【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5

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2021/08/27(金) 19:13:24.68ID:p8CMd57b
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
2021/10/25(月) 20:31:31.49ID:FQiSyP7z
できないことなんかはないよ。細かい仕様がわからんし詰まってるわけじゃないから何も手伝えないけど、
頑張って。
2021/10/25(月) 20:41:29.66ID:0NJpiPrb
>>544は言ってることがよく分からない、カメラ関係なくオブジェクトの色を変えればいいのかな?
2021/10/25(月) 21:05:40.88ID:y7cAgdvW
「カメラを通した後」ってのが意味不明だな
2021/10/25(月) 21:21:09.30ID:q86+1aXd
ゲーム中にアイテムとして、色が変わって見えるカメラが出てくるんじゃないかな?
2021/10/25(月) 21:43:17.85ID:mGEvkKI7
カラーグラディエントかけたカメラをスタッキングして重ねるとかどうよ
2021/10/25(月) 21:59:28.27ID:nyQBNioo
色覚とか言ってるから多分
真っ当にやるならポストエフェクト作るのが一番な気がするけど
初心者だったら難しいかも分からんね
2021/10/26(火) 05:34:40.57ID:WiyRMKOa
汚いおっさんや筋肉質なチャラ男、バキバキのチンポなど竿役に使えそうな人物や物体のアセットを探しているのですが、知っている方いましたらおすすめのものを教えていただけないでしょうか
UnityAssetStoreだとR18系のアセットが無くて、探すのに困っています
2021/10/26(火) 06:55:15.64ID:iQpx4Ft0
>>551
いきなりエロでワロタw
2021/10/26(火) 08:08:55.53ID:GX0SGFfY
まあオーダーメイドか作るしかないだろう
554名前は開発中のものです。
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2021/10/26(火) 10:14:16.71ID:BKoJ+0tJ
544です
はじめての質問で意味の分からないレスを投げてしまい申し訳ないです
とりあえず皆さんが教えてくれた方法について勉強しようと思います!

そして一晩考えたのが

0ーーーーー●ーー255

0ーーーーー●ーー255

0ーーーーーーー●255

のように全体の色を調整できるUIを作り、赤を0にしたとき赤を使った色を見えなくする
といった方法は可能でしょうか
2021/10/26(火) 10:46:03.07ID:HgSjjCcn
赤を使ったと言うのが大雑把。

@識別の色は、赤の値が1でも有れば赤として認識するのか

A赤を見えなくすると言うのは、「@」で認識した色を透明にするのか、「@」で認識した色の赤だけを透明にするのか。
2021/10/26(火) 10:50:24.39ID:HgSjjCcn
あと、多分Shaderのプログラムを組むことになるのかな。私は組んだことがないので仕様模索ぐらいまでしかできません。
また、Shaderプログラム組むまでやるのかな?
2021/10/26(火) 11:15:52.59ID:2iFLaYmn
ポストエフェクトのカラーグレーディング調べれば描画周りのコード書かなくても出来ると思う
2021/10/26(火) 15:17:34.27ID:0IZc8lMc
要はFPSで言うところの
サーマルカメラや夜間カメラみたいにすればいいんだろ
そのあたりのことを調べれば
もう結構古い技術なんだしでてくるんでないかな
2021/10/26(火) 15:52:49.46ID:YCoZnURF
よう知らんけどポストエフェクトでrgbの各々の値をモニョモニョすればえーんちゃうの
560名前は開発中のものです。
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2021/10/26(火) 17:42:36.08ID:nmHyOW/7
レゴって地雷臭はんぱないけどやる価値あるんですかね?
Unityがレゴコラボ企画やりたかっただけっていうのが透けて見えてくるようだと嫌なんですが
2021/10/26(火) 20:15:33.59ID:ii8i0W/K
>>554
フラグメントシェーダーの処理だけ言えば乗算するだけ
2021/10/27(水) 09:19:20.83ID:WUhjf6Nt
Instantiateで出したクローンに番号を割り振る事ってできます?
クローン1.2.3にそれぞれ1.2.3の番号を振って処理の対象になるクローンが何番なのかを知れるようにしたんです
2021/10/27(水) 10:21:36.72ID:V+bo8YTQ
Listに入れてIndexOfで取得
GameObjectの名前(name)の末尾から取得(クローンは名前に(1)とかがつく)
GameObjectについているスクリプトに番号用のpublicな変数を持たせてInstantiateするときにGetComponentしてセットする
このどれか
2021/10/27(水) 11:23:43.50ID:lHQ5Pe9a
gameObject.name に好きな名前入れとけばいつでも確認できる
2021/10/27(水) 11:30:13.15ID:dKZR+PHE
作った時に番号持たせるか名前を持たせればいいんですね。やってみます
ありがとうございました
566名前は開発中のものです。
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2021/10/27(水) 12:53:22.83ID:vCSwJMJR
プレイヤーやカメラの操作って基本コンポーネントないの?
2021/10/27(水) 13:32:00.21ID:lHQ5Pe9a
シネマシン使ったらいいよ
2021/10/27(水) 13:34:53.22ID:lHQ5Pe9a
ああ、自分で動かすのか。
キャラクターコントローラー付けてムーブ呼ぶだけだし用意されてないかも
2021/10/27(水) 13:36:52.93ID:uCxPhO1E
リアルな壁や床の作り方についていくつか教えて下さい。
3Dの建物等の背景で、例えばタイル一つ一つがライティングで独立した(1つの平面オブジェクトとは異なる)反射を見せる方法など、タイル壁の画像等を単純にマテリアルに設定しただけじゃ再現できない処理がどうやっているか分かりません。
Blenderならテクスチャやシェーダーで再現できたんですが、それをUnityでやるとなるとさっぱり想像できません。
上の例で言えば、全てのタイルをオブジェクトとして大量に配置すればそれっぽくできると思いますが、現実的じゃないのでなにか根本的な知識が欠けてると思います。ご存じの方いらっしゃいましたら何を学べばいいか教えて下さい。
2021/10/27(水) 13:44:35.25ID:ztWoomWu
根本は合ってますけどね。
あとは、それを如何に端折って見せるかで頑張ってます。w
571名前は開発中のものです。
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2021/10/27(水) 15:35:01.26ID:kO0gPfSy
>>569
Material設定でテクスチャを何列で配置するかとかそう言う設定があったけど答えじゃないか
あとは表面をちょっと鏡みたいに反射させるとかあるんだけどどこにあるかは忘れたな
572569
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2021/10/27(水) 19:05:30.84ID:75Y/83ko
やっぱり簡単にはいかないっぽいですよね
ちなみに自分の中でこういうイメージだったんですが、gifで出力したら少し重いファイルになってしまいました
https://gfycat.com/singlewindingamericanbittern
もうちょっと勉強してから挑戦します。みなさんありがとうございます
573名前は開発中のものです。
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2021/10/27(水) 20:01:23.83ID:kO0gPfSy
>>572
公式UnityJapanのYoutubeでHDRP入門動画でやってて光を当てる対象を分けて光の反射の度合いをポストエフェクトとかで設定できるって言ってたな
2021/10/27(水) 20:32:02.25ID:f3wuAHmN
>>572
ライティングが独立してるんじゃなくて
板ごとに法線やスペキュラに差があるから照らされ方に差があるように見えるだけ
そもそも1つの平面じゃなくね?
2021/10/27(水) 21:18:30.22ID:75Y/83ko
UnityJapanのチャンネルいいですね!勉強になります
gifのは確かに一枚の平面というのは少し変ですが、オブジェクト的には1つの平面なのでこれと同じことをUnityでできると思ってました
ちなみにここのフリー素材を張り付けてます
https://www.poliigon.com/
2021/10/28(木) 08:16:39.91ID:O40eSd1p
listの要素削除について質問があります。listの中に入れた要素を指定して削除したいのですが、上手くいきません
いくつかの部屋があり部屋に対応したlistがあり、そこにランダムで動く対象が複数体ある
やりたいことは部屋に入ったら部屋のlistに入れる。出たらlistから消すという処理です
2021/10/28(木) 08:49:25.00ID:ldQi51SQ
せめてコードぐらい書かないと
2021/10/28(木) 08:52:35.90ID:GEkweQkw
あと、どううまくいってないのかも書かないと。
例えば、リストの削除するたびに全部空になるとか。
2021/10/28(木) 10:09:59.30ID:ipLseAFB
Remove関数で簡単に削除できるよね。

ただリストから複数個をいっぺんに削除しようとする場合は注意。
Listのループ中に削除するとそのListの数が変化しちゃうから、
一個削除した時点でループはbreakしましょう。
2021/10/28(木) 11:52:56.46ID:PxpTZxzs
>>579
いやけつから回せばええやろ
2021/10/28(木) 13:48:38.94ID:ipLseAFB
>>580
ホモ?
582名前は開発中のものです。
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2021/10/28(木) 14:20:15.61ID:MhJrjSLf
げーむつくりたいおかねほしい
583名前は開発中のものです。
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2021/10/28(木) 18:59:07.64ID:h+ahna3i
インプットシステムって新しくなったみたいだな
それを知らずに古いほうを学んでいた
2021/10/29(金) 09:10:04.62ID:59WtjhFF
>>569
これってメッシュレンダラーが複数マテリアルを持てることと関係するのかな
585名前は開発中のものです。
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2021/10/29(金) 10:06:45.56ID:6Zk3O9/b
554です
>>555
@はその通りで赤が1でもあった時点で1と認識し
Aは言い方が悪かったのですが赤が1でもあったときに0にするという意味でした
2021/10/29(金) 20:37:31.71ID:znE5rbvf
RawImageの座標移動や拡大縮小のやり方を教えて欲しいです。
Imageと同じ様にRectTransform.positionでやるのはダメなのでしょうか?
587名前は開発中のものです。
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2021/10/29(金) 22:07:44.29ID:hatlxkzt
ノートパソコンでUnityを快適に使うには
どれくらいのスペックが望ましいでしょうか
DELLのだといくらくらいが目安ですかね
2021/10/29(金) 22:40:00.11ID:fBXboMHT
受け売りだけど、自分が作りたいゲームと同じようなゲームの推奨スペックがあればいいと思う
589名前は開発中のものです。
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2021/10/30(土) 14:11:07.88ID:yrjH7hba
完全初心者で質問です
基本的な事はブログやらYouTubeで勉強するとして、ちょっと応用をきかせるのに良い本はありますか?
作りたいゲームは3D対戦アクションゲームです

今候補にいれてるのは「ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム」って本です
目次見た感じ一通り欲しい情報がありそうだったけど2015年の本でちょっと古いのかなと
2021/10/30(土) 15:31:15.99ID:HJpmi9j0
>>589
どんなにいい本でも一冊だけで十分ということはないと思うので、まず一冊買ってみるのがいいのかなとは思う
2021/10/30(土) 17:45:29.63ID:PSpTW0Pl
>>589
無理
まず言っていることが全く逆で
本で基本を学んで、ブログやQIITAや海外フォーラムで応用を考える
Unityちゃんとか、バンナムの本で3Dの本はあるけど、
完コピするので精いっぱいじゃないかな、初心者なら。
ボーンデジタルのバイブル本やUniRxの本とかUnity数学の本になれば中級レベルだけど
それが理解できても3D対戦アクションだろ?
それって通信もするのかな
やらなきゃいけないこと半年ずつで考えても1年半くらいは勉強だけですぎるんじゃないかな

一応Unity5ゲーム開発レシピって本が
3Dでものすごい簡単なC#のコードで書いてあって
ロボットでAIと対戦できるけど
これを完コピするくらいかな初心者にできることは
2021/10/30(土) 18:24:11.62ID:zIVoVs3I
通信いれなきゃわりとすぐ作れるでしょ
通信はラグや不正まで考えるとめっちゃ難しくなる
自前で仲裁するサーバー置いたりしないといけなくなるし
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/30(土) 19:05:07.92ID:yrjH7hba
「基本」と「ちょっと応用」が思ってた以上のを想像させた様ですが「基本」はunityの使い方とかで「ちょっと応用」が実際ゲーム作りに必要な要素的なプログラミングみたいなものでした

こんな質問する様なレベルの場所じゃない様ですね
スレチでした申し訳ないです
2021/10/30(土) 19:19:13.92ID:EJpJVg3t
>>593
そんなことないよ。その本のことは知らないけど、2015年の本は確かに古いからおすすめできない
それより先にYoutubeで基本をサクッと学んだほうがいいよ。基本の部分は本を買って勉強するよりチュートリアル系の動画見て真似したほうがタダだし分かりやすいし早いと思う
それをやってから本を買うようにすれば、どんな本を買えばいいのか分かる部分も増えてくると思う
基本を抑えたら、後はそのゲームをどこまで作り込むかで難易度が上がるってだけだから決して難しくはないよ
唯一、対戦がオンラインを指してるならサーバー環境の構築辺りで割と大変だと思うけど、そこまでゲームを作ることができたなら誰でもできることだから心配することは無し
なんなら本を買って勉強したことがないから分からないんだけど、本がなくてもUnityは勉強できるよ。分からないことがあればその都度ググるだけ。本を買っても結局はググることを面倒くさがらないかどうかがゲームを作れるかどうかって話だと思ってる
2021/10/30(土) 19:50:08.74ID:PSpTW0Pl
Unity 2021入門(ひよこ本)金の無駄
Unityの教科書、UnityではじめるC#(和尚本),Unityの寺子屋(和尚本)
これらは初心者用
youtubeで基本を探してたらググってるだけで時間の無駄
Udemyで講座を買ったほうが早い
初心者は何をググったらいいのかすらわからないから
本か講座を買うのがよし
ググる人は2000円の本が初心者にはもったいないというけど
そもそも本も講座もって基本初心者用しかないからね
多数の人が読んで買ってくれるとなると初心者用の本が一番売れるから
2021/10/30(土) 20:00:42.65ID:PSpTW0Pl
あと2015年の本のどこを修正すれば
unity2019,2020,2021で動くようになるかとか知っておいたほうがいいので
あえて古い本を選ぶという価値があるし
古い本の中に良書が埋もれているのでそれを探すもよし
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/30(土) 20:05:52.79ID:yrjH7hba
>>594
ありがとうございます
結局ググる事になりそうなのでまずは一通りネットで知識を身につけてみますね

本が欲しかったのは上で書いた通り要素的なプログラミングをささっと調べる目的ですね
あんまり高度過ぎても使いこなせないし基礎しか載ってなかったらちょっとググればええやんけってなりそうで質問した次第です(よく考えれば結局欲しい情報も本人の力量次第なので質問自体無粋でした)
2021/10/30(土) 21:25:17.15ID:qeweG87r
ワイは基礎は本でやったほうがいいんじゃね?派
ようつべとかにあるの探すのとか、これやりたいって所を調べるのはいいかもだけど一通りの基礎を得るとかだったら本のほうがいい気が。まあ誰かが書いてくれてたらだけど
2021/10/30(土) 22:57:55.92ID:24OB/JLG
多人数シューティングゲーム作りたいんだけどオススメのネットワークソリューションある?
それとも皆オフラインのゲームしか作らない?
2021/10/30(土) 23:52:12.67ID:8Iatghyq
>>599
pun2
ただし、通信料金は誰がもつのか?
無料で無制限は無いよ。
2021/10/31(日) 02:44:52.69ID:+IIvlpTr
個人が片手間で作ったオンライン対戦ゲーなんてほぼ過疎ゲーになるだけだし作るだけ労力の無駄
利益や苦労を考えない、入社のポートフォリオに使うのであればやるといい
2021/10/31(日) 05:01:53.23ID:oHMuH6F0
んなこと言ったら個人がUnityで作るものなんか全部クソだからUnityやめとけってなるやん
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/31(日) 12:14:59.13ID:tA204Fv/
それは無いよ
作れる様にならないと成功はないよ
2021/10/31(日) 12:36:22.11ID:oHMuH6F0
じゃあ601がクソってことでFA?
2021/10/31(日) 16:46:23.21ID:jJQudC0w
まったくの初心者だというのであれば
本がいいよ
動画でggってたやつが
2年間Unityを勉強していじってて
プレハブって何?とか言ってるの見て思った
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/31(日) 17:09:27.05ID:7qGzActm
Unityの入門書読んでもそれなりに作れるようにはなるけど
C#についての理解は浅いままだよね
例えばインスタンスの考え方について
ちゃんと説明してるのってないでしょ
そういうのきちんと理解したいなら
大元のC#の本読まなきゃ無理だよね
2021/10/31(日) 17:54:50.70ID:UcKMO1F4
個人差はあるが、活字媒体は齟齬が生じやすいが適度に刺激があるので憶えやすい
映像媒体はイメージしないので齟齬は生じないが刺激は弱いので見ただけだと忘れる
Youtubeを適当に見ても実践して脳味噌を刺激しない奴は何も覚えない
勉強の仕方が下手な奴は憶えるのが下手で記憶の定着を確認しないから馬鹿なんだよ
2021/10/31(日) 18:15:40.86ID:p34IzrL2
このスレの住民100人中、99%が本で学ぶことを勧めている
そして最後の1人になった俺も己の間違いを認めて本での学習の正しさに気付いた
矛は収められ、世界は平和と秩序と取り戻したのであった
2021/10/31(日) 18:21:34.76ID:UcKMO1F4
一般的な日本の教養レベルなら動画でも2〜3回見れば10年くらいは覚えてるので
よほど頭が悪い奴でもない限り本なんて時代錯誤だとは思うけどね
2021/10/31(日) 20:22:50.24ID:tt6yWvC/
unityの本って基本的な操作方法を学べるくらいでしょ
それすらできないなら意味あるけど目的を持って何かを作るには不足しかない
2021/10/31(日) 21:19:20.71ID:4qz1A84w
最も大事な設計が学び難いし、その重要性そのものに気付きにくいよな
2021/10/31(日) 21:44:52.54ID:tA204Fv/
本なんてUnityを知った風に書いてるけど、エディタのソースちゃんと見せてもらってから書いてるかも怪しい(プロライセンスにした上でちゃんと要求すれば見せてくれそうな感じはする)
それなら

https://learn.unity.com/project/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-jp?courseId=606c107eedbc2a0afb98ea50

とかの公式の読んだ方がいいと思う
Qiitaや個人ブログは最初に見るには誤情報が多すぎる
とりあえず理解した気がするから自分の考えをまとめてアウトプットする、みたいな感じで作者があげてるのが多い。
見たことないけどYouTubeの動画もそういうの多いと思う(公式のを除いて)
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/31(日) 23:08:16.85ID:hro0Gc6P
VRゲーム作ろうと思って勉強始めたunity未経験者なのですが、XR Interaction Toolkitとかsystem inputとか現状で最適とされてるような手法を主に使ったチュートリアルってありますか?書籍でもなんでも良いのですが
調べてみつかつるのがデバイス依存なプラグインが主流だった頃に執筆された記事と,そう言う時代から開発していた人を最新の手法に導くための中上級者向けの記事しか見つからない…
一旦古い手法で勉強してからアップデートするしかないですかね
何か見当違いなこと言ってたらすみません…
2021/10/31(日) 23:52:06.72ID:cjH+0X7g
その1があってその先に興味があるのに2年位ほったらかしになってるのとかあったな
無理だったんかなと思ってしまう
2021/11/01(月) 04:34:07.94ID:pArCicFq
初心者向けブログで誤情報なんてお目にかかったことないけどw
あるのは少ない情報だけってのはある
本は情報量が多くて最初に知りたいこと満載で載っているってことかな
youtubeなんかではじめっから学んでいては
このやたら出てくるGetComponentっているの?面倒なんだけど
となりがち
あとみんな一個の媒体しか使わない前提で話すけど
別に複数当たってそのうちあたりもあれば外れもあるって感じでいいんじゃ
unityチュートリアル公式とか英語だし、いきなりやるには気合必要だし
どうせ頭に入らないし、公式だから必要なもんが詰まってるといいたいのかもしれないけど
そもそも初心者レベルの説明にいちいち公式を当らなきゃいけないほどの物はないし
2021/11/01(月) 07:03:55.08ID:LaLyqkrf
結構あるよ
Updateにカメラ処理を書くと動きがカクツクよ!
ScriptExectionOrder を下げよう!
みたいな、公式の一般的なやり方と全然違うことを推奨してくるやつとか
SerializedObjectを経由しないでシリアライズデータを触るエディタスクリプトとか。

確かにその人の中では動いたから正しいつもりだろうけど、公式で見てたら絶対やらない。
実行順を制御するのは、多用して順番に気を使うスクリプトになるとやばいし、
SerializedObjectは複数ウィンドウ開いた時の連携やUndo処理とか細かいところで不具合があるスクリプトになる。
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/01(月) 07:33:10.79ID:LaLyqkrf
https://learn.unity.com/tutorial/pureiyakiyarakuta-part-1?uv=2020.3
普通に日本語でみれない?
2021/11/01(月) 07:34:27.80ID:LaLyqkrf
https://learn.unity.com/tutorial/3d-beginner-nosetsutoatsupu?uv=2020.3
2021/11/01(月) 07:37:26.50ID:LaLyqkrf
>>618
このレベルで説明してくれるチュートリアルがあるのに本なんて買う必要ゼロでしょ。
どっかのブログを当たるより信頼できてしかも体系的に学べる
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/01(月) 12:03:08.62ID:j8ca7a9h
寺子屋
猫本
実践入門
ひよこ本

最初の1冊ならとりあえずこの4冊の中から選べばいいんでない?本屋に行けば大概あるだろこの辺は。
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/01(月) 12:24:58.51ID:UfUsqCdq
Unibooksは買ってる?
俺は3〜11までは持ってるけど
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/01(月) 12:26:11.10ID:UfUsqCdq
数年前はゲーム開発の書籍コーナーがけっこうあったけど
最近はめっきり無くなったね
Unityの本はもう売れてないと思う
kindleで電子書籍500円とかでも売ってるし
2021/11/01(月) 12:55:50.23ID:pArCicFq
>>616
それは初心者用じゃない

>>619
そもそも網羅していることがそれぞれ違っていて
違う説明の仕方をしているのだから
作るゲームの内容も違うのだし
一個の媒体にこだわりすぎないほうがいい
公式のチュートリアルだけやるよりいろいろ触っておいたほうがいい
2021/11/01(月) 13:00:00.46ID:pArCicFq
一番いいと思ったのはUDEMYの講座かな
1500円以下で買えるし
長さも適切
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/01(月) 14:29:17.00ID:UfUsqCdq
>>624
へえ

本やWEB媒体を見るだけじゃなかなか身につかないんだよね
やっぱり手を動かしてなんぼ
あと、公式のサンプルのソースを読むのも勉強になるね
正しい使い方が身につく
2021/11/01(月) 17:21:05.38ID:Yac8fO/k
>>624
昔ベストセラーのやつよく見ないで買ったら73時間とかあって、途中まで見たけど冗長な説明されてて、懇切丁寧ともいえるかもだけど見る気無くしたわ
2021/11/01(月) 19:47:05.42ID:1HnY4VLc
本は自分の興味ないところまで勝手に読まされるからWebよりいいけど、コードが書いてあっても頭使うからね
こういうときにオンラインコースは確かに合ってるのかも
ところで、Udemyってウデミーだと思ってたわ
2021/11/01(月) 22:27:47.83ID:Tp+L3iU5
興味あるかどうかと必要かどうかは関係ないんじゃ
そんなに知り尽くしてるなら本いらないんじゃないの?
2021/11/02(火) 00:59:43.42ID:IPBWIEPZ
初心者の方が誰も質問してないのに本かネットかで議論するのはもう辞めませんか。飽きたんで
630名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/02(火) 01:23:29.10ID:OVuQdsSk
>>613
これどうですか
もしかしてvrって全然流行ってない?
2021/11/02(火) 08:08:09.48ID:cM7H0ZNU
オンラインサロンはどうだ?
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/02(火) 08:17:12.85ID:OyxIVSx4
本かudemyかyoutubeかはどうでもいいけど
iosアプリをきちっと最後まで解説してくれてるものが欲しいわ。admobの広告実装付きで。ほんとアプリリリースするの大変だわ。
2021/11/02(火) 08:20:21.87ID:pIOJGMYS
自分は触ったことないけど
XR用の標準規格みたいのはまだ課題が多い、みたいなことを講演で見た気がする。
ある程度プラグインに依存しそう
2021/11/02(火) 09:16:15.54ID:hdZ/YZTv
>>632
集めるのを考えると大変ですね。
でも聞けば答えてくれる人も多くて、手間を掛ければ必ず帰ってくる今はいい環境です。
アドモブつて読むの?と聞いたらそうですって、公認の人に回答もらえましたw
635名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/02(火) 13:38:01.02ID:XWDusRJa
広告付ける時にAdsかなって思ったらAdMobでやってるのな
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/02(火) 14:10:20.42ID:zhHRuxVQ
>>631
ああー
コミュ障だからああいうの選択肢になかったけどオンラインなら行けそう
調べてみるわサンクス
>>633
デバイス固有な機能とかはまだ標準規格だと全然使えないっぽいですね
でもどのメーカーも移行を宣言してるっぽいのでどうせなら最初からそっちで学びたい…
637名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/02(火) 16:30:30.70ID:A1w0sie4
Unityは将来的にDOTSに移行するからDOTSで学びなさい
2021/11/02(火) 17:02:52.40ID:KD7KB+6g
DOTSってなんすか
あのレゴ公式プラットフォームのこと?
2021/11/02(火) 20:16:43.14ID:Fa+clpBo
PUN2軽く調べたけど秒間メッセージ制限がキツいな
2021/11/02(火) 21:47:18.72ID:ge5XQk7z
>>639
そうなんですか?
動画を配信したとかじゃないですよね?
普通にシューティングアクションはできてると思いましたが。
2021/11/03(水) 04:05:57.63ID:g1ZD4Xy2
>>640
10人位でFPSやったらキツくない?
敵の動きとか凄くカクつきそうだけどそんな事無いなら使おうかな

例えば
if(scriptA.a<b)
else if(scriptA.a>c)
else if(scriptA.a=d)
みたいなコードだと何度もscriptAにアクセスして重くなったりする?
2021/11/03(水) 05:29:20.44ID:Ip1jhWyR
Unityのライセンスを有料プランにアップデートした場合、開発中のプロジェクトにもそのまま適用される?
それとも新規インストールが必要になるのかな?
2021/11/03(水) 06:04:02.35ID:GgxDJyLg
そのまま適応されるよ
2021/11/03(水) 08:49:41.71ID:mlBr3LTt
>>641
その例が何を意味してるかわかりませんが、4人対戦までは普通に動かせますよ。
また、企業使用してるみたいですので、それほど遅いとは思えませんが、通信負担減らす努力は常に必要ですね。
弾なんかは、方向とスピードは同じなので、発射タイミングだけ同期して、あとは各ローカルで処理させるのは普通らしいです。
私は2vs2までで実装してますが、マップの描画の方がネックになってきましたw
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