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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj2021/11/28(日) 00:24:08.72ID:7T0nmeVj
前スレ1000じゃないけど取り敢えず立てました
2021/11/28(日) 01:58:46.02ID:0fzE89qX
>>2
You Know
You Know
2021/11/28(日) 08:35:47.63ID:zsYeJKpL
>>1乙
ついでに雑談はこちらで
■総合スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
ついでに雑談はこちらで
■総合スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
2021/11/28(日) 22:41:41.47ID:jNu7GGJd
1乙
2021/11/29(月) 22:33:42.01ID:ibZT4HMa
アーキテクチャどうしてますか?
MVPモデルが主流なんですか?
MVPモデルが主流なんですか?
7名前は開発中のものです。
2021/11/29(月) 23:31:18.52ID:Akm6DgWq カメラで180度以上をきれいに表示する方法ってありますか
2021/11/30(火) 08:39:50.17ID:ycDsISFn
視野角の事かな?
通常の画面の比率では、そこにギュウギュウに映像を詰めてるから汚くなるのは当たり前
画面の横の比率を上げるか、撮った映像を画像化して横に伸ばして表示するしかないんじゃないかなぁ
通常の画面の比率では、そこにギュウギュウに映像を詰めてるから汚くなるのは当たり前
画面の横の比率を上げるか、撮った映像を画像化して横に伸ばして表示するしかないんじゃないかなぁ
2021/11/30(火) 08:41:59.45ID:ycDsISFn
https://youtu.be/6CwNskX-t5A?t=300
この位のワイドモニターになると思う
この位のワイドモニターになると思う
2021/11/30(火) 16:08:18.94ID:+k4i48gm
特定の3Dオブジェクトのサイズを、カメラに映っている範囲に応じて変更することはできますか?
意図としてはシーン毎にカメラのZ座標が動的に変わる状態で3Dの床にマップみたいなテクスチャを貼りたいのですが、3Dオブジェクトやテクスチャの調整をいちいち手動でやるのが面倒なためです。
意図としてはシーン毎にカメラのZ座標が動的に変わる状態で3Dの床にマップみたいなテクスチャを貼りたいのですが、3Dオブジェクトやテクスチャの調整をいちいち手動でやるのが面倒なためです。
2021/11/30(火) 19:10:18.84ID:50BwYpVy
普通にスクリプトでかめらいちに応じてサイズ変更じゃダメなん?
2021/11/30(火) 19:45:16.84ID:+k4i48gm
2021/12/01(水) 08:24:15.62ID:jVaqtcUB
それか頂点シェーダーでなんとかするとか?要件がいまいちわかってないが
2021/12/01(水) 19:58:38.77ID:JAMnIj3E
それって
地面にGUI貼り付けじゃダメなの?
地面にGUI貼り付けじゃダメなの?
2021/12/06(月) 17:12:11.45ID:6Igt2TFk
プロジェクトフォルダにあるPrefabをtypeof()で取得したい場合、
型指定はGameObjectでいいんでしょうか? Prefabという型があったりしますか?
型指定はGameObjectでいいんでしょうか? Prefabという型があったりしますか?
2021/12/06(月) 18:54:22.25ID:6Igt2TFk
自己解決しました
2021/12/06(月) 20:06:11.60ID:ndFpDNb4
>>16
同事故解決したのか書けよクソが
同事故解決したのか書けよクソが
2021/12/07(火) 10:29:36.58ID:QYpczohB
アセットの質問なんですが、Naninovelでキャラクターを2人以上表示すると
自動で画像が左右反転するんですが、(横わけキャラの分け目が反対になる)
そのまま移動させる方法ご存じの方いませんか
自動で画像が左右反転するんですが、(横わけキャラの分け目が反対になる)
そのまま移動させる方法ご存じの方いませんか
2021/12/07(火) 14:32:38.30ID:QYpczohB
2021/12/07(火) 18:23:16.01ID:jJSAFDDI
charコマンドのlookパラメーターを指定しておけば良いんでないの
2021/12/08(水) 08:56:12.05ID:zPE3xylg
>>20
レスどうもです
Baked look Directionを中心にすると思ってた動作(反転なしの自動キャラ移動)に
なりました。立ち絵を一枚絵だけで表現する場合はこれで平気そうです。
英語難しい
レスどうもです
Baked look Directionを中心にすると思ってた動作(反転なしの自動キャラ移動)に
なりました。立ち絵を一枚絵だけで表現する場合はこれで平気そうです。
英語難しい
2021/12/08(水) 09:04:26.27ID:1e74YgCa
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