フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V2021/05/06(木) 21:00:34.39ID:CyyY1tJY
質問がフワッとし過ぎててはっきりとは言えないけど、それはおそらくプロパティだね
C# プロパティでググってみよう
C# プロパティでググってみよう
2021/05/06(木) 22:18:43.72ID:zcRk6fWB
>>60
エスパーか(´・ω・`)
エスパーか(´・ω・`)
2021/05/06(木) 22:33:50.46ID:7lrurT1u
BoothでVRChat用のアバターを購入し、Unity上で何かポーズを取らせてみようとしました
アニメーターコントローラーを設定して動かしてみるとまだアニメーションクリップを設定していないのに
アバターの位置が下方にズレたうえ中腰のようなポーズになりました
作りたてのクリップを設定しても中腰になり、
アバターに付いてきた笑顔になるクリップを設定すると中腰状態のまま笑顔になりました
試しに別アセットのAnimations Mecanimを設定すると正常に動き、位置ズレや中腰ポーズはしなくなりました
何が原因なのでしょうか?分かる方いたらどうかお願いします
アニメーターコントローラーを設定して動かしてみるとまだアニメーションクリップを設定していないのに
アバターの位置が下方にズレたうえ中腰のようなポーズになりました
作りたてのクリップを設定しても中腰になり、
アバターに付いてきた笑顔になるクリップを設定すると中腰状態のまま笑顔になりました
試しに別アセットのAnimations Mecanimを設定すると正常に動き、位置ズレや中腰ポーズはしなくなりました
何が原因なのでしょうか?分かる方いたらどうかお願いします
6359
2021/05/06(木) 22:52:43.36ID:uQNXzJHx >>60
ありがとうございます
例えばこのページの3行目の
https://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/04/10/181907
public Animal animal; なんですが
Animalはその後のクラス名に使われてますが
その準備みたいなものでしょうか
animalの方は何のためにあるのでしょうか
ありがとうございます
例えばこのページの3行目の
https://sat-box.hatenablog.jp/entry/2017/04/10/181907
public Animal animal; なんですが
Animalはその後のクラス名に使われてますが
その準備みたいなものでしょうか
animalの方は何のためにあるのでしょうか
2021/05/06(木) 23:23:35.64ID:68V8lwlU
>>63
そのレベルなら、まずはC#の簡単な入門書を読んだ方がいいよ
そのレベルなら、まずはC#の簡単な入門書を読んだ方がいいよ
2021/05/06(木) 23:33:54.38ID:3JU6IasB
2021/05/07(金) 00:12:09.18ID:n0rltoT6
かなりの初心者を想定してエスパーしたつもりが想像以上に初心者で草
YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ
C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ
YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ
C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ
2021/05/07(金) 00:17:00.15ID:eaciIgzg
ワイ、動画よりは本派
6859
2021/05/07(金) 01:09:02.39ID:AmycaDrR 本読んだりサイトも見てるけど
これの説明が見当たらないので
何てワードで調べればいいか教えてください
これの説明が見当たらないので
何てワードで調べればいいか教えてください
2021/05/07(金) 02:04:50.30ID:eaciIgzg
C# クラス 文法
2021/05/07(金) 02:24:14.72ID:YblCAukp
C#でクラスはインスタンスして使う
public Animal animal;
は、Animal クラスを
"animal"という名前でインスタンスします
(別にunkoでもnekoでも何でもいい)
という宣言
public Animal animal;
は、Animal クラスを
"animal"という名前でインスタンスします
(別にunkoでもnekoでも何でもいい)
という宣言
2021/05/07(金) 02:27:17.57ID:YblCAukp
ごめん嘘
インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言
インスタンスじゃなくてAnimalクラスの変数を定義するという宣言
2021/05/07(金) 02:39:35.24ID:QSu3EjJR
本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが
Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない
(コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい)
変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる
>animalの方は何のためにあるのでしょうか
animalがないとインスタンスが参照できない
使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない
だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい
Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない
(コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい)
変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる
>animalの方は何のためにあるのでしょうか
animalがないとインスタンスが参照できない
使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない
だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい
2021/05/07(金) 07:48:54.85ID:hQ53EKKG
>>68
この部分だけ調べてどうにかなると思うのが根本的な間違い
分からないところだけその都度調べて前に進もうとしても、前提の知識がそもそも無いから理解できないよ
遠回りに思えても、最低限の基礎は順を追ってやっておけ
この部分だけ調べてどうにかなると思うのが根本的な間違い
分からないところだけその都度調べて前に進もうとしても、前提の知識がそもそも無いから理解できないよ
遠回りに思えても、最低限の基礎は順を追ってやっておけ
2021/05/07(金) 08:03:34.73ID:eaciIgzg
2021/05/07(金) 09:35:50.36ID:QSu3EjJR
2021/05/07(金) 09:52:40.65ID:eaciIgzg
>>75
論点もそこも何も、本来はとか虚実を織り交ぜるのやめてくれないかって話なんだが
論点もそこも何も、本来はとか虚実を織り交ぜるのやめてくれないかって話なんだが
2021/05/07(金) 10:39:37.37ID:QSu3EjJR
2021/05/07(金) 12:43:31.69ID:r6rH9QNw
2021/05/07(金) 13:01:44.98ID:WHu9wI4E
微積分に九九必要なの?
初耳だわw
初耳だわw
2021/05/07(金) 13:22:34.83ID:nXTGq9PB
変数宣言
インスタンス化
クラス
とかでは?
プログラミングの初歩の初歩だぞw
インスタンス化
クラス
とかでは?
プログラミングの初歩の初歩だぞw
2021/05/07(金) 13:24:30.44ID:nXTGq9PB
あとは
スコープ
とかか
スコープ
とかか
2021/05/07(金) 15:01:36.36ID:qA8syScg
今マジで思ったんだがUnityのゲームプログラミング講座ってYoutubeで出したら再生数伸びるかな?
需要がニッチすぎるか?
高校生の頃作った「1時間でわかるC++ゲームプログラミング」って動画今でもそこそこコメントつくんだよな
需要がニッチすぎるか?
高校生の頃作った「1時間でわかるC++ゲームプログラミング」って動画今でもそこそこコメントつくんだよな
2021/05/07(金) 15:37:07.36ID:nuI/UQmj
ゲーム系はユーデミーのが良いね、YouTubeでやっても全く金にならない。
2021/05/07(金) 15:37:48.08ID:6gpcZ0OS
クラス型変数ってC#の触り部分の入門だと
あんまり説明してくれないから最初は
戸惑ったなぁ
あんまり説明してくれないから最初は
戸惑ったなぁ
2021/05/07(金) 16:52:32.20ID:a4jq1zT2
Unity 系チャンネルはすでにいっぱいあるから今更参入するのも微妙じゃないか
ワイは自分のアプリの進捗報告をつべにあげてファンコミュニティーが出来ないかと模索してるわ
まだアプリも出してないし、最大ビュー数も2桁だけど、
ゲーム開発のモチベ維持には役立ってる
ワイは自分のアプリの進捗報告をつべにあげてファンコミュニティーが出来ないかと模索してるわ
まだアプリも出してないし、最大ビュー数も2桁だけど、
ゲーム開発のモチベ維持には役立ってる
2021/05/07(金) 18:36:57.13ID:nPdx3MIi
>>82
入門的な情報は動画でも他でもいくらでも情報があるから
もっと踏み込んだ内容じゃないとなかなか難しいんじゃないか?
とはいえ作りたいゲームのジャンルと違うとあんまり参考にならないし見ないんだよね
だからよくある横スクアクションとかだけじゃ無くて
RPGとか紙芝居とかほとんど解説動画の無いジャンルのテンプレを教える講座なら
見る人多いんじゃないかなと思う
入門的な情報は動画でも他でもいくらでも情報があるから
もっと踏み込んだ内容じゃないとなかなか難しいんじゃないか?
とはいえ作りたいゲームのジャンルと違うとあんまり参考にならないし見ないんだよね
だからよくある横スクアクションとかだけじゃ無くて
RPGとか紙芝居とかほとんど解説動画の無いジャンルのテンプレを教える講座なら
見る人多いんじゃないかなと思う
2021/05/07(金) 19:54:42.52ID:qA8syScg
たしかにアクションやシューティングやFPSは大量にあるな
ストラテジー系のしっかりした基礎設計とか考え方みたいな所がいいかな
ストラテジー系のしっかりした基礎設計とか考え方みたいな所がいいかな
2021/05/07(金) 21:53:48.64ID:QcgNhcW1
スプライトアトラスで
一つの画像に別の画像がほんの少しくっついて隅っこに表示されるんだがなんでだろな
一つの画像に別の画像がほんの少しくっついて隅っこに表示されるんだがなんでだろな
2021/05/07(金) 22:16:27.06ID:nPdx3MIi
>>87
そんなのあったら繰り返し見ちゃうぜ
そんなのあったら繰り返し見ちゃうぜ
9059
2021/05/08(土) 10:10:35.66ID:xN1bFBfB みなさん
ありがとうございます
少しずつ調べていこうと思います
ありがとうございます
少しずつ調べていこうと思います
2021/05/08(土) 12:29:39.90ID:wBv4HK0+
>>88
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-SpriteAtlas.html
paddingを0とかになってないかな
もしくはsprite側のwrap mode
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-SpriteAtlas.html
paddingを0とかになってないかな
もしくはsprite側のwrap mode
92名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 17:03:46.32ID:OjRSoq8f unityhubで新しいver?のunityをインストールしたいのに途中で失敗しましただのサーバーは現在現在応答していませんだの出て上手くいかない
保存場所もプロキシも確認してみたしhubの再ダウンロードもしてみたけどまるで駄目だ
保存場所もプロキシも確認してみたしhubの再ダウンロードもしてみたけどまるで駄目だ
2021/05/08(土) 19:08:16.38ID:Q29xQPjh
Unityアナリティクス、オンにならねぇ
オンにしてもデータ送られねぇ…
ていうかデータ送るメソッドの結果を受けてログに出す拡張メソッド、チェインで呼び出してるけどそれごと実行されてねーな。考えてみたら。
なんだこれ
オンにしてもデータ送られねぇ…
ていうかデータ送るメソッドの結果を受けてログに出す拡張メソッド、チェインで呼び出してるけどそれごと実行されてねーな。考えてみたら。
なんだこれ
2021/05/08(土) 22:21:48.24ID:AYEw/oWu
>>92
アセットを買ってみたらどう?
アセットを買ってみたらどう?
2021/05/08(土) 23:23:22.05ID:u4USdylX
>>93
ビルドディレクトリまっさらにしたら動くようになった…
ビルドディレクトリまっさらにしたら動くようになった…
96名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 07:05:26.47ID:DyyhH3TR >>95
乙
乙
97名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 07:55:39.65ID:yhGXS/PT >>82
ちゃんと実機で動くゲーム作ってどこかのストアに出した経験のある人がそういう教則動画や教則サイト作ってくれるなら非常にありがたい
教則サイトに書かれてるそのまま打って実機デバッグしたらNullReferenceのエラーになった事がちょいちょいあったからね
あのエラーUnity上では出ずに実機で初めて出るってパターン多い
経験が浅かったり自分で組んだプログラムをスマホ実機に載せたことがない人は間違いに気付かないまま偉そうに情報上げたりする
Qiitaなんかは怪しい情報多い気がする
お前それちゃんとテストしたか?みたいなの
ちゃんと実機で動くゲーム作ってどこかのストアに出した経験のある人がそういう教則動画や教則サイト作ってくれるなら非常にありがたい
教則サイトに書かれてるそのまま打って実機デバッグしたらNullReferenceのエラーになった事がちょいちょいあったからね
あのエラーUnity上では出ずに実機で初めて出るってパターン多い
経験が浅かったり自分で組んだプログラムをスマホ実機に載せたことがない人は間違いに気付かないまま偉そうに情報上げたりする
Qiitaなんかは怪しい情報多い気がする
お前それちゃんとテストしたか?みたいなの
2021/05/09(日) 08:13:31.13ID:JtILzrrP
Windowsマシンも実機だが
2021/05/09(日) 12:49:48.51ID:g19StJMl
62ですが自己解決しました
AnimatorControllerのレイヤーを追加して表情とポーズに分けるだけでした
AnimatorControllerのレイヤーを追加して表情とポーズに分けるだけでした
100名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 13:31:11.51ID:T8+5oC5D101名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 08:50:10.13ID:Q0eQlvqW >>97
QiitaどころかUnityの公式の拡張機能のリポジトリとか中の人がUnity社に入ったテラシュールブログとか
見てる人はわかると思うけどすごいソースコード雑なんだよな
動くには動くけどアンチパターン踏んでたり無駄に冗長で重要な所がわかりにくくてとても初心者に見せたいと思えるようなコードではなかったりする
リファクタリングしたらソースコードが1/3になるとかザラ
QiitaどころかUnityの公式の拡張機能のリポジトリとか中の人がUnity社に入ったテラシュールブログとか
見てる人はわかると思うけどすごいソースコード雑なんだよな
動くには動くけどアンチパターン踏んでたり無駄に冗長で重要な所がわかりにくくてとても初心者に見せたいと思えるようなコードではなかったりする
リファクタリングしたらソースコードが1/3になるとかザラ
102名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 09:05:08.00ID:VNtDR+F7 共済で出してるんだし、そうそう文句を言うものでもないのでは?と思うこの頃。
逆に、見易いページ作ればアクセス取れるチャンスと捉えてもいいんじゃないのかなぁ。
逆に、見易いページ作ればアクセス取れるチャンスと捉えてもいいんじゃないのかなぁ。
103名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 09:05:41.41ID:40yHVisq 海外は動けばいいという感覚でやってるらしいけど
何でも神経質に見た目にこだわる日本とは真逆だなと思う
何でも神経質に見た目にこだわる日本とは真逆だなと思う
104名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 12:34:33.84ID:C+qg1urA105名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 15:36:34.65ID:25aspAkC いやー汚いコード、ぶっちゃけ後で自分でも困ると思うけどな
一度動けばいいやってもの以外は綺麗に書いた方が改造コストとか含めてトータルでは時間短縮になると思うけどまあ人それぞれではある
わいは割と最初から綺麗に書くしとりあえず動くものは汚く書いてもある程度整理するわ
一度動けばいいやってもの以外は綺麗に書いた方が改造コストとか含めてトータルでは時間短縮になると思うけどまあ人それぞれではある
わいは割と最初から綺麗に書くしとりあえず動くものは汚く書いてもある程度整理するわ
106名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 16:49:10.27ID:+6RksicT みんなハンガリアン記法とか使ってる?
107名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 18:28:19.43ID:UQruhEat ハンガリアンは使ってないな
Unity の命名規則に沿う感じでやってる
>>105
ワイは大規模なモノは作れないし、モチベーションはもっても1ヶ月だから
汚いとか再利用とかは気にしないようにしてる
割り切ってやらないと完成までこぎ着けない
最初はそれなりに綺麗に書いてるけど、
完成が近づくにつれていろんなモノがぐちゃんぐちゃんになる
収益が出てるわけでもないから作り捨て上等で完成が最優先
Unity の命名規則に沿う感じでやってる
>>105
ワイは大規模なモノは作れないし、モチベーションはもっても1ヶ月だから
汚いとか再利用とかは気にしないようにしてる
割り切ってやらないと完成までこぎ着けない
最初はそれなりに綺麗に書いてるけど、
完成が近づくにつれていろんなモノがぐちゃんぐちゃんになる
収益が出てるわけでもないから作り捨て上等で完成が最優先
108名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 18:32:49.42ID:40yHVisq ある程度のゲームになってくるとどれだけ頑張っても想定外の事が発生してそれでコードが乱れてくる
109名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 20:38:50.38ID:NpEuySRm >>106
アプリケーションハンガリアンは必要に応じて使うことがある
アプリケーションハンガリアンは必要に応じて使うことがある
110名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 22:51:54.90ID:Q0eQlvqW Unityの命名規則はMicrosoftのC#コーディング規約無視してて
そのリファレンスもないから多人数で開発するとき困るんだよなぁ
そのリファレンスもないから多人数で開発するとき困るんだよなぁ
111名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 22:52:56.40ID:Q0eQlvqW PCで動かす想定のゲーム作ってるんだけど、ドラッグでScrollRectが動くのを止めたいんだけどどうしたらいい?
多分これスマホのタッチパネル用だと思うんだけど
多分これスマホのタッチパネル用だと思うんだけど
112名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 08:42:32.69ID:+LF7NWLN113名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 08:47:30.07ID:PRfeSt3e Javaならこうなのに
if (a==1) {
C#はなんで
if (a==1)
{
として無駄に改行多いのが標準なんだろ、行が無駄に増えていや
if (a==1) {
C#はなんで
if (a==1)
{
として無駄に改行多いのが標準なんだろ、行が無駄に増えていや
114名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 11:08:58.85ID:k1AqI1Cm そら見やすいからよ
昔からの伝統やぞ
昔からの伝統やぞ
115名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 13:39:22.47ID:nP0n/Ibp >>113
ホンマこれ
ホンマこれ
116名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 14:40:55.90ID:U+L9/Sz1 >>112
メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね
メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね
117名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 17:58:07.54ID:mEJ4xgSk118名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 18:43:27.62ID:ZrRj+hWf { は毎回蕁麻疹出しながら断腸の思いで改行してるわ
119名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 19:20:35.89ID:U+L9/Sz1120名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 20:11:38.69ID:JfVe/qKD >>118
地道にやるより、その型に慣れた方がいいよw
地道にやるより、その型に慣れた方がいいよw
121名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 20:46:17.44ID:xganiPit private fieldにアンダーバーは付けるのはむしろローカルルールなんだよなぁ
Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね
(C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更)
あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね
Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね
(C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更)
あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね
122名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 21:24:50.13ID:K36iOQC6 >>119
ありがとう。参考になります。
ありがとう。参考になります。
123名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 00:16:46.21ID:y/BMO/uI124名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 02:00:15.98ID:BXt1j25p >>111
ScrollRect の Horizontal, Vertical のチェックを外してみたらどうだろう?
ScrollRect の Horizontal, Vertical のチェックを外してみたらどうだろう?
125名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 02:28:30.28ID:3poYlkvJ126名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 05:24:06.04ID:RWe57kID ワイはm_だな
_が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい
_が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい
127名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 14:38:48.13ID:y/BMO/uI m_だとめんどくさいので_にしてるけど元なんかあったかは忘れた。
公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど
公式はメンバ変数に何もつけないんだっけ?ローカル変数と区別つかないからそうやって書いてる奴いつも死ねよクソがって思ってるんだけど
128名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 16:05:34.99ID:Z/zH1qkS そもそもつけないと区別がつかない時点で設計が悪いので
つけないでも困らないのが正解
つけないでも困らないのが正解
129名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 17:22:18.93ID:RAKIkBXc https://deve-cat.com/unity-camera-scroll/#toc2
2Dのカメラ操作が実装したくて
このURLコピーしてみたのだが左右にはスワイプ可能
なぜか上下斜めにスワイプできないのと、画面のピンチインとピンチアウトができね
エラーはなし!!!なぜや??
誰か教えてください。
ーーーーーーーーーーー
2Dのカメラ操作が実装したくて
このURLコピーしてみたのだが左右にはスワイプ可能
なぜか上下斜めにスワイプできないのと、画面のピンチインとピンチアウトができね
エラーはなし!!!なぜや??
誰か教えてください。
ーーーーーーーーーーー
130名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 18:59:02.66ID:y/BMO/uI >>128
バカは黙っててくれないかw
バカは黙っててくれないかw
131名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:00:38.18ID:y/BMO/uI 変数名で設計もクソもねーよアホか
まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね
まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね
132名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 19:58:31.18ID:Z/zH1qkS 設計云々は別に俺の意見じゃないから馬鹿にされてもねw
常に勉強はしたほうがいいぞ
常に勉強はしたほうがいいぞ
133名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:07:11.14ID:nenkNQLx Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). If you want to distinguish between local and member variables you should use “this.” in C#
だって
だって
134名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 20:24:40.97ID:3poYlkvJ まぁだから >>121 で言われてるように_もm_も付けるのは非推奨なんだよね
分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、
新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ
分かりにくいとか言ってるのは単にそれで慣れちゃってるだけの人達で、
新しくC#やUnity学びたいって人はプロジェクトやグループ内で決まってない限り付けない方がいいよ
135名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:08:06.14ID:mNO78Aj3 設計のお手本的なソースコードってどっかにある?
136名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:15:14.93ID:y/BMO/uI137名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:18:55.49ID:y/BMO/uI138名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:25:10.12ID:y/BMO/uI139名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:27:57.81ID:Z/zH1qkS 正体表しててわろた
まあこれをよく分かってない初心者が見て
阿保だのクソだの言う人の方が正しい!
とはならんだろうから自滅してくれて安心したわ
まあこれをよく分かってない初心者が見て
阿保だのクソだの言う人の方が正しい!
とはならんだろうから自滅してくれて安心したわ
140名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:31:29.39ID:+WXxa4o5 おれはフォルダ構成どうしようか毎回悩むし、毎回変わる。これだという構成がまだ見つからない...
141名前は開発中のものです。
2021/05/12(水) 22:35:27.49ID:y/BMO/uI >>139
正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ
正体も何もてめーで言った言葉3歩歩いたら忘れてるクソが何人間様に物申してんだよアホ
142名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 01:03:06.81ID:vV+ePFtc http://wiki.unity3d.com/index.php/Csharp_Coding_Guidelines#Naming
>Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.).
>If you want to distinguish between local and member variables
>you should use “this.” in C# and “Me.” in VB.NET.
原文これか
C#はthis、VBはMeにしろって言うのは、UnifyComunityのローカルルール
ソース隠蔽と改編はあまりいただけないが見たのは初めてだな
>Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.).
>If you want to distinguish between local and member variables
>you should use “this.” in C# and “Me.” in VB.NET.
原文これか
C#はthis、VBはMeにしろって言うのは、UnifyComunityのローカルルール
ソース隠蔽と改編はあまりいただけないが見たのは初めてだな
143名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 06:06:51.28ID:tk/TPkj/144名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 06:21:44.73ID:zsPRu1zz >>142
なんでそうなったのか経緯知らんけど途中でthis.をつけたり外したり忘れたりできるよりはつけなきゃコンパイルエラーになる_強制させた方がいいと思うけどな。コンパクトだし
チーム内ではそれは死守させるわ
なんでそうなったのか経緯知らんけど途中でthis.をつけたり外したり忘れたりできるよりはつけなきゃコンパイルエラーになる_強制させた方がいいと思うけどな。コンパクトだし
チーム内ではそれは死守させるわ
145名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 06:23:17.17ID:zsPRu1zz >>121
大嘘つきか
大嘘つきか
146名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:09:48.73ID:dEc2vnME >>138
1週間前に「private fieldには_付けろ」って文章が新規で追加されてるのか
これ結構すごいニュースというか、影響力考えるとロールバックされるんじゃないか?
microsoftが出してるstylecopもSA1309が廃番になんだろうか
1週間前に「private fieldには_付けろ」って文章が新規で追加されてるのか
これ結構すごいニュースというか、影響力考えるとロールバックされるんじゃないか?
microsoftが出してるstylecopもSA1309が廃番になんだろうか
147名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:23:00.51ID:dEc2vnME >>145
いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ
いやコーディングルールが更新される前はそうだったってだけで嘘はついてないだろ
148名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:41:02.24ID:hrOoL2Ai Game CreatorのMeleeモジュール、blade componentがなんか変じゃね
Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで
無限にsetpass call増えてく
仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな
Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで
無限にsetpass call増えてく
仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな
149名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 17:43:40.16ID:sw/cf+Rs >>143
神よ!うまくいきました。ありがとうございます!
しかしやはりピンチアウト、ピンチインはできず・・別でスクリプト入れたほうがいい
のかな
2D cameraProを購入するか迷ってます。ひとまず動かせたことに感謝!
神よ!うまくいきました。ありがとうございます!
しかしやはりピンチアウト、ピンチインはできず・・別でスクリプト入れたほうがいい
のかな
2D cameraProを購入するか迷ってます。ひとまず動かせたことに感謝!
150名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 18:29:28.68ID:zsPRu1zz >>147
ローカルルールってのはちょと偏りすぎてね?
ローカルルールってのはちょと偏りすぎてね?
151名前は開発中のものです。
2021/05/13(木) 21:12:32.79ID:tk/TPkj/ >>149
初期設定じゃ動かなかったけど、インスペクタでカメラコンポーネントのprojectionでperspectiveを選択してfield of viewの項目が表示されてたらエディタ上で動いたよ。
カメラの拡大縮小は簡単なボタンやスライダーで代用して様子みるのもいいんじゃない?
自分でコード書く気が無いならアセット買うしか無いんだろうけど。
初期設定じゃ動かなかったけど、インスペクタでカメラコンポーネントのprojectionでperspectiveを選択してfield of viewの項目が表示されてたらエディタ上で動いたよ。
カメラの拡大縮小は簡単なボタンやスライダーで代用して様子みるのもいいんじゃない?
自分でコード書く気が無いならアセット買うしか無いんだろうけど。
152名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 12:20:43.47ID:sbRk291H153名前は開発中のものです。
2021/05/14(金) 16:40:02.88ID:NGBCTR1U Unity認定試験受けたことある方いますか?
日本だとアソシエイトからしか受けられないみたいですが、テストセンターで任意の時期に受けられるようなものなのでしょうか?
日本だとアソシエイトからしか受けられないみたいですが、テストセンターで任意の時期に受けられるようなものなのでしょうか?
154名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:09:25.66ID:VwAxjCzt ホラーゲームって作れますか?
155名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:30:31.03ID:fjNm+Sdh 2D,3D,VR,AR作れるよ
夜勤事件とか有名だね
夜勤事件とか有名だね
156名前は開発中のものです。
2021/05/15(土) 15:53:47.85ID:8tK5j30p Admobの5.4.0でバナー貼り付けたらGoogleが用意したスクリプトに対する警告が出てくるんだけどあれみんなどうしてんの?そこでnew使ったらあきまへんよみたいな
まさか警告に気付いてないなんてことはないだろうけど
まさか警告に気付いてないなんてことはないだろうけど
157名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 11:56:42.64ID:EfYoTJqX 自作ゲームのBGMってみんなどうやって用意してるんだろう?
再利用OKな音楽が無料配布とか安売りしてるのを持ってきてるのかな?
作曲までやってるのかな?
音はあきらめて無音?
再利用OKな音楽が無料配布とか安売りしてるのを持ってきてるのかな?
作曲までやってるのかな?
音はあきらめて無音?
158名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 13:15:04.67ID:8LcTvL72 音で自分の世界を表現したいと思えないの?
ゲーム向いてないんじゃないかな、、
ゲーム向いてないんじゃないかな、、
159名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 16:39:07.74ID:7Dr1/Jwj >>157
ネット探せばフリー音源あるだろ
アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
https://ecrettmusic.com/ja
ネット探せばフリー音源あるだろ
アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
https://ecrettmusic.com/ja
160名前は開発中のものです。
2021/05/16(日) 20:21:57.95ID:nfwMJEpK Unityの3Dキャラクター作成で質問です。
作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか...
https://i.imgur.com/KJ1yL1u.jpg
作成したキャラをアニメーションすると画像のように服と一部の髪が置いていかれたような感じになってしまうんですが何がおかしいのでしょうか...
https://i.imgur.com/KJ1yL1u.jpg
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