【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4

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2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
2021/05/29(土) 19:12:52.36ID:D9J7Idby
>>357
暇だからフォーラム見てきた。
適当にURP+crashでタグ検索したら数件ほどURPテンプレートでエディタ起動できなくなる現象はあるみたいで、ほとんど返事なくて解決してなかった。
359名前は開発中のものです。
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2021/05/29(土) 20:17:43.10ID:HEhoVS+t
>>358
ありがとう
修正待ちって事ですね...
2021/05/29(土) 21:12:05.01ID:50JodLdT
訓練された犬であれということですね
2021/05/29(土) 21:36:52.07ID:D9J7Idby
>>359
これは修正待ちよりというより、エラーログ見て動作環境を見直して自分で解決するしかない感じ。
俺自身全く知識なくて今後の勉強の為に調べただけであれなんだけど、アドバイスできるとしたらとりあえずフォーラムの質問者達はエラーのスクショは貼ってた。
362名前は開発中のものです。
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2021/05/29(土) 22:21:26.89ID:NL8vOSPJ
>>356
ついでのついでなんだが、サーバーサイドは何してるの?ただMYSQLと架け橋してるだけ?
363名前は開発中のものです。
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2021/05/29(土) 22:57:13.86ID:HEhoVS+t
>>361
自分で直せないなら結局修正待ちやん
散々調べたけど同じエラーログ全くヒットしなかったし

まぁフォーラムで一切解決出来てないならここに貼っても解決出来る人が居るとは思えんが
364名前は開発中のものです。
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2021/05/30(日) 03:43:09.25ID:QqRm5g1s
再帰むずい
もういいや
2021/05/30(日) 04:28:25.52ID:NgBgPuIs
最近のはLTSですら△△バグまだ直ってない人柱ver感が否めない
まるで薄氷の如く脆い
366名前は開発中のものです。
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2021/06/02(水) 15:25:00.22ID:oX4DD5HE
すごい初歩的な質問なんだけど、ハンドツールの解除方法ってどうやるの?
手のひらマークのクリックでON OFF切り替えるもんだと思ってたのに解除できん
もっと直感的に操作できんのか…
2021/06/02(水) 21:29:30.93ID:4UwyFvOM
ハンドツールって切り替えて使う物で解除とかはないような


Unity本体の質問じゃないのでちょっとあれですが
2DRPGのサンプルを作りながら学べる本ってありませんか?
検索しても全然見つからなかったので、少しでも書いてありそうな
『たのしい2Dゲームの作り方 Unityではじめるゲーム開発入門』を買って読み終えたものの
これだけだとRPGを作るのにはちょっと勉強不足なのでもう少し踏み込んだ内容の本を探しています
2021/06/03(木) 06:50:10.40ID:f9S8X1+J
何回やっても 何回やっても
ハンドツールが倒せないよ
あのツール 何回やっても変わらない
後ろに回って クリック続けても
いずれは風に飛ばされる
マウス連打も ためしてみたけど
ツール相手じゃ 意味がない!
だから次は絶対勝つために
僕は遺憾だけは最後までとっておく〜
369名前は開発中のものです。
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2021/06/03(木) 08:55:28.69ID:S2V3LMKg
日時取得についてなのですが

DateTime.Nowで取得できる日時は
各スマホの日時ですよね
DateTime.UtcNowで取得できる世界標準時は
ネット上から持ってきていて
各スマホには左右されない固定時間なのでしょうか?
関係がよくわかりません
よろしくお願いします。
2021/06/03(木) 10:19:14.60ID:vHNYwBmH
https://www.nict.go.jp/JST/JST5.html
NITCが時刻をjsonでくれるサービスしてるからそれ使えば?
2021/06/04(金) 16:13:51.77ID:K8FYpwWb
Unity hubからインストールすると99%で止まってしまいます。
Hubをアンインストールしたりして何度も試したんですがうまくいきません。
解決方法はありますか?
2021/06/04(金) 16:30:10.90ID:K8FYpwWb
>>371 です。
できましたw
2021/06/04(金) 23:09:15.03ID:jNJTXD+m
UIのButtonについて質問があります。
Buttonを押すとオン、更に押すとオフになるボタンを作りたいのですが、
Buttonの状態を取得できるプロパティなどはありますでしょうか?。
OnClickイベントを使い、Bool値を与えてあげて判断するぐらいしかないのでしょうか?。
2021/06/04(金) 23:13:15.94ID:h5N7IoFY
チェックボックスでボタンのスプライトと入れ替えればいんじゃね?
2021/06/05(土) 02:35:59.72ID:gbxeCf2f
どうも、いつも色々教えて頂き助かってます。
ParticleSystemで質問です、
SphereのShapeで「中心に近いほど発生頻度(密度)を高くする」事はパラメータ等の設定で可能ですか?
知りたいのは可能かどうかではなく、やり方なのですが、
RadiusThicknessの設定は閾値でばっさり区切ってしまうだけなのでちょっと違いますし
ググって見つかったのは
「同じParticleSystem持ちのオブジェクトをいくつも入れ子にして少しずつSphereのRadiusを変えとく」
的な方法だけだったので、もうちょいスマートに設定上で実現出来たらいいのになと思ってます
何かいい感じの方法ご存じでしたら教えてもらえないでしょうか
2021/06/05(土) 04:29:05.99ID:5+U+zTcj
>>373
デフォルトではないのでButton.csに public bool Is_Onを加えてvoid Press () の中でboolを反転させる
2021/06/05(土) 09:58:35.76ID:Ng/gA8Nt
>>374 >>376
レスありがとうございます。
やっぱり標準ではないですか・・・。
お二人のを参考にさせていただきます。
回答ありがとうございました。
2021/06/05(土) 11:33:51.34ID:imiJLMiK
Toggleってなかったっけ
379367
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2021/06/05(土) 19:26:49.92ID:mVeDPtBa
世の中には2DRPGたくさんあるんだし解説本もあるはず、と思ったんですがなさそうですね
3Dのも探してみたんですがやっぱりありませんでした
もぅマヂ無理。。。別ジャンルにしよ。。。
380名前は開発中のものです。
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2021/06/06(日) 10:48:34.07ID:TDpTICSV
2Dです!
pcで実行すると画質めちゃくちゃいいんですがiPhoneだとジャギジャギになります
どうしたらpcみたく綺麗にできますか?
2021/06/06(日) 10:54:35.50ID:7aWwZq45
>>380
漠然としてるのでここを勉強するといいよ。
quality setting
lighting
2021/06/06(日) 10:55:46.43ID:7aWwZq45
ん?2dか、なら解像度かな。
cameraの設定で表示エリアを大きくするだけ。
2021/06/06(日) 15:26:03.68ID:TDpTICSV
>>382
sizeですか?
ゲーム画面時代も再調整する必要がありますかね
2021/06/06(日) 17:05:11.33ID:7aWwZq45
ジャギジャギなら解像度だね。
もっとも、素材が粗いのは直らんけど。
2021/06/06(日) 17:20:11.25ID:2eOe1dp6
>>384
pcだと綺麗に映るので素材は問題ないと思います

解像度調べてみます ありがとう!
2021/06/06(日) 23:53:31.91ID:P6Btwxlt
>379
本ではないが公式チュートリアルに2DRPGがあったはず
あとyoutubeなどでもunityを使ったRPG制作やアルゴリズムを動画にしてる人もいる
387名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 18:09:50.85ID:+wDWaLZe
Unity初心者ですwebglビルドができません、原因わかる方いますか?
2021/06/07(月) 18:20:30.19ID:a6gb6aff
>>387
ディレクトリに日本語が含まれるとか
今の時代でこのようなことが起こるのか確認してないけど
389名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 18:22:59.95ID:+wDWaLZe
>>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです
390名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 18:22:59.95ID:+wDWaLZe
>>388 そう思って調べてたのですが日本語ファイルは含まれてなかったです
391名前は開発中のものです。
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2021/06/07(月) 18:25:59.71ID:+wDWaLZe
ビルドして実行することは可能でした、web server for chrome では起動しませんでした
ただ、開発ビルドでの実行は可能でした
2021/06/07(月) 19:46:25.49ID:a6gb6aff
WebGL最近やってないから忘れた
自分でサーバー設定してスタートしてURLをいれるんだっだかな
2021/06/07(月) 20:10:59.67ID:2LwoLVaQ
>>386
ありがとうございます
あまりにもRPG本がなかったのでその辺りや講座とかもチェックしたんですが

公式のチュートリアル→英語読めない!
他→教材としてはちょっと読みづらいのと、目的の情報があんまりなさそうだった

具体的には複数のセーブデータを管理する方法とか敵データの管理とかのサンプルが
見たかったんですが、自力で作れるようにするしかなさそうな気配なので
ひとまずRPGは置いておいて本読んで基礎を身につけることにします
2021/06/07(月) 20:59:05.20ID:2t+4vlTz
スタジオしまづの人がDQ風RPGの戦闘について解説していたな。初心者向けでは無かったが。
居るか分からないが出版社の人がここ見ているかもしれないからUnityでRPG製作本でも出来たら出してもらいたいな。
2021/06/07(月) 21:21:54.46ID:4OfKfAHr
>>393
データ管理ならこの辺のでいいんじゃないかな。

https://gametukurikata.com/letstrymakeit/unitychanrpg/unitychanrpg9
https://teratail.com/questions/218251
https://qiita.com/tocoteron/items/b865edaa0e3018cb5e55
2021/06/07(月) 21:55:30.51ID:a7R7xoub
↓RPGのセーブデータなんてこれでも良いんだよ。難しく考えるから挫折する。

PlayerPrefs.SetString (”セーブ1”, "Name:勇者1"+"_LV:99"+"_HP:999"+"_G:55");
2021/06/07(月) 23:40:45.66ID:q27b+BBG
オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ
敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ
いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった
今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ
まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど
ブロック崩しでもなんでもいいから
2021/06/08(火) 01:49:45.05ID:Ji8T0A8e
今だとJSONとかになるのかな?

どうも昔からの定番が今では非推薦のが
多いから難儀だなぁ
2021/06/08(火) 05:07:18.01ID:qkP3ZcCK
1番簡単なのEasy Save
自分はDatabox使ってる、こっちも地味にEasy Save並に簡単
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/08(火) 09:09:08.71ID:HvsEGHub
Unity使ってたら、シーンビューのグリッドが正しく表示されなくなった。
めっちゃ拡大したら表示されるんだけど、元の位置に戻すと消えます。
どうしたらいいですか
再起動、Fキーおしてフォーカスしてみるのは試しました。
401393
垢版 |
2021/06/08(火) 20:26:51.70ID:8YBNzEVk
すみません、ちょっと言葉足らずでした
データの保存自体はなんとかなりそうなんですが、運用方法というか
普通のゲーム的なセーブロードのシステムのサンプルが見たかったんです

>>395
ありがとうございます
ユニティちゃんRPGを調べたら知りたかったことが大体書いてありました

>>397
試しに何か作ろうとしてみたものの、まだ白紙からゲームを作るのは厳しいと感じたので
もう少し勉強してから挑戦することにします
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/09(水) 12:21:42.41ID:lFUzLoZz
軽そうだからという理由で何でもとりあえずゲームに使うパラメータは
何でもかんでもintで作っていたのですが
調べたところintよりfloatの方が計算速度が高速で
更に最近のCPUではdoubleの方が高速だという記事を見かけました
なるべくdoubleで作った方がいいのでしょうか?
2021/06/09(水) 12:58:35.42ID:rQzY4f2/
>>402
誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。
例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。
2021/06/09(水) 14:25:36.09ID:DFvR7Wq1
スマホ対応まで考えるなら float や double は避けるべし
2021/06/09(水) 14:43:25.70ID:DL4pOfpn
TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる
https://www.fast-system.jp/textmeshpro-background-color/

すみません。このサイトのことでの質問なのですが、
使い方にある「extMeshPro と同じオブジェクトにアタッチして追加してください。」とあるのですが、
これはどうすれば良いのでしょうか?。
自分が試したことは、
生成したTextMeshProにアタッチしてみる→グラフィックがどうとかいうエラーが出る
TextMeshProと同じ階層に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する
TextMeshProの子に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する
空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定し、その子にTextMeshProを置く


どれもダメでした。
2021/06/09(水) 18:06:24.70ID:uWMk2tu2
>>402
そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない?
そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う
整数はint小数はfloatでいい
2021/06/09(水) 18:20:46.68ID:uWMk2tu2
>>405
どうすればって、「使い方」の画像で構造は完全に見えてるじゃないか
同じようにしてエラーが出るならそれは別の原因じゃないか?
2021/06/09(水) 18:42:45.70ID:iM/dEqoC
コード見るとUI用じゃなく
3Dテキストの方だけどそこは混同してないか
2021/06/09(水) 20:26:43.90ID:iM/dEqoC
>>405
2020.3で試したけど動くぞ
冒頭にあるRequireComponentは
該当コンポーネントがなければ自動で付与される
空のゲームオブジェクトにそのスクリプト付けて
実行してみればわかるはず

UIキャンバスで表示させるのは
TextMeshProUGUIという名前なんで
また別の話になる
2021/06/09(水) 21:16:29.05ID:DL4pOfpn
>>407-409
レスありがとうございます。
3Dテキストなんですね!UIでやってました。そりゃできないわけだ。

別の方法で背景色を実現させたほうが楽そうなので、別の方法でいきたいと思います。
皆様、回答ありがとうございました。
2021/06/10(木) 15:08:45.44ID:kdfxyVD1
質問です。
Unityインストールしてるのですが
インストールしていますから進まないんですけどどしたらインストール終わりますか
2021/06/10(木) 17:12:38.58ID:1L0lKwYv
>>411
止まったように見えたけどそのままにしてたら30分くらいでできたよ
2021/06/10(木) 17:14:29.25ID:1L0lKwYv
キーストアマネージャーで追加押したらこのエラー出る。
JDKは手動で入れて場所もあってるんだけどどうしたらいいんですか!!泣

JDKディレクトリが設定されていないか、無効になっています。'環境設定 -> 外部ツール'の順に選択して、それを修正してください。
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
2021/06/10(木) 18:30:41.39ID:1L0lKwYv
JDKは解決したけど今度はSDK。もう嫌だ。Unityうんざり
2021/06/10(木) 19:36:25.27ID:AK0NwADM
やめれば?
2021/06/10(木) 19:37:03.75ID:njjKJt0W
PCと相性悪い奴定期的に出てくるな
2021/06/10(木) 20:12:46.75ID:hO7jJfkR
Unityをアンインストールして他の開発環境に移行しても
また同じ問題が出るだろうね
2021/06/10(木) 21:38:09.00ID:KpMdE7Ea
どうしてもゲーム作りたいなら、プチコンにした方が早いかもよ。
もちろん、何としてもunityで創るぞという意気込みはいいと思うけど。
2021/06/10(木) 22:12:49.17ID:ugY6PYHZ
まあでもインスコの時とか不具合あったら適切にそれを通知なりなんなりして欲しいよな
ログとか見てググればなんか答えあるかもだけどそれよりはナイスにすべき作業を通知して欲しいわ
2021/06/10(木) 22:46:43.39ID:1L0lKwYv
SDKも解決できたもののなんか不安定?ww
明日はインスコしなおしてみます
2021/06/10(木) 23:11:07.21ID:hO7jJfkR
マルチプラットフォームSDKってアレを使うからな
しらないとそうなる
2021/06/10(木) 23:18:38.10ID:TEA+u/cU
調子ぶっこいてイキってからのー
ネタバレして地獄に堕ちる的な展開を期待
2021/06/11(金) 01:33:02.62ID:zy38wpOb
昔iPhone向けにAdmob導入した時はさすがに切れそうになったけどな
2021/06/11(金) 08:01:02.63ID:GOdi0x1Q
一年位前?だったけど、iPhone用で作ってandroidで書き出したけど、xcodeに吐き出す時と変わらず手間かからなかったけど。何かまた変わったの?
Google store?だっけ?あそこにアップするのに気が狂ったw
容量サイズを150だかにしろってむちゃいうなーって。
2021/06/11(金) 11:44:06.35ID:Jc8UkZGg
アーチャー伝説みたいに敵が勝手に動くものって自分でコード書くのでしょうか?
2021/06/11(金) 11:45:19.21ID:DjKwCN64
中に人が入ってて手で動かしてるん?
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/11(金) 12:32:39.05ID:/lnTMOBN
PlayerPrefを使う場合、
プレイストアのアプリの権限の欄は
何と明記する必要があるのでしょうか?
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/11(金) 12:32:39.53ID:/lnTMOBN
PlayerPrefを使う場合、
プレイストアのアプリの権限の欄は
何と明記する必要があるのでしょうか?
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/11(金) 12:42:13.55ID:FAtEP9L3
mayaやmotionbuilderで人型キャラのアニメーションを作ってるんですが(fbxにする際にボーンに全フレームにキーを打っている)
unityにインポートした際に Inspector→Rig→Animation Type を Humanoid にするとボーンの回転が少し変わって、アニメーションが変わります。
Animation Type が Generic なら問題ないです。
Unity上でアニメーション作業はしないので、Generic にすればいいのかな?と思っています。
Humanoidにする理由はUnity上でアニメーション作業すること以外で何かありますか?
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/11(金) 13:04:59.40ID:HB6rw4aJ
バージョンごとの組み合わせもあるのだろうけど細かいレベルだと情報少ないしな
現環境維持して使うなら別マシン買ってOSからJREやsdkやらも
手順通りインスコしかないかな、グラボも新しいのにした方がいいのかもしれんし
まあストレージだけ買ってマルチブートや仮想マシン使う手もあるが
2021/06/11(金) 14:19:32.36ID:Ru9ASja9
Generic→Humanoidでroot motionに焼き付けられた気がする
Genericは尻の親がroot、Humanoidは尻がroot
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/uploads/Main/MecanimRootMotion.png
bakeすると尻に任意のboneのrotやlocの差分を焼き付けられた筈
2021/06/11(金) 14:26:30.39ID:Ru9ASja9
Humanoidは他のHumanoidのキャプチャデータの適用をしないなら
なくてもいいがikが使えなくなったような気がする
今はIKのScriptがあったと思うからHumanoidのIKはいらないかも知れない
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/11(金) 17:13:44.66ID:FAtEP9L3
なるほど。モブキャラとか違う背丈のモデルに同じモーションデータを使い回すならHumanoidにするしかないですね
mayaでアニメーション作ってUnityでおかしくなったらUnity上で修正することもできそうだけど
それをやると派生モーション(待機モーションからのエモートなど)がmayaで作れなくなるから、
mayaで作業、Unityで確認、おかしくなってたらmayaで修正、を繰り返すしかないかな
2021/06/11(金) 17:45:50.60ID:meXVuKNw
バージョンが古いunityで読み込んでエラーは全て消えたものの
今度はビルドが止まるw
2021/06/11(金) 19:10:12.78ID:DTQ4v5YR
>>433
そもそも基本ポーズなんかでインポートしたキャラにズレとか無いか確認してからだと
骨の構造がおかしかったり、初期位置が間違ってないかとか
それらをクリアしていたらズレたりしないからな
2021/06/11(金) 19:18:57.97ID:Rv3OjKWU
Humanoidだとunityのアセットぶっこ抜きツールが対応してないからアニメパクられなくなる
それでも知識のある人間だと変換できちゃうんでそこまで意味はないけどな
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/11(金) 20:28:20.21ID:GhITx4+h
>>435素人はしゃべんな
2021/06/11(金) 20:46:27.90ID:NsUjfjws
>>437
城島リーダー!
2021/06/11(金) 20:50:20.30ID:Ru9ASja9
まぁHumanoidの方がリターゲット勝手に掛かるし便利っちゃ便利
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/12(土) 01:22:43.23ID:sLV+caWo
これの記事見てLINEpayでアセット買おうとしたけど買えなかったんだけど原因わかる人いる?

https://assetstore.info/2019/04/15/asset-line-pay-card/
2021/06/12(土) 07:58:34.10ID:sYbfhvOe
>>437
もう5年も使ってるし裕福に暮らせるレベルで売れてるんですけどw
2021/06/12(土) 11:20:21.42ID:X6gjlHHO
>>441
いやいや、素人だけど売れに売れてる!羨ましいw
2021/06/12(土) 15:19:18.38ID:wbls7JP3
ScriptableObjectを継承したクラスにある二次元配列の使い方を教えてください

◆ScriptableObjectを継承したクラスのコード◆
public class MyData : ScriptableObject {
public string[,] myName;
public string[,] myName2=new string[20,20];
}

◇利用する側のコード◇
MyData myName;
public class MakeMyData : MonoBehaviour {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
for(int j = 0; j < 10; j++) {
myName = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>();
myName[i, j] = "あいう";
print(myName[i, j]);
}
}
}

MyData myName2;
public class MakeMyData : MonoBehaviour {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
for(int j = 0; j < 10; j++){
myName2 = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>();
myName2[i, j] = "あいう";
print(myName[i, j]);
}
}
}

どちらもエラーが出ました。よろしくお願いします。
2021/06/12(土) 18:39:54.73ID:8BxEJHQR
>>443
どこから突っ込めばいいのか難しすぎる
とりあえず二次元配列の使い方がどうこうという問題ではない
クラス、変数、メソッド、という基本的な概念が理解できてないと思う
利用する側のスクリプトが全体としてどうなってるのかわからないけど、とりあえずMakeMyDataをクラスじゃなくてメソッドにしよう
「public class」を「public void」に書き直し、さらに:MonoBehaviorを消して()にしよう
2021/06/12(土) 19:25:04.47ID:lhtP5bN7
不可能で終了
何故不可能なのかは調べれば分かる
2021/06/12(土) 20:26:23.37ID:xmrFwBuO
string[, ]←このタイプをScriptableObjectのパネルで表示させてるのは見たことないけど、できるの?
スクリプトから読み書きはできたけど、見えないなら意味ないんじゃ
2021/06/12(土) 20:40:51.48ID:wbls7JP3
>444-446
レスありがとうございます

>444
若干コードが間違ってたりしますが、MyDataとMakeMyDataは別のスクリプトです
>443のコードには書いてませんが、MakeMyDataはスタート関数の中で処理させてると思ってください

>445
マジですか!Listを使ってる例を見たのでいけると思ったんですが・・・

>446
一次配列だとインスペクタービューで見れますね
それ以上だと見れなくなります
2021/06/12(土) 21:36:08.75ID:lhtP5bN7
ScriptableObjectはシリアライズ出来ない物は出来ない
ジャグ配列はシリアライズがない だから不可能
2021/06/12(土) 23:37:09.75ID:tmOtNPho
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 単行本 &#8211; 2021/6/29
8580円

高すぎだろ
450名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/13(日) 03:44:37.68ID:bjxWCNRY
>>449
Unityが理不尽に吐き出すエラーメッセージとその対処法を全て網羅しましたみたいな本ならその値段でも買うけどな
2021/06/13(日) 06:47:41.63ID:dFUDdc0O
1000ページ超えんだろ
そんぐらい許してやれ
2021/06/13(日) 09:46:07.41ID:HbRcjfA5
>>448
レスありがとうございます
ドキュメントにも書いてるみたいですね
二次配列が使えないなら一次配列かListでむりやり実装したいと思います
ありがとうございました
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/13(日) 10:49:52.89ID:5iBsW1od
アプリ内で外部サイトを見るためにWebViewを使っていて、
ボタンを押してWebViewを表示するときに
まずは自分のサーバのURLにリンクして、
そこからhtaccessで外部サイトにリダイレクトするようにしています。
後から、htaccessで外部サイトのURLを変更すると、
反映までに時間がかかるようで新URLに飛べないので
https://www.kbs-web.com/solution/item/hpinfo/nocash.html
を参考にしてキャッシュを残さないためのhtaccessを設置したところ
URL変更がすぐに反映されるようになったようで
PCでは変更後すぐに自分のサーバ経由で新URLに飛べるようになったのですが、
アプリからは変更後の新URLに飛べず、以前のURLに飛んでしまいます。
WebViewのスクリプトにキャッシュを残す機能か何かあるのでしょうか。
どうしたらいいか教えてください。よろしくお願いします。
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/06/15(火) 03:22:48.73ID:D0KEi2vL
Unityを使用中、シーンのグリッド線が表示されなくなりました。
Fキーを押してオブジェクトにフォーカスをしたら、
一応表示はされたのですが、画面をひいていくとまたすぐに表示されなくなります。
どなたか改善方法教えていただけないでしょうか
2021/06/15(火) 04:03:11.56ID:F+5J8DHS
>>454
Sceneビューのタブのすぐ下にShadedって書いてあるじゃん
その右を見ていくとグリッドぽい背景にY(もしくはXかZ)が重なったようなアイコンがあるじゃん
それ押してもダメ?
バージョンによって位置が違うからバージョン違ってたらアレだけど
2021/06/15(火) 05:40:40.22ID:Iic9lzKz
https://s.kota2.net/1623702715.gif

public void OnDrag(PointerEventData eventData) //ドラッグ中
{
アイテム画像Obj複製.transform.position = Input.mousePosition; // 複製がポインターを追従すうようにする
}

キャンバスをScreen Space Overlay から Screen Space Camera にすると

ドラッグ中のアイテムが消えてしまい、アイテム画像(Clone)のトランスフォームを見るとすごく遠い位置に作られていて表示されません。
https://s.kota2.net/1623703004.png

どのように記述すればマウスに追従するように表示できるでしょうか?
2021/06/15(火) 11:40:26.23ID:DdobN6Ll
uiでマウスのクリック判定を後ろに隠れているオブジェクトにも伝えたいのですが
(重なった二つのボタンを同時に押したい)
どう設定すれば良いのでしょうか?
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