フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
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1名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b325名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 11:03:37.30ID:P4AF5aIg >>322
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。
一方パナは4000万円/1人、でアンインストールを試みた。
326名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 12:02:26.31ID:r6BcwDy5 AndroidでProGuard使うとAdMob関連等でエラー出るので除外設定しようみたいなブログ記事をいくつか見かけて
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど
試しにProGuard有効にして除外設定せずにエラー出るかやってみたら
問題なく動いて広告も表示されてるんだが何故?
パッケージのサイズが少し減ってるからProGuard効いてるとは思うんだけど
327名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 13:02:57.63ID:NXdicqck 非アクティブなToggle の isOn って変更できないんですか?
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。
SetActiveで 有効無効を切り替える 親Panel に 複数の 子Toggle がくっついてて
親の OnEnable が呼ばれたら、その中で 子Toggleの isOn の状態を初期化
したいのですが、親OnEnable の中で 子isOnを書き換えても反応してくれません。
328名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 18:45:14.98ID:ybfTREqt TilemapColliderって処理の重さ的にはどうなんですかね
329名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 19:13:12.52ID:UrQjsnzo UIの操作とかを楽に実装したくて
・リスナー(
int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
Startでキャスタークラスに自身を渡す。
)
・キャスター(
staticなリスナーのリストを持っている。
staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示
)
・ブロードキャスター(
int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
外部に委譲して関数を呼び出してもらう。
)
みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。
・リスナー(
int channel変数とUnityEvent(決定、選択、選択解除など
操作に対応して発火)を持ってる。
Startでキャスタークラスに自身を渡す。
)
・キャスター(
staticなリスナーのリストを持っている。
staticな関数でリスナーを渡してもらい、ブロードキャスターに自身を委譲してリスナーを開示
)
・ブロードキャスター(
int channel変数を持っている。キャスターが持っているクラスの中から自身のchannel
と一致するリスナーのUnityEventを発火させる関数を持つ(決定、選択など)。
channel変数を+1,-1できて指定の数字でループさせる、みたいな機能も持ってる。
外部に委譲して関数を呼び出してもらう。
)
みたいな感じのクラスを作ってたんだけど、設計的に問題あったりしますか??
あまり長いゲームを作ったことがないのでアドバイスください。
330名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 19:26:37.59ID:ep6XkoTk >>329
そう書かれてもイメージ湧かん
そう書かれてもイメージ湧かん
331名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 19:54:52.23ID:UrQjsnzo332名前は開発中のものです。
2021/10/07(木) 20:00:16.83ID:UrQjsnzo333名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 01:36:08.22ID:P0rpVzlP Google Play Consoleにアプリをアップロードすると、
「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」
というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。
「このアプリが COVID-19(新型コロナウイルス感染症)の接触確認アプリまたは感染状況やワクチン接種状況を確認するアプリであるかどうかを申告してください。」
というエラーが出てしまいます。
申告してくださいとありますが、どこで申告すれば良いのか解りません。
ご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると助かります。
334名前は開発中のものです。
2021/10/08(金) 01:53:22.38ID:fYj+EDXF >>324
一青窈か
一青窈か
335名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 11:04:24.96ID:9G5Rq+QY 年が年なのでショートカットでゲーム数学を
現場で迷惑にならないレベルまで押し上げたいのですが
中学卒業レベルから、どのように勉強すれば良いでしょうか?
現場で迷惑にならないレベルまで押し上げたいのですが
中学卒業レベルから、どのように勉強すれば良いでしょうか?
336名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 12:21:50.59ID:H4txlHjC 知らんけど雇用者にとって新卒にやや劣る学力なら
中途採用する明確なメリットがないのでは?
中途採用する明確なメリットがないのでは?
337名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 12:54:36.42ID:QHNWQhaR Fungusってアセットで会話画面を作ろうとしていたのですが、どうやらアセットストアからなくなってしまったようなんです。
何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。
何かほかに無料の使い勝手のいいアセットはないでしょうか。
338名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 13:45:59.35ID:ia1cXeEA Adbenture creatorかDialog systemか宴など
339名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:16:47.11ID:oXuWhZyN >>337
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
fungusの公式サイトからGitHubに飛べて、そこから最新のものがダウンロードできるよ
フォーラムとかダウンロードのページ探すのも辛いんだったら、日本語サポートもチュートリアルもある宴買ったほうが学習コスト低くなるんでは・・・とは思うんだけど
340名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:30:29.12ID:DjD8YGbx githubにあるじゃん
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
と思って2020.3にインポートしたらめっちゃコンパイルエラー出た
341名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 14:46:51.98ID:s6vir539 質問です
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
https://teratail.com/questions/337737
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
character controllerを使っててるのですが崖際で宙に浮いてしまうという
現象に悩まされてます
ネットで調べたら同じ質問をしてる人がいました
https://teratail.com/questions/337737
こういう感じです
これって何か解決法ありますかね?
このサイトでは「rigidbodyに切り替えろ」という回答がなされてましたが
343名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 20:21:11.94ID:s6vir539344名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 20:46:42.83ID:QHNWQhaR githubからダウンロードしたfungusのエラーですが、
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;
を
using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
using UnityEditor.experimental.AssetImporters;
を
using UnityEditor.AssetImporters;
に書き直したら治りました。
345名前は開発中のものです。
2021/10/09(土) 21:23:54.91ID:+j/dgJiG Unityって企業以来赤字なんだっけ?
346名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 00:58:23.00ID:M05GPQoU 気づいたらCドライブが真っ赤に…
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
Tempフォルダにunityhub-xxxxってフォルダが山程できてる
これ削除して大丈夫なんか
何してくれとんじゃunity
347名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 06:58:49.29ID:m98/+tun >>335
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
Unityで学ぶゲーム数学みたいなタイトルの本いくつかあるだろうから好きなの選んで見てみては?
348名前は開発中のものです。
2021/10/10(日) 07:00:14.25ID:m98/+tun >>344
有能
有能
349名前は開発中のものです。
2021/10/12(火) 19:00:48.69ID:0Fp2JlNW 3Dボーンアニメーションを使用する場合
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
アニメーションはunityで作ります?それとも外部ツールの方が良いのかな?
350名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 08:14:40.55ID:PD6fYmEb 全然外部でFA
351名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 09:42:28.93ID:sIZPexHH URPで3Dゲームを開発中で、処理の重さについて質問です。
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
terrainの機能を用いずテクスチャの植物を大量に配置する時
1.頂点4つの板に張り付けて配置
2.テクスチャに沿ってポリを切り出して配置
する場合とではどちらが処理重くなりますか?
352名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 12:26:47.64ID:sIZPexHH 自己解決しました。
1の方が若干軽い!
1の方が若干軽い!
353名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 17:37:57.29ID:dBksAJFo terrainが1番早いと思うけどね。事情があるのかな。
354名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 18:38:48.31ID:eJfcY29K 2Dのゲーム作るのが目標の時に3Dのチュートリアルやる必要あるのかな?
355名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 20:09:13.59ID:oHyk0xa7 今時の2Dゲームは3DCGを見た目を2Dで表現してのが
多いから学んでも損はないのでは?
多いから学んでも損はないのでは?
356名前は開発中のものです。
2021/10/13(水) 20:37:19.31ID:O1oV93+8 多重スクロールも現代じゃ3D使った方が楽だと思う
357名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 17:40:31.38ID:BvQuycYk C#でスクリプトを弄ってたけど内部クラスをインスペクターに表示してる場合、内部クラスから親クラスを呼ぶ方法がないのかうまくいかないな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
インスペクターに表示してる段階では実態がないからエラーを吐いてしまう
親のUpdateが呼ばれる度に内部クラスをチェックすれば解決はするんだけど処理数的に嫌なんだがこれは仕方ない部分なのかな
358名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 17:59:51.34ID:xRp22p0E >>357
ちょっと何言ってるのか分からない
ちょっと何言ってるのか分からない
359名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 18:26:13.84ID:I7xfmLXO インスペクタに表示するとシリアライズは行われるが
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
初期化処理がなければ0かnullしか入らない
Startで初期化するかnewすればいんでね?
newする前にシリアライズされてると条件によっては
ポインタ変わったような気がしないでもないけどモノによるのかな?
どうだったかよく覚えてない
360名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 18:56:35.96ID:BvQuycYk >>359
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
インスペクタに表示する場合はnewの前にシリアライズされることになるから、newの時に親クラスの参照を渡すやり方はそもそもエラーがでてしまってうまくいかなかったな
Startを使う方法については何故か全く思いつかなかったけどこれならnewの後に呼ばれるから上手くいきそうな感じがする
ありがとうちょっと試してみるわ
>>358
必要な説明を端折ってて自分でも何言ってるか分からないから少しわかりやすくした
public class OuterClass : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class InnerClass
{
public bool isTest ; //この変数が変更された時にどうにかして親クラスのtest_methodを呼びたい
}
•
•
•
private test_method()
{
Debug.Log(“ok!”);
}
}
361名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 19:15:03.92ID:I7xfmLXO https://www.google.co.jp/search?q=C%23+%E5%A4%89%E6%95%B0+%E5%80%A4+%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF&lr=lang_ja&biw=1024&bih=574&tbs=lr%3Alang_1ja&ei=owFoYa7MBMyd-Abvx7iIBg&ved=0ahUKEwjuqeqX1MnzAhXMDt4KHe8jDmEQ4dUDCA0&uact=5&oq=C%23+%E5%A4%89%E6%95%B0+%E5%80%A4+%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
というものもあるようでござる
はてなブログ弾かれるので貼れない
362名前は開発中のものです。
2021/10/14(木) 21:19:46.04ID:CMsn7fHe >>360
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
インナークラスは誰が作ってどう参照されるの
363名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 02:47:35.50ID:vB24u/cd364名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 06:41:20.20ID:94owi5fF 何がやりたいのか知らんけどインナークラス内にアウタークラスのシリアライズドフィールド作ってセットすればいいだけなんちゃうの
365360
2021/10/15(金) 09:20:06.08ID:MYWEH5DU 昨日アドバイスをいただいたStart(とOnValidate)が呼び出された時に親の参照を渡す方法で無事に解決しました
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
https://i.imgur.com/rjQ4ETw.jpg
具体的にやりたかったことは「以下の画像のリスト部分に配置しているボタンを押した時に親クラスのメソッドを呼び出したい」という単純なものです
ですが、コンストラクタを使い親の参照を渡そうとすると非実行中ではコンストラクタで参照を渡せないため、エラーを吐いてインスペクターからリスト自体が消えてしまう問題でした
>>363,364のやり方が実現できればよりスマートになりそうですが、現時点では知識が不足しているので今回は見送ります
みなさまありがとうございました
https://i.imgur.com/rjQ4ETw.jpg
366名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 12:44:55.79ID:c6rOA8PH Startで親の参照をとりに行くの?
368名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:26:04.74ID:94owi5fF >>367
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
実行順序次第で怪しくなりそうな処理だな
369名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:43:49.97ID:0NyJejyp インナークラスってまだ使うんだ。
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
Javaの教本で学んだけど、インナークラスの代わりにラムダ式とか
うんぬんかんぬん書いてた覚えがある(にわか)
370名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 20:47:19.05ID:94owi5fF 値キャプチャするなら内部的にクラス生成されてるから似たようなもんだけど複数のメソッド定義したいとかだったらインナークラスでいいんじゃねーの
371名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 03:42:01.68ID:nPqyHv8u 3Dゲームで使う3Dモデル作るのって大変過ぎない?
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
2Dゲームだったら下手くそな絵でとりあえず完成させられるが3Dだと買うしかないのか
372名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 04:37:13.00ID:D1NnS4TD キューブ組み立てた奴でいいじゃん下手絵と並ぶレベルなら
373名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 07:28:00.18ID:7GdlRmm5 主人公→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
サポートキャラ→ユニティちゃん
村人→ユニティちゃん
乗り物→ユニティちゃん
雑魚敵→ユニティちゃん
ボス→ユニティちゃん
374名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 07:38:09.31ID:KpXaTUVQ ユニティちゃんはエロ禁止だから
なんかロボのやつで
なんかロボのやつで
375360
2021/10/16(土) 08:33:43.17ID:VqW1c3VB ロボでエロゲーを…?
376名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 08:35:00.55ID:VqW1c3VB 名前入りっぱなしだった恥ずかしい
377名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 09:23:41.79ID:7GdlRmm5 なかなか上級者ですね
https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/5674d40c-36ff-422f-a44e-c8c368f9228a.jpg
こちらは如何でしょう?
https://assetstorev1-prd-cdn.unity3d.com/key-image/5674d40c-36ff-422f-a44e-c8c368f9228a.jpg
こちらは如何でしょう?
378名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 09:29:31.65ID:L4lTNa+w ドラゴンとクルマでえろげ作ればいいんじゃ
379名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 11:20:52.77ID:KnFnkK4w 「アセットを買えば解決しますよ」
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
が的確にアドバイスになっている稀有な例が発生
380名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 15:53:54.52ID:+6F+Qdx7 GitHub for Unityをダウンロードしました
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
ログインしようとすると、「Not Found」と出ます。
Sign in with your browserでログインしようとすると、
「error validating token」というエラーが出ます。
正しい、ログイン名とパスワードなのですが、
どうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
381名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:08:13.48ID:7GdlRmm5 >>380
https://style.potepan.com/articles/31886.html
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
https://style.potepan.com/articles/31886.html
使えないっつーか完全に終わってるっぽい
てかアセットストアからリジェクトされてるのは動作しなくなったからじゃろ
ローカルリポジトリ作れないってマ? いらないじゃん
382名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:32:49.82ID:7GdlRmm5 VSなら単体でローカルリポジトリ作れるしコミットも出来るし
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
VScodeでもgitの機能拡張あるから無理にUnityでやる必要ないと思うけど
383名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 16:37:17.42ID:+6F+Qdx7384名前は開発中のものです。
2021/10/16(土) 23:26:06.26ID:SNLbZnw4 シューティングゲーム作ってるんだけど装備選択とか弾丸選択とかのUIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ
全然情報がない
くれ
全然情報がない
くれ
385名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 00:09:32.17ID:a0XzO9ig ない
386名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 00:31:56.91ID:KndEBtUy >>385
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス
社会人時代の俺は人に正しく情報を伝えるってことができなかった
それは、もうこの仕事に就いて長いのに“それすら”知らないことが露見するのが怖くて、変に言葉を濁していたからだ
お前と同じだ
「知らない」の間違いだろカス
387名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 01:48:17.76ID:a0XzO9ig 乞食かよ
キモっ
キモっ
388名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 02:19:33.62ID:vjyl5MWm チュートリアルレベルも出来ないなら派遣プログラマを3.5万/日で雇うか
5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない
5〜6万でアウトソーシングサイトに外注に出せばいいじゃない
389名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 04:20:21.24ID:XJyOJUOR Unityって日本語設定にしないほうがいいのかな
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで
チュートリアルが英語UIだからわかりにくくなりそうで
390名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 06:14:41.79ID:YyTOFIza この手のツールは基本英語のままで使うわ
エラーの時とか日本語だと探せないし
エラーの時とか日本語だと探せないし
391名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 06:21:31.75ID:Aehn2beM 英語ができない奴はプログラミング言語よりも自然言語を勉強したほうがいいね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね
現状、まともな最新の技術文書は英語が読めないとダメだからね
392名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 06:25:09.92ID:3Usdy+m1 ぶっちゃけわかるならどっちでもいいわ
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど
学んでる段階で英語と日本語の違いに戸惑うようならその間は英語にしておいた方が良いとは思うけど
393名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 10:09:14.07ID:KndEBtUy394名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 10:27:43.88ID:WsFoibE2 バージョン違いで機能廃止やUI変更が普通にあってそもそもが不便極まりないし
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ
Unityの日本語版は英語の読み方を日本語にしてる場合が多いから
見慣れた日本語のほうが一瞬で理解できるから俺は日本語で使ってるわ
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2021/10/17(日) 11:59:23.55ID:vjyl5MWm396名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 12:30:29.39ID:YyTOFIza >>393
ようウジムシ
ようウジムシ
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2021/10/17(日) 15:54:53.31ID:KndEBtUy ID:vjyl5MWm
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど
こいつバカなのか?
俺はアセットくれっつってんだけど
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2021/10/17(日) 15:57:42.10ID:fTs7kc5g NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
これからこの市場は100倍になる
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2021/10/17(日) 16:16:58.75ID:vjyl5MWm 誰でもチュートリアル見て作れるものをアセットにしても需要がないから
存在してないんだよ
これだから乞食は
存在してないんだよ
これだから乞食は
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2021/10/17(日) 17:20:45.47ID:KndEBtUy バカってこれなんだよな結局
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ
俺は「アセットを教えろ」と聞いた
だからそれに対する答えは無いか、アセットを答えるかしかない
しかし脳内で勝手に会話を進めて返事をして、最初の聞かれたことに対するアンサーは、無し
これなんだよなぁ
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2021/10/17(日) 17:25:40.19ID:vjyl5MWm 「UIとプログラムが丸ごと入ったアセット誰かくれ」とガッツリ書いてあるけど?w
アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ
アセットそのものを所望してないなら「情報を下さい」でないと日本語として意味が通じない
加えて「俺はアセットくれっつってんだけど」と念を押してる以上、情報の提示を求めていると
解釈する人類は存在しないだろうなあ
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2021/10/17(日) 19:08:28.66ID:KndEBtUy >>401
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎
流石にアスペすぎて怖...
まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか
もう後半についてはただのギャグ、そこまで人類は君みたいな奴ばっかじゃないから安心して欲しい
「情報がない」とも書いてるのに何故そう解釈したのか、謎
403名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 19:26:42.83ID:vjyl5MWm 最初からおすすめのアセットはありますか?でよかったんじゃねえの?
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w
語彙がないのを人のせいにすんな
ないと言われて罵声語を吐きながらイキってる時点でもう無理じゃねえの?w
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2021/10/17(日) 19:28:25.83ID:2wNApZPT >>402
いやいや、流石にそれは、ミスリードだよ。
そんで、人格攻撃前に誤解を与える書き方については謝らんとなぁ。
ほんでさ、お互い罵詈雑言投げ合って落としどころはどこなん?
自分が最後に書き捨てれれば勝ち?
小学生のバイバイ!の言い合いかってw
いやいや、流石にそれは、ミスリードだよ。
そんで、人格攻撃前に誤解を与える書き方については謝らんとなぁ。
ほんでさ、お互い罵詈雑言投げ合って落としどころはどこなん?
自分が最後に書き捨てれれば勝ち?
小学生のバイバイ!の言い合いかってw
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2021/10/17(日) 19:29:18.56ID:vjyl5MWm 大体簡単なんだからアセットを探したり火病ってる時間で作れるだろw
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2021/10/17(日) 20:01:45.17ID:KndEBtUy >>403
おーい話題をそらすなアスペ
“まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか”
そして情報がない、まで書いてるのに(というか無くてもわかるだろうに...)「アセットそのものが欲しい」と解釈してるのは流石に笑うんだが
そしていつもの通り湧く単発君、もはや安心感がある
おーい話題をそらすなアスペ
“まず何故君はアセットの情報をくれと言った人間を「チュートリアルも出来ずに困っている人間」だと勝手に解釈したのか”
そして情報がない、まで書いてるのに(というか無くてもわかるだろうに...)「アセットそのものが欲しい」と解釈してるのは流石に笑うんだが
そしていつもの通り湧く単発君、もはや安心感がある
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2021/10/17(日) 20:05:31.62ID:r8kcBd70 だってチュートリアルどおりやればできるんだもの
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2021/10/17(日) 20:06:34.16ID:vjyl5MWm ワロスw 何と戦ってんだ?w
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄
無駄な事に20時間以上費やすより作った方が短時間で終わる
全て無駄
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2021/10/17(日) 20:11:10.76ID:KndEBtUy ここまでレスし続けて何と戦ってんだって...
俺の疑問に答えられないならいい加減アスペかましたこと認めりゃいいのになぁ
俺の疑問に答えられないならいい加減アスペかましたこと認めりゃいいのになぁ
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2021/10/17(日) 20:12:15.97ID:X0njodaf アセットを買えばいいと思います
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2021/10/17(日) 20:14:29.25ID:vjyl5MWm 糖質妄想し始めて意味不明な事言い出すからだろw
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?
必死にレッテル貼ってるけどこんな簡単な事も出来ないなら向いてないんじゃないの?
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2021/10/17(日) 20:16:51.55ID:EsgLLSlY なんかヤベえやついるが、どれだけイラッと来ても誰も構うな
質問スレは初心者のバカにも優しくあるべきだが、必ず答えてやる義理もないだろ
質問スレは初心者のバカにも優しくあるべきだが、必ず答えてやる義理もないだろ
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2021/10/17(日) 20:18:06.04ID:KndEBtUy414名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 20:32:13.87ID:vjyl5MWm 下らない水掛け論に終始して話題から目を背けてるのはお前やん
お前にとっては20時間以内に終わらない難易度なんかね?
俺は超絶難易度の無理難題を吹っ掛けてしまっているのかな?
そんなに難しいんか?
お前にとっては20時間以内に終わらない難易度なんかね?
俺は超絶難易度の無理難題を吹っ掛けてしまっているのかな?
そんなに難しいんか?
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2021/10/17(日) 20:46:36.20ID:KndEBtUy416名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:00:29.23ID:vjyl5MWm 8:10分頃に作り始めてもうできてしまったんだが?
50分で出来る簡単なお仕事やんけw
これから動画とるわw
50分で出来る簡単なお仕事やんけw
これから動画とるわw
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2021/10/17(日) 21:12:58.63ID:vjyl5MWm418名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:20:25.17ID:KndEBtUy 見る価値もないしどうでもいいんだよなぁそんなの
話題を逸らさないで早く何故意味不明な解答したのか答えてどうぞ
話題を逸らさないで早く何故意味不明な解答したのか答えてどうぞ
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2021/10/17(日) 21:23:19.60ID:vjyl5MWm でもお前には出来ない時点で終わっとるやんけ
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな
この程度楽々こなせないなら辞めれば?
Classで状態推移するまでもない
チュートリアルレベルで簡単な問題である証明としては十分だよな
この程度楽々こなせないなら辞めれば?
420名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:38:52.24ID:KndEBtUy421名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 21:47:57.64ID:vjyl5MWm 作った方が速いのにチュートリアルも出来ずに困っている初心者にしか見えんよ
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
別にレッテルとかそういう問題じゃなく欲しがるメリットが他に思いつかない
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2021/10/17(日) 21:58:13.40ID:r8kcBd70423名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:08:33.37ID:KndEBtUy424名前は開発中のものです。
2021/10/17(日) 22:11:20.10ID:KndEBtUy >>422
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい
お前にとって凄く意外な事実なんだろうけど、急に出てきた人間の意見はどうでもいい
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