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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
2021/10/07(木) 11:03:37.30ID:P4AF5aIg
>>322
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。
2021/10/07(木) 12:02:26.31ID:r6BcwDy5
AndroidでProGuard使うとAdMob関連等でエラー出るので除外設定しようみたいなブログ記事をいくつか見かけて
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど
2021/10/07(木) 13:02:57.63ID:NXdicqck
非アクティブなToggle の isOn って変更できないんですか?
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。
2021/10/07(木) 18:45:14.98ID:ybfTREqt
TilemapColliderって処理の重さ的にはどうなんですかね
329名前は開発中のものです。
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2021/10/07(木) 19:13:12.52ID:UrQjsnzo
UIの操作とかを楽に実装したくて

・リスナー(
 int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
 Startでキャスタークラスに自身を渡す。 

・キャスター(
 staticなリスナーのリストを持っている。
 staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示


・ブロードキャスター(
  int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
  と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
  channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
  外部に委譲して関数を呼び出してもらう。


みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。
2021/10/07(木) 19:26:37.59ID:ep6XkoTk
>>329
そう書かれてもイメージ湧かん
331名前は開発中のものです。
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2021/10/07(木) 19:54:52.23ID:UrQjsnzo
>>330
これで見れますかね??
https://gist.github.com/omizumotimoti/b9f6470ca5e1ec805641c4badfac300a
332名前は開発中のものです。
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2021/10/07(木) 20:00:16.83ID:UrQjsnzo
>>330
すいません貼る方間違えました
https://gist.github.com/omizumotimoti/6478e529d1cd06d16680a9e743cbaac2
333名前は開発中のものです。
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2021/10/08(金) 01:36:08.22ID:P0rpVzlP
Google Play Consoleにアプリをアップロードすると、

「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」

というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。
334名前は開発中のものです。
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2021/10/08(金) 01:53:22.38ID:fYj+EDXF
>>324
一青窈か
2021/10/09(土) 11:04:24.96ID:9G5Rq+QY
年が年なのでショートカットでゲーム数学を
現場で迷惑にならないレベルまで押し上げたいのですが
中学卒業レベルから、どのように勉強すれば良いでしょうか?
2021/10/09(土) 12:21:50.59ID:H4txlHjC
知らんけど雇用者にとって新卒にやや劣る学力なら
中途採用する明確なメリットがないのでは?
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/09(土) 12:54:36.42ID:QHNWQhaR
Fungusってアセットで会話画面を作ろうとしていたのですが、どうやらアセットストアからなくなってしまったようなんです。
何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。
2021/10/09(土) 13:45:59.35ID:ia1cXeEA
Adbenture creatorかDialog systemか宴など
2021/10/09(土) 14:16:47.11ID:oXuWhZyN
>>337
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ

フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
2021/10/09(土) 14:30:29.12ID:DjD8YGbx
githubにあるじゃん
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/09(土) 14:46:51.98ID:s6vir539
質問です
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
https://teratail.com/questions/337737
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
342名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/09(土) 15:49:33.74ID:QHNWQhaR
>>338

>>339

>>340
ありがとうございます。やってみます。
2021/10/09(土) 20:21:11.94ID:s6vir539
>>341
これ自己解決しました
https://youtu.be/F-SByl6dtqg
このリンク先にコードが載ってました
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/09(土) 20:46:42.83ID:QHNWQhaR
githubからダウンロードしたfungusのエラーですが、
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;

using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/09(土) 21:23:54.91ID:+j/dgJiG
Unityって企業以来赤字なんだっけ?
2021/10/10(日) 00:58:23.00ID:M05GPQoU
気づいたらCドライブが真っ赤に…
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
2021/10/10(日) 06:58:49.29ID:m98/+tun
>>335
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
2021/10/10(日) 07:00:14.25ID:m98/+tun
>>344
有能
2021/10/12(火) 19:00:48.69ID:0Fp2JlNW
3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
2021/10/13(水) 08:14:40.55ID:PD6fYmEb
全然外部でFA
351名前は開発中のものです。
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2021/10/13(水) 09:42:28.93ID:sIZPexHH
URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置

する場合とではどちらが処理重くなりますか?
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/13(水) 12:26:47.64ID:sIZPexHH
自己解決しました。
1の方が若干軽い!
2021/10/13(水) 17:37:57.29ID:dBksAJFo
terrainが1番早いと思うけどね。事情があるのかな。
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/13(水) 18:38:48.31ID:eJfcY29K
2Dのゲーム作るのが目標の時に3Dのチュートリアルやる必要あるのかな?
2021/10/13(水) 20:09:13.59ID:oHyk0xa7
今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが
多いから学んでも損はないのでは?
2021/10/13(水) 20:37:19.31ID:O1oV93+8
多重スクロールも現代じゃ3D使った方が楽だと思う
2021/10/14(木) 17:40:31.38ID:BvQuycYk
C#でスクリプトを弄ってたけど内部クラスをインスペクターに表示してる場合、内部クラスから親クラスを呼ぶ方法がないのかうまくいかないな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
2021/10/14(木) 17:59:51.34ID:xRp22p0E
>>357
ちょっと何言ってるのか分からない
2021/10/14(木) 18:26:13.84ID:I7xfmLXO
インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
2021/10/14(木) 18:56:35.96ID:BvQuycYk
>>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ

>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした

public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
2021/10/14(木) 19:15:03.92ID:I7xfmLXO
https://www.google.co.jp/search?q=C%23+%E5%A4%89%E6%95%B0+%E5%80%A4+%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF&;lr=lang_ja&biw=1024&bih=574&tbs=lr%3Alang_1ja&ei=owFoYa7MBMyd-Abvx7iIBg&ved=0ahUKEwjuqeqX1MnzAhXMDt4KHe8jDmEQ4dUDCA0&uact=5&oq=C%23+%E5%A4%89%E6%95%B0+%E5%80%A4+%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF

というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
2021/10/14(木) 21:19:46.04ID:CMsn7fHe
>>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/15(金) 02:47:35.50ID:vB24u/cd
>>360
内部クラスの実体はどこ??
editorのコールバック使えばいいと思うけど
やりたいことが具体的にわからん
2021/10/15(金) 06:41:20.20ID:94owi5fF
何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの
365360
垢版 |
2021/10/15(金) 09:20:06.08ID:MYWEH5DU
昨日アドバイスをいただいたStart(とOnValidate)が呼び出された時に親の参照を渡す方法で無事に解決しました
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました

https://i.imgur.com/rjQ4ETw.jpg
2021/10/15(金) 12:44:55.79ID:c6rOA8PH
Startで親の参照をとりに行くの?
367360
垢版 |
2021/10/15(金) 19:16:20.23ID:MYWEH5DU
>>366
そうそう
厳密には親のStart時に内部クラスのリスト全てに自分の参照を投げにいく感じだけど
2021/10/15(金) 20:26:04.74ID:94owi5fF
>>367
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
2021/10/15(金) 20:43:49.97ID:0NyJejyp
インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
2021/10/15(金) 20:47:19.05ID:94owi5fF
値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/16(土) 03:42:01.68ID:nPqyHv8u
3Dゲームで使う3Dモデル作るのって大変過ぎない?
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
2021/10/16(土) 04:37:13.00ID:D1NnS4TD
キューブ組み立てた奴でいいじゃん下手絵と並ぶレベルなら
2021/10/16(土) 07:28:00.18ID:7GdlRmm5
主人公→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
2021/10/16(土) 07:38:09.31ID:KpXaTUVQ
ユニティちゃんはエロ禁止だから
なんかロボのやつで
375360
垢版 |
2021/10/16(土) 08:33:43.17ID:VqW1c3VB
ロボでエロゲーを…?
2021/10/16(土) 08:35:00.55ID:VqW1c3VB
名前入りっぱなしだった恥ずかしい
2021/10/16(土) 09:23:41.79ID:7GdlRmm5
なかなか上級者ですね
https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/5674d40c-36ff-422f-a44e-c8c368f9228a.jpg
こちらは如何でしょう?
2021/10/16(土) 09:29:31.65ID:L4lTNa+w
ドラゴンとクルマでえろげ作ればいいんじゃ
2021/10/16(土) 11:20:52.77ID:KnFnkK4w
「アセットを買えば解決しますよ」
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/16(土) 15:53:54.52ID:+6F+Qdx7
GitHub for Unityをダウンロードしました

ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。

正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
2021/10/16(土) 16:08:13.48ID:7GdlRmm5
>>380
https://style.potepan.com/articles/31886.html
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
2021/10/16(土) 16:32:49.82ID:7GdlRmm5
VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/16(土) 16:37:17.42ID:+6F+Qdx7
>>381
>>382
情報ありがとうございます。
Unity 2021では動作しないようですね。
2021/10/16(土) 23:26:06.26ID:SNLbZnw4
シューティングゲーム作ってるんだけど装備選択とか弾丸選択とかのUIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ
全然情報がない
くれ
2021/10/17(日) 00:09:32.17ID:a0XzO9ig
ない
2021/10/17(日) 00:31:56.91ID:KndEBtUy
>>385
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス
2021/10/17(日) 01:48:17.76ID:a0XzO9ig
乞食かよ
キモっ
2021/10/17(日) 02:19:33.62ID:vjyl5MWm
チュートリアルレベルも出来ないなら派遣プログラマを3.5万/日で雇うか
5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/17(日) 04:20:21.24ID:XJyOJUOR
Unityって日本語設定にしないほうがいいのかな
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで
2021/10/17(日) 06:14:41.79ID:YyTOFIza
この手のツールは基本英語のままで使うわ
エラーの時とか日本語だと探せないし
2021/10/17(日) 06:21:31.75ID:Aehn2beM
英語ができない奴はプログラミング言語よりも自然言語を勉強したほうがいいね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね
2021/10/17(日) 06:25:09.92ID:3Usdy+m1
ぶっちゃけわかるならどっちでもいいわ
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど
2021/10/17(日) 10:09:14.07ID:KndEBtUy
>>387
情報乞食スレで何言ってんだこいつ
知らないのは分かったからもういいわ
もしかして「煽って書くのを狙ってる」とか勘繰ってんのかな
2021/10/17(日) 10:27:43.88ID:WsFoibE2
バージョン違いで機能廃止やUI変更が普通にあってそもそもが不便極まりないし
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ
2021/10/17(日) 11:59:23.55ID:vjyl5MWm
>>393
武器やモードの切り替えくらいチュートリアルで習うだろ
それすらできないなら適性ないから辞めたら?
2021/10/17(日) 12:30:29.39ID:YyTOFIza
>>393
ようウジムシ
2021/10/17(日) 15:54:53.31ID:KndEBtUy
ID:vjyl5MWm
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/17(日) 15:57:42.10ID:fTs7kc5g
NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
2021/10/17(日) 16:16:58.75ID:vjyl5MWm
誰でもチュートリアル見て作れるものをアセットにしても需要がないから
存在してないんだよ
これだから乞食は
2021/10/17(日) 17:20:45.47ID:KndEBtUy
バカってこれなんだよな結局
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ
2021/10/17(日) 17:25:40.19ID:vjyl5MWm
「UIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ」とガッツリ書いてあるけど?w

アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ
2021/10/17(日) 19:08:28.66ID:KndEBtUy
>>401
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎
2021/10/17(日) 19:26:42.83ID:vjyl5MWm
最初からおすすめのアセットはありますか?でよかったんじゃねえの?
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w
2021/10/17(日) 19:28:25.83ID:2wNApZPT
>>402
いやいや、流石にそれは、ミスリードだよ。
そんで、人格攻撃前に誤解を与える書き方については謝らんとなぁ。

ほんでさ、お互い罵詈雑言投げ合って落としどころはどこなん?
自分が最後に書き捨てれれば勝ち?
小学生のバイバイ!の言い合いかってw
2021/10/17(日) 19:29:18.56ID:vjyl5MWm
大体簡単なんだからアセットを探したり火病ってる時間で作れるだろw
2021/10/17(日) 20:01:45.17ID:KndEBtUy
>>403
おーい話題をそらすなアスペ
“まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか”
そして情報がない、まで書いてるのに(というか無くてもわかるだろうに...)「アセットそのものが欲しい」と解釈してるのは流石に笑うんだが

そしていつもの通り湧く単発君、もはや安心感がある
2021/10/17(日) 20:05:31.62ID:r8kcBd70
だってチュートリアルどおりやればできるんだもの
2021/10/17(日) 20:06:34.16ID:vjyl5MWm
ワロスw 何と戦ってんだ?w
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄
2021/10/17(日) 20:11:10.76ID:KndEBtUy
ここまでレスし続けて何と戦ってんだって...
俺の疑問に答えられないならいい加減アスペかましたこと認めりゃいいのになぁ
2021/10/17(日) 20:12:15.97ID:X0njodaf
アセットを買えばいいと思います
2021/10/17(日) 20:14:29.25ID:vjyl5MWm
糖質妄想し始めて意味不明な事言い出すからだろw
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?
2021/10/17(日) 20:16:51.55ID:EsgLLSlY
なんかヤベえやついるが、どれだけイラッと来ても誰も構うな
質問スレは初心者のバカにも優しくあるべきだが、必ず答えてやる義理もないだろ
2021/10/17(日) 20:18:06.04ID:KndEBtUy
>>403までは一応中身に触れたレスしてんだけどな
まぁ支離滅裂になっていくのはしゃーないか
俺は当初の疑問から一切ブレてないけど、こいつはなんかもう話題そらそうと必死だなぁ
2021/10/17(日) 20:32:13.87ID:vjyl5MWm
下らない水掛け論に終始して話題から目を背けてるのはお前やん

お前にとっては20時間以内に終わらない難易度なんかね?
俺は超絶難易度の無理難題を吹っ掛けてしまっているのかな?
そんなに難しいんか?
2021/10/17(日) 20:46:36.20ID:KndEBtUy
お前が>>388に始まり見当違いなレスしてきたことに対して言い合ってて何故>>403まで続けてたのに急に話題逸らすことに必死になってんのか
もう自分でも苦しいなと思ってるんだろうな
2021/10/17(日) 21:00:29.23ID:vjyl5MWm
8:10分頃に作り始めてもうできてしまったんだが?
50分で出来る簡単なお仕事やんけw

これから動画とるわw
2021/10/17(日) 21:12:58.63ID:vjyl5MWm
https://i.imgur.com/LU1GF10.mp4
1way/3way切り替えな
GUIはめんどいからテキストだけ書き換え
めっちゃ邯鄲やんけ アホ草
2021/10/17(日) 21:20:25.17ID:KndEBtUy
見る価値もないしどうでもいいんだよなぁそんなの
話題を逸らさないで早く何故意味不明な解答したのか答えてどうぞ
2021/10/17(日) 21:23:19.60ID:vjyl5MWm
でもお前には出来ない時点で終わっとるやんけ
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな

この程度楽々こなせないなら辞めれば?
2021/10/17(日) 21:38:52.24ID:KndEBtUy
恐ろしいなこの人
なんで全く俺がしてない話を自分一人でどんどん進んでいくんだろう
>>399以降安価付けてないんだけどもしかして俺がNGにしてる誰かと会話してるのか?
>>402に書いた内容から話題逸らしの連続すぎる
2021/10/17(日) 21:47:57.64ID:vjyl5MWm
作った方が速いのにチュートリアルも出来ずに困っている初心者にしか見えんよ
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
2021/10/17(日) 21:58:13.40ID:r8kcBd70
>>420
君が一人でどんなに頑張っても
読んでる方からすればチュートリアルさえ理解できない、人とのコミュニケーションも取れない、なのにプライドだけ肥大した馬鹿にしか見えないぞ
2021/10/17(日) 22:08:33.37ID:KndEBtUy
>>421
俺もお前が文章を読めないアスペが露見して全く見当違いなレスしまくる奴にしか見えない
>>400に反応してる時点でこの話から始まってるのに一体何を言ってるんだろうと謎のmp4をうpしてるのを見て思ってた
2021/10/17(日) 22:11:20.10ID:KndEBtUy
>>422
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい
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