【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4

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垢版 |
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
2021/05/17(月) 04:36:18.02ID:46/Zo6tm
質問失礼します。
[ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、
これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか?

具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。
[ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。
初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。

よろしくお願いします。
2021/05/17(月) 15:01:04.31ID:5NWVXF18
タイルパレットに複数のスプライトをまとめてドラッグすると適当に矩形に配置してくれますが
この矩形の形を変えることはできますか?
163sage
垢版 |
2021/05/17(月) 22:30:40.70ID:FY29ut6a
unity hubをインストールしてもパスコードが届かず
FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず
ライセンス登録できませんので
他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか?
164名前は開発中のものです。
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2021/05/18(火) 00:41:56.17ID:FoU9j0/k
>>163
自分も先週ハブ入れた初心者だけどまさにその辺で詰まった
unity hubは「管理者として実行」しないとHDDに書き込めないタイプ
あまりに基本的すぎてどこにも情報が無くて苦労した
ライセンス登録も新規作成プロジェクトもそのせいで失敗するから気を付けてね
2021/05/18(火) 01:31:28.31ID:F5ywWIiq
>>164
え、そんなこと気にしたことねぇ
2021/05/18(火) 02:22:48.30ID:FoU9j0/k
>>165
ユーザーアカウント制御切ってたら関係ないんじゃない?
管理者として実行 unityhub で検索してみたんだけど
mac版 本来ならUnityEditorが獲得すべき権限をUnity Hubが取得しようとする件
とかひっかかって、このままハブ使い続けるか考えてしまうわ
2021/05/18(火) 06:16:00.88ID:qfQoP/nI
有料の自動作曲って、質問スレに貼られてたこういうのかな?

>>159
>>157
>ネット探せばフリー音源あるだろ
>アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ

>個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
>曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない

https://ecrettmusic.com/ja
2021/05/18(火) 06:17:30.88ID:qfQoP/nI
ACSって日本人が作った自動作曲ソフトもあるね
アマゾンでは「誰でも作曲ソフト4」ってのも売ってる。評判良くないみたいだけど
2021/05/18(火) 06:18:55.99ID:qfQoP/nI
無料の自動作曲ソフトではれっつメロメロというのがあるが、これで作ったのを売ったりunityで使っていいかは作者に確認しないと
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/18(火) 19:06:01.18ID:c7VgsVDY
>>160
そんなモデルが作れるのであれば、
すぐに頂点グループかウェイトがおかしいとわかりそうなもんだけど、その前置きすら無いって本当に自分で作ったの?
2021/05/18(火) 19:55:36.20ID:F5ywWIiq
>>170
何様なんだこいつは
2021/05/18(火) 21:44:10.05ID:c7VgsVDY
>>171
「UnityでRPGを作ったのですが、タイトル画面にpng画像を表示するにはどうしたら良いですか?」
っていうのと同じぐらい不自然な質問で、
「Imageコンポーネント使えば出来るよ」って回答は出来るけど
RPG作れる技量があるならそんな基本的な事自分でわかるし当然自分で試したんだよね?
じゃあなんでそれ書かないの?


回答者様はエスパーじゃねえんだぞ
画像だけじゃなくて何のソフトでどうキャラ作ってどういうアニメーションで何をしたらそうなってどういう解決方法を試してもダメだったのかちゃんと書けやゴミクズが
2021/05/18(火) 22:30:13.62ID:F5ywWIiq
>>172
チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ
2021/05/18(火) 22:46:45.34ID:xAtAy/C2
>>173
>>160 は情報少なすぎて相当暇な奴かエスパー以外対応無理だろ

情報不足の質問が増えると回答者のやる気も無くなるからスレにとっても悪循環を有無から好ましいものじゃない

モデル作成ソフト、Import時のファイルフォーマット、
あとリグの情報なりないと回答は辛いだろ

それに偉そうとか文句たれるぐらいなら解答してあげなよ
2021/05/18(火) 22:55:16.02ID:+3emAOwH
ライザのクラウディアMMDモデルコンバートかね
本当に自作だったらすまんけど
2021/05/18(火) 23:01:49.42ID:g4X8KQNd
>>173
それなら作った奴に投げ返せば終わる話じゃね?
なんで無関係な第三者に投げるんだよ
2021/05/18(火) 23:05:37.95ID:F5ywWIiq
お前はこのスレをなんだと思ってんだ
2021/05/18(火) 23:08:30.10ID:g4X8KQNd
>>175
よく分かるな ぶっこ抜きやんけw
犯罪者に関わると碌な事にならないパターン
2021/05/18(火) 23:46:32.83ID:527p7IGO
まぁエスパー用の質問はつまらんわな。海に石を投げて魚に当たるのを祈るぐらい不毛な作業だ。
海外の掲示板でも初心者のこの手の質問は嫌われていて別スレ誘導されてるから、
もしかしたら自分はアスペかもしれないと疑った方がいい。
2021/05/18(火) 23:59:24.81ID:527p7IGO
https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2021/01/7fb77d7446839eb2683c6c8863145886.jpg

これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。
プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。
2021/05/19(水) 00:55:14.50ID:7WNL7Drm
>>172
ご明察だったなw
2021/05/19(水) 01:00:20.89ID:GLnRt1l7
>>173
言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな
何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ
相手を人間だと思うなら尚更な
183名前は開発中のものです。
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2021/05/19(水) 12:18:21.86ID:PjtrfLNo
シーンをロードするときに
シーン名を“ ”の中に書きますが
この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから
参照するにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
2021/05/19(水) 13:11:10.10ID:b5AkpRcp
>>183
その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは?
185名前は開発中のものです。
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2021/05/19(水) 14:23:42.36ID:Lisvgvhb
サウンド管理ってどうやってる?
singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね
186名前は開発中のものです。
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2021/05/19(水) 15:33:51.80ID:raC+migW
MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない?
vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。
187名前は開発中のものです。
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2021/05/19(水) 19:14:53.63ID:Sv36qNKk
グローバルゲームジャムって参加したいんですけど来年1月になったらやるんですか?
忠類村に住んでるのでオンラインで参加したいのですが
2021/05/19(水) 20:21:04.98ID:GLnRt1l7
>>185
「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ
音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、
デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする

https://tc-minami.blogspot.com/2018/06/unitysingleton.html?m=1
2021/05/19(水) 20:32:44.55ID:jPm2cSty
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109
LoadSceneMode.Additiveで複数のスクリーンを読み込みを
活用してサウンドマネージャー用のスクリーンを作成するとかかな?
190名前は開発中のものです。
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2021/05/19(水) 21:18:58.73ID:PjtrfLNo
>>184
“ ”の中は赤色になってしまって
変数にならないみたいでロードできないのですが
他に間違ってるのかな
2021/05/19(水) 21:36:21.09ID:PbZEpqxU
>>190
int index = 0;
SceneManager.LoadScene(index);

こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる
あとはindexに好きな値を入れるだけ

この時 "0"とか"index"とか書くと
それは文字列として扱われる

基本的なC#の文法なんで
調べながら進めるとよいと思う
192名前は開発中のものです。
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2021/05/19(水) 21:57:42.62ID:PjtrfLNo
>>191
なるほど
ありがとうございます
193名前は開発中のものです。
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2021/05/20(木) 00:46:19.16ID:Vky6MjuF
AndroidのUSBデバッグってみなさんどうされてますか
1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す
2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視
3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認

そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか?
2021/05/20(木) 01:13:47.08ID:/5JCiH0g
>>190
string sceneName
SceneManager.LoadScene("sceneName");

こういうことしてそうな予感
せめてどんなことしてるか分かるように
ソースを張った方が良いと思うよ
2021/05/20(木) 02:47:23.43ID:MPH+b3Po
3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか?
2021/05/20(木) 06:22:17.11ID:qKydpOWj
>>195
ファー
2021/05/20(木) 07:44:14.44ID:T1sTE/ZC
>>196
それはあんまりだw
cameraのfar
をggrましょう。
2021/05/20(木) 10:20:36.34ID:xrDlxcfp
2020.3.8f1を使ってます。
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
2021/05/20(木) 10:42:35.28ID:TuGGLFVn
>>198
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
2021/05/20(木) 17:20:36.91ID:xrDlxcfp
>>199
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。

迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
2021/05/21(金) 16:14:49.84ID:5tn+it/N
参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません

//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;


rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?


参考サイト
https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec
2021/05/21(金) 17:37:16.38ID:wk46uOls
\t ←これ間違いじゃね
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
2021/05/21(金) 18:00:23.70ID:pwpxyWo2
ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。

モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。

Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。

@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。

取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません
2021/05/21(金) 18:35:34.75ID:U6kqTLqv
>>201
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
2021/05/21(金) 21:55:47.93ID:zFeJTYxP
>>201
\tはタブ文字だぞ
csvだと思ってないか?tsvだぞ
2021/05/21(金) 21:56:28.39ID:zFeJTYxP
csvじゃなくてssvか
207名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 06:09:03.03ID:SDaKRbaY
ところでご質問です
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 06:11:44.88ID:SDaKRbaY
せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 06:24:06.53ID:SDaKRbaY
ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 07:32:16.42ID:v/SVMrDf
AdModに聞けばよいと思う
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 09:11:46.45ID:O56gv5b+
半端なく基礎なのですけれど
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?

アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
2021/05/22(土) 09:36:42.63ID:7dA4BSOj
簡易なシティドライブゲームを作りたいと思っています。
プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。
・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。

つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための
アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら
お教えいただけますでしょうか。
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 12:06:19.56ID:0j4LzZNS
ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 14:05:43.44ID:18vaDx//
質問です
キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する
移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには
どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか?
それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです
キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです
この条件でどういう仕組みがいいでしょうか?
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 15:07:10.08ID:18vaDx//
自己解決しました
https://youtu.be/-yjKyI8NfKA
この方法でやりたいと思います
2021/05/22(土) 15:14:33.56ID:1QmO0Ukh
>>214
プレイヤーにリジッドボディとコライダー
キャラBはコライダー
これで希望してる動作になると思うよ。
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 15:18:32.91ID:18vaDx//
>>216
キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/22(土) 19:44:20.79ID:SDaKRbaY
>>207の者ですが一応解決しました
しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね
これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、
逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました
釈然としないけどまあいいでしょう
2021/05/22(土) 22:11:00.60ID:YreERFEW
ボタンとボタンの間に変な線が出るようになったのですが、消し方を教えてください。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2481909.png.html
2021/05/22(土) 22:25:22.74ID:gfQE/K8h
>>219
ButtonのNavigationを
AutomaticからNoneにする
マウス操作のゲームならそのまま忘れていい
キーボードやコントローラ操作なら意味がある
2021/05/22(土) 22:43:44.76ID:YreERFEW
消せました。ありがとうございます。
2021/05/23(日) 00:55:31.63ID:2/plDKtO
UIのButton押した時たらキーボードのE押したのと同じ判定させる方法ありますか?
2021/05/23(日) 01:32:23.15ID:QvuZZvBp
>>222
ない。
マジでない。

でも、本当にやりたいことはEを押すことじゃないだろ?
Eを押したら何かが起こるからEを押したいんだろ?
それを説明してみ
2021/05/23(日) 05:34:28.85ID:GOIOW7To
>>222
普通に出来るで
キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから
押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば
OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな

つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか?
まだできねえのか?
2021/05/23(日) 12:17:25.12ID:qw/EzEdP
>>224
それをUnityでどうやんだよw
2021/05/23(日) 12:39:49.46ID:vR+FJnYn
@プロに10万くらいで頼む
Aえいっとやってやーってやる
頑張れw
2021/05/23(日) 15:34:40.08ID:YKVtzGUk
できるけど、ゲームでやる手段ではないと思う
ハッキングに利用したいんじゃないかと勘ぐる
ここはリバース糞野郎がいるから警戒だわ
2021/05/23(日) 15:59:54.41ID:pJhOEtO+
標準ライブラリを読み込むとハッカーになるんかw
馬鹿じゃないの?
2021/05/23(日) 16:11:59.59ID:YKVtzGUk
え?悪さできるってわからない知能レベルなの?
まぁそれならそれでええ。アホはアホのままが幸せ。
2021/05/23(日) 16:27:14.43ID:UlHiaptq
包丁は人を刺せるから人殺しみたいな屁理屈だな
まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし
無駄な事やってないで諦めたらよくね?
2021/05/23(日) 17:55:27.85ID:2+syFYDt
unity 上なのかunityから下位ドライバを叩いて押させるのかで話は違ってくるけども、どちらか不明なのでなんとも。
もっとも後者なら既出な様に、普通は必要ない≒悪意運用かもしれないので、知っててもあまり教えられない、と言うことかなぁ。
2021/05/23(日) 17:57:59.06ID:tkCFgyRJ
>>222
Button押下orキー押下で弾を発射

Publicな弾を発射するメソッドを書いて
ButonのOnClick()に登録するのと
スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ

ということではなくて
EキーでButtonそのものを押したいってこと?
2021/05/23(日) 18:37:14.08ID:Yn16+IHv
やり方は4つくらいあるな
馬鹿はどれでも出来ないだけで
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 08:03:16.21ID:7cdes6S1
自称一流プログラマー(笑)達が初心者を煽り倒すだけのスレです
でも君ら実際は何も出来ないんでしょ?w
2021/05/24(月) 09:13:43.42ID:kVmX+dZD
普通の人間にはできる事が知的障害者には出来ないだけじゃないの?
バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ
2021/05/24(月) 11:33:02.05ID:0JWvQjsJ
バカはほんと言うだけ番長だな
2021/05/24(月) 11:44:35.01ID:PiXq7rxB
足し算できない土人は小学生でも落ちこぼれってだけで
2021/05/24(月) 13:18:56.10ID:of5of0mW
C#なんだからwin32API使えるだろ?
2021/05/24(月) 13:35:26.96ID:umxAASeh
使う→出来る
使わない→出来る

どうして出来ないんでちゅか?
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 14:41:31.40ID:TK4KX8oO
なんでも質問スレなのに質問したらバカだのなんだのと袋叩きに遭う不思議なスレw
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/24(月) 14:43:11.11ID:TK4KX8oO
で、袋叩きにした後ちゃんと回答返すならまだしも結局ここにいる人間みんな初心者だから誰もわからないっていうww
ただ粋がってるだけww
2021/05/24(月) 15:15:27.39ID:/XkvbBZw
で、そろそろ質問いいすか?w
2021/05/24(月) 15:18:57.94ID:SwMX8wAn
本物の質問スレはとっくの昔に廃止になって
荒らしが初心者をおちょくる為に作ったスレがここ
2021/05/24(月) 15:32:10.18ID:SwMX8wAn
662 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで

663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。

665 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa
普通の質問スレあるぞ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

666 名前:弟子[] 投稿日:2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa [2/3]
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?

667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3
要らない(キッパリ)

潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ

668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
2021/05/24(月) 15:46:07.65ID:CPowex6A
荒れてる質問は謎仕様のEキー野郎と
コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ
2021/05/24(月) 15:55:39.90ID:xVCshELK
出来ないなら無理にやる必要ないし
出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ
2021/05/24(月) 17:43:52.41ID:T/dR9wGu
2D見下ろし視点のカフェゲーを作っているのだがプレイヤーが自由にタップし模様替えをするのって
どう実装すればいいのか
イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・
2021/05/24(月) 19:30:50.25ID:lp39hcFg
raycastしてあたったオブジェのマテリアルから
差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ
2021/05/24(月) 20:27:04.65ID:Z0MeGDF5
Imageにイベントつければ
2021/05/25(火) 06:09:51.10ID:PRTinxfe
ググり方も知らない幼稚園児以下のカスがunityなんか触んな
2021/05/25(火) 06:43:50.21ID:De9ytUfd
チュートリアルやサンプルすら見てなくて検索キーワードすら思いつかない能無しだもの
2021/05/25(火) 08:29:39.49ID:MtJK23e3
レベルの高いガイジだとチュートリアルを見ても内容を理解出来る知能がないので
何が書いてあるのか分からない
言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ
2021/05/25(火) 09:13:21.69ID:OL9HevN4
ここで他人を罵倒してるやつは何なの?
色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど
2021/05/25(火) 09:36:54.45ID:TXXFrmim
常識的な話として特に何の断りもないなら
ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている

知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい
2021/05/25(火) 10:20:08.48ID:2usBLj3D
アセットおじさんが芸風変えたんでしょ
2021/05/25(火) 10:40:15.22ID:G4aEjxsd
ガイジが出来なくてもワイらは困らんのやで
2021/05/25(火) 10:40:56.88ID:SFPhCIiX
質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと
シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう?

例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、
道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな

Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、
詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で
矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg

管理面倒かな
2021/05/25(火) 10:55:50.91ID:2V/z+wwl
場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと
フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる
クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば
アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね?
259名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/25(火) 12:50:49.54ID:b5Eo58X4
>>252みたいなのが群を抜いてやばい
てかツンデレだろこいつ
「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに
チュートリアルの存在を実質的に教えている
チュートリアル?!見てみるかってなる

チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を
わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない

行動に一貫性がないんだよ
自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに
中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ
2021/05/25(火) 12:56:57.47ID:2V/z+wwl
優しくしてやると何かメリットあんの?
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