3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
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2021/11/16(火) 02:24:48.42ID:vtI/5c4Z
523名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 04:48:19.14ID:rwypPQqx 群衆のやつチュートリアル出してくれねーかな
使い方がよく分からん
使い方がよく分からん
524名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 07:29:52.55ID:MLV1di87 最近手出し始めた
bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる
近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ
bpはいいけどレベルのオブジェクト配置がキツすぎる
近づけたり移動したりするのにズレてストレスだりまくりだわ
525名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 08:05:26.42ID:2H7H4mQF 5が出たってもんで久しぶりに触ったのですが、よくわかりません。
UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。
どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。
UDNがどこからアクセスするかも忘れてしまいました。
どなたか、リンクなど教えて頂けないでしょうか。
526名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 08:27:22.01ID:HGHo4CRN Niagara Fluidもかなり凄いなー流石に3Dのは解像度落とさないと数個置いただけでフレームレートガクガクになるけど
何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする
何気に驚いたのがシミュレーションさせた爆発とかをFlipbookテクスチャにベイク出来るからDCCツール使わない人にとっては普通のVFX作るハードルが少し下がった気がする
527名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 09:23:58.45ID:pmjgIaFn 技術の進歩にワシの脳みそが追いついてくれないんですが・・・
528名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 09:36:11.78ID:whmeqTCn ビデオサロン 2022年2月号ってどれくらいUE特集しているの?
529名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 09:44:13.74ID:LaKDmYu/ 個人ならついていかないでいいだろ
個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる
個人で全て覚えられる量をとっくに超えてる
530名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 13:13:15.29ID:dTlRDiiV ナナイトどう?リトポ前の10万ポリモデルとか動かせる?
531名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 14:41:55.60ID:BBkVG42w 動かすものではない
置くだけとかなら抜群に軽い
置くだけとかなら抜群に軽い
532名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 14:43:46.72ID:BBkVG42w なんならボリュームをそのままポリゴンにした700万頂点の岩とか複数置けなくもない
さすがに減らせよって話だけど
さすがに減らせよって話だけど
533名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 14:48:35.00ID:cLqBBijV cityサンプルのドライブモードが面白いその辺の駐車してある車に近づくと乗車出来るんだが
車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル
横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない
そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ
このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ
車どうしがぶつかり合ってクラッシュする再現がリアル
横転すると自走出来なくなるので乗り捨てしなければいけない
そしてまた乗車するんだけど良い子の皆は現実世界で真似は駄目よ
このサンプルはxboxのワイヤレスコントローラがオススメだよ
534名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 15:13:31.71ID:whmeqTCn まじか。容量見てキャンセルしたわ。
535名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 15:24:27.67ID:BBkVG42w 古代の谷並みの容量だったな
同じくまた今度でいいか……ってなった
同じくまた今度でいいか……ってなった
536名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 16:13:12.81ID:AsClpSHr 容量を見るとこんなのゲームに使えるんかなって思う
537名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 16:45:26.03ID:rwypPQqx マトリックスの街をシーケンサーで書き出すと左のメニューも表示されちゃうんだけど、これどこで消せるの?
538名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 16:50:08.31ID:rwypPQqx ブループリントいじったら出来たわ
539名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 17:05:43.64ID:cLqBBijV cityサンプルはメモリが64GBも必要なんだよbigmapとsmallmapの二つのマップが用意されていて
選択出来るようになっている
因に古代の谷は32GB必要
選択出来るようになっている
因に古代の谷は32GB必要
540名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 17:07:46.51ID:BBkVG42w NiagaraFluidsがめちゃくちゃ凄いと思うんだけどJangaFX大丈夫か?
541名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 19:03:15.82ID:pEXCXZcP シティサンプル、プロジェクト作ってプレイしても最初の警告文の位置が動くだけで画面出てこないのなんでなんだぜ
雑踏の音は聞こえる
雑踏の音は聞こえる
542名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 19:12:36.31ID:cLqBBijV 最初の警告分の指定されたフォルダのmapのファイルを開いた?
そうしないと読み込まないよ
そうしないと読み込まないよ
543名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 19:21:08.14ID:/G6KV966 ダウンロードして終わったけど、数万ポリを置くだけなら処理が軽いとか神やろ
マジ神ゲーが作れるやんけ
マジ神ゲーが作れるやんけ
544名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 20:15:44.69ID:HGHo4CRN Nanite現状ですら凄いのに今後WPOやSK対応させるかもしれないとか胸が熱くなるぅ!
ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど
ゲームはSteamで買ってたけどEPICのUEに対する情熱が分かるからEPICで買うようにするわランチャーはクソだけど
545名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 21:12:57.31ID:ollku2Ek スレチだったらすみません
UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります
キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます
例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず
BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが
登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます
キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが
その調整はどこで行えばいいのでしょうか?
UE4の「Advanced Locomotion System V4」について質問があります
キャラクターの大きさを変更したときに壁登りのアクションが上手く機能しなくなってしまいます
例えば詳細パネルのトランスフォームで縮小した場合はアクションそのものが出ず
BPのビューポートからメッシュのみを縮小した場合はアクションは出るのですが
登れる壁の判定が元のままで明らかに不自然な挙動になってしまいます
キャラクターのサイズに合わせて登ることのできる壁の高さを変えたいのですが
その調整はどこで行えばいいのでしょうか?
546名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:05:26.49ID:jqvql7/q547名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:09:19.67ID:tFNa/Htj >>522
そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので
CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが
ちょっと甘かったみたいですね
PC購入検討します
教えて頂きありがとうございます!
そうなのですね・・・グラフィックはそこそこの予定だったので
CPUの分はグラボでカバーしてくれればなと思っていたのですが
ちょっと甘かったみたいですね
PC購入検討します
教えて頂きありがとうございます!
548名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:19:00.93ID:Tg2nncFT >>528
14ページから69ページまで
14ページから69ページまで
549名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:57:15.66ID:BBkVG42w いつの間にか来てんじゃん
勝ったな
https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
勝ったな
https://twitter.com/Sidefx_jp/status/1511511774495141888?t=qY2qkLAhNL5bgJ6_C2OREA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
550名前は開発中のものです。
2022/04/07(木) 23:58:08.71ID:BBkVG42w あ違うわ来るっていう予定が来たわ
551名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 00:09:52.02ID:3Rm7frsU ちょいゲー作ろうと背景のアセット買ったら4GB超えてて唖然とした。
購入前に容量わからないのかな。
購入前に容量わからないのかな。
552名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 01:34:45.60ID:xCxcJ3KS 背景で4GBは少ないほう。フォトリアル系はだいたい容量多い
553名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 01:48:27.04ID:3Rm7frsU 全部で200MB〜600MBぐらいで考えているけど素材だけで1GBオーバーするの想定外。
パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。
パッケージング前に、使っていない素材を自動でリストアップ出来て一括削除できたらいいけれど焼け石に水か。
554名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 02:04:08.44ID:Wjd3CSqc どのレベルにも含まれてないアセットは勝手に弾かれるはずだけど
555名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 06:05:36.69ID:5XI7XWZw 仮にも3Dやるんだから作業中ふと数十GBくらい飛ぶのはもう諦めな
エフェクトのキャッシュとかなんて100GB飛んだりするのに
エフェクトのキャッシュとかなんて100GB飛んだりするのに
556名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 06:51:36.25ID:tw+bBWWE 気にしてるのは作業中ではなくゲーム配布するときの容量では
557名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 07:48:36.07ID:5XI7XWZw はい……
えろそうなこと言ってすみませんでした……
でももうUE使う以上GB超えんのはしゃーないと思う
えろそうなこと言ってすみませんでした……
でももうUE使う以上GB超えんのはしゃーないと思う
558名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 09:02:44.47ID:cAekQFJV Niagara Fluidは解像度上げるだけで速攻VRAM食い殺されて落ちちゃうな・・・
VRAM大量にあるGPU欲しいけどクッソ高いんだよなー安くなってくれよな〜
VRAM大量にあるGPU欲しいけどクッソ高いんだよなー安くなってくれよな〜
559名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 09:11:46.02ID:5XI7XWZw ASUSが定価くらいに引き下げる宣言してなかったっけ
560名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 09:31:59.34ID:cAekQFJV >>559
マジで!?嬉しいなぁ〜引き下げる時期に確実に買えるように狙わなきゃ・・・
マジで!?嬉しいなぁ〜引き下げる時期に確実に買えるように狙わなきゃ・・・
561名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 10:15:07.42ID:A3AZKAcJ VRAMが大量にあるGPUでしか遊べないゲームを作ると間口が狭くならない?
大作ならユーザーも納得だろうけど
大作ならユーザーも納得だろうけど
562名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 10:23:11.09ID:3Rm7frsU 自分のPC性能上げるのは良いとしても、対象としているユーザーのPCスペックに合わせる事になると思うのだけど、低スペックPCで動く大衆向けゲーム作るべきかハイスペックオンリーで作るべきか・・フリゲだけど・・
563名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 11:09:36.00ID:xgDxvyf/ Valley of the Ancientは30fps維持するのにメモリだけでもVRAM8GBとRAM64GB必要だから凄いよな
チラ見したけどNaniteは完全にGPU依存らしいからこれ使うなら低スペは切り捨てた方が良いって感じなのかな
チラ見したけどNaniteは完全にGPU依存らしいからこれ使うなら低スペは切り捨てた方が良いって感じなのかな
564名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 13:00:38.09ID:g5Udg7tT >>563
もうメモリ64gbないといけない時代なのか…
もうメモリ64gbないといけない時代なのか…
565名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 13:15:25.69ID:3Rm7frsU Valley of the Ancientってパッケージした後の起動時間どんな感じ?すぐ起動するって事はないよね?
566名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 14:08:01.12ID:MEOQnsPn でもたいしたゲームでもないのに1GB超えてるとんん?ってなるから要らんデータや機能(プラグインとか)はなるべく消しときたいよね…
567名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 16:34:25.38ID:xCxcJ3KS 使ってない素材を消すツールはある
568名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 19:40:21.71ID:5XI7XWZw Niagara Fluidおっっっっっっっっも
これメインに使って満足に開発できる会社に転職してえなあ
これメインに使って満足に開発できる会社に転職してえなあ
569名前は開発中のものです。
2022/04/08(金) 23:46:00.64ID:Sh2krPW8 PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
570名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 00:41:01.56ID:8a8lWFYl Niagara Fluidの3Dタイプはあくまでシネマティック用って感じだな
現状だとゲーム要素で使えても1-2個くらいで最適化も考えないと駄目な感じが漂ってる
ただこれアニメーションやモデルのポートフォリオに使うのは滅茶苦茶役に立ちそう
現状だとゲーム要素で使えても1-2個くらいで最適化も考えないと駄目な感じが漂ってる
ただこれアニメーションやモデルのポートフォリオに使うのは滅茶苦茶役に立ちそう
571名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 02:08:36.37ID:ZpO0AQzn 最初の最も空っぽな一人称テンプレートレベルをプレビューしたときの
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?
シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを作成しても
高さや領域がぜんぜん違った見え方になってしまいます。
playerのカメラをDefaultPawn にすればいいと聞いたのでやってみましたが、
やはりまったく合いませんでした。
初期カメラ位置や設定をシーケンサーで再現するにはどうしたらいいんでしょうか?
シーケンサー内でプレイヤースタートの位置と同じ原点にカメラを作成しても
高さや領域がぜんぜん違った見え方になってしまいます。
playerのカメラをDefaultPawn にすればいいと聞いたのでやってみましたが、
やはりまったく合いませんでした。
572名前は開発中のものです。
2022/04/09(土) 05:50:05.59ID:Zfq+R0Jc ue5のバグを見つけてしまった
シーケンサーでカメラにカメラシェイクをつけて揺らしたのを書き出すと、書き出す前と揺れの動きが変わってる
シーケンサーでカメラにカメラシェイクをつけて揺らしたのを書き出すと、書き出す前と揺れの動きが変わってる
573名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 12:50:36.65ID:ktfxfSf0 めちゃくちゃヤベェの来たな、UE5.1で使える予定らしい
Epicは最近水とか流体表現に力入れてくれてマジ嬉しい
https://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565?s=20&t=8gjxmtztSgwo2Tuia9eMEQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Epicは最近水とか流体表現に力入れてくれてマジ嬉しい
https://twitter.com/Vuthric/status/1512640001472962565?s=20&t=8gjxmtztSgwo2Tuia9eMEQ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
574名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 13:18:25.22ID:1PG0kb+s Unityでアプリ開発(ゲームではない)してるけど映像作成とか用にUE勉強したくなってきたわ
575名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 15:02:44.30ID:bxbrcAWo >>574
とりあえずインストールしてみれば?マトリクスのは容量でかすぎるから最初はlyraとかにしたほうがいいかも
とりあえずインストールしてみれば?マトリクスのは容量でかすぎるから最初はlyraとかにしたほうがいいかも
576名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 15:24:27.53ID:wwJY+tId >>573
もうくるとこまできたって感じ
もうくるとこまできたって感じ
577名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 16:21:26.12ID:yYprf/Wv 両方使うだけなら無料だからありがたい
578名前は開発中のものです。
2022/04/10(日) 17:25:01.06ID:Sjou8Bal 俺もUE5勉強したくて入れたのに
Epicが毎週ゲーム無料で配るからゲームばっかやってる
今はこないだ落としたTotal War:WARHAMMERやってる
ゲーム好きだから作ろうとしてるんだし
そんな奴に無料でゲーム配っちゃいかんよな
Epicが毎週ゲーム無料で配るからゲームばっかやってる
今はこないだ落としたTotal War:WARHAMMERやってる
ゲーム好きだから作ろうとしてるんだし
そんな奴に無料でゲーム配っちゃいかんよな
579名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 08:17:20.21ID:UZtcJkwJ >>578
開発者が時間取られるなどはどうでもいいが
大金掛けて開発されたようなゲームまでちょいちょいタダでばら蒔かれてると
個人開発のゲームなんてますます売れなくなるんじゃないかという方が気になるわ。
タダにするなんていうのは究極のダンピング行為だし
金払って買ったユーザーも気分良くはないだろうなと思う。
こういう事をずっと継続するのはゲーム業界全体に鈍い痛みを与え続けているのではないだろうか?
開発者が時間取られるなどはどうでもいいが
大金掛けて開発されたようなゲームまでちょいちょいタダでばら蒔かれてると
個人開発のゲームなんてますます売れなくなるんじゃないかという方が気になるわ。
タダにするなんていうのは究極のダンピング行為だし
金払って買ったユーザーも気分良くはないだろうなと思う。
こういう事をずっと継続するのはゲーム業界全体に鈍い痛みを与え続けているのではないだろうか?
580名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 08:46:21.76ID:3NDet6Qu お?ここでもEpic Gamesによる全世界ゲーム無料化計画でも語るか?
581名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 08:47:44.02ID:3NDet6Qu 全世界ゲーム無料化計画説だった
582名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 10:10:36.51ID:BF21aDup583名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 11:31:12.56ID:4AZ0JB8a 自陣のプラットフォームに人を呼ぶ&囲い込むためにやってるのかねぇ
ゲーム配信は宣伝効果になる、に対する懸念で
視聴で満足して買わなくなる ってのがあるけど、それに対しては
それで買わない層は元から買わない って見解が定番らしいね
実情は、データで見ないことには解らんけど
ゲーム配信は宣伝効果になる、に対する懸念で
視聴で満足して買わなくなる ってのがあるけど、それに対しては
それで買わない層は元から買わない って見解が定番らしいね
実情は、データで見ないことには解らんけど
584名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 11:53:14.96ID:gepmRM74 元々PCプラットフォームはSteam一強だったんだから、競合ライバルはいい競争になるでしょうよ
無料化されてるゲームも最新作じゃないしデベロッパーにもマージンやらでメリットあるだろうし
まぁ、ランチャーもっと使いやすくする方に力入れるべきじゃねぇかとは思うけど
無料化されてるゲームも最新作じゃないしデベロッパーにもマージンやらでメリットあるだろうし
まぁ、ランチャーもっと使いやすくする方に力入れるべきじゃねぇかとは思うけど
585名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 13:13:46.65ID:ny+WUCAI steam みかじめ料高杉だから早く倒してくれ
586名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 13:27:50.03ID:3NDet6Qu Steamもゲームエンジン作ったりしねえかな
もし出すなら先陣をリスペクトしてUから始まる名前でお願いしたい
もし出すなら先陣をリスペクトしてUから始まる名前でお願いしたい
587名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 13:28:33.19ID:UZtcJkwJ 健全な競争をしてくれる分には良い事だしUE使う立場としてもEpic Games Storeの試みは素晴らしいと思うんだけど
開設から何年も経ってるのにショボいままのランチャーを碌に改善もせずにタダゲーばら撒きと
タイトル独占の為に赤字になってたり、そういう行為によって多くのゲーマー(具体的にどのくらいかは不明だけど)
に嫌われてたりと不健全な状況に思える。
まぁSteamも他所で価格を低くするのを制限したり、よく分からない基準でゲームを排除する等と問題があるし
Epicだけが悪い訳ではないが、もう少し建設的な方法で競争してくれないものかと。
あ、でもAppleとGoogleはどんな汚い手を使ってでも倒してください。お願いします。
開設から何年も経ってるのにショボいままのランチャーを碌に改善もせずにタダゲーばら撒きと
タイトル独占の為に赤字になってたり、そういう行為によって多くのゲーマー(具体的にどのくらいかは不明だけど)
に嫌われてたりと不健全な状況に思える。
まぁSteamも他所で価格を低くするのを制限したり、よく分からない基準でゲームを排除する等と問題があるし
Epicだけが悪い訳ではないが、もう少し建設的な方法で競争してくれないものかと。
あ、でもAppleとGoogleはどんな汚い手を使ってでも倒してください。お願いします。
588名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 15:02:50.43ID:2C2Za/AG ソースエンジンをご存知ない
589名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 15:19:15.95ID:2Mn2vrNQ ハーフライフエンジンだっけ?
590名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 15:28:38.13ID:gmcwHrbM マビノギ英雄伝にも使われてたね
591名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 15:37:28.16ID:CnYaEKwn Valveのゲームエンジンはめちゃくちゃ有名な部類だな
日本で大人気のapexにも使われてる
日本で大人気のapexにも使われてる
592名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 19:01:15.19ID:l0Ll73Cm593名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 20:40:07.27ID:LPeMhqrG SteamがMSとソニーのサブスクに対抗してインディーゲー遊び放題になるサブスクとかはやりそうだよな
どっちにしても今より更に個人開発者が一発当てるのは難しくなりそうではある気がする
どっちにしても今より更に個人開発者が一発当てるのは難しくなりそうではある気がする
594名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 21:02:25.45ID:KrzZTwLc UE5だからといって見映えがハイクオリティ目指すより軽くてサクサク動くゲームを作って欲しい。リスタート遅かったり、スキップ出来ない動画、ロードに時間かかるゲーム絶対駄目。
595名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 21:15:29.52ID:D1vZ8/I2 その辺はもうストレージを高速にすることで解決する方向で固まってる気がする。
何事もパワー。ハードウェア様々。
何事もパワー。ハードウェア様々。
596名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 21:44:54.48ID:4jZ+h1Pn おれue5で億万長者になるわ
良いすか?
良いすか?
597名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 22:05:29.86ID:qo01hlX5 若者は夢があるね
598名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 22:26:09.39ID:aVuUurc8 UE5は核兵器みたいなもんやし目を向けずに放置してると後々痛い目に合うと思う
599名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 23:25:26.93ID:MJcvuIN3 UE 5.0.0でプロジェクトを新規作成した時と開いた時にシェーダーコンパイルに無茶苦茶時間かかって困る
エディタが起動した後にもコンパイルがまた始まるし、これってAlderLake使ってるのが原因なのか?
エディタが起動した後にもコンパイルがまた始まるし、これってAlderLake使ってるのが原因なのか?
600名前は開発中のものです。
2022/04/11(月) 23:50:32.76ID:8rb8loPe 初回のコンパイル祭りは耐えてもろて
あれはしゃーない
あれはしゃーない
601名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 01:58:34.81ID:ZHphOey3 マップ開く度に一瞬ナビビルド走るの何で?
602名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 02:12:47.64ID:D0x5OGO9 UE5はリターゲットが複雑になったから確実に出来るようにならないと移行出来ないわ
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2022/04/12(火) 03:04:52.97ID:adAMNK98604名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 03:12:46.56ID:1l4IOnrj 雑な年齢設定が中高生っぽい
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2022/04/12(火) 03:57:26.29ID:hZ3zVWLj606名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 06:02:30.14ID:MlnomzIf VRAM4GBしかないと他ソフトウェアと同時進行する時にVRAM足りなくてUE5落ちるの悲しい
607名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 07:13:00.49ID:1l4IOnrj 働いて買い換えるしかねえ
608名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 09:52:49.23ID:adAMNK98609名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 09:53:42.37ID:adAMNK98610名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 19:32:01.66ID:v2OGIB5y611名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 21:59:28.35ID:kDcYx1aO612名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 22:46:44.55ID:MlnomzIf メモリ8GBから32GBにしたら滅茶苦茶軽くなったな
コンテンツエグザンプル開きながら自分のプロジェクト弄る時とかすっごく良い
コンテンツエグザンプル開きながら自分のプロジェクト弄る時とかすっごく良い
613名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 10:40:57.27ID:TsWv3IYW UE5で映像制作をしています
アニメーションはblenderで作ってUE5に持っていってます
今回動画のようなドラゴンの目をトラッキングするアニメーションを作るにあたって
blender側でシーン全て設定してトラッキングアニメーション作るのか
blenderでは一部のアニメーションだけ作ってUE5でトラッキングさせるのか迷っています
プロの現場ではどのように作られていますか?
https://youtu.be/9AxBv9626HM?t=97
アニメーションはblenderで作ってUE5に持っていってます
今回動画のようなドラゴンの目をトラッキングするアニメーションを作るにあたって
blender側でシーン全て設定してトラッキングアニメーション作るのか
blenderでは一部のアニメーションだけ作ってUE5でトラッキングさせるのか迷っています
プロの現場ではどのように作られていますか?
https://youtu.be/9AxBv9626HM?t=97
614名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 12:41:06.66ID:qGdJA6nv >>613
参考動画をみてもドラゴンの目をトラッキングするというのが何を指してるのか分からなかったけど
ドラゴンが少年に視線を向けるってこと?向けているようには見えないけど
既に構図が決まってるならブレンダーで作りきるほうが変なコスト(BP編集やタイミング制御など)かからないし
構図を UE 上で決めたいなら UE でつくるほうがコスト安い場合もある
こんなところでプロの現場の意見を聞いてもまともに帰ってこないと思うから
フォーラムとかツイッターでタグつけて発信するなり、epicの人間や映像畑でUE使ってる人に直接質問するほうが良いと思うよ
参考動画をみてもドラゴンの目をトラッキングするというのが何を指してるのか分からなかったけど
ドラゴンが少年に視線を向けるってこと?向けているようには見えないけど
既に構図が決まってるならブレンダーで作りきるほうが変なコスト(BP編集やタイミング制御など)かからないし
構図を UE 上で決めたいなら UE でつくるほうがコスト安い場合もある
こんなところでプロの現場の意見を聞いてもまともに帰ってこないと思うから
フォーラムとかツイッターでタグつけて発信するなり、epicの人間や映像畑でUE使ってる人に直接質問するほうが良いと思うよ
615名前は開発中のものです。
2022/04/13(水) 20:23:49.56ID:szQ0gV3E トラッキングだから、ずっと目とカメラの相対位置をキープし続けるって意味じゃないか?
616名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 10:50:08.32ID:WYk1enhX cityサンプルってやつで遊んでみようかなと思ったけど起動の時点で四苦八苦して全く始まらないわ
何か作るなんて一生無理そうだな
何か作るなんて一生無理そうだな
617名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 15:00:19.21ID:ZM5j1ckv ハイスペPCなんて50万以内で揃うんだから5年でそれだけ取り返すつもりで前借りしよう
メモリ8GBとか256GBのストレージとか
グラボがないとかそんなのは論外である
メモリ8GBとか256GBのストレージとか
グラボがないとかそんなのは論外である
618名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 15:01:43.16ID:ZM5j1ckv それすらケチるならゲームプログラミングの館でDxLibでも触ってろ
619名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 15:08:33.32ID:CBtJ3eGk マシンスペック足りない人はlyraとか軽い無料サンプル沢山あるからそれ触ったほうがいいよ
620名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 15:57:52.17ID:LBqEO7DP 神ゲーを作るなら神の神マシンが必要なのか
621名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 16:39:44.33ID:upKQ5iJ9622名前は開発中のものです。
2022/04/14(木) 19:03:41.03ID:s2Ddhmsn UEのマテリアルの質問です。
平面にループ仕様のスプライトシートのマテリアルを割り当てて、レベル上の位置で再生の開始位置を変化させたいです。
https://i.imgur.com/3DGFZhj.png
以下のグラフの赤枠部分でレベル上の位置に応じてTimeに値を加えているのですが、結果がこのようになってしまいました。
https://i.imgur.com/QZnIlNw.mp4
加算しなかった場合はこのように正常に表示されます。
https://i.imgur.com/nqUGbpp.png
なぜこのようなことが起こるのかと、どうすれば解決するのかどちらか一方でもご教授いただきたいです。
平面にループ仕様のスプライトシートのマテリアルを割り当てて、レベル上の位置で再生の開始位置を変化させたいです。
https://i.imgur.com/3DGFZhj.png
以下のグラフの赤枠部分でレベル上の位置に応じてTimeに値を加えているのですが、結果がこのようになってしまいました。
https://i.imgur.com/QZnIlNw.mp4
加算しなかった場合はこのように正常に表示されます。
https://i.imgur.com/nqUGbpp.png
なぜこのようなことが起こるのかと、どうすれば解決するのかどちらか一方でもご教授いただきたいです。
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