕組み自体が全然ちがう
629名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 16:10:01.07ID:/fQea5Ps Effekseer云々ならstartAnimationから先の処理を変えれば良い
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
Spriteset_Baseに管理を回したりfindTargetSpriteで整合性チェックしたり
アニメーション実行までのプロセスを無駄に回りくどくしているけど実行効率・可読性・拡張性、どれも劣化させただけの改悪
630名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 16:37:52.43ID:7E1KiX+M MVとの互換をバッサリ切るという判断を下すならそれも一考の余地があるが、
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
既に関数の命名の話からは大きく逸脱してるな
631名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 21:43:33.28ID:MwQJ7mjS >>630
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
つまり互換もせずに改善も微妙という一番アホな事例だということか
632名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 21:45:48.45ID:N+qiJXj8 そのアホな変更のためにユーザーは再びリバースする必要が出ましたよっと
633名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:41:34.82ID:iI7+zjsk アニメもドットとムービー好きなほう使えるようにしとけばいいのに有志のプラグイン使わない限りムービーしか使えませんとかハードル上げすぎなんだよな
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
肝心のムービーは重すぎて使い物にならないし
634名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:50:17.93ID:lijiKqFA 火属性の斬撃技(火+斬の複合属性)を作りたいのですが、スクリプト無しだと1つしか属性付けられないんですか?
635名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:51:24.61ID:hOPNMkLB MZ出始めの頃試しにアツマールで新アニメーションやってみたらスマホだと一瞬止まるレベルでガックガクだったけど
今は軽くなったんじゃなかったっけ
今は軽くなったんじゃなかったっけ
636名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 22:53:31.80ID:Ole05gaJ >>634
計算式で出来ないことはないな
計算式で出来ないことはないな
637名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 23:02:14.67ID:jWUK1hI1 システムはアップデートされるけど
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
負け組ゴミおじさんの脳はアップデートされないからな
638名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 23:18:16.42ID:/fQea5Ps フレームアニメーションの旧仕様と違ってeffekseerはリアルタイム描画しているから
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
アニメーションファイルの作りに拠るとしか言えないよ
そりゃパフォーマンスはいくらか改善しているだろうけど0か100かで語れる問題じゃない
639名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:02:28.59ID:lVXCI9J8 おいらグラフィック側にいるツクラーなので話題に参加できなくて悲しい
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
MVと比べてMZのダメなとことか列挙できるくらいに言語に詳しくなれる日は来るのか
640名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:09:10.95ID:a460440c さっきの一連の流れのことを言っているなら、ある程度わかっているのは
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
/fQea5Psと7E1KiX+Mくらいで、他はわかりもせずにクソだゴミだ言ってるだけのアレだ
これを言語の議論だとか思ったらダメ
641名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:10:10.44ID:XHun7vW3 賢者来たな
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
ゴミをゴミと見抜けないと(5chを使うのは)難しい
642名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:20:19.04ID:lVXCI9J8 システム的な部分は今のところ誰かに頼った作りだけど
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
いつから自分で望むままに構築できたら良いな〜とかは思ってんだ
モチベ続かないくせに色々手を出してる状況だから当分無理だと理解してる
643名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:50:23.35ID:OoY86S/z VIPRPG2021GW祭にツクールMZでヴァルキリープロファイルの戦闘再現している作品の戦闘体験版が上がってたけど
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
ドットアニメーションもさることながら自作プラグインの練度も高かったな
あのレベルまでスキルを高めたい
644名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:51:41.81ID:XHun7vW3 他ゲーをパクるためのスキルを高めてどうするの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
パクリパクで真似ゲーを作りかけで放置する人生なの?
645名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 00:52:13.87ID:a460440c 絵を描けるならそれでいいんじゃないかな
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
パッと見で個性を主張し易いのは何より絵だし、むしろうらやましい
もちろん絵以外にも色々と手を出してみるのは良いことだ
646名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 09:07:44.42ID:enDxaIUV647名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 16:13:45.01ID:3MybUynC 最近始めて勉強中で初歩的な質問なんやが・・・
データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる
送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。
先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・
関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
データベース>スキル>ダメージ>計算式
の部分に「Damege(1)」って関数入れる
送られてきた引数(この場合No.0001)の変数を取得してreturnで返す
までは出来るんだけど
「送られてきた引数の参照先変数が配列だった場合」
にどうやって取り出せばいいかがわからない。
先に配列宣言して、その中にvalueでそのまま入れるとかも
一通り試せることは試したと思うんやが・・・
関数内でconsole.logが効いてないのか、数値が追えないのでわからん
648名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 16:33:36.37ID:OoY86S/z649名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:17:40.22ID:/1SOIGry >>640
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな
名前を張り替えて構造を変えてユーザーの利用するための手間だけ増やして機能や性能は大して変わっていないという不誠実な事実だけは残ってるけどな
650名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:29:21.39ID:NE1bZtti651名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:35:20.30ID:a460440c >>647
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている
この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
・Damage()は引数に与えられたIDで指定した変数を返す
・その指定先の変数には配列が代入されている
この二つに誤りがない前提なら、配列の参照したいインデックスを i とした場合
Damage(1)[i]
でOK
652名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 18:56:08.50ID:3MybUynC653名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 19:00:51.58ID:3MybUynC >>651やったゆるしてたも
654名前は開発中のものです。
2021/05/17(月) 15:09:05.95ID:j14Q/g8W655名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 00:25:21.49ID:T98uOiPT656名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 15:38:20.56ID:LHEdlDU6 装備によってスキルを変えられるシステムを搭載してみたんだけど、
雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、
回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた
雑魚戦のために普段は攻撃重視のスキル構成にしてると、
回復が必要になったときに装備を変えなきゃいけないのがめんどいことに気付いた
657名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 15:58:35.62ID:Vx2MK9LZ 製作側の無駄なこだわりは、プレイヤーにとっての面倒ポイント
特にこの傾向は戦闘周りに顕著
そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに
そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される
ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、
キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが
特にこの傾向は戦闘周りに顕著
そもそもランダムエンカウントの戦闘そのものが面倒と受け取られがちなのに
そこに制限を付けてさらに面倒を増やすと途中放棄される
ボス戦用の戦略要素として攻略に組み込まれているのなら、
キマったときの爽快感が報酬となるので続けてもらえるかもしれないが
658名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 16:10:52.49ID:v3LokcJU 戦闘中に装備変えられるプラグインあるけど押し付けがましいと思うのは俺だけ?
イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね?
イフリート出たからアイスソードに変えてくださいねwみたいな作業感が増すだけじゃね?
659名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 18:21:45.22ID:6bwfEu1s やり直すより良くね
660名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 18:23:24.39ID:6bwfEu1s 結局は手間の短縮でしかないんだよ
素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします
とか
宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ
全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ
素材ドロップして売る過程をカットして敵がお金そのものを落とします
とか
宿まで歩いていって泊まるのをカットして街に入ったら勝手に全回復してますと同じようなことだ
全滅して装備変えて再挑戦する過程をカットしてるだけ
661名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 19:00:37.06ID:znyleb02 そこでバリアチェンジですよ
662名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 19:44:54.04ID:cZJ7Omk8 極端に言うと商業ゲーレベルのグラフィックとかストーリーでクオリティ高そうなのに戦闘は決定ボタン連打してるだけの単調ゲームだったらもっとこだわれよってなるが
デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる
つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う
デフォグラでクソつまらんストーリーなのに特殊システムのプラグインとか入れてたら、作者がまず力を入れるべき部分を間違えてるなぁってなる
つまり全体のバランスが噛み合ってないって話だから、一概にシステムだけが悪いということはなくて作者の技量が足りてないせいで魅力に昇華できてないのが悪いと思う
663名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:02:37.43ID:h8rvkkkR >>662はさすがに極論すぎると思うけど、
必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな
必要以上にプラグインぶっこんでてシステムが冗長になってるゲームはたまにあるよな
664名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 03:30:10.03ID:yF77dR5p アケアカNEOGEOのゲームをPS4(持ってない)でやるべきか、Switch(持ってる)でやるべきか、で少し悩んでる
ゲームハードを少数に抑えたいとかの欲望は特になくて、今はSwitch持ってるけどこれに一極集中させるのも何か違うんだよな
ゲームハードを少数に抑えたいとかの欲望は特になくて、今はSwitch持ってるけどこれに一極集中させるのも何か違うんだよな
665名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 03:31:31.57ID:yF77dR5p スレ間違えたww
ま1つのゲームを購入したらPCでもPS4でもSwitchでも自由にプレイできりゃいいんだけど
ま1つのゲームを購入したらPCでもPS4でもSwitchでも自由にプレイできりゃいいんだけど
666名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 22:26:18.64ID:qgWedV9c 敵グループ全体の戦闘アニメーションって同じIDのものは同時に表示出来ないんですかね?
for(i = 0;i<3;i++){
if(a[i] == 1){
$dataAnimations[1].offsetX = (100 * i);
戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理
}
}
a配列の中身が全部1であると仮定して
上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて
最終的に表示されるのはX200ずれたやつ
for(i = 0;i<3;i++){
if(a[i] == 1){
$dataAnimations[1].offsetX = (100 * i);
戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理
}
}
a配列の中身が全部1であると仮定して
上みたいなループ組むと当然のようにアニメーション表示命令が上書きされて
最終的に表示されるのはX200ずれたやつ
667名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 23:26:36.40ID:u3o2N/Bl 具体的に何をしたいのか分からん
根本的に静的データ($dataXXX系)の値を書き換えるべきじゃない
同時に表示したいならtargetsの方を変えろよ
根本的に静的データ($dataXXX系)の値を書き換えるべきじゃない
同時に表示したいならtargetsの方を変えろよ
668名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 00:11:19.66ID:yJa0crHQ 例えばスキルで「殴るLv1」があり
そのスキルを使用すると
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される
「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる
っということをしたい。
>>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます
そのスキルを使用すると
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」が一つ表示される
「殴るLv2」を使用するとそのアニメーションからすこしずらして
「戦闘アニメーションの表示:敵グループ全体,打撃/物理」をもう一つ表示させる
っということをしたい。
>>666でいうi<3は「殴るLv3」になった時のを想定してます
669名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 00:42:47.19ID:nE+EI7l5 667じゃないけど、667の言ったことが答えだと思う
$dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している
つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている
そこは書き換えちゃいかん
要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが
出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう
素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい
どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で
どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな
$dataxxxxは元のデータであって、$dataAnimationsはアニメーションの元データを指している
つまり同時に描画云々でなくて該当アニメーション自体のオフセット情報を書き換えてしまっている
そこは書き換えちゃいかん
要は特定のスキルを使った時に同じアニメーション表示を少しずらしつつ複数表示させたいということのようだが
出来合いのアニメーションをスクリプトから位置をズラそうとするとアニメーション処理の大改造が必要になりそう
素直に、オフセットの違うアニメーションをエディタ上で3つ作った方がいい
どうしてもスクリプトでやりたいなら、Spriteset_Base.prototype.createAnimationから先で
どうにかする必要がありそうだけど、一歩間違うと大惨事を起こしそうであまり深入りしたくないな
670名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 01:26:52.75ID:FFuvC2Jz それ用のアニメーション三種類用意するのが安牌だろうなぁ
任意位置へのアニメーション再生って基本的に出来ない。戦闘中ならバトラー単位でしかターゲット指定出来ない
仕様がガチガチに固まっていて付け入る隙が少ない
任意位置へのアニメーション再生って基本的に出来ない。戦闘中ならバトラー単位でしかターゲット指定出来ない
仕様がガチガチに固まっていて付け入る隙が少ない
671名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 08:00:56.71ID:djiskS42 やりたいことスクリプトでやるなら戦闘アニメーションの動的生成なのかな
大掛かりなイメージするなあ……
そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし
エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全
大掛かりなイメージするなあ……
そもそもスクリプトで作る想定なんてしてないだろうし
エディタであらかじめ作っとく方が簡単かつ安全
672名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 08:54:52.76ID:JBb79Zi1 重さとかまったく考えて無さそうw
673名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:03:57.17ID:yJa0crHQ なるほど・・・火属性の「殴るLv〇」とかでエフェクトの色違いで出す
とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました
ちょっと考え直します
ありがとうございました
とかも考えてたので全部作る・・・のか?と思ってそうなりました
ちょっと考え直します
ありがとうございました
674名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 11:47:09.64ID:yB3CBwe5 元も子もないこと言うと戦闘アニメなんてプレイヤーは1ミリも気にせん
オートでぶっ飛ばすからな
オートでぶっ飛ばすからな
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2021/05/20(木) 12:11:42.51ID:fNB9UfaL ベルセルク未完!!!
676名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 13:34:36.58ID:qM/DjN+R ぶっちゃけ戦闘アニメはなくても何とかなる分野ではあるよな
最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない
最低限被ダメージしたことがわかるようにすればプレイするうえで支障はない
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2021/05/20(木) 13:47:13.90ID:FaVAee/5 BASTARD・ガラスの仮面・ハンターxハンター<
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2021/05/20(木) 14:28:50.12ID:9X1Ravcf プレイ中のキャラメイクシステムとランダムエンチャントシステムプラグインを
はよ!はよ!
はよ!はよ!
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2021/05/20(木) 15:09:46.72ID:8hmtq2Yi そこを複雑にするくらいならマップ上で聖剣伝説戦闘させる方がビジュアル的にも近代風になるし楽じゃね?
680名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 23:19:43.00ID:nE+EI7l5 >>678
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい
職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか
人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変
マジレスしてしまうと、キャラメイクシステムは思い描く仕様が十人十色なので
個人的に作成はしても汎用的に出しづらい
職業選択くらいは共通するとして
・性別、種族、年齢、性格はあるのか
・ボーナス値割り振りはあるのか
・転職はあるのか
・転職がある場合、スキルやパラメータはどう処理するのか
・顔グラフィックやSV画像はどうするのか
人によって求める機能がバラバラすぎて、それに全部対応するのはすごく大変
681名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 00:34:51.71ID:2piDVJ5W 無いものは自分で作ればいい
その基本理念は大事
その基本理念は大事
682名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 18:21:07.60ID:oyN+QGrx 自分で遊ぶ場合は8人パーティでバトルメンバー4人のゲームが好き
でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる
こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず
でも自分で作る場合は8人分も仲間のエピソード考えるのだるいから4人パーティにして、個々の育成の自由度高くしてバランス取ってる
こういうスタンスのツクラーは俺だけじゃないはず
683名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 19:12:36.77ID:2piDVJ5W きみのおかげでネタが一つまたできた
ありがとうございます
ありがとうございます
684名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 20:51:44.10ID:U8vDmR3j >>682
一行目は概ね同じ
ただ、俺は作る場合もそうかな
バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど
最終バトルメンバーは必ず4人だわ
トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって…
ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw
一行目は概ね同じ
ただ、俺は作る場合もそうかな
バトルメンバー数はゲームによって変わることはあれど
最終バトルメンバーは必ず4人だわ
トータルバランス的に4人だなってのは俺の中であって…
ゲームバランス取るのが楽ってのもあるんだけどもw
685名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:56:03.43ID:Vqo6xplf 僕三人
686名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 22:41:08.43ID:KKEfuanM わたしはひとり
687名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 23:51:11.13ID:B+JRU4AB 仲間との会話などいらぬ
688名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 23:52:17.65ID:nJygkE69 >>680
キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう
あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う
キャラメイクに限った話じゃないが、ゲーム中のシステムにそんな汎用性要らないだろう
あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
「あらゆるユーザーに対応する」という想定自体が違う
689名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 04:48:56.18ID:RvSfK1bN そも自在なキャラメイクが実用になったのはモーフィングあっての事であって2Dだとせいぜい職業別装備と見た目装備の張り替えとレベルアップ時にステータスの成長性を振り分けるくらいだろ
アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ
アクションでリアルタイムに殴り会うならともかくターン制ではキャラメイクの意味があんまり生きないよ
690名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 04:56:13.79ID:+RQ2OZFC ホコグラと顔グラ変わる程度でいいんじゃね
691名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 10:23:33.67ID:QBsCQ7ul >>688
>あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど
仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って
公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど
>あるゲームのキャラメイクで何ができるかはゲームの売りとルールによって決定されるものであって
なので、その人の作っているゲームによって必要な機能が全然違う、という話なんだけど
仮に、キャラクターの名前を自由に決められる機能だけのプラグインを「キャラメイクシステムプラグインです!」って
公開して、需要あるかな?あるなな作ってもいいけど。ていうかイベントで普通にできるけど
692名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 10:35:55.08ID:M1rY++Bv >>691
すまん、これは俺が読み違えてたよ
プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね
その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが
名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで)
すまん、これは俺が読み違えてたよ
プラグインとして作る場合に汎用性が足りなくなるってことね
その上で言うと、やっぱそんな重視する必要ねえんじゃねえかな……名前だけなら狭すぎる気もするが
名前とグラフィックを一画面で変更できるなら需要もありそうだ(転職とか年齢とか性別とかそういうのは無しで)
693名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 11:07:42.53ID:QBsCQ7ul なるほど、やはり絵か
顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか
顔グラ選択機能だけでも確かに需要はありそうか
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2021/05/22(土) 16:53:42.14ID:RvSfK1bN >>693
その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね
その手の2D差し替えアプリで成功したのはみたこと無いけどね
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2021/05/22(土) 17:40:19.08ID:87T8jh3l アクセス伸びないからサンプル画像をデフォルト素材に入ってるプリシラの上半身画像に差し替えたらアクセス急上昇してワロタ
お前らチョロすぎんぞw
お前らチョロすぎんぞw
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2021/05/22(土) 17:42:42.51ID:6BQYA4J5 プリシラたそのエロ画像キボンヌ
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2021/05/22(土) 17:46:15.28ID:+1TKMkOj ぶっちゃけ素人が頑張って描いたオリジナル美少女画像使うくらいならプリシラでいいよな
これがツクールの現実
これがツクールの現実
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2021/05/22(土) 20:19:50.88ID:zzWEd8DX 小学生がノートに書いた落書きみたいな絵ならデフォの方がいいけど、そこそこ上手いならオリジナルの方がいいと思う
デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい
デフォ絵は量産型ゲームに見えるし、他のゲームでも見たことある顔だとそのゲームのオリキャラとして見れないのがでかい
699名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 20:29:14.24ID:1tWsqwLw そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない
700名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 22:06:11.01ID:6BQYA4J5 プログラミングだけはある程度できる人間としては
絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない
絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない
701名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 23:00:46.20ID:vvNU/vvb 俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん
ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい
無いものねだりてやつですな
ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい
無いものねだりてやつですな
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2021/05/22(土) 23:47:51.28ID:i8Qh9Q2k703名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 00:08:48.52ID:KPQbQ1uM 伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ
できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い
絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな
あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ
タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない
来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし
絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず
作品を手に取ってすらもらえんから
できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い
絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな
あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ
タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない
来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし
絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず
作品を手に取ってすらもらえんから
704名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 00:10:48.05ID:TJzWbmWU ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな
いつかやりたいとは思うけどなかなかね
いつかやりたいとは思うけどなかなかね
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