フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 09:14:35.04ID:0FwiNv3V909名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 02:31:03.69ID:zwi4Tdhy 教科書
ゲーム開発実践入門
2020入門
寺子屋
の4冊をしゃぶって1人でゲーム作れるようになった中級者向けだろうね。この4冊はどれも分かりやすかったと思う。
ゲーム開発実践入門
2020入門
寺子屋
の4冊をしゃぶって1人でゲーム作れるようになった中級者向けだろうね。この4冊はどれも分かりやすかったと思う。
910名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 04:25:07.50ID:wc07B3ek すいません、一度hide assetした商品を再表示するのってどうやればいいんでしょうか
911名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 06:54:10.28ID:4lwS2EZr My AssetsのStatusにあるHidden Assetsにチェック入れて隠したアセットを表示してHidden Asset xの所を押す
912名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 09:35:30.94ID:OO+uuwIt ありがとうございます!
913名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 11:59:26.53ID:OO+uuwIt unityのアセットの3Dモデルを外部にエクスポートしたいんですが、色々調べたんですがどうもよくわかりません・・・
「Unity アセットストアから Unity Technologies から提供されている FBX Exporter を使う」てあるサイトにあったんですが、
ストア探してもそのアセットは見つかりません・・・
有料のFBX Exporterというのはあったのですが、これを買えばいいんでしょうか?
皆さんはどうやってますか?
「Unity アセットストアから Unity Technologies から提供されている FBX Exporter を使う」てあるサイトにあったんですが、
ストア探してもそのアセットは見つかりません・・・
有料のFBX Exporterというのはあったのですが、これを買えばいいんでしょうか?
皆さんはどうやってますか?
914名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 12:10:09.26ID:u5unHZhW915名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 16:18:42.98ID:2Li2WOeP >>913
インポートはするけど、エクスポートが必要になった事はないなぁ。
インポートはするけど、エクスポートが必要になった事はないなぁ。
916名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 22:55:22.08ID:eHyuJC9S917名前は開発中のものです。
2021/08/15(日) 23:11:39.32ID:XrzolFJd 入門書も読んで、もっと深いところのUnity学ぼうかと、
テックスタジアムというところ見つけたんですが
通われた経験のある方いらっしゃいますか?
ttps://tech-sta.com/
SNS見ても利用してる人があまり見当たらず
情報があまり検索しても出てこず
気になっています。
テックスタジアムというところ見つけたんですが
通われた経験のある方いらっしゃいますか?
ttps://tech-sta.com/
SNS見ても利用してる人があまり見当たらず
情報があまり検索しても出てこず
気になっています。
918名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 00:06:36.76ID:vtswBED/ >>917
カリキュラム見る感じそこそこ教えてくれそうではあるけど
途中web方面に行きすぎなのが若干気になるのと値段が高い
と見た感じで思った
unity公式が出してるやつとか、couseraに programming for unity game developmentってコースがあったから自動翻訳でいいならこっちのが安上がりかもね
カリキュラム見る感じそこそこ教えてくれそうではあるけど
途中web方面に行きすぎなのが若干気になるのと値段が高い
と見た感じで思った
unity公式が出してるやつとか、couseraに programming for unity game developmentってコースがあったから自動翻訳でいいならこっちのが安上がりかもね
919名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 00:19:59.47ID:CqSqhKKW >>917
何を作りたいかにもよるけど、ネイティブのガチガチなゲームをガッツリ作りたいなら普通にUdemyの70時間とかあるボリュームでかい奴やったほうがいいでしょ。セールなら2000円で受けられるし、、、英語だけど。
何を作りたいかにもよるけど、ネイティブのガチガチなゲームをガッツリ作りたいなら普通にUdemyの70時間とかあるボリュームでかい奴やったほうがいいでしょ。セールなら2000円で受けられるし、、、英語だけど。
920名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 08:21:29.47ID:5cjgcobT ソシャゲの作り方とかの本で出たよね
あれはどうなん。前はレビュー良かった気がするけど
あれはどうなん。前はレビュー良かった気がするけど
921名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 08:22:53.17ID:5cjgcobT その講座は9マンでがっつり一定期間教えてくれるなら決して高すぎるということはないとは思う。
どのぐらいの期間、どのぐらいのレスポンスで答えてくれるか次第だけど
どのぐらいの期間、どのぐらいのレスポンスで答えてくれるか次第だけど
922名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 08:26:35.31ID:5cjgcobT けど自分で自習するのも可能感はあるな
923名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 08:43:58.08ID:ILrBFFbH 総講義時間が隠蔽されてて開始しないと見れないようになってるのが
凄まじく地雷感漂う 普通は真っ先に避けるんじゃないか?
凄まじく地雷感漂う 普通は真っ先に避けるんじゃないか?
924名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 15:01:34.58ID:E1ecF6fU925名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 21:08:46.05ID:0+58YCi9 A
B B
Aの子としてBのオブジェクト
やじろべえのようにB2つをAの角度と位置に対して固定にしたいのですがどこを設定したらできるのでしょうか
B B
Aの子としてBのオブジェクト
やじろべえのようにB2つをAの角度と位置に対して固定にしたいのですがどこを設定したらできるのでしょうか
926名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 21:49:38.15ID:lGXZeVMJ b2つをaの子にして動かさなきゃいいのでは?
動かすときはaを動かす。
動かすときはaを動かす。
927名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 23:09:53.47ID:0+58YCi9928名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 23:30:15.59ID:cUeglif5 各種Jointでなんとかならんか?
929名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 00:20:32.43ID:yL5UQWvS >>927
bのリジッドボディで、positionのfreeze、xyzを全てチェックすればいいんじゃないかな?
bのリジッドボディで、positionのfreeze、xyzを全てチェックすればいいんじゃないかな?
930名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 00:55:03.67ID:jWee0aP1 鉛筆に5円玉2個ぶら下げても鉛筆を離したら地面に落ちる
鉛筆を紐で釣って指で持ってないとぶら下げられない
指と紐がないんだからそりゃ落ちるでしょうに
鉛筆を紐で釣って指で持ってないとぶら下げられない
指と紐がないんだからそりゃ落ちるでしょうに
931名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 02:00:17.11ID:Kro5RQHY932名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 02:13:39.44ID:7cq5/Xlj933名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 03:18:28.39ID:Kro5RQHY なんかで繋がんとアカンのですか
子だから物理的につないでなくても従うものとばかり
子だから物理的につないでなくても従うものとばかり
934名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 06:39:04.36ID:ZOrIIcwl935宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/17(火) 06:46:10.01ID:NBL7dFv/ このスレ初心者に滅茶苦茶優しいでふよね(^^
ほかのスレが民度低いだけかもしれまふぇんけど(^^
ほかのスレが民度低いだけかもしれまふぇんけど(^^
936名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 18:07:22.17ID:RlP+epIR 勘違いしてるけど
スレによって民度の変わりはない
板次第
上がっているスレがたまたま狙われたりする
それだけ
スレによって民度の変わりはない
板次第
上がっているスレがたまたま狙われたりする
それだけ
937名前は開発中のものです。
2021/08/21(土) 19:31:20.36ID:9PwXmEXK 質問です
URPを試してるんですけど、まずURPのテンプレートでプロジェクトを作りました
そしたらシーンの中にゴミみたいなサンプルが入ってて邪魔です
これは要らんなと思って新しいシーンを作ろうと思いました
しかし選択項目に「built-in」と書いてあるURPじゃなさそうなシーンしか
選択できません
まっさらなURPのシーンが必要なんですけどどう作ればいいですか?
URPを試してるんですけど、まずURPのテンプレートでプロジェクトを作りました
そしたらシーンの中にゴミみたいなサンプルが入ってて邪魔です
これは要らんなと思って新しいシーンを作ろうと思いました
しかし選択項目に「built-in」と書いてあるURPじゃなさそうなシーンしか
選択できません
まっさらなURPのシーンが必要なんですけどどう作ればいいですか?
938名前は開発中のものです。
2021/08/21(土) 20:04:03.83ID:DOPr/JLA ttp://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.0/manual/InstallURPIntoAProject.html
939名前は開発中のものです。
2021/08/21(土) 20:14:02.94ID:9PwXmEXK940名前は開発中のものです。
2021/08/21(土) 21:47:54.76ID:ROXghuGj やる気がでません
どうしたらいいですか?
どうしたらいいですか?
941名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 00:34:42.69ID:alHUTpKO 一緒にがんばろ
942を
2021/08/22(日) 00:36:04.57ID:Tx0HKRK5 JKのおっぱいでも揉んで元気出せ
943名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 01:38:18.44ID:R3qkvZ6V ビオフェルミンとチロシンがおすすめ
944名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 02:57:40.47ID:R2+hCZiM ツイッターで自分のゲームの進捗をツイートしても
誰一人いいねmRTも無いときの見捨てられた感きつい
誰一人いいねmRTも無いときの見捨てられた感きつい
945名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 03:03:11.77ID:R3qkvZ6V あるあるだが、あまり気にしなくていい
SNSの反応は売上と比例しない
まったくフォローされていない開発者が億ってる例はいくらでもある
SNSの反応は売上と比例しない
まったくフォローされていない開発者が億ってる例はいくらでもある
946名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 03:40:48.43ID:YpAeKSuW そういうことじゃなくて、モチベの話では?w
947名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 05:20:25.04ID:Tx0HKRK5 前に見えない収入だとどんどんモチベ下がる、作ってリリースしても収益化で来てないからどんどんクオリティも下がる
948名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 05:32:46.47ID:Y2lJ3N3U 嫌いなピーマンを食べなくてもお母さんに叱られないなら食べないでいい
健康のためとか栄養バランスとか言いながら鼻をつまみながら涙目で
口に入れてるからそうなる
嫌な事やりたくない事はやめればいい 誰も咎めない
健康のためとか栄養バランスとか言いながら鼻をつまみながら涙目で
口に入れてるからそうなる
嫌な事やりたくない事はやめればいい 誰も咎めない
949名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 06:42:11.14ID:W7a11vLe >>944
見せ方の問題もある
プラモの話なんだがちょっと複雑な構造をただ見せるのと解説と写真を合わせて載せるのでは食いつきが全然違ったりして面白い
自作ゲームの場合似たようなものがズラッと並んでいてパッと見では他との違いや面白さが伝わらないものも多いから目立ちたければ工夫も必要と言うこと
そういうことにまで時間使いたくないとか苦手というなら気にするだけ無駄
見せ方の問題もある
プラモの話なんだがちょっと複雑な構造をただ見せるのと解説と写真を合わせて載せるのでは食いつきが全然違ったりして面白い
自作ゲームの場合似たようなものがズラッと並んでいてパッと見では他との違いや面白さが伝わらないものも多いから目立ちたければ工夫も必要と言うこと
そういうことにまで時間使いたくないとか苦手というなら気にするだけ無駄
950名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 11:51:31.14ID:R2+hCZiM >>945
いいなあ。フォローされてなくて億稼ぐ開発者
ツイッターすると変に受け狙いとか
自己承認欲求でスクショとか動画を撮るのに無駄に時間使ったり
アイデアを周りに公開したり
無駄なツイートしたりしてしまうから控えようかな
いいなあ。フォローされてなくて億稼ぐ開発者
ツイッターすると変に受け狙いとか
自己承認欲求でスクショとか動画を撮るのに無駄に時間使ったり
アイデアを周りに公開したり
無駄なツイートしたりしてしまうから控えようかな
951名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 11:54:19.02ID:R2+hCZiM952名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 20:06:09.88ID:FDdd09lp ツイッターは思ってる以上にみんな軽い気持ちでやってるから真に受けない方が良いよ、1000いいね貰った作品が一つもうれなかったこともある。
あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。
あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。
953名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 23:41:42.72ID:nwioJL73 やる気が出ない
ダラダラYouTubeみちゃう
ダラダラYouTubeみちゃう
954名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 00:52:18.95ID:Uwk79C+c いいですか、「やる気」という言葉は、「やる気」のない人間によって
創作された虚構なんですよ。
創作された虚構なんですよ。
955名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 03:50:33.43ID:eQsygHkz YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔
後重要なのはデジタルデドックスな
これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる
やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。
後重要なのはデジタルデドックスな
これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる
やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。
956名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 04:23:54.23ID:VkgmUk0L デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い
957名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 07:34:13.00ID:RAjegVaU YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある?
twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う
実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし
俺のチャンネルは20万登録ぐらい
twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う
実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし
俺のチャンネルは20万登録ぐらい
958名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 08:44:02.85ID:yKauZmdT 俺もいつか
unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです
unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです
959名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 09:34:52.28ID:HGt9DQzk いつかっていつですか?
960名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 09:38:37.53ID:wEgH9G3L ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで
マルチクリエイターじゃないと続かない
マルチクリエイターじゃないと続かない
961名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 13:51:42.96ID:Z/6O/Btd 20万いるyoutuberでゲーム個人開発やってる奴なんていない
>>957は嘘
>>957は嘘
962名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 14:36:44.96ID:cPg6kxkt 学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。
今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。
963名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 14:37:58.41ID:5xRF6mja 20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう
964名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 15:24:59.29ID:N+vdVI/7 [SerializeField]についてなのですが、
以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?
[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;
以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?
[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;
965名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 20:02:16.57ID:PPgF99N/ SerializeFieldの書き方は↓
[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
966名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 21:01:07.21ID:HGt9DQzk >>964
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?
967名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 17:03:25.34ID:2w5JrAkz968名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 19:45:48.14ID:V+D+bZPO 早くタグを整理する機能をつけてください

ゲームのセーブってどうやるんですか?
970名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 22:03:10.20ID:RBFJ9OPp >>969
ScriptableObject
ScriptableObject
971名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 22:50:56.12ID:K0a7Vn2j いやscriptableは普通セーブに使わん
972名前は開発中のものです。
2021/08/24(火) 23:25:46.17ID:6Yw2b9b3 EasySave買え
973名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 06:52:47.56ID:vZgUL2+J jsonとかでいいんじゃね?
974名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 10:19:19.46ID:zl9oVmXv そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
975名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 15:07:18.45ID:57HqIttd Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
976名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 16:21:23.73ID:ozV3ydZ5 上限はないが高校まであればいい
977名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 17:36:25.38ID:57HqIttd >>976
ありがとうございます
ありがとうございます
978名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 17:37:47.26ID:57HqIttd979名前は開発中のものです。
2021/08/25(水) 21:02:22.53ID:d//fxeqH >>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
980名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 07:13:15.86ID:q4nKbsQC ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない
中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない
中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
981名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 08:40:12.88ID:FZ4TJDm0 >>980
UnityならColliderで解決できんじゃね?
UnityならColliderで解決できんじゃね?
982名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 12:39:57.65ID:puWwp6Hi 数学というかアルゴリズムだね
983名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 13:15:13.26ID:q4nKbsQC 数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん
984名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 15:38:29.22ID:qe/Iaqp5985名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 15:45:42.14ID:xduUe2jJ 別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
986名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 16:45:01.07ID:TVhpZZjo 数学アレルギーのアホの子って面白いな
987名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 16:53:32.06ID:26yHQgvE まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
988名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 17:54:58.96ID:7W0Ba53j 参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........
989名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 17:59:16.81ID:E94ExubO 参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw
冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
あとは…わかるなw
冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
990名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 20:34:12.91ID:Tpi40/YX using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}
The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
public void PushStartButton()
{
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
}
The modifier "public" is not valid for this item って出て何も進みません。
UnityではじめるC#というやつを読んで進めてるのですがどこがダメなんでしょうか。
991名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 20:52:01.81ID:FZ4TJDm0992名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 21:05:20.94ID:Tpi40/YX993名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 23:16:06.75ID:diwFssDz script作ったのにadd componentのところに反映されてない...
994名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 00:12:41.23ID:jZSGfDco MonoBehaviourを継承してないとかでは
995名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 09:36:46.36ID:zETIboBt たまにリストに出てこない事はあるよ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。
996名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 11:29:25.37ID:jABStT4s Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない?
2冊目ではじめる使った方がよさそ
2冊目ではじめる使った方がよさそ
997名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 16:27:25.18ID:5Qlf92Bm 解決しました
998名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 16:28:35.82ID:5Qlf92Bm 教科書本でおすすめとかありますか?
999名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 17:48:08.46ID:zeQlH79S 次スレは?
1000名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 18:18:18.70ID:n1Evhpn+ 1000ならUnity習得
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 125日 9時間 3分 43秒
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