フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V808名前は開発中のものです。
2021/07/29(木) 01:47:25.91ID:caubZjSh あとvisual studio側にunity用のコンポーネントダウンロードしてないとか
809名前は開発中のものです。
2021/07/29(木) 02:54:59.13ID:Vv7M7LYR >>806
Unity2020 で Visual Studio2019の設定は出来ていて、スクリプトを開いて編集することは出来ます。でもHold on の小さいウィンドウが出続けるのですごく邪魔です。
Visual Studioをインストールする時に「Unity によるゲーム開発」を選択しています。
ウィンドウの下の方に Importing assets と出ていますが、Unityアセットは入れていません。
Visual Studioを開くと直ぐHold on の小さいウィンドウが出たままになり消えなくなります。Hold on のウィンドウをどかして開発を進めることはできますが、中央に戻るので困っています。
Unity2020だとこの現象が起きますが、Unity2019だと起きません。
プロジェクトファイルの中のmetaファイルを削除して見ましたが改善しませんでした。
同じ現象で悩まされてる人いるかと思ったのですが、自分だけなのでしょうか。
Unity2020 で Visual Studio2019の設定は出来ていて、スクリプトを開いて編集することは出来ます。でもHold on の小さいウィンドウが出続けるのですごく邪魔です。
Visual Studioをインストールする時に「Unity によるゲーム開発」を選択しています。
ウィンドウの下の方に Importing assets と出ていますが、Unityアセットは入れていません。
Visual Studioを開くと直ぐHold on の小さいウィンドウが出たままになり消えなくなります。Hold on のウィンドウをどかして開発を進めることはできますが、中央に戻るので困っています。
Unity2020だとこの現象が起きますが、Unity2019だと起きません。
プロジェクトファイルの中のmetaファイルを削除して見ましたが改善しませんでした。
同じ現象で悩まされてる人いるかと思ったのですが、自分だけなのでしょうか。
810名前は開発中のものです。
2021/07/29(木) 03:31:37.94ID:t0RCmFTk そのまま待ってりゃ勝手に終わるだろ
811名前は開発中のものです。
2021/07/29(木) 05:09:37.82ID:tFisCgE/ VSCodeしか使ってないからわからんなぁ
そっちだと特に問題ないね
そっちだと特に問題ないね
812名前は開発中のものです。
2021/07/29(木) 13:08:11.80ID:NIfvsw2Y 2020.3.14f1と言うか2020.3.15f1がなかった事にされてるな
813名前は開発中のものです。
2021/07/30(金) 18:24:44.59ID:n2dw+t3p Test framework で普通クラスのテストをしたくてEditModeのテストのasmdef作りました。
んでその下に書くテストで既存のスクリプトを参照できるようにスクリプト置いてある場所にasmdef作りました。
そうしたらassemblyCSharpに入ってた時は勝手に参照していたパッケージやらなんやらのアセンブリ参照をスクリプトのasmdefのAseemblyDefinitionReferenceに追加しないといけないんだけど、これ何か操作間違ってるor足りないって訳じゃない?
既に10個以上の参照追加をしないといけなく、再生はできるようになったんだけどビルドしたらまだ足りないのかエラーが出てそのエラー出るやつがどのアセンブリ参照したらいいのかわからない状態(今エラー出てるのはAnimationValues)
そもそもこんな手動で追加しないといけないの自体が何かおかしいのでは?とも思ってるんだけどそうするもの?
んでその下に書くテストで既存のスクリプトを参照できるようにスクリプト置いてある場所にasmdef作りました。
そうしたらassemblyCSharpに入ってた時は勝手に参照していたパッケージやらなんやらのアセンブリ参照をスクリプトのasmdefのAseemblyDefinitionReferenceに追加しないといけないんだけど、これ何か操作間違ってるor足りないって訳じゃない?
既に10個以上の参照追加をしないといけなく、再生はできるようになったんだけどビルドしたらまだ足りないのかエラーが出てそのエラー出るやつがどのアセンブリ参照したらいいのかわからない状態(今エラー出てるのはAnimationValues)
そもそもこんな手動で追加しないといけないの自体が何かおかしいのでは?とも思ってるんだけどそうするもの?
814sage
2021/07/31(土) 16:34:18.11ID:9ksN5gzi Unityのエディタでゲームを実行してるときに、データの保存をしたのですが
このデータを初期化(削除)したいときって何か一気に消すことは可能でしょうか?
それとも削除するためのコードを書く必要がありますか?
初回の状態でプレイしたいんですが悩んでます。
このデータを初期化(削除)したいときって何か一気に消すことは可能でしょうか?
それとも削除するためのコードを書く必要がありますか?
初回の状態でプレイしたいんですが悩んでます。
815名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 06:42:00.11ID:Z+D8dj6B 幾数時間この工程で躓いてしまったので質問させてください
Blenderで作ったアニメーションをFBXで出力しUnityへ持ってきたく
FBXファイルを選択→inspector内のAnimationタブから選択した場合は下の小さなプレビューではBlenderと同じ様に動いてくれていますが、、
https://i.imgur.com/1kNI3xK.jpg
Sceneにおいた3Dモデルへアニメーションコントローラーを作って"controller"欄に設定し、
同様のAnimationを置いたり単体で再生させた場合はScene、ゲームビューともに全くモデルが動かない、という状態で躓いています。
https://i.imgur.com/p9C7P5Q.jpg
ご教授お願いいたします。
Blenderで作ったアニメーションをFBXで出力しUnityへ持ってきたく
FBXファイルを選択→inspector内のAnimationタブから選択した場合は下の小さなプレビューではBlenderと同じ様に動いてくれていますが、、
https://i.imgur.com/1kNI3xK.jpg
Sceneにおいた3Dモデルへアニメーションコントローラーを作って"controller"欄に設定し、
同様のAnimationを置いたり単体で再生させた場合はScene、ゲームビューともに全くモデルが動かない、という状態で躓いています。
https://i.imgur.com/p9C7P5Q.jpg
ご教授お願いいたします。
816名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 08:51:08.86ID:TAPL0kb8 工程で躓いたら最低限で確認してみるのが良い
今回の場合はキューブが100フレーム程度上下ループするアニメを作ってインポートして試す
あとUnityの設定を無意識にいじってる、アセットが悪さしている可能性もあるからテスト用の新規プロジェクトで試すのも忘れずに
それで動けばダメなシーンとの違いを探る
基本はこれで全て解決出来る
今回の場合はキューブが100フレーム程度上下ループするアニメを作ってインポートして試す
あとUnityの設定を無意識にいじってる、アセットが悪さしている可能性もあるからテスト用の新規プロジェクトで試すのも忘れずに
それで動けばダメなシーンとの違いを探る
基本はこれで全て解決出来る
817名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 09:37:00.33ID:JgHQF/mU マテリアルの設定について教えてください。
iPhone実機で動作確認するとマテリアルの設定がうまくいかずオブジェクトがピンク色になってしまいます。
unityと実機ではアクセス方法が異なるという情報を見たので、以下のように設定しているのですがうまくいかず、他にも何か原因があるのでしょうか。
#if UNITY_EDITOR
meshRenderer.sharedMaterial = UnityEditor.AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>("Sprites-Default.mat");
#else
meshRenderer.sharedMaterial = Resources.GetBuiltinResource<Material>("Sprites-Default.mat");
#endif
Xcode上では以下のログが出ています。
The resource Sprites-Default.mat could not be loaded from the resource file!
unityのバージョンは2020.3.14f1、2019.4.28f1で試したのですが両方とも同じでした。
iPhone実機で動作確認するとマテリアルの設定がうまくいかずオブジェクトがピンク色になってしまいます。
unityと実機ではアクセス方法が異なるという情報を見たので、以下のように設定しているのですがうまくいかず、他にも何か原因があるのでしょうか。
#if UNITY_EDITOR
meshRenderer.sharedMaterial = UnityEditor.AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>("Sprites-Default.mat");
#else
meshRenderer.sharedMaterial = Resources.GetBuiltinResource<Material>("Sprites-Default.mat");
#endif
Xcode上では以下のログが出ています。
The resource Sprites-Default.mat could not be loaded from the resource file!
unityのバージョンは2020.3.14f1、2019.4.28f1で試したのですが両方とも同じでした。
818名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 20:34:10.12ID:w86cGGn9 今日ゲームクリエイトしたくなって、unityを始めたばかりの新参者です。
本当に初歩的な質問で申し訳ないですが、ご回答いただければと思います。
当方、WindowsPCなのですが、スクリプトを書こうと思いダブルクリックで開こうとしました。
しかし、「開くファイルを選択してください」という表示になり、よく考えないままメモ帳を選びました。
メモ帳で開くことはできましたが、今日買った参考書「はじめてでも安心Unityの教科書(北村愛実)」ではVisual Studioで書くのがよい、とありました。
Visual Studioをダウンロードし、再度スクリプトを開くと、一度メモ帳で開いてしまったからか、毎回メモ帳で表示されてしまいます。
Visual Studioでスクリプトを書くようにしたいのですがどうしたらよいでしょうか。
プログラミング自体始めてで、PCにもそこまで詳しいわけではなく、なるべく教科書どおりにしたいと思っております。
本当に初歩的な質問かと思いますが、お答えいただければとおもいますm(_ _)m
本当に初歩的な質問で申し訳ないですが、ご回答いただければと思います。
当方、WindowsPCなのですが、スクリプトを書こうと思いダブルクリックで開こうとしました。
しかし、「開くファイルを選択してください」という表示になり、よく考えないままメモ帳を選びました。
メモ帳で開くことはできましたが、今日買った参考書「はじめてでも安心Unityの教科書(北村愛実)」ではVisual Studioで書くのがよい、とありました。
Visual Studioをダウンロードし、再度スクリプトを開くと、一度メモ帳で開いてしまったからか、毎回メモ帳で表示されてしまいます。
Visual Studioでスクリプトを書くようにしたいのですがどうしたらよいでしょうか。
プログラミング自体始めてで、PCにもそこまで詳しいわけではなく、なるべく教科書どおりにしたいと思っております。
本当に初歩的な質問かと思いますが、お答えいただければとおもいますm(_ _)m
819名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 20:38:10.83ID:w86cGGn9 >>818
大変失礼しました。自己解決しましたm(_ _)m
大変失礼しました。自己解決しましたm(_ _)m
820名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 21:12:24.66ID:ZLu/gOw0 恐ろしく早い自決
821名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 23:17:07.11ID:BCAB/vqh AddressableAssetSystemでシーンを丸ごとビルドして
アサインなどもしてサーバにアップしたのに読み込んでくれなくて
何が問題なのかもよくわからないのですが
これホントに動くんですか?
アサインなどもしてサーバにアップしたのに読み込んでくれなくて
何が問題なのかもよくわからないのですが
これホントに動くんですか?
822名前は開発中のものです。
2021/08/01(日) 23:47:04.79ID:Z+D8dj6B >>816
なるほど新規プロジェクトで!!!確かに3DモデルはそのままですしAssetに問題があったりすればその解決法が1番ですね!?!
動くanimationとそうでないものとで条件潰し延々としていましたが解決できずその発想が抜け落ちていました、
試していってみますありがとうございます!
なるほど新規プロジェクトで!!!確かに3DモデルはそのままですしAssetに問題があったりすればその解決法が1番ですね!?!
動くanimationとそうでないものとで条件潰し延々としていましたが解決できずその発想が抜け落ちていました、
試していってみますありがとうございます!
823名前は開発中のものです。
2021/08/02(月) 00:50:37.23ID:MRCxMZ+z ああ、、なるほどRigにHumanoidを設定したタイミングからもうanimationしなくなっていた……
つまり、UnityのHumanoidのRig欄にある部分しか稼働しないから(表情のanimationだったためいっさい稼働しなくなった)というコト……
再度質問させてくだい;
"Humanoid"Rigを設定しておきながらBlenderで作製したボーンでのanimationを使用するには、どの様にすれば良いでしょうか…!!
つまり、UnityのHumanoidのRig欄にある部分しか稼働しないから(表情のanimationだったためいっさい稼働しなくなった)というコト……
再度質問させてくだい;
"Humanoid"Rigを設定しておきながらBlenderで作製したボーンでのanimationを使用するには、どの様にすれば良いでしょうか…!!
824名前は開発中のものです。
2021/08/02(月) 05:35:31.27ID:xraBzh+P >>817
そこらへんよくわからんけど他のビルトインのものならアクセスできるのか、その方法でいいのか、ビルトインのファイル触れるならコピーして自分のマテリアルとしてロードしたらどうなのかとか試すかな自分だと
そこらへんよくわからんけど他のビルトインのものならアクセスできるのか、その方法でいいのか、ビルトインのファイル触れるならコピーして自分のマテリアルとしてロードしたらどうなのかとか試すかな自分だと
825名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 21:50:49.76ID:eYV4Kutw826名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 14:43:38.10ID:U4eEug0O C#って必須なんでしょうか?
827名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 14:57:51.74ID:NVkyXuOI 必須かどうかと聞かれれば必須ではないと答えるけど
スクリプトなしのUnityに価値がありますかと尋ねられれば、価値は無いと答える
スクリプトなしのUnityに価値がありますかと尋ねられれば、価値は無いと答える
828名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 15:12:08.40ID:Qr0715aR C#をある程度触ってからunityを始めた方がいいってことですか?初心者質問ですみません
829名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 15:21:48.73ID:k/FElN2v いきなりUnityで問題ない
むしろUnityを使った方がC#を学びやすいと思う
「UnityではじめるC#」というそのものズバリの本があるからそれをオススメする
むしろUnityを使った方がC#を学びやすいと思う
「UnityではじめるC#」というそのものズバリの本があるからそれをオススメする
830名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 15:22:58.52ID:NVkyXuOI832名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 15:41:08.52ID:Qr0715aR ありがとうございましゅ
833名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 17:28:34.66ID:kYcaANDu エンドロールを作るにあたって
ほとんどの項目は自分の名前を入れますが
グラフィックにAABAのアセットとか
音楽にPPBPのアセットとか
アセットであることを入れたくありません
そこで
グラフィックはピーター・Nです
音楽はナルコレッジ・Iです
などとアセットの作者の名前を入れておくことは許されるのでしょうか
ほとんどの項目は自分の名前を入れますが
グラフィックにAABAのアセットとか
音楽にPPBPのアセットとか
アセットであることを入れたくありません
そこで
グラフィックはピーター・Nです
音楽はナルコレッジ・Iです
などとアセットの作者の名前を入れておくことは許されるのでしょうか
834名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 19:46:47.49ID:maknHex6 アセットの作者次第の話は、ここで聞いても、断定しても意味はないよ。
作者に聞いてくれ。
作者に聞いてくれ。
835名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 21:26:11.86ID:IGqhidJo エンドロールってチームで作った記念の思い出作りだと思う
なのでほぼ個人ならいらない
最後に自分の名前だけ出してreadme.txtに使用アセットとか書いとけば
なのでほぼ個人ならいらない
最後に自分の名前だけ出してreadme.txtに使用アセットとか書いとけば
836名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 22:34:31.01ID:gadIimYF 読ませる気もさほど無い文字送りやフォントのゲームも多いしなぁ
>823自己解決しました。
>823自己解決しました。
837名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 22:57:33.78ID:Pmaad6Nq ぐんさんカズヤで配信しとるね
838名前は開発中のものです。
2021/08/04(水) 22:57:52.60ID:Pmaad6Nq 場所間違えました
839名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 02:14:49.72ID:nuF9po8I どんなゲームを作りたいのかアイディアが浮かばない
840名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 02:28:34.11ID:7mzJXYX3 >>833
結局は本人に聞くしかないだろうけど、自分の名前を勝手に共同製作者ととられかねないような表記されるのは嫌だと思うぞ。ましてやその理由がアセットを使っていることを隠したいなんて言うのなら尚更。
結局は本人に聞くしかないだろうけど、自分の名前を勝手に共同製作者ととられかねないような表記されるのは嫌だと思うぞ。ましてやその理由がアセットを使っていることを隠したいなんて言うのなら尚更。
841名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 02:43:02.47ID:X/27f/yT842名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 02:43:17.30ID:kRHaiNbZ 制作 なんとか団体でよくね?
アセットストアライセンスやライセンスに書いてない事はやる必要がないし
ライセンスに従わないのが意味が分からない
アセットストアライセンスやライセンスに書いてない事はやる必要がないし
ライセンスに従わないのが意味が分からない
843名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 07:11:52.93ID:QIJ6tude844833
2021/08/07(土) 09:25:56.15ID:yowG3xhM わかりました
グラフィックがオーダーサンダーソン
音楽がペペレッジイカノートン
の場合はどうすればいいでしょうか
グラフィックがオーダーサンダーソン
音楽がペペレッジイカノートン
の場合はどうすればいいでしょうか
845名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 10:17:43.60ID:17K14RF/ @提供者が提示したライセンスを調べる
A書いてない場合は使用不可能
A書いてない場合は使用不可能
846名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 12:24:46.25ID:DHSyKV8W 売れなければ、そうそう訴えられるものではないよw
847名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 12:45:59.86ID:17K14RF/ 自分の権利はガッツリ主張するけど他人の権利をないがしろにするから
標的にされやすいんじゃないの?
標的にされやすいんじゃないの?
848名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:02:35.50ID:1w0SQxnQ https://assetstore.info/howto/assetstore_jp_faq_all/
Q16: アセットを組み込んだ成果物に、アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記や権利表記は必要ですか?
A: アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記は不要です。
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
パブリッシャーが独自の規約を添付している場合、そのアセットは本来は審査を通過すべきアセットではありませんので下記お問い合わせ先からお知らせください。
自動的にアセットストアの利用規約が優先されたりパブリッシャーの独自利用規約が無効化されることはありません。
Q16: アセットを組み込んだ成果物に、アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記や権利表記は必要ですか?
A: アセット名やアセットのパブリッシャー名のクレジット表記は不要です。
https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/
パブリッシャーが独自の規約を添付している場合、そのアセットは本来は審査を通過すべきアセットではありませんので下記お問い合わせ先からお知らせください。
自動的にアセットストアの利用規約が優先されたりパブリッシャーの独自利用規約が無効化されることはありません。
849名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:03:51.27ID:1Fjm+oCe 当然だけどストアでなく個人で配布してるフリー素材とかは別ね
850名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:25:54.84ID:17K14RF/ 稀に本当に何の意思表示も書いてないものがあるのが本当に困る
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
そういう得体のしれない物はどっかからの転載だったりする場合が
多々あるので信用してない
851名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 13:30:01.84ID:DHSyKV8W 得体の知れない素材を使ってはならない、これが鉄則。
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
まぁ、総ダウンロードが100本未満じゃ変わらんけどねw
だがディズニー関係だけはダメだw
852名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 14:14:51.11ID:BXW1Vo6g steamでとあるインディーゲームをやっていて
けっこう良ゲーだなと思っていたら
ストアから削除されたものであることが分かった
なぜ?とコミュニティに書いてあって
「作者がBANされた」と書いてあった
こういうことってっ結構よくあることなの?
けっこう良ゲーだなと思っていたら
ストアから削除されたものであることが分かった
なぜ?とコミュニティに書いてあって
「作者がBANされた」と書いてあった
こういうことってっ結構よくあることなの?
853名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 19:49:12.08ID:fA4BLQF2 >>852
タイトルプリーズ
タイトルプリーズ
854名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 19:53:19.32ID:BXW1Vo6g855名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 20:25:49.26ID:mr1nqJT0 Now Loading…
856名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:13:37.54ID:siN7XrJJ Unity Cloud Buildからプロジェクトを復旧させることはできないですよね、、きちんとpublishできてなくてCollaborateには履歴が残ってなくてから復旧させることができず、もはやビルド履歴しか残ってないのですが何とか復旧させる手段があればと思うのですが、、
857名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:42:15.14ID:HxCQ9/hV void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
debug_text.text = "OK";
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
}
コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、
あっさりaudioSource鳴ってます。。。
でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。
コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。
どこが間違っているのでしょう?
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
debug_text.text = "OK";
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
}
コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、
あっさりaudioSource鳴ってます。。。
でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。
コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。
どこが間違っているのでしょう?
858名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:43:25.66ID:HxCQ9/hV >>857
ソースコード間違えました。
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
debug_text.text = "OK";
}
です。m(_ _)m
ソースコード間違えました。
void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
}
IEnumerator Example()
{
yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X));
debug_text.text = "OK";
}
です。m(_ _)m
859名前は開発中のものです。
2021/08/08(日) 23:47:23.93ID:Espk7/tJ >>858
コルーチンの中に入れるんだよ
コルーチンの中に入れるんだよ
860名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 02:21:56.63ID:BRayFNW/ 以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
861名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 05:06:48.71ID:lbebC+Lu プログラムで命令を出した人間のせい
862名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 07:33:49.09ID:rlYJeaPr863名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 07:39:56.61ID:rlYJeaPr まずそもそも2Dなのか3Dなのか、
キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか
キューブは単なる壁なのか、プレイヤーが押す想定なのか、なんかプレイヤーは押せないけど別のボタンで積めるようなシステムなのか
864名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 08:10:28.57ID:ij6rqH4F >>858
StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない
StartCoroutineはそういう挙動だ。終わるまで次の行が実行されないようなものではない
865名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 09:20:18.56ID:0+eomDEe866名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 10:19:34.32ID:no2Xy+25 入力されたらコールバックされるほうほうにすべきでは…
867名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 10:37:16.39ID:jx65Tmwc いやいや、なぜか無視してるけど>>859が答えでしょ
ボタンを押したときにデバッガの文字が出るならその文字を出す処理のところにPlayOneShotを書くだけじゃないか
それはそれとしてUpdateは使っちゃいけない宗教でもなければボタン入力待ちの処理はUpdateに書いた方がいい
ボタンを押したときにデバッガの文字が出るならその文字を出す処理のところにPlayOneShotを書くだけじゃないか
それはそれとしてUpdateは使っちゃいけない宗教でもなければボタン入力待ちの処理はUpdateに書いた方がいい
868名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 15:01:30.58ID:EW4rXW8E Unityでゲーム開発して一攫千金狙います!!
869名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 15:10:43.01ID:ij6rqH4F >>865
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。
updateでやれ
つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
上でも言われてるようにコルーチンの中のログ出してるところでやりゃいいだけだけど、そもそもコルーチンにする必要ないんじゃ。
updateでやれ
つかUnityのコードの挙動を理解してない風だからそこ理解しとかないと色々詰むよ
870852
2021/08/09(月) 21:33:46.94ID:OPRAF0Ya871名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 07:10:30.08ID:L28TSbn1 そもそもUnityでなにか作ろうとしたら、参考サイトが消えてたり
情報が古いのか、書いてあるとおりにやっていっても目的のプロパティが見つからなかったりするけど、他のサイト参考にしたらそれが見つかったりで、ひょっとしてオワコンなの? とか不安になるんだけど、Unity初心者の人って今何読んで試作してんの? 検索上位に来るのが古いやつでそのとおりにやってもだめで、Googleの検索結果の二ページ目以降に有用な情報があること多いから困る
情報が古いのか、書いてあるとおりにやっていっても目的のプロパティが見つからなかったりするけど、他のサイト参考にしたらそれが見つかったりで、ひょっとしてオワコンなの? とか不安になるんだけど、Unity初心者の人って今何読んで試作してんの? 検索上位に来るのが古いやつでそのとおりにやってもだめで、Googleの検索結果の二ページ目以降に有用な情報があること多いから困る
872名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 08:02:12.06ID:H/qHaB6+ どの情報が最新で、数多ある情報の中でどれが正確な情報なのかを実装しながら洗い出していくことがIT系技術屋の仕事になっちゃってるよね。
873名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 09:03:28.42ID:qvQRhhoa あるエフェクトのurpの唯一の成功例がノードの式が滅茶苦茶で難儀したわ
ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い
ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い
874名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 23:52:11.56ID:U48Xx+t7 visalstudioでスクリプトを更新してからUnityにウインドウを切り替えるたびに
Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか?
Unityで再読み込みが結構長い間あるのですが、これは省けないものなのでしょうか?
875sage
2021/08/10(火) 23:56:03.53ID:iIxoj+qh 今回のバンドル魅力ないな
876名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 02:19:09.97ID:NBlJK1aa スマホゲーって、大規模な運用考えていく方が難しいな
877名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 09:11:39.85ID:6MdiCC1X878名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 09:34:18.26ID:fzbrJAH6 インスペクターで設定(ddとかで)してるのが多いのでは?
毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。
毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。
879名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 15:53:33.87ID:XbOFk1qx 自作のゲームに広告をつけようと下記を参考に
ttps://freesworder.net/unity-ads/
UnityAdsの公式ページへ移動して
ログインしようとしたのですが、
ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか
ttps://freesworder.net/unity-ads/
UnityAdsの公式ページへ移動して
ログインしようとしたのですが、
ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか
880名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 22:28:01.80ID:1LArP03w881名前は開発中のものです。
2021/08/11(水) 22:47:50.55ID:fzbrJAH6 >>879
右上にあるんだわw
でも多分Safariだと、初回開いた時はそこで表示ストップできるんだけど、2回目とかリドローすると、スクロールアウトしちゃってクリックできないんだわ。
まぁ、俺だけかも知んないけどw
右上にあるんだわw
でも多分Safariだと、初回開いた時はそこで表示ストップできるんだけど、2回目とかリドローすると、スクロールアウトしちゃってクリックできないんだわ。
まぁ、俺だけかも知んないけどw
882名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 11:43:06.65ID:jiE2zOcQ 実際ゲーム作って結構売れたとかって人いるの?
883名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 20:30:19.85ID:ARxdGBQS884名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 21:07:12.10ID:JiJ1nbBO885名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 21:07:24.58ID:BjnzXke3 めっちゃ売れてるじゃんw
886名前は開発中のものです。
2021/08/12(木) 21:08:05.95ID:92buu18u >>883
その作品を作るのにどれぐらいかかりました?
その作品を作るのにどれぐらいかかりました?
887名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 03:54:04.88ID:RnzyPU6d 日本発でそのレベルで売れてるインディーゲーって
downwell、殺戮の天使とか洞窟物語くらいしか思い浮かばんのだが……
もしくはエロゲ系か東方系?
downwell、殺戮の天使とか洞窟物語くらいしか思い浮かばんのだが……
もしくはエロゲ系か東方系?
888名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 04:03:03.04ID:r6drZaBY おそらく嘘だと思うから
気にしない気にしない
気にしない気にしない
889名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 07:01:03.58ID:RYBm1XoH890名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 08:02:13.58ID:5qpccc47 >>889
すごいっすね
すごいっすね
891名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 08:31:47.88ID:2xsob47B 夢があるな
俺も頑張ろう
俺も頑張ろう
892名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 08:41:01.22ID:4Pb8biP9 広告って1クリック0.5円とかの世界じゃん。
それだけで9000万円ってどんだけユーザー多いんだw
ちなみに俺の無料ゲーの広告収入は月300円。
それだけで9000万円ってどんだけユーザー多いんだw
ちなみに俺の無料ゲーの広告収入は月300円。
893名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 08:49:50.29ID:RYBm1XoH >>892
先月は176万円 月額だと3年ぐらい前に月に282万円が最高かな?
無料ゲーのいいところはユーザーサポートがいらないこと
有料だったり課金だったりだと、成功すればするほど、
毎日ユーザーサポートして返金処理もしないといけない
先月は176万円 月額だと3年ぐらい前に月に282万円が最高かな?
無料ゲーのいいところはユーザーサポートがいらないこと
有料だったり課金だったりだと、成功すればするほど、
毎日ユーザーサポートして返金処理もしないといけない
894名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 09:11:07.62ID:SOodh+wU 会社にしてるの?
普通ならそれだけ稼いでも税金で残るの5000万円だろ
だから数千万売上高あってもかなり萎えるけど
普通ならそれだけ稼いでも税金で残るの5000万円だろ
だから数千万売上高あってもかなり萎えるけど
895名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 09:26:10.15ID:4Pb8biP9 そこで脱税ですよ
896名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 10:34:13.35ID:EeNyRDVi 無料ゲームに広告だけ付けて
4億稼いでる人もいるからな
夢は広がる
4億稼いでる人もいるからな
夢は広がる
897名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 10:48:35.19ID:RYBm1XoH >>894
去年の数字だと 税金と保険料で
課税所得から32.6% 所得からは27.8% 売上からは24.8%
法人税は実効税率33%ぐらいだから 税金は個人事業でもたいして変わらない
9000万円売り上げて手元に残るのは6000万円ぐらいかな
コロナ前から株式投資してたから、今年だけで利確400万円 含み益700万円
海外の広告代理店なので消費税が不課税で済むのも助かる
あと事業税は法人だと必ず発生するけど、個人事業だと自己開発運用形態だと
発生しない(自治体がアンケート後に請求してこない)
去年の数字だと 税金と保険料で
課税所得から32.6% 所得からは27.8% 売上からは24.8%
法人税は実効税率33%ぐらいだから 税金は個人事業でもたいして変わらない
9000万円売り上げて手元に残るのは6000万円ぐらいかな
コロナ前から株式投資してたから、今年だけで利確400万円 含み益700万円
海外の広告代理店なので消費税が不課税で済むのも助かる
あと事業税は法人だと必ず発生するけど、個人事業だと自己開発運用形態だと
発生しない(自治体がアンケート後に請求してこない)
898名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 11:20:06.86ID:r6drZaBY 1発当てたら派手な生活をしなければ
一生好きなゲームを作りながら食べていけそう
「お金のために嫌なことをしない」
人生って幸せそう
一生好きなゲームを作りながら食べていけそう
「お金のために嫌なことをしない」
人生って幸せそう
899名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 19:00:31.85ID:SOodh+wU900名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 01:24:21.82ID:Bn6bQoob AdMob入れてからビルドエラー出まくりでまともにビルド終わらねー
英語のQ&A見ながら一つずつ潰さないといかんし、めちゃ分かりにくいわ。
英語のQ&A見ながら一つずつ潰さないといかんし、めちゃ分かりにくいわ。
901名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 09:09:22.64ID:hGnzSJSI >>897
当たり障りのない程度でどんなジャンルなのか教えてくれ
当たり障りのない程度でどんなジャンルなのか教えてくれ
902名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 12:52:11.39ID:oOu4LlXu WindowsしかもってないんだけどMacって必須なんですか?
903名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 13:08:53.81ID:wp5l4ms4 何をするのに必須だといってるのかね?
904名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 13:26:55.75ID:gq8XhDSV iOS向けのアプリにすること?
905名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 19:11:02.17ID:IltILOhR Unityゲームプログラミングバイブル2nd、
8500円ぐらいで買ったけど滅茶苦茶難しい
8500円ぐらいで買ったけど滅茶苦茶難しい
906名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 20:20:09.14ID:Bn6bQoob Cloud Build使えばWindowsでもできるよ。
907名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 21:07:50.97ID:4V2gZZ6i908名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 02:03:05.98ID:4P5nbJfD >>907
本の巻頭には、入門書を読んで簡単な作品が作れる人が
1ステップレベルアップするためとか
対象がそういう人向けのように書かれてあるけど
読んで感じたレベルは、入門書読んで簡単な作品が作れる程度だと
かなり難しい。人によっては投げ出すレベル
自分は有名どころの入門書4冊読んでからこれに入ったけど
これ現場でゴリゴリ使ってるような人向けなのかと思った
いまのところ100ページぐらい読んだけど
操作しながら覚えるのではなくて、
最初に各機能の説明一覧みたいなのが長文でひたすら続いて、
章の最後に今までのおさらいをスクリプトで書くという感じで
とても覚えずらい
本の巻頭には、入門書を読んで簡単な作品が作れる人が
1ステップレベルアップするためとか
対象がそういう人向けのように書かれてあるけど
読んで感じたレベルは、入門書読んで簡単な作品が作れる程度だと
かなり難しい。人によっては投げ出すレベル
自分は有名どころの入門書4冊読んでからこれに入ったけど
これ現場でゴリゴリ使ってるような人向けなのかと思った
いまのところ100ページぐらい読んだけど
操作しながら覚えるのではなくて、
最初に各機能の説明一覧みたいなのが長文でひたすら続いて、
章の最後に今までのおさらいをスクリプトで書くという感じで
とても覚えずらい
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 【岸田朗報】鰻(ウナギ)、ガチで3年以内に1匹1000円以下へ!!!! [782460143]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 習「中国とアメリカは軍国主義(日本)を倒した仲間。勝利の成果を守るために協力すべきだ」とトランプに呼び掛け。高市早苗、終了。 [153490809]
- シャコがデカかったらヤバイよな
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- 【急募】巨人の人的補償プロテクトリストWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
