3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 14:10:13.06ID:5uQu3Nzt971名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 21:37:45.15ID:eZ3QGQg7 >>969
やるしかねえな……
やるしかねえな……
972名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:58:21.02ID:tuTikh7V >>967
そうなの?
そうなの?
973名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:59:47.75ID:tuTikh7V いやコードの構成見られるのはまだいいんだよ
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い
俺のアホみたいな英語の関数名を見られるのが死ぬほど恥ずかしいんだけど
ネイティブが見たら爆笑されそうで怖い
974名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:55:56.50ID:Ow1Yh4gc975名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:59:09.62ID:m/0EMnif そんなことより数日前から出てる新しいウクライナメガバンドルについて話すことはないのか
976名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 00:24:35.04ID:F5jVfduh 調べたらアセットでソースコード隠せるやつあるじゃん
977名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 03:15:22.57ID:Fw+hGHbZ Unityってソースコード丸見えなんですね
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?
Unreal Engineに鞍替えしたほうが良いですか?
978名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 03:25:05.62ID:H6PevRmg >>976
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し
それ変数名を隠蔽するだけで意味無し
979名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 05:15:23.21ID:oYN8Dwvk IL2CPPだろうがUEだろうがアセンブラ読める奴には丸見えだから
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない
時間稼ぎにしかならない
何でやっても相手の方が技術が遥かに上だから出来ることは何もない
980名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 08:42:35.32ID:mOCHj7JT UEとかエンジンごとソース公開されてるしな
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう
アセットの暗号化の部分見れば普通に復号化されそう
981名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 08:45:48.82ID:mOCHj7JT982名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:31:05.98ID:4zGnNs/9 乙
983名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:38:19.76ID:Z1/gXYMQ The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ
https://youtu.be/WU0gvPcc3jQ
The Making of ‘The Matrix Awakens’ | Spotlight | Unreal Engine
https://youtu.be/K3A-KQSz6z8
改めてUEマトリックス見てたんだけどこっち方面は完全にUEの独壇場になって来てるね
Unityはちょっと多方面多分野に広げすぎかと、とかくWETAを早くエコシステムに組み込んでくれ
984名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:11:04.18ID:mOCHj7JT あれUEの機能と言うよりはHoudini Engineのパワーだと思う
985名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:11:35.03ID:mOCHj7JT ゆえに巨大都市作るとかならUnityでも大丈夫
986名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:16:34.71ID:mOCHj7JT でもデフォルトでUnreal MaterialノードはあってもUnity Materialノードは多分ないという
差別反対!
差別反対!
987名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:01:48.23ID:kMi1TJjy988名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 15:59:07.64ID:ke6YMXKk >>980
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
そのレベルの人にソースコード覗かれるゲーム作れたらもうゲーム製作者のキャリア的にも財政的にもゴールしてるから気にしなくてもいい気がする
989名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:23:02.75ID:gdG84AU0 Unity Adsの収益を自動受け取りにするために税金情報の作成をしてたけど記入画面が適当で笑った
なんとか終えたけど
なんとか終えたけど
990名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 21:20:38.98ID:uwxpo8Nm991名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 22:45:30.13ID:vbWIZoqO 俺もransuuとかRansuuuuu(定数)とかあったり、sutorengusuとかstrengsとかstlengthとかいっぱいあるわwww
992名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 23:52:59.51ID:pYhcgxIr993名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 00:30:10.71ID:6qB9uWbV 外人大混乱ソース
994名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 07:38:43.36ID:Bvv10Y0R >>983
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…
開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか
なんか上で言い争ってたけど大きいのはUE
小さいのはunityで固定しそうだな
というかもう既にしてる気がするけど…
開発のしやすさとマルチプラットフォームはunityの方が強いと思うがここ潰されないか心配だわ
まぁ開発の方は無いか
995名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 08:11:42.16ID:VakdlsDl 個人のホビーユースはUnity選んじゃうよね
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
日本語情報が圧倒的に多いし何となく低スペマシンでも開発できる
UEはフォトリア系って感じでそれなりのスペックのPC必要になるしC++ってのが敬遠されがち
ただ綺麗な映像出すのはUEが優れてるから意外とクリエイターな人たちはUEに流れてるっぽいな
996名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:31:46.55ID:6qB9uWbV フォトリアルやりたいならテクスチャを作ればいい
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
決してUEパワーではない
C++もブループリントがあるしな
ポストエフェクトとかは知らないけど
997名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:39:26.75ID:WIOn8wmI テクスチャで済むんなら誰も苦労せんわw
ど素人かよ
ど素人かよ
998名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:46:37.94ID:6qB9uWbV じゃあどこで苦労してるんだよ
負荷か?都市設計か?
負荷か?都市設計か?
999名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 11:24:54.10ID:NSGVl5Lx おいおい>>996マジで言ってんのか?
1000名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 11:26:17.39ID:NSGVl5Lx エアプなのか?それともフォトリアルが何なのかすら理解してないってことか?>>996
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
どっちにしろテクスチャ貼り付けただけでフォトリア系のゲーム作れるならゲーム会社苦労してねえってばよwwww
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 337日 21時間 16分 4秒
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