フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V166名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 02:22:48.30ID:FoU9j0/k >>165
ユーザーアカウント制御切ってたら関係ないんじゃない?
管理者として実行 unityhub で検索してみたんだけど
mac版 本来ならUnityEditorが獲得すべき権限をUnity Hubが取得しようとする件
とかひっかかって、このままハブ使い続けるか考えてしまうわ
ユーザーアカウント制御切ってたら関係ないんじゃない?
管理者として実行 unityhub で検索してみたんだけど
mac版 本来ならUnityEditorが獲得すべき権限をUnity Hubが取得しようとする件
とかひっかかって、このままハブ使い続けるか考えてしまうわ
167名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 06:16:00.88ID:qfQoP/nI 有料の自動作曲って、質問スレに貼られてたこういうのかな?
>>159
>>>157
>ネット探せばフリー音源あるだろ
>アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
>
>個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
>曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
>
>https://ecrettmusic.com/ja
>>159
>>>157
>ネット探せばフリー音源あるだろ
>アセットを買っても良いし、予算に合わせて好きにすればよかろ
>
>個人的には総合スレのAIの話題をみて自分で探したこのサービスを今度使ってみようと思ってる
>曲の感じも悪くないし、月額千円だからそんなに高くもない
>
>https://ecrettmusic.com/ja
168名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 06:17:30.88ID:qfQoP/nI ACSって日本人が作った自動作曲ソフトもあるね
アマゾンでは「誰でも作曲ソフト4」ってのも売ってる。評判良くないみたいだけど
アマゾンでは「誰でも作曲ソフト4」ってのも売ってる。評判良くないみたいだけど
169名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 06:18:55.99ID:qfQoP/nI 無料の自動作曲ソフトではれっつメロメロというのがあるが、これで作ったのを売ったりunityで使っていいかは作者に確認しないと
170名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 19:06:01.18ID:c7VgsVDY171名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 19:55:36.20ID:F5ywWIiq >>170
何様なんだこいつは
何様なんだこいつは
172名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 21:44:10.05ID:c7VgsVDY >>171
「UnityでRPGを作ったのですが、タイトル画面にpng画像を表示するにはどうしたら良いですか?」
っていうのと同じぐらい不自然な質問で、
「Imageコンポーネント使えば出来るよ」って回答は出来るけど
RPG作れる技量があるならそんな基本的な事自分でわかるし当然自分で試したんだよね?
じゃあなんでそれ書かないの?
回答者様はエスパーじゃねえんだぞ
画像だけじゃなくて何のソフトでどうキャラ作ってどういうアニメーションで何をしたらそうなってどういう解決方法を試してもダメだったのかちゃんと書けやゴミクズが
「UnityでRPGを作ったのですが、タイトル画面にpng画像を表示するにはどうしたら良いですか?」
っていうのと同じぐらい不自然な質問で、
「Imageコンポーネント使えば出来るよ」って回答は出来るけど
RPG作れる技量があるならそんな基本的な事自分でわかるし当然自分で試したんだよね?
じゃあなんでそれ書かないの?
回答者様はエスパーじゃねえんだぞ
画像だけじゃなくて何のソフトでどうキャラ作ってどういうアニメーションで何をしたらそうなってどういう解決方法を試してもダメだったのかちゃんと書けやゴミクズが
173名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:30:13.62ID:F5ywWIiq >>172
チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ
チームの誰かが作ったものなのかもしれないしどのみちお前が偉そうな物言いする言い訳にはならねーよクズ
174名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:46:45.34ID:xAtAy/C2175名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 22:55:16.02ID:+3emAOwH ライザのクラウディアMMDモデルコンバートかね
本当に自作だったらすまんけど
本当に自作だったらすまんけど
176名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:01:49.42ID:g4X8KQNd177名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:05:37.95ID:F5ywWIiq お前はこのスレをなんだと思ってんだ
178名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:08:30.10ID:g4X8KQNd179名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:46:32.83ID:527p7IGO まぁエスパー用の質問はつまらんわな。海に石を投げて魚に当たるのを祈るぐらい不毛な作業だ。
海外の掲示板でも初心者のこの手の質問は嫌われていて別スレ誘導されてるから、
もしかしたら自分はアスペかもしれないと疑った方がいい。
海外の掲示板でも初心者のこの手の質問は嫌われていて別スレ誘導されてるから、
もしかしたら自分はアスペかもしれないと疑った方がいい。
180名前は開発中のものです。
2021/05/18(火) 23:59:24.81ID:527p7IGO https://appmedia.jp/wp-content/uploads/2021/01/7fb77d7446839eb2683c6c8863145886.jpg
これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。
プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。
これか?どうしようもないクズだなと思うが、アニメーションも入ってるということは単純なリッピングではないと思われる。
プロジェクトごとリバースしたんだろう。海外ならまだしも日本だとヤバいぞ。
181名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 00:55:14.50ID:7WNL7Drm >>172
ご明察だったなw
ご明察だったなw
182名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 01:00:20.89ID:GLnRt1l7 >>173
言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな
何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ
相手を人間だと思うなら尚更な
言っておくが俺はそんな質問でも大分親切にアタリをつけて最初に回答してるからな
何も質問するなと言ってるわけじゃなくて回答するのに必要な情報をちゃんと載せろって言ってるだけ
相手を人間だと思うなら尚更な
183名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 12:18:21.86ID:PjtrfLNo シーンをロードするときに
シーン名を“ ”の中に書きますが
この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから
参照するにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
シーン名を“ ”の中に書きますが
この部分を変数にしてPlayerPrefsなどから
参照するにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。
184名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 13:11:10.10ID:b5AkpRcp >>183
その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは?
その部分を変数にしてPlayerPrefsから参照すれば良いのでは?
185名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 14:23:42.36ID:Lisvgvhb サウンド管理ってどうやってる?
singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね
singletonはあんま良くない見たいだけど音はシーンで跨がせたいんだよね
186名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 15:33:51.80ID:raC+migW MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない?
vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。
vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。
187名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 19:14:53.63ID:Sv36qNKk グローバルゲームジャムって参加したいんですけど来年1月になったらやるんですか?
忠類村に住んでるのでオンラインで参加したいのですが
忠類村に住んでるのでオンラインで参加したいのですが
188名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 20:21:04.98ID:GLnRt1l7 >>185
「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ
音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、
デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする
https://tc-minami.blogspot.com/2018/06/unitysingleton.html?m=1
「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ
音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、
デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする
https://tc-minami.blogspot.com/2018/06/unitysingleton.html?m=1
189名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 20:32:44.55ID:jPm2cSty https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109
LoadSceneMode.Additiveで複数のスクリーンを読み込みを
活用してサウンドマネージャー用のスクリーンを作成するとかかな?
LoadSceneMode.Additiveで複数のスクリーンを読み込みを
活用してサウンドマネージャー用のスクリーンを作成するとかかな?
190名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:18:58.73ID:PjtrfLNo191名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:36:21.09ID:PbZEpqxU >>190
int index = 0;
SceneManager.LoadScene(index);
こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる
あとはindexに好きな値を入れるだけ
この時 "0"とか"index"とか書くと
それは文字列として扱われる
基本的なC#の文法なんで
調べながら進めるとよいと思う
int index = 0;
SceneManager.LoadScene(index);
こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる
あとはindexに好きな値を入れるだけ
この時 "0"とか"index"とか書くと
それは文字列として扱われる
基本的なC#の文法なんで
調べながら進めるとよいと思う
192名前は開発中のものです。
2021/05/19(水) 21:57:42.62ID:PjtrfLNo193名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 00:46:19.16ID:Vky6MjuF AndroidのUSBデバッグってみなさんどうされてますか
1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す
2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視
3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認
そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか?
1.LogCatを全部確認してエラーや警告は全部潰す
2.一応LogCat見るけどゲームに影響なさそうなのは無視
3.テストプレイで問題が起こったときのみLogCat確認
そもそもLogCatのエラーや警告って全部潰さなきゃいけないもんなんですか?
194名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 01:13:47.08ID:/5JCiH0g >>190
string sceneName
SceneManager.LoadScene("sceneName");
こういうことしてそうな予感
せめてどんなことしてるか分かるように
ソースを張った方が良いと思うよ
string sceneName
SceneManager.LoadScene("sceneName");
こういうことしてそうな予感
せめてどんなことしてるか分かるように
ソースを張った方が良いと思うよ
195名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 02:47:23.43ID:MPH+b3Po 3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか?
196名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 06:22:17.11ID:qKydpOWj >>195
ファー
ファー
197名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 07:44:14.44ID:T1sTE/ZC198名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:20:36.34ID:xrDlxcfp 2020.3.8f1を使ってます。
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
199名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:42:35.28ID:TuGGLFVn >>198
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
200名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 17:20:36.91ID:xrDlxcfp >>199
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。
迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。
迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
201名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 16:14:49.84ID:5tn+it/N 参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません
//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;
rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?
参考サイト
https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec
//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;
rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?
参考サイト
https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec
202名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 17:37:16.38ID:wk46uOls \t ←これ間違いじゃね
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
203名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 18:00:23.70ID:pwpxyWo2 ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。
モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。
Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。
@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。
取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません
モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。
Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。
@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。
取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません
204名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 18:35:34.75ID:U6kqTLqv >>201
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
205名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:55:47.93ID:zFeJTYxP206名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:56:28.39ID:zFeJTYxP csvじゃなくてssvか
207名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:09:03.03ID:SDaKRbaY ところでご質問です
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
208名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:11:44.88ID:SDaKRbaY せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
209名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:24:06.53ID:SDaKRbaY ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
210名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 07:32:16.42ID:v/SVMrDf AdModに聞けばよいと思う
211名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 09:11:46.45ID:O56gv5b+ 半端なく基礎なのですけれど
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?
アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?
アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
212名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 09:36:42.63ID:7dA4BSOj 簡易なシティドライブゲームを作りたいと思っています。
プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。
・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。
つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための
アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら
お教えいただけますでしょうか。
プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。
・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。
つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための
アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら
お教えいただけますでしょうか。
213名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 12:06:19.56ID:0j4LzZNS ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう
214名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 14:05:43.44ID:18vaDx// 質問です
キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する
移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには
どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか?
それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです
キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです
この条件でどういう仕組みがいいでしょうか?
キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する
移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには
どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか?
それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです
キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです
この条件でどういう仕組みがいいでしょうか?
215名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 15:07:10.08ID:18vaDx//216名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 15:14:33.56ID:1QmO0Ukh217名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 15:18:32.91ID:18vaDx// >>216
キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね
キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね
218名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 19:44:20.79ID:SDaKRbaY >>207の者ですが一応解決しました
しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね
これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、
逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました
釈然としないけどまあいいでしょう
しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね
これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、
逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました
釈然としないけどまあいいでしょう
219名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 22:11:00.60ID:YreERFEW220名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 22:25:22.74ID:gfQE/K8h221名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 22:43:44.76ID:YreERFEW 消せました。ありがとうございます。
222名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 00:55:31.63ID:2/plDKtO UIのButton押した時たらキーボードのE押したのと同じ判定させる方法ありますか?
223名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 01:32:23.15ID:QvuZZvBp224名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 05:34:28.85ID:GOIOW7To >>222
普通に出来るで
キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから
押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば
OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな
つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか?
まだできねえのか?
普通に出来るで
キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから
押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば
OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな
つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか?
まだできねえのか?
225名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 12:17:25.12ID:qw/EzEdP >>224
それをUnityでどうやんだよw
それをUnityでどうやんだよw
226名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 12:39:49.46ID:vR+FJnYn @プロに10万くらいで頼む
Aえいっとやってやーってやる
頑張れw
Aえいっとやってやーってやる
頑張れw
227名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 15:34:40.08ID:YKVtzGUk できるけど、ゲームでやる手段ではないと思う
ハッキングに利用したいんじゃないかと勘ぐる
ここはリバース糞野郎がいるから警戒だわ
ハッキングに利用したいんじゃないかと勘ぐる
ここはリバース糞野郎がいるから警戒だわ
228名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 15:59:54.41ID:pJhOEtO+ 標準ライブラリを読み込むとハッカーになるんかw
馬鹿じゃないの?
馬鹿じゃないの?
229名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 16:11:59.59ID:YKVtzGUk え?悪さできるってわからない知能レベルなの?
まぁそれならそれでええ。アホはアホのままが幸せ。
まぁそれならそれでええ。アホはアホのままが幸せ。
230名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 16:27:14.43ID:UlHiaptq 包丁は人を刺せるから人殺しみたいな屁理屈だな
まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし
無駄な事やってないで諦めたらよくね?
まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし
無駄な事やってないで諦めたらよくね?
231名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 17:55:27.85ID:2+syFYDt unity 上なのかunityから下位ドライバを叩いて押させるのかで話は違ってくるけども、どちらか不明なのでなんとも。
もっとも後者なら既出な様に、普通は必要ない≒悪意運用かもしれないので、知っててもあまり教えられない、と言うことかなぁ。
もっとも後者なら既出な様に、普通は必要ない≒悪意運用かもしれないので、知っててもあまり教えられない、と言うことかなぁ。
232名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 17:57:59.06ID:tkCFgyRJ >>222
Button押下orキー押下で弾を発射
Publicな弾を発射するメソッドを書いて
ButonのOnClick()に登録するのと
スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ
ということではなくて
EキーでButtonそのものを押したいってこと?
Button押下orキー押下で弾を発射
Publicな弾を発射するメソッドを書いて
ButonのOnClick()に登録するのと
スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ
ということではなくて
EキーでButtonそのものを押したいってこと?
233名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 18:37:14.08ID:Yn16+IHv やり方は4つくらいあるな
馬鹿はどれでも出来ないだけで
馬鹿はどれでも出来ないだけで
234名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 08:03:16.21ID:7cdes6S1 自称一流プログラマー(笑)達が初心者を煽り倒すだけのスレです
でも君ら実際は何も出来ないんでしょ?w
でも君ら実際は何も出来ないんでしょ?w
235名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 09:13:43.42ID:kVmX+dZD 普通の人間にはできる事が知的障害者には出来ないだけじゃないの?
バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ
バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ
236名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 11:33:02.05ID:0JWvQjsJ バカはほんと言うだけ番長だな
237名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 11:44:35.01ID:PiXq7rxB 足し算できない土人は小学生でも落ちこぼれってだけで
238名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 13:18:56.10ID:of5of0mW C#なんだからwin32API使えるだろ?
239名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 13:35:26.96ID:umxAASeh 使う→出来る
使わない→出来る
どうして出来ないんでちゅか?
使わない→出来る
どうして出来ないんでちゅか?
240名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 14:41:31.40ID:TK4KX8oO なんでも質問スレなのに質問したらバカだのなんだのと袋叩きに遭う不思議なスレw
241名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 14:43:11.11ID:TK4KX8oO で、袋叩きにした後ちゃんと回答返すならまだしも結局ここにいる人間みんな初心者だから誰もわからないっていうww
ただ粋がってるだけww
ただ粋がってるだけww
242名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:15:27.39ID:/XkvbBZw で、そろそろ質問いいすか?w
243名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:18:57.94ID:SwMX8wAn 本物の質問スレはとっくの昔に廃止になって
荒らしが初心者をおちょくる為に作ったスレがここ
荒らしが初心者をおちょくる為に作ったスレがここ
244名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:32:10.18ID:SwMX8wAn 662 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで
663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。
665 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa
普通の質問スレあるぞ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
666 名前:弟子[] 投稿日:2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa [2/3]
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?
667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3
要らない(キッパリ)
潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ
668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで
663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。
665 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa
普通の質問スレあるぞ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
666 名前:弟子[] 投稿日:2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa [2/3]
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?
667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3
要らない(キッパリ)
潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ
668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
245名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:46:07.65ID:CPowex6A 荒れてる質問は謎仕様のEキー野郎と
コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ
コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ
246名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:55:39.90ID:xVCshELK 出来ないなら無理にやる必要ないし
出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ
出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ
247名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:43:52.41ID:T/dR9wGu 2D見下ろし視点のカフェゲーを作っているのだがプレイヤーが自由にタップし模様替えをするのって
どう実装すればいいのか
イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・
どう実装すればいいのか
イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・
248名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 19:30:50.25ID:lp39hcFg raycastしてあたったオブジェのマテリアルから
差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ
差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ
249名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 20:27:04.65ID:Z0MeGDF5 Imageにイベントつければ
250名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 06:09:51.10ID:PRTinxfe ググり方も知らない幼稚園児以下のカスがunityなんか触んな
251名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 06:43:50.21ID:De9ytUfd チュートリアルやサンプルすら見てなくて検索キーワードすら思いつかない能無しだもの
252名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 08:29:39.49ID:MtJK23e3 レベルの高いガイジだとチュートリアルを見ても内容を理解出来る知能がないので
何が書いてあるのか分からない
言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ
何が書いてあるのか分からない
言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ
253名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 09:13:21.69ID:OL9HevN4 ここで他人を罵倒してるやつは何なの?
色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど
色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど
254名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 09:36:54.45ID:TXXFrmim 常識的な話として特に何の断りもないなら
ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている
知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい
ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている
知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい
255名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:20:08.48ID:2usBLj3D アセットおじさんが芸風変えたんでしょ
256名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:40:15.22ID:G4aEjxsd ガイジが出来なくてもワイらは困らんのやで
257名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:40:56.88ID:SFPhCIiX 質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと
シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう?
例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、
道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな
Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、
詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で
矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg
管理面倒かな
シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう?
例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、
道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな
Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、
詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で
矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg
管理面倒かな
258名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:55:50.91ID:2V/z+wwl 場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと
フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる
クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば
アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね?
フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる
クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば
アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね?
259名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 12:50:49.54ID:b5Eo58X4 >>252みたいなのが群を抜いてやばい
てかツンデレだろこいつ
「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに
チュートリアルの存在を実質的に教えている
チュートリアル?!見てみるかってなる
チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を
わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない
行動に一貫性がないんだよ
自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに
中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ
てかツンデレだろこいつ
「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに
チュートリアルの存在を実質的に教えている
チュートリアル?!見てみるかってなる
チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を
わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない
行動に一貫性がないんだよ
自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに
中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ
260名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 12:56:57.47ID:2V/z+wwl 優しくしてやると何かメリットあんの?
261名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 13:28:26.43ID:ZYaWKQB+ >>259
1億円が道路に落ちてても気付かない奴に
わざわざ「1億円落ちてますよw」と伝える義務はない
それは一方的なお前の都合や願望だろ
他人が自分の思い通りにならない度に喚き散らすのは
精神性が幼稚過ぎる 支配欲求でもあんのか?
1億円が道路に落ちてても気付かない奴に
わざわざ「1億円落ちてますよw」と伝える義務はない
それは一方的なお前の都合や願望だろ
他人が自分の思い通りにならない度に喚き散らすのは
精神性が幼稚過ぎる 支配欲求でもあんのか?
262名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 13:45:19.28ID:TWJLI24X 何でお前らそんなすさんでんの
もっとオッパイもんどけよ
もっとオッパイもんどけよ
263名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:20:36.93ID:2V/z+wwl 爆死したら買ってくれない客に真っ赤な顔で説教しそう
何でそんなに他人に依存してんのかな?
何でそんなに他人に依存してんのかな?
264名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:33:09.88ID:VhLnUG/h 質問です
unityのプロジェクトってやたらめたらと容量を食う気がします
ちょっと軽めのプロジェクト作っただけでストレージ容量を数百メガ行きます
このせいでノートパソコンでunity使えません
何か容量を抑えるいい方法はないでしょうか?
unityのプロジェクトってやたらめたらと容量を食う気がします
ちょっと軽めのプロジェクト作っただけでストレージ容量を数百メガ行きます
このせいでノートパソコンでunity使えません
何か容量を抑えるいい方法はないでしょうか?
265名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:41:01.43ID:qoPMoSak アンインストールすれば容量を減らすことができプロジェクトも不要になるので一石二鳥ですね
266名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:43:49.84ID:TePdZHwX >>264
Libraryフォルダ消せば減りはするけど
Libraryフォルダ消せば減りはするけど
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