フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b284名前は開発中のものです。
2021/10/01(金) 12:58:10.40ID:Ek6Qyckc UpdateとFixedUpdate呼ばれる頻度とか変わる辺りを把握してたらどっちでもそれによる影響を考慮して都合のいい方を選べばいいんちゃう
285名前は開発中のものです。
2021/10/01(金) 16:43:28.37ID:Wgku14yh286名前は開発中のものです。
2021/10/01(金) 23:47:20.02ID:V6BIeAac 最近Unityを入れ直して新規プロジェクト>2Dで起動してスプライト設置しようと思って
ヒエラルキーのcreate>2D objectを見ても、CUBEとCIRCLEが無いのだけどこれはなにか入れないとならなかったでしょうか?
ヒエラルキーのcreate>2D objectを見ても、CUBEとCIRCLEが無いのだけどこれはなにか入れないとならなかったでしょうか?
287名前は開発中のものです。
2021/10/02(土) 00:38:51.57ID:oq3oKNBJ スプライト用の画像インポートしたら自動的にアルファブレンディングが最小限になるようクリップしてポリゴンスプライト作成してくれるのに
わざわざ2D Objectを追加する必要があるのかと
わざわざ2D Objectを追加する必要があるのかと
288名前は開発中のものです。
2021/10/02(土) 19:31:34.72ID:yhUQ8f9m スレチかもしれないけど質問
UnityとVSCode連携させてコード書こうとしてるんだけど,VSCode側でコード補完機能が働かない
現状入れてる拡張機能はC#,Debugger for Unityの二つのみです
どういった拡張機能入れたらコード補完可能になりますか?
UnityとVSCode連携させてコード書こうとしてるんだけど,VSCode側でコード補完機能が働かない
現状入れてる拡張機能はC#,Debugger for Unityの二つのみです
どういった拡張機能入れたらコード補完可能になりますか?
289名前は開発中のものです。
2021/10/02(土) 22:35:41.32ID:1YwZQDQP webGLで作ったアプリ、タブをバックグラウンドにしたらサーバとの通信制限が働いて
1frameを1frameとして処理できなくなる(要は動作がめちゃ遅くなる)って公式にあって
実際そうなるけど、これ解決方法ないよね?
正常な動作らしいし
1frameを1frameとして処理できなくなる(要は動作がめちゃ遅くなる)って公式にあって
実際そうなるけど、これ解決方法ないよね?
正常な動作らしいし
290名前は開発中のものです。
2021/10/02(土) 22:38:13.10ID:1YwZQDQP ごめん、UnityてかPhotonの話だなこれ
291名前は開発中のものです。
2021/10/02(土) 23:20:52.67ID:NI8L4Oyy 個人開発で月どれくらい稼いでますか?
292名前は開発中のものです。
2021/10/03(日) 00:04:37.14ID:ZLBQYnlL >>164
予想が当たっておめでとうございます。
予想が当たっておめでとうございます。
293名前は開発中のものです。
2021/10/03(日) 00:31:30.36ID:NC4W3KgY iOSでアプリ作ってる人いたらすげえわ
こんなに頻繁にxcodeアップデートされたら新しいmac買わないとすぐサポート切れるし、そんな頻繁に買い換える金ねえよ、、
こんなに頻繁にxcodeアップデートされたら新しいmac買わないとすぐサポート切れるし、そんな頻繁に買い換える金ねえよ、、
294名前は開発中のものです。
2021/10/03(日) 01:55:47.43ID:Q6nXSNKg アップデートしなきゃ良いんじゃないの?
295名前は開発中のものです。
2021/10/03(日) 04:14:33.76ID:NC4W3KgY iPhoneアップデートしたら古いxcodeで作られたアプリ使えなくなるんよ
296名前は開発中のものです。
2021/10/03(日) 04:16:20.15ID:s2+seyyx firefox37でしか動きません、という外注アプリw
で、発注した奴は出世してて、その尻拭いが俺に来る
で、発注した奴は出世してて、その尻拭いが俺に来る
297名前は開発中のものです。
2021/10/03(日) 10:16:29.70ID:RUMn2MwN298名前は開発中のものです。
2021/10/03(日) 16:33:09.52ID:Mcukvlvf Failed to wait for fence 2
って何のエラーですか?
って何のエラーですか?
299名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 00:10:35.39ID:SIcZaGbd Terrainって実用的?
300名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 10:53:16.58ID:xzkLfdJ3 グラフィック考えるの辛たん
301名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 18:16:56.65ID:duUMqCE9 >>299
テレイン使いにくいよね
テレイン使いにくいよね
302名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 20:31:45.47ID:laS062Nh 質問です
mecanimが不便すぎて死にそうです
だからもっぱらSimpleAnimationを使ってます
ただこれも不便でもっと楽にアニメーション制御できる方法を探しています
何かいい方法ないでしょうか?
mecanimが不便すぎて死にそうです
だからもっぱらSimpleAnimationを使ってます
ただこれも不便でもっと楽にアニメーション制御できる方法を探しています
何かいい方法ないでしょうか?
303名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 22:03:20.38ID:xzkLfdJ3 ボクも質問です!
個人開発でゲーム作って不労所得得るために頑張ります!!
個人開発でゲーム作って不労所得得るために頑張ります!!
304名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 22:55:09.51ID:uvAofupP >>302
Timeline
Timeline
305名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 23:20:57.86ID:vz/7pjA0 >>302
TimeLineはいいぞ
TimeLineはいいぞ
306名前は開発中のものです。
2021/10/04(月) 23:48:39.63ID:laS062Nh307名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 00:01:25.20ID:IYDirHAA アニメーション管理のアセットあるけど高いよね
308名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 00:07:58.07ID:xHcAls+H309名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 00:33:10.31ID:sBu1zzKb スマホゲーでよくイベントシーンあるけどこれもTimelineで作れるの?
310名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 00:51:53.63ID:P60auwRr トラック自作したりシグナルでメソッド呼べるから応用は効く
311名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 09:19:23.03ID:KFe+SROG SSGIでレイトレ弄ってたらノイズが常に乗るようになっちゃたんだけど、なにが原因?
当たり前だけどdenoiseはオンにしてる
パラメーターリセットしてもダメ
当たり前だけどdenoiseはオンにしてる
パラメーターリセットしてもダメ
312名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 13:41:06.26ID:utmN/iG6 fps bundleって
グッドなアセット入ってますか?
グッドなアセット入ってますか?
313名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 13:38:47.52ID:SGPOikCJ オンライン対戦ゲーム作ってる人いる?
一人で2垢操って不正にスコアやランク上げするような不正対策どうしてる?
俺はせいぜいIp取って同一Ip同士では対戦できないようにするのが精一杯なんだけど、こんなの回線が2つあれば普通に対戦できちゃうんだよな
何か他に方法あるかな?
一人で2垢操って不正にスコアやランク上げするような不正対策どうしてる?
俺はせいぜいIp取って同一Ip同士では対戦できないようにするのが精一杯なんだけど、こんなの回線が2つあれば普通に対戦できちゃうんだよな
何か他に方法あるかな?
314名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 14:03:59.93ID:fUs3MKzM >>313
同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする?
別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする?
何かチートツールが使われたらどうする?
両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、
同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする
とかが考えられるけどそれだって穴はある
ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、
談合を完全に無力化できるかというとそうでもない
公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし
試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、
ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ
同一回線であっても兄弟や家族で対戦してましたと言われたらどうする?
別人同士であっても多人数で一人をランク上げさせようとしていたらどうする?
何かチートツールが使われたらどうする?
両者が一定以上行動しないと無効試合にするとか、
同等ランクのランダムマッチング以外はランク上下に関係ないようにする
とかが考えられるけどそれだって穴はある
ランダムマッチングが成立するほどユーザー数を獲得できるゲームは少ないし、
談合を完全に無力化できるかというとそうでもない
公正なランキングは真面目に考えると個人の手に負えるものではないし
試合内容以外のところで評価しようとするとろくな事にならないから、
ほどほどに対策は考えてもある程度諦めるのも大事だよ
315名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 14:14:38.04ID:SGPOikCJ316名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 15:09:36.40ID:Iw5pDxl6 >>313
私のはレベル上げ要素があまり無いので、対戦相手レベルによって得られるポイントを変えてます。
上位レベル差があればある程得られにくくしてます。
また、レベル差で下位に負けるとガッツリ削られるようにしています。
ゲームシステムによりますね。
私のはレベル上げ要素があまり無いので、対戦相手レベルによって得られるポイントを変えてます。
上位レベル差があればある程得られにくくしてます。
また、レベル差で下位に負けるとガッツリ削られるようにしています。
ゲームシステムによりますね。
317名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 17:44:58.00ID:tt81H9Nw 対戦相手を指定してやった場合はランクが上がらないようにすりゃいいだけでは?
ランダムな対戦相手に勝った場合だけ上がるようにしてさ。
ランダムな対戦相手に勝った場合だけ上がるようにしてさ。
318名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 17:56:40.91ID:JmPYEux9 ランクマッチと只の対戦は別枠なのはそういうことね
319名前は開発中のものです。
2021/10/06(水) 18:21:42.96ID:65mUB/gS UNITYエディター起動もアンインストールもできなくなってしまった
もうほんとになんなのこれw
もうほんとになんなのこれw
320名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 02:02:48.29ID:nYWS3Jw7321名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 04:08:14.61ID:XAheEljB 起動できないってのは稀によくある症状だが アンインストールできないってどういうことだ
322名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 04:09:25.55ID:csgQL4RA 社会に対して憎悪を抱いているであろう氷河期負け組独身ゴミおじさんを、
社会はアンインストールできないでいる……
社会はアンインストールできないでいる……
323名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 09:41:47.11ID:O82kEdBv324名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 09:45:29.83ID:ep6XkoTk おおおええああええおおおええああええー
325名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 11:03:37.30ID:P4AF5aIg >>322
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。
326名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 12:02:26.31ID:r6BcwDy5 AndroidでProGuard使うとAdMob関連等でエラー出るので除外設定しようみたいなブログ記事をいくつか見かけて
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど
327名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 13:02:57.63ID:NXdicqck 非アクティブなToggle の isOn って変更できないんですか?
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。
328名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 18:45:14.98ID:ybfTREqt TilemapColliderって処理の重さ的にはどうなんですかね
329名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 19:13:12.52ID:UrQjsnzo UIの操作とかを楽に実装したくて
・リスナー(
int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
Startでキャスタークラスに自身を渡す。
)
・キャスター(
staticなリスナーのリストを持っている。
staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示
)
・ブロードキャスター(
int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
外部に委譲して関数を呼び出してもらう。
)
みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。
・リスナー(
int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
Startでキャスタークラスに自身を渡す。
)
・キャスター(
staticなリスナーのリストを持っている。
staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示
)
・ブロードキャスター(
int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
外部に委譲して関数を呼び出してもらう。
)
みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。
330名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 19:26:37.59ID:ep6XkoTk >>329
そう書かれてもイメージ湧かん
そう書かれてもイメージ湧かん
331名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 19:54:52.23ID:UrQjsnzo332名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 20:00:16.83ID:UrQjsnzo333名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 01:36:08.22ID:P0rpVzlP Google Play Consoleにアプリをアップロードすると、
「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」
というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。
「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」
というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。
334名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 01:53:22.38ID:fYj+EDXF >>324
一青窈か
一青窈か
335名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 11:04:24.96ID:9G5Rq+QY 年が年なのでショートカットでゲーム数学を
現場で迷惑にならないレベルまで押し上げたいのですが
中学卒業レベルから、どのように勉強すれば良いでしょうか?
現場で迷惑にならないレベルまで押し上げたいのですが
中学卒業レベルから、どのように勉強すれば良いでしょうか?
336名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 12:21:50.59ID:H4txlHjC 知らんけど雇用者にとって新卒にやや劣る学力なら
中途採用する明確なメリットがないのでは?
中途採用する明確なメリットがないのでは?
337名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 12:54:36.42ID:QHNWQhaR Fungusってアセットで会話画面を作ろうとしていたのですが、どうやらアセットストアからなくなってしまったようなんです。
何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。
何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。
338名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 13:45:59.35ID:ia1cXeEA Adbenture creatorかDialog systemか宴など
339名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:16:47.11ID:oXuWhZyN >>337
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
340名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:30:29.12ID:DjD8YGbx githubにあるじゃん
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
341名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:46:51.98ID:s6vir539 質問です
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
https://teratail.com/questions/337737
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
https://teratail.com/questions/337737
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
343名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 20:21:11.94ID:s6vir539344名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 20:46:42.83ID:QHNWQhaR githubからダウンロードしたfungusのエラーですが、
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;
を
using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;
を
using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
345名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 21:23:54.91ID:+j/dgJiG Unityって企業以来赤字なんだっけ?
346名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 00:58:23.00ID:M05GPQoU 気づいたらCドライブが真っ赤に…
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
347名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 06:58:49.29ID:m98/+tun >>335
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
348名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 07:00:14.25ID:m98/+tun >>344
有能
有能
349名前は開発中のものです。
2021/10/12(火) 19:00:48.69ID:0Fp2JlNW 3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
350名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 08:14:40.55ID:PD6fYmEb 全然外部でFA
351名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 09:42:28.93ID:sIZPexHH URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
352名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 12:26:47.64ID:sIZPexHH 自己解決しました。
1の方が若干軽い!
1の方が若干軽い!
353名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 17:37:57.29ID:dBksAJFo terrainが1番早いと思うけどね。事情があるのかな。
354名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 18:38:48.31ID:eJfcY29K 2Dのゲーム作るのが目標の時に3Dのチュートリアルやる必要あるのかな?
355名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 20:09:13.59ID:oHyk0xa7 今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが
多いから学んでも損はないのでは?
多いから学んでも損はないのでは?
356名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 20:37:19.31ID:O1oV93+8 多重スクロールも現代じゃ3D使った方が楽だと思う
357名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 17:40:31.38ID:BvQuycYk C#でスクリプトを弄ってたけど内部クラスをインスペクターに表示してる場合、内部クラスから親クラスを呼ぶ方法がないのかうまくいかないな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
358名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 17:59:51.34ID:xRp22p0E >>357
ちょっと何言ってるのか分からない
ちょっと何言ってるのか分からない
359名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 18:26:13.84ID:I7xfmLXO インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
360名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 18:56:35.96ID:BvQuycYk >>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
361名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 19:15:03.92ID:I7xfmLXO https://www.google.co.jp/search?q=C%23+%E5%A4%89%E6%95%B0+%E5%80%A4+%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF&lr=lang_ja&biw=1024&bih=574&tbs=lr%3Alang_1ja&ei=owFoYa7MBMyd-Abvx7iIBg&ved=0ahUKEwjuqeqX1MnzAhXMDt4KHe8jDmEQ4dUDCA0&uact=5&oq=C%23+%E5%A4%89%E6%95%B0+%E5%80%A4+%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
362名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 21:19:46.04ID:CMsn7fHe >>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
363名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 02:47:35.50ID:vB24u/cd364名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 06:41:20.20ID:94owi5fF 何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの
365360
2021/10/15(金) 09:20:06.08ID:MYWEH5DU 昨日アドバイスをいただいたStart(とOnValidate)が呼び出された時に親の参照を渡す方法で無事に解決しました
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
https://i.imgur.com/rjQ4ETw.jpg
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
https://i.imgur.com/rjQ4ETw.jpg
366名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 12:44:55.79ID:c6rOA8PH Startで親の参照をとりに行くの?
368名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:26:04.74ID:94owi5fF >>367
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
369名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:43:49.97ID:0NyJejyp インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
370名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:47:19.05ID:94owi5fF 値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの
371名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 03:42:01.68ID:nPqyHv8u 3Dゲームで使う3Dモデル作るのって大変過ぎない?
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
372名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 04:37:13.00ID:D1NnS4TD キューブ組み立てた奴でいいじゃん下手絵と並ぶレベルなら
373名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 07:28:00.18ID:7GdlRmm5 主人公→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
374名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 07:38:09.31ID:KpXaTUVQ ユニティちゃんはエロ禁止だから
なんかロボのやつで
なんかロボのやつで
375360
2021/10/16(土) 08:33:43.17ID:VqW1c3VB ロボでエロゲーを…?
376名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 08:35:00.55ID:VqW1c3VB 名前入りっぱなしだった恥ずかしい
377名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 09:23:41.79ID:7GdlRmm5 なかなか上級者ですね
https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/5674d40c-36ff-422f-a44e-c8c368f9228a.jpg
こちらは如何でしょう?
https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/5674d40c-36ff-422f-a44e-c8c368f9228a.jpg
こちらは如何でしょう?
378名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 09:29:31.65ID:L4lTNa+w ドラゴンとクルマでえろげ作ればいいんじゃ
379名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 11:20:52.77ID:KnFnkK4w 「アセットを買えば解決しますよ」
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
380名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 15:53:54.52ID:+6F+Qdx7 GitHub for Unityをダウンロードしました
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
381名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:08:13.48ID:7GdlRmm5 >>380
https://style.potepan.com/articles/31886.html
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
https://style.potepan.com/articles/31886.html
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
382名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:32:49.82ID:7GdlRmm5 VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
383名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:37:17.42ID:+6F+Qdx7■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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