フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V197名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 07:44:14.44ID:T1sTE/ZC198名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:20:36.34ID:xrDlxcfp 2020.3.8f1を使ってます。
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
2dテンプレートを使い、UIのボタンをポジション0,0,0に設置し、
回転を0,180,180にするとクリック検知がうまく動きません。
回転を0,0,0に戻すと正常に検知します。
これはバグですか?この現象の対処法はないでしょうか?
199名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 10:42:35.28ID:TuGGLFVn >>198
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
200名前は開発中のものです。
2021/05/20(木) 17:20:36.91ID:xrDlxcfp >>199
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。
迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
回答ありがとうございます。
なるほど、ボタンが裏側になっているので、押せない状況になっているのですね!。
解決策もありがとうございます。
無事画像を反転させて、ボタンをクリックできました。
迅速で丁寧な対応ありがとうございました。
201名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 16:14:49.84ID:5tn+it/N 参考サイトのココ↓の部分の意味がわかりません
//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;
rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?
参考サイト
https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec
//行数と列数を取得
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
rowLength = textMessage.Length;
rowLength = textMessage.Length;は行数を取得しているのはわかるのですが
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;はコメント通りなら列数の取得だと思いますが
自分がやるとなぜか要素数0番目の文字数が取得されるのですがなぜでしょうか?
参考サイト
https://qiita.com/Eureka/items/716f4f52b4106419dbec
202名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 17:37:16.38ID:wk46uOls \t ←これ間違いじゃね
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが
203名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 18:00:23.70ID:pwpxyWo2 ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。
モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。
Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。
@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。
取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません
モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると @Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
Aアセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。
Bまた、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。
@と、A・Bで違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。
取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
部位のMaskは最初からかけていません。
Bではエラーも出ていません
204名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 18:35:34.75ID:U6kqTLqv >>201
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
string text1 = textMessage[0];
string[] text2 = text1.Split('\t');
int columnLength = text2.Length;
205名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:55:47.93ID:zFeJTYxP206名前は開発中のものです。
2021/05/21(金) 21:56:28.39ID:zFeJTYxP csvじゃなくてssvか
207名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:09:03.03ID:SDaKRbaY ところでご質問です
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
AdMobのインタースティシャル広告がどうもうまくハマりません
Unityではいい具合に動くのですがUSBデバッグで実機で動かした場合に
広告を閉じたときのHandleOnAdClosedが走った途端必ずフリーズします
Logcatでは特にエラーやワーニングは出ておらずただ止まるだけです
一般的に言われてるようなunityのバージョンを変えてみたりテスト用に別のプロジェクトを作ってみたりJDKSDKのチェックをOFFONしたりはやってみたりその他諸々試しましたが、
OnAdClosedで必ず止まります
他のイベントは問題なく動作します
何か心当たりないでしょうか?
208名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:11:44.88ID:SDaKRbaY せめてエラー吐き出してくれていれば調べようもあるのですが何も出ないんです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
ただ広告閉じた後の挙動が全て止まるのみです
209名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 06:24:06.53ID:SDaKRbaY ちなみにHandleOnAdClosedの中身はDestroyのメソッド呼び出した後にシーンを移動するだけです
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
Debug.LogはHandleOnAdClosedの先頭に書いた奴までは吐き出しますが、
Destroyやシーン移動のメソッドの先頭に書いたDebug.Logは吐き出されません
210名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 07:32:16.42ID:v/SVMrDf AdModに聞けばよいと思う
211名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 09:11:46.45ID:O56gv5b+ 半端なく基礎なのですけれど
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?
アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
シーンビューでUIオブジェクトをマウス移動させるときに
アンカーを直接掴むショートカット、または
アンカーも一緒に移動させるショートカットはありますか?
アンカーを掴んで+ShiftでPositionが一緒に動く事は確認したのですが、
中心点とアンカーが重なっているとPositionのほうを選択してしまって……。
212名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 09:36:42.63ID:7dA4BSOj 簡易なシティドライブゲームを作りたいと思っています。
プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。
・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。
つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための
アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら
お教えいただけますでしょうか。
プレイヤーがゲーム内で自由にコースを作成できるようにしたいのです。
・ゲーム中のUIから各アイテムを選択し、道路や建物を設置…程度の仕様を考えています。
つきましてゲーム内にてエディターを実装させるための
アセット、もしくは解説動画、サイトなどがありましたら
お教えいただけますでしょうか。
213名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 12:06:19.56ID:0j4LzZNS ナビメッシュの動的生成を調べて実装したら取り敢えずレースとして動きそう
214名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 14:05:43.44ID:18vaDx// 質問です
キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する
移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには
どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか?
それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです
キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです
この条件でどういう仕組みがいいでしょうか?
キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する
移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには
どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか?
それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです
キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです
この条件でどういう仕組みがいいでしょうか?
215名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 15:07:10.08ID:18vaDx//216名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 15:14:33.56ID:1QmO0Ukh217名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 15:18:32.91ID:18vaDx// >>216
キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね
キャラAとキャラBで仕様が変わるのは良くないですね
218名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 19:44:20.79ID:SDaKRbaY >>207の者ですが一応解決しました
しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね
これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、
逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました
釈然としないけどまあいいでしょう
しましたっていうか結局広告のスクリプトが固まる原因はわからず終いですけどね
これまではディレクター的なスクリプト内のシーン移動のメソッドに対してHandleOnAdClosed側からFindからのGetComponentしてたのですがそれがあかんのかな?と思って、
逆にディレクタースクリプトからUpdateで広告スクリプト内の状態を常に監視させ閉じられたらシーン移動する方法に切り替え意図した動きを作れました
釈然としないけどまあいいでしょう
219名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 22:11:00.60ID:YreERFEW220名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 22:25:22.74ID:gfQE/K8h221名前は開発中のものです。
2021/05/22(土) 22:43:44.76ID:YreERFEW 消せました。ありがとうございます。
222名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 00:55:31.63ID:2/plDKtO UIのButton押した時たらキーボードのE押したのと同じ判定させる方法ありますか?
223名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 01:32:23.15ID:QvuZZvBp224名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 05:34:28.85ID:GOIOW7To >>222
普通に出来るで
キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから
押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば
OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな
つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか?
まだできねえのか?
普通に出来るで
キーボード入力もOSが検知したソフトウエアの信号のようなものだから
押したときに発行されるアレと同じ物を生成してOSに流し込めば
OSが入力されたと誤解してUnityに伝えるからな
つーか1か月前にもjumpがどうたらとか言ってなかったか?
まだできねえのか?
225名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 12:17:25.12ID:qw/EzEdP >>224
それをUnityでどうやんだよw
それをUnityでどうやんだよw
226名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 12:39:49.46ID:vR+FJnYn @プロに10万くらいで頼む
Aえいっとやってやーってやる
頑張れw
Aえいっとやってやーってやる
頑張れw
227名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 15:34:40.08ID:YKVtzGUk できるけど、ゲームでやる手段ではないと思う
ハッキングに利用したいんじゃないかと勘ぐる
ここはリバース糞野郎がいるから警戒だわ
ハッキングに利用したいんじゃないかと勘ぐる
ここはリバース糞野郎がいるから警戒だわ
228名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 15:59:54.41ID:pJhOEtO+ 標準ライブラリを読み込むとハッカーになるんかw
馬鹿じゃないの?
馬鹿じゃないの?
229名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 16:11:59.59ID:YKVtzGUk え?悪さできるってわからない知能レベルなの?
まぁそれならそれでええ。アホはアホのままが幸せ。
まぁそれならそれでええ。アホはアホのままが幸せ。
230名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 16:27:14.43ID:UlHiaptq 包丁は人を刺せるから人殺しみたいな屁理屈だな
まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし
無駄な事やってないで諦めたらよくね?
まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし
無駄な事やってないで諦めたらよくね?
231名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 17:55:27.85ID:2+syFYDt unity 上なのかunityから下位ドライバを叩いて押させるのかで話は違ってくるけども、どちらか不明なのでなんとも。
もっとも後者なら既出な様に、普通は必要ない≒悪意運用かもしれないので、知っててもあまり教えられない、と言うことかなぁ。
もっとも後者なら既出な様に、普通は必要ない≒悪意運用かもしれないので、知っててもあまり教えられない、と言うことかなぁ。
232名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 17:57:59.06ID:tkCFgyRJ >>222
Button押下orキー押下で弾を発射
Publicな弾を発射するメソッドを書いて
ButonのOnClick()に登録するのと
スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ
ということではなくて
EキーでButtonそのものを押したいってこと?
Button押下orキー押下で弾を発射
Publicな弾を発射するメソッドを書いて
ButonのOnClick()に登録するのと
スクリプトからInput.GetKeyDown()使って呼ぶ
ということではなくて
EキーでButtonそのものを押したいってこと?
233名前は開発中のものです。
2021/05/23(日) 18:37:14.08ID:Yn16+IHv やり方は4つくらいあるな
馬鹿はどれでも出来ないだけで
馬鹿はどれでも出来ないだけで
234名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 08:03:16.21ID:7cdes6S1 自称一流プログラマー(笑)達が初心者を煽り倒すだけのスレです
でも君ら実際は何も出来ないんでしょ?w
でも君ら実際は何も出来ないんでしょ?w
235名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 09:13:43.42ID:kVmX+dZD 普通の人間にはできる事が知的障害者には出来ないだけじゃないの?
バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ
バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ
236名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 11:33:02.05ID:0JWvQjsJ バカはほんと言うだけ番長だな
237名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 11:44:35.01ID:PiXq7rxB 足し算できない土人は小学生でも落ちこぼれってだけで
238名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 13:18:56.10ID:of5of0mW C#なんだからwin32API使えるだろ?
239名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 13:35:26.96ID:umxAASeh 使う→出来る
使わない→出来る
どうして出来ないんでちゅか?
使わない→出来る
どうして出来ないんでちゅか?
240名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 14:41:31.40ID:TK4KX8oO なんでも質問スレなのに質問したらバカだのなんだのと袋叩きに遭う不思議なスレw
241名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 14:43:11.11ID:TK4KX8oO で、袋叩きにした後ちゃんと回答返すならまだしも結局ここにいる人間みんな初心者だから誰もわからないっていうww
ただ粋がってるだけww
ただ粋がってるだけww
242名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:15:27.39ID:/XkvbBZw で、そろそろ質問いいすか?w
243名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:18:57.94ID:SwMX8wAn 本物の質問スレはとっくの昔に廃止になって
荒らしが初心者をおちょくる為に作ったスレがここ
荒らしが初心者をおちょくる為に作ったスレがここ
244名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:32:10.18ID:SwMX8wAn 662 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで
663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。
665 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa
普通の質問スレあるぞ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
666 名前:弟子[] 投稿日:2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa [2/3]
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?
667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3
要らない(キッパリ)
潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ
668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで
663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。
665 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa
普通の質問スレあるぞ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
666 名前:弟子[] 投稿日:2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa [2/3]
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?
667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3
要らない(キッパリ)
潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ
668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
245名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:46:07.65ID:CPowex6A 荒れてる質問は謎仕様のEキー野郎と
コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ
コナミデータぶっこ抜きカスぐらいで他は通常の流れでしょ
246名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:55:39.90ID:xVCshELK 出来ないなら無理にやる必要ないし
出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ
出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ
247名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 17:43:52.41ID:T/dR9wGu 2D見下ろし視点のカフェゲーを作っているのだがプレイヤーが自由にタップし模様替えをするのって
どう実装すればいいのか
イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・
どう実装すればいいのか
イメージとしてはtilemapのレイアウトをプレイヤーが行う感じなのだが・・・
248名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 19:30:50.25ID:lp39hcFg raycastしてあたったオブジェのマテリアルから
差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ
差し替えたいテクスチャをSetTextureするだけ
249名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 20:27:04.65ID:Z0MeGDF5 Imageにイベントつければ
250名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 06:09:51.10ID:PRTinxfe ググり方も知らない幼稚園児以下のカスがunityなんか触んな
251名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 06:43:50.21ID:De9ytUfd チュートリアルやサンプルすら見てなくて検索キーワードすら思いつかない能無しだもの
252名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 08:29:39.49ID:MtJK23e3 レベルの高いガイジだとチュートリアルを見ても内容を理解出来る知能がないので
何が書いてあるのか分からない
言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ
何が書いてあるのか分からない
言語を理解しない人知の理解を超えた生物には無理だから諦めろ
253名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 09:13:21.69ID:OL9HevN4 ここで他人を罵倒してるやつは何なの?
色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど
色々スレ見てるけどここにいるやつは群を抜いて気狂い度高いんだけど
254名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 09:36:54.45ID:TXXFrmim 常識的な話として特に何の断りもないなら
ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている
知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい
ごく標準的な普通の学力がある人間を対象としている
知的障害者にはレベルが高すぎて無理だからお引き取り下さい
255名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:20:08.48ID:2usBLj3D アセットおじさんが芸風変えたんでしょ
256名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:40:15.22ID:G4aEjxsd ガイジが出来なくてもワイらは困らんのやで
257名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:40:56.88ID:SFPhCIiX 質問への回答ではないんだけど、俺が今作ってるドラクエみたいな画面を想定しているゲームだと
シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう?
例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、
道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな
Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、
詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で
矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg
管理面倒かな
シングルトンでキー入力まとめてウィンドウのQueueに手前から順番に投げようかなと思ってるんだけどどう?
例えば↓に貼った画像だとフィールド画面→戦闘メニュー→道具メニューってウィンドウのQueueが積まれてて、
道具メニューにまずキーの入力投げて、矢印キーだったらカーソルを動かす、Escキーだったら道具メニューを閉じてウィンドウのQueueをPopする、それ以外でも以降のウィンドウへの入力はブロックするみたいな
Tabキーを押すと、カーソルが指しているたいまつの詳細データを表示するウィンドウが出る、と言う仕様があったとしても、
詳細ウィンドウは全ての入力でウィンドウを閉じ、以降のウィンドウへの入力はブロックしない、とする事で
矢印キーを押すと詳細ウィンドウを閉じつつカーソルを動かせるし、Escを押すと詳細ウィンドウと道具メニューを閉じれる
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/f/foxet3a8617kma5/20181211/20181211154305.jpg
管理面倒かな
258名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 10:55:50.91ID:2V/z+wwl 場当たり的な設計はやめてオブジェクト指向の利点を使うと
フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる
クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば
アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね?
フィールドクラス、戦闘クラス、道具クラスに分かれる
クラスごとに入力を受け付ける操作の規定をしていれば
アクティブになっているクラスが勝手に操作を弾くんじゃね?
259名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 12:50:49.54ID:b5Eo58X4 >>252みたいなのが群を抜いてやばい
てかツンデレだろこいつ
「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに
チュートリアルの存在を実質的に教えている
チュートリアル?!見てみるかってなる
チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を
わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない
行動に一貫性がないんだよ
自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに
中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ
てかツンデレだろこいつ
「Unityにはチュートリアルがある」ってことを知らないやつもザラにいてそいつらに
チュートリアルの存在を実質的に教えている
チュートリアル?!見てみるかってなる
チュートリアル見ればいいんじゃないんでしょうか。て丁寧に言えば感謝されて終わる話を
わざわざ煽り口調でやるせいで見る人を不快にした挙句、情報を得た人たちもこいつに感謝しようと思わない
行動に一貫性がないんだよ
自分より下の技術の底辺が気に食わないなら無視が一番効くのに
中途半端に知識を与えてる Unityとか関係なしにバカかバカじゃないかで言ったら可愛いタイプのバカ
260名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 12:56:57.47ID:2V/z+wwl 優しくしてやると何かメリットあんの?
261名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 13:28:26.43ID:ZYaWKQB+ >>259
1億円が道路に落ちてても気付かない奴に
わざわざ「1億円落ちてますよw」と伝える義務はない
それは一方的なお前の都合や願望だろ
他人が自分の思い通りにならない度に喚き散らすのは
精神性が幼稚過ぎる 支配欲求でもあんのか?
1億円が道路に落ちてても気付かない奴に
わざわざ「1億円落ちてますよw」と伝える義務はない
それは一方的なお前の都合や願望だろ
他人が自分の思い通りにならない度に喚き散らすのは
精神性が幼稚過ぎる 支配欲求でもあんのか?
262名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 13:45:19.28ID:TWJLI24X 何でお前らそんなすさんでんの
もっとオッパイもんどけよ
もっとオッパイもんどけよ
263名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:20:36.93ID:2V/z+wwl 爆死したら買ってくれない客に真っ赤な顔で説教しそう
何でそんなに他人に依存してんのかな?
何でそんなに他人に依存してんのかな?
264名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:33:09.88ID:VhLnUG/h 質問です
unityのプロジェクトってやたらめたらと容量を食う気がします
ちょっと軽めのプロジェクト作っただけでストレージ容量を数百メガ行きます
このせいでノートパソコンでunity使えません
何か容量を抑えるいい方法はないでしょうか?
unityのプロジェクトってやたらめたらと容量を食う気がします
ちょっと軽めのプロジェクト作っただけでストレージ容量を数百メガ行きます
このせいでノートパソコンでunity使えません
何か容量を抑えるいい方法はないでしょうか?
265名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:41:01.43ID:qoPMoSak アンインストールすれば容量を減らすことができプロジェクトも不要になるので一石二鳥ですね
266名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:43:49.84ID:TePdZHwX >>264
Libraryフォルダ消せば減りはするけど
Libraryフォルダ消せば減りはするけど
267名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:48:07.67ID:evMMCSZU まずメガ単位の容量で泣き叫ぶようでは厳しいということですね。一番良いのは開発用のPCを買うことです。
20万も出せば十分な容量のPCを買えます。モニタも2〜3つあると良いでしょう。
自宅のメイン環境を整えてからスタバで自習するためのノートPCを買うのが賢いでしょうね。
ゲーム開発には多くのウィンドウがいります。
小さな画面ではレスポンス欠けが積み重なり、多くの時間を無駄にすることになります。
人生100年と言えども、情熱が持続する時間は限られていることにも注意しましょう。
20万も出せば十分な容量のPCを買えます。モニタも2〜3つあると良いでしょう。
自宅のメイン環境を整えてからスタバで自習するためのノートPCを買うのが賢いでしょうね。
ゲーム開発には多くのウィンドウがいります。
小さな画面ではレスポンス欠けが積み重なり、多くの時間を無駄にすることになります。
人生100年と言えども、情熱が持続する時間は限られていることにも注意しましょう。
268名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 14:48:43.77ID:VhLnUG/h >>266
ライブラリフォルダってプロジェクト起動させるたびに復活しますよね?
ライブラリフォルダってプロジェクト起動させるたびに復活しますよね?
269名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 15:07:10.70ID:2V/z+wwl おま環過ぎて草
270名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 15:17:59.91ID:X/5yIV7z271名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 15:21:49.62ID:gqB5LISB 容量は年々増えていくのは必然。
ノートなら尚更逼迫するのは必至。
ギリギリのところで対処療法するより、大容量のストレージに換装かUSBでつなぐなりした方が良い。
ノートなら尚更逼迫するのは必至。
ギリギリのところで対処療法するより、大容量のストレージに換装かUSBでつなぐなりした方が良い。
272名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 16:14:16.98ID:OL9HevN4 つか俺のプロジェクト、ビルドの残骸とか残ってるせいもあるけど20Gとか超えてるで?
273名前は開発中のものです。
2021/05/25(火) 21:27:18.08ID:dTXEwr18 Springboneの角度制限の起点がなくなったりするんだけどなんでなの?しばらくすると何故か見えるようになったりするからきっかけがわかりません…誰かわかりませんか?
Springboneの情報少なすぎて調べても出てこないんです…
Springboneの情報少なすぎて調べても出てこないんです…
274名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 01:25:57.70ID:2e7DBpSi275名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 01:44:11.45ID:DNrcCDik キチガイはテメーだ
ドライブの容量不足なんぞお前の環境依存以外の何だというのか?
説明してみろゴミクズ
ドライブの容量不足なんぞお前の環境依存以外の何だというのか?
説明してみろゴミクズ
276名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 02:04:48.95ID:y6FZUp+V ニフクラ使ってる人いる?
ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わからん。
取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って変換しても「変換できません」ってエラー出される。
誰か教えてください。お願いします。
ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わからん。
取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って変換しても「変換できません」ってエラー出される。
誰か教えてください。お願いします。
277名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 05:53:44.90ID:zkPWn05w278名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 07:33:36.74ID:ckQrnZ0v 同じこと言ってるけど、対応が違う点で話が平行線。
まぁ、罵声とか入れたから余計話にならない。
いちいち暴言とかいるかね…
まぁ、罵声とか入れたから余計話にならない。
いちいち暴言とかいるかね…
279名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 08:19:17.98ID:iKVxuet+ そりゃ罵倒するのが目的なんでしょ
280名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 09:11:22.87ID:jDhNgKcl 明らかにドライブの容量不足を誤魔化してるんだよなぁ
どうせ外付けドライブを買う金がなくて嘘吐いてるだけだろ
どうせ外付けドライブを買う金がなくて嘘吐いてるだけだろ
281名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 09:46:19.90ID:NuyC21G5282名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 11:32:25.17ID:tFYB88yr まともな質問ならともかく
調べもしないでクソみたいな質問してくる人には
暴言吐かれてもしょうがないというか
もう来ないで欲しいからむしろもっとやれと思っちゃうな
まあ回答者同士で争ってるのはアホくさいけどw
調べもしないでクソみたいな質問してくる人には
暴言吐かれてもしょうがないというか
もう来ないで欲しいからむしろもっとやれと思っちゃうな
まあ回答者同士で争ってるのはアホくさいけどw
283名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 11:39:49.51ID:9rVVQcyk 明らかにウザイから消えろって対応じゃね?
アスペは空気読めなくて困るわ
アスペは空気読めなくて困るわ
284名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 12:06:32.31ID:BzUIIUV5 コードの質問にコードで返す、こういうのを期待してると思うんだが
コードも書かず画像も貼らずエスパー助けてぇ〜、リバースしたプロジェクトが動かない〜、容量がぁ〜とかやめて欲しいわな
コードも書かず画像も貼らずエスパー助けてぇ〜、リバースしたプロジェクトが動かない〜、容量がぁ〜とかやめて欲しいわな
285名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 12:10:15.00ID:SM1yyJCx 何度フラれても追い返されても「あいつは俺の事が好きなんだ」とか
意味不明な妄想で今日もグーパンで殴られてるストーカーみたいだよな
嫌われてるんだよ
嫌がられてるんだよ
空気読めよ基地外
意味不明な妄想で今日もグーパンで殴られてるストーカーみたいだよな
嫌われてるんだよ
嫌がられてるんだよ
空気読めよ基地外
286名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 12:42:49.02ID:7juGcZVa >>258
もちろんそれらはあるんだけど、UIはUIでクラス作ってる
もちろんそれらはあるんだけど、UIはUIでクラス作ってる
287名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 20:01:11.60ID:+p6DM9oX VSCodeのエクステンションでクラス図作れるのな
https://i.imgur.com/zqudNmK.png
クラス図見れば何かが分かる様になるのではないかと
期待していたが必要なのはこっちじゃねえな
https://i.imgur.com/zqudNmK.png
クラス図見れば何かが分かる様になるのではないかと
期待していたが必要なのはこっちじゃねえな
288名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 21:16:12.85ID:Wa/sqTer CanvasでScreen Space-Overlayにすると
RectTranceformがSome values driven by Canvasとなって
数値が変更できませんが
いくつかのCanvasを比べると、
Width、Height、Scaleなどがバラバラです。
Scaleを1にするにはどうしたらいいのでしょうか
方法があったら教えてください
よろしくお願いします。
RectTranceformがSome values driven by Canvasとなって
数値が変更できませんが
いくつかのCanvasを比べると、
Width、Height、Scaleなどがバラバラです。
Scaleを1にするにはどうしたらいいのでしょうか
方法があったら教えてください
よろしくお願いします。
289名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 22:22:27.60ID:JSDA3W6i 合計数値300を10個の変数に振り分けつつ、振り分け方はランダムに抽選する方法はどんなのがありますか?。
//最大ポイント
float MaxPoint=300f;
//最低ポイント
float LowestPoint=0f;
float Number1 =Random.Range(LowestPoint, MaxPoint);
float Number2 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint-Number1);
float Number3 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2));
float Number4 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3));
float Number5 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4));
float Number6 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5));
float Number7 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5+ Number6));
float Number8 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7));
float Number9 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8));
float Number10 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8+ Number9));
これだと数字が増えるほど後半が0ばっかりで良い振り分け方ではないので、
どうしたらいいのかなぁと悩んでる最中です。
波はあるけど、もうちょっと綺麗に振り分けれたら良いのですが・・・。
分かり難いと思いますが、よろしくお願いします。
//最大ポイント
float MaxPoint=300f;
//最低ポイント
float LowestPoint=0f;
float Number1 =Random.Range(LowestPoint, MaxPoint);
float Number2 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint-Number1);
float Number3 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2));
float Number4 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3));
float Number5 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4));
float Number6 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5));
float Number7 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2+ Number3+ Number4+ Number5+ Number6));
float Number8 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7));
float Number9 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8));
float Number10 = Random.Range(LowestPoint, MaxPoint- (Number1 + Number2 + Number3 + Number4 + Number5 + Number6 + Number7+ Number8+ Number9));
これだと数字が増えるほど後半が0ばっかりで良い振り分け方ではないので、
どうしたらいいのかなぁと悩んでる最中です。
波はあるけど、もうちょっと綺麗に振り分けれたら良いのですが・・・。
分かり難いと思いますが、よろしくお願いします。
290名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 23:12:22.98ID:XE0iSvnP >>286
どんな結果を期待してるのかよくわからないけど、とりあえず2案。
案1
1〜10の乱数を生成して出た番号の変数に1加算する、というのを300回繰り返す
案2
ある程度大きな範囲で10個の乱数を生成して、その比率に応じて10個の変数に300を分配する
案1はあまりバラツキがでないと思うが、目的に合う方を選んで。
どんな結果を期待してるのかよくわからないけど、とりあえず2案。
案1
1〜10の乱数を生成して出た番号の変数に1加算する、というのを300回繰り返す
案2
ある程度大きな範囲で10個の乱数を生成して、その比率に応じて10個の変数に300を分配する
案1はあまりバラツキがでないと思うが、目的に合う方を選んで。
291名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 23:12:59.58ID:XE0iSvnP292名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 23:21:47.44ID:JSDA3W6i レスありがとうございます。
行数が多くなるので、全部は貼れませんが、
for文で300回繰り返して、1-10のランダム数値をif文で条件分岐させたら良い感じになりました。
for (int i =0; i < 300; i++)
{
int test=Random.Range(1, 9);
if (test == 1)
{
Number1++;
}
else if (test == 2)
{
Number2++;
}
}
ありがとうございました。
行数が多くなるので、全部は貼れませんが、
for文で300回繰り返して、1-10のランダム数値をif文で条件分岐させたら良い感じになりました。
for (int i =0; i < 300; i++)
{
int test=Random.Range(1, 9);
if (test == 1)
{
Number1++;
}
else if (test == 2)
{
Number2++;
}
}
ありがとうございました。
293名前は開発中のものです。
2021/05/26(水) 23:43:00.53ID:BzUIIUV5 >>287
うんわからん
うんわからん
294名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 00:19:28.48ID:2xYZ5foj >>288
アセットを買ってみる
アセットを買ってみる
295名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 02:55:21.18ID:SLQj1j9d >>292
誰かエスパー頼む
誰かエスパー頼む
296名前は開発中のものです。
2021/05/27(木) 07:31:13.61ID:gb+qRYu8 0から1のfloat乱数を10個作って合計、合計値をAとする
300/Aを上の10個の乱数と掛け算する
誤差は自分でなんとかして
300/Aを上の10個の乱数と掛け算する
誤差は自分でなんとかして
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