ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
アクションゲームツクールMV まとめWiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/
discord非公式
discord.gg/P7XmEs
■前スレ
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
探検
アクションゲームツクールMV 7作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/10/27(水) 18:17:53.71ID:/oHZTfGu
103名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 16:36:18.37ID:disLJsgR104名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 17:22:18.54ID:/a/L1NNv とにかく軽くして欲しい
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる
それさえなんとかなれば後はどうとてもできる
105名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 18:03:59.59ID:ptOtYJVG 意識してなかったけど
そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの?
そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの?
106名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 19:47:50.92ID:ngnlOLfE いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い
ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、
そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる
反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く
つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい
まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう
そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話
ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、
そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる
反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く
つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい
まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう
そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話
107名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 19:51:08.98ID:4zlppo0p 今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある
3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ
3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ
108名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 20:23:00.66ID:ngnlOLfE ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた
一応公式息してるようで安心した
一応公式息してるようで安心した
109名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:04:19.82ID:H3MLI7GV すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛
解決策なんか存在しない
そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない
解決策なんか存在しない
そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない
110名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:19:46.67ID:H8YPWKv5 大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね
アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え
いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね
111名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:54:29.74ID:4zlppo0p まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ
112名前は開発中のものです。
2021/12/24(金) 23:57:13.83ID:oULLqhun なんかアプデきとるね
113名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 04:16:03.55ID:X0QjXJk0 ちょっとした追加と修正か
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね
>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが
てか早速不具合出とるw やめてよね〜
残念ながら重さについては全く変わっておりませんね
>>105
よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か
できる事も少ない
しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの
工夫すりゃ案外いろいろできるし
まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが
てか早速不具合出とるw やめてよね〜
114名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 12:51:57.60ID:N6w7JxBz115名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 13:02:12.81ID:N6w7JxBz >>113
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも
なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、
まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる
性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも
なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、
まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる
116名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 13:16:17.59ID:89T026E7 先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、
6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで
単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです
なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし
なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました
とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった
良いツールだよこれは(掌返し)
6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで
単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです
なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし
なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました
とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった
良いツールだよこれは(掌返し)
117名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 17:13:30.40ID:3uz+oviv アクツクとにかくオブジェクト数増やすと
ものすごい勢いで重くなっていく印象
極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも
後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
シーンのオブジェ数を押し上げて危険
ものすごい勢いで重くなっていく印象
極端な話、ロックマンのティウンティウンを
1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも
後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係
あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで
不用意にリフトだらけの場面とか作ると
シーンのオブジェ数を押し上げて危険
118名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 19:46:52.09ID:RNVvQdf8 ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・
119名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 21:44:15.51ID:P3cJNwit 映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。
120名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 21:45:10.38ID:uRBihxZ6 それグラボがクソなだけじゃない?
121名前は開発中のものです。
2021/12/25(土) 21:56:02.25ID:Dw6fWXTn 十年前って買い替えなんだが
122名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 09:06:06.90ID:gBJRmvkg 全然気にしてなかった
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね
ほかのPCで動作させたことなかったけど
そんな重い場合もあるんだね
123名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 15:55:06.27ID:8iJH6AUm 2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど
その予想を超える重さであることは間違いないね
このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ
その予想を超える重さであることは間違いないね
このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ
124名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 18:53:13.82ID:2AkFBU8M なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい
まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね
CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい
まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね
125名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 19:19:09.19ID:IUiUOVNp 俺もあんま詳しくないが
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな
c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど
javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな
126名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 19:21:23.06ID:IUiUOVNp あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ
127名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 21:33:56.10ID:UDPR5Jl5 アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん?
UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど
実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん?
UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど
128名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 22:00:11.98ID:IUiUOVNp godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね
stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし
unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね
stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし
129名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 23:09:58.26ID:vKskTk7W スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?
呼んだあとアクションで変えなきゃダメ?
130名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 23:24:13.64ID:mHyl4L1H そうじゃない?
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする
透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから
そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする
131名前は開発中のものです。
2021/12/26(日) 23:43:38.12ID:WwBFjIJK チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ
ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ
数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ
132名前は開発中のものです。
2021/12/27(月) 00:07:51.52ID:pLBkSLXg133名前は開発中のものです。
2021/12/29(水) 20:39:43.53ID:VnOLuORr アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが
初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが
134名前は開発中のものです。
2021/12/30(木) 09:08:05.76ID:ZKCAUmpd ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。
135名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 00:08:13.10ID:6JkchBMQ >>48
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?
買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか?
136名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 03:11:34.85ID:MCOb/T3s 分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか?
ちがったらサポートに聞いて
ちがったらサポートに聞いて
137名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 05:37:19.24ID:xno+Nn4c >>135
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな
他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた
というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか
俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな
他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた
というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか
138名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 06:41:25.40ID:1VBX5ZAF139名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 09:40:36.32ID:1Q64Unku 多分このスレで聞いた話だけど
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった
『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな
https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg
当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな
広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった
『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな
https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg
140名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 12:20:56.77ID:eR9ZSKsk >>139
だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。
だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。
141名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 22:56:24.82ID:v30bk1wD 初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で
親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか?
親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか?
142名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 23:07:50.12ID:YXoFlz+m 一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし
「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ
そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな
「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ
そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな
143名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 23:09:45.97ID:YXoFlz+m あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね
144名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 01:19:13.17ID:Pg5vD6LP うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから
他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない
他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない
145名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 07:59:51.36ID:I1VCE4Vr せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ
なんとかしてくれよツクえもん
なんとかしてくれよツクえもん
146名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 09:09:13.68ID:YSshZjBU スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・
147名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 12:19:23.43ID:gA5UpVtC アクツクなら出来るんだぜ
悩む前にやっちゃえの精神
悩む前にやっちゃえの精神
148名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 12:21:00.50ID:4M8xhOFZ 古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな
149名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 13:01:43.82ID:I1VCE4Vr 別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない
どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし
しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない
どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし
しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない
150名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 13:57:11.48ID:IF47FwOa リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから
新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう
平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある
新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう
平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある
151名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:00:30.70ID:wqhnwEID 日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて
起動するたびに症状に差があるけど
酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない
起動するたびに症状に差があるけど
酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない
152名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 16:19:51.19ID:00WaE/+f それは流石に公式案件
153名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 18:51:12.31ID:55hygs6e 今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、
ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ
「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な
プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか?
言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね
確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね?
ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ
「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な
プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか?
言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね
確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね?
154名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 18:56:24.88ID:I1VCE4Vr 3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ
ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか?
ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか?
155名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 20:52:41.02ID:gA5UpVtC 定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか
156名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 21:02:08.38ID:Pg5vD6LP 僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み
母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ)
母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ)
157名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 21:17:14.38ID:VMUqH8vh こういうゲーム調べてるんだけど
販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの
販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの
158名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 21:21:47.57ID:00WaE/+f 重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな
正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので
将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい
ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく
買い直しになっても全然構わないから
正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので
将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい
ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく
買い直しになっても全然構わないから
159名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 21:59:28.97ID:k6sXv1LQ160名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 11:29:52.71ID:uInBOdPr アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん
再生位置を指定はそもそも何に使うのか
ターゲット間とは何を示しているのか
どっかに説明ある?
再生位置を指定はそもそも何に使うのか
ターゲット間とは何を示しているのか
どっかに説明ある?
161名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 11:36:22.86ID:yM5BpYvu 再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う
尾とファイルの途中から再生開始できる機能
説明はすぐ下にある
ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と
このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから
そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ
どっちもアプデで追加されたものだから
ちゃんと説明されてないのよね…
尾とファイルの途中から再生開始できる機能
説明はすぐ下にある
ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と
このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから
そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ
どっちもアプデで追加されたものだから
ちゃんと説明されてないのよね…
162名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 11:56:54.01ID:uInBOdPr 早い回答ありがとう
たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました
位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか
ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて
発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね?
その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?
たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました
位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか
ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて
発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね?
その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの?
163名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 15:20:57.98ID:vEvikCeX プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね
なんやこれ
なんやこれ
164名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 22:25:08.39ID:Ji7Yd7Qh イメージはあるがどう作ればいいのかわからん
チュートリアルはやったがわからん
チュートリアルはやったがわからん
165名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 22:44:30.37ID:V8Y5FFFK とりあえず次はサンプル開いていこうか
166名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 22:54:21.13ID:uInBOdPr167名前は開発中のものです。
2022/01/07(金) 23:51:02.50ID:vEvikCeX >>166
さらに見ていったら大体わかったわw
このプラグイン自体が一回更新されてて
旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい
ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で
説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう
カメラ中心との距離って書いておかないといかんね
あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる
これも説明不足かもね
さらに見ていったら大体わかったわw
このプラグイン自体が一回更新されてて
旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい
ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で
説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう
カメラ中心との距離って書いておかないといかんね
あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる
これも説明不足かもね
168名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 00:11:05.73ID:H1jyxCbq169名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 01:28:52.36ID:CNeGjKXj すぐ回答くれる人が素晴らしいな
一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ
一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ
170名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 07:45:33.52ID:9v29vltz171名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 15:09:15.74ID:diR1xn7Z 本格的にやるなら早めが良いかもね。
いざ聞こうとした時、ツールのアクティブ人口がどうなってるか分からないし、その優しい人もいつまでここを覗いてるか分からないしなぁ
いざ聞こうとした時、ツールのアクティブ人口がどうなってるか分からないし、その優しい人もいつまでここを覗いてるか分からないしなぁ
172名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 18:45:35.84ID:F2+PXPu7173名前は開発中のものです。
2022/01/08(土) 22:16:44.42ID:FT/tlgQ2174名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 21:26:15.55ID:UBjhB40Q スチームでアクツクmvセールきてるけど買うかどうか迷ってる
175名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 02:20:57.58ID:uD/e48W1 ことあるごとにセールしてるから1ヶ月体験版試してから買った方がいいよ
こんなセールするなんて知らないから
自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ
まぁ、楽しいからいいけどさ
こんなセールするなんて知らないから
自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ
まぁ、楽しいからいいけどさ
176名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 03:06:41.05ID:VFFrjhMi パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様
177名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 03:29:06.29ID:aRlEQFde 最近のPCソフトなんて大抵そうでしょ
そもそもちょくちょくアップデートするツールなんだから
Ver1.0なんかインスコされても困るし
そもそもちょくちょくアップデートするツールなんだから
Ver1.0なんかインスコされても困るし
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2022/01/19(水) 03:42:24.86ID:VFFrjhMi スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ
179名前は開発中のものです。
2022/01/20(木) 06:18:36.21ID:P6nUZeGA ついに大割引突破したのね
特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど
ユーザー数増やす目的なのかな
特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど
ユーザー数増やす目的なのかな
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2022/01/20(木) 06:58:25.13ID:26h68ZKr 去年あれだけセール打ったのにアクティブが漸減傾向だから長期的な効果は疑問だな
値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ
https://steamcharts.com/app/837510
値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ
https://steamcharts.com/app/837510
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2022/01/20(木) 08:05:37.34ID:+VB/L+pG182名前は開発中のものです。
2022/01/20(木) 17:24:03.59ID:2C5Ko+i8 他のゲームも見てみたけど普通に4桁あるじゃん・・・
183名前は開発中のものです。
2022/01/20(木) 18:21:58.67ID:1E519UMo オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな
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2022/01/20(木) 22:57:37.95ID:4rkoZZNO アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・
185名前は開発中のものです。
2022/01/20(木) 23:03:59.84ID:qFcnMByz 百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない
ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない
ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない
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2022/01/21(金) 00:29:21.71ID:RIP6oK9f Switchで出すという奥の手が
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2022/01/21(金) 01:34:07.99ID:JESHSTGq 30fpsの壁が重くのしかかるな
アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど
本末転倒と言うか・・・
アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど
本末転倒と言うか・・・
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2022/01/21(金) 22:43:14.24ID:iSGqcUcF 60fps以上は無理なの?
189名前は開発中のものです。
2022/01/22(土) 17:05:02.56ID:u5mCWqec 120fpsとかってこと?
無理じゃないかなぁ
無理じゃないかなぁ
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2022/01/22(土) 23:46:08.76ID:SJlELhh0 ファミコンでも60fpsでる
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2022/01/22(土) 23:53:43.34ID:XW9Ib0ru デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか
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2022/01/23(日) 14:43:17.88ID:me+rvvdP 格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない
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2022/01/23(日) 22:20:11.01ID:cCuqahYs 今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ
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2022/01/24(月) 01:25:41.05ID:v+piVrne アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる?
それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな?
それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな?
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2022/01/24(月) 01:42:45.53ID:Yztw1ViZ 自分はそんな複数アカ管理してないな
情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの?
情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの?
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2022/01/24(月) 11:18:54.48ID:nse/gJvR アカウント分けてないな。
ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。
ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。
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2022/01/24(月) 20:32:35.18ID:Zu/2AnuW なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど
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2022/01/25(火) 16:27:40.34ID:zcZxiH7S スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか
横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな
横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな
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2022/01/25(火) 16:43:48.76ID:1jvU2aMn マリオとスパドンしかやったことなさそう
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2022/01/25(火) 18:08:46.61ID:s5414a6z こいつのクソゲ基準なんか興味ないけど、もう作るなとか自己中もここまでくると本気でやべぇな。
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2022/01/25(火) 19:32:05.96ID:yBiCbWMx きっとアクトレイザーを知らんのだろう
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2022/01/25(火) 19:51:13.71ID:skbDNSwy クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで
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