【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

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垢版 |
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
2022/01/06(木) 10:31:03.57ID:4me46N5r
性器にソフィアでモザイク付けてるんですけど、カメラが近づきすぎるとモザイク消えちゃうんですよ?
カメラのニア値は0.01にしても近づくと見えちゃう、解決策ないですか?
2022/01/06(木) 10:38:02.74ID:2qE2UsXg
imageの方でモザイクしては?
2022/01/06(木) 13:49:11.19ID:4me46N5r
>>194
なるほどそれもいいですが、
カメラとオブジェクトの距離を計算して一定以上は近づけない様にしましたチャンチャン
2022/01/06(木) 17:51:59.86ID:iBLWmPPL
>>184
どのみち結局は状態をどう管理してくのかって話に落ち着くと思うけど、並行してそれらも学んでた方がいいと思うよ
2022/01/06(木) 18:16:07.35ID:s2rwh54H
モザイク消失バグが見つかる

めっちゃ売れる

バグが直る

存在が空気になる
198宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
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2022/01/06(木) 20:06:34.47ID:Zl7gJON3
僕の質問への回答が見当たらないんでふけど(^^
ひょっとして国家機密にあたるから隠密に透明削除されまひたか?(^^
2022/01/08(土) 01:29:08.66ID:+4NHp/F+
はい
2022/01/08(土) 14:47:25.13ID:E4o+Xyrk
CustomBlockerっていうアドオン使うとキモい書き込みとか嫌いな芸能人の記事とか
まとめて非表示にできるんでおすすめ
201名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 17:26:10.76ID:tSm+kofJ
詳細画面の表示がしたいのですが、コードの書き方が分かりません。
どなたか教えていただけないでしょうか?

・List<Item>とList<GameObject>(詳細画面)の2つのリストがあり、それぞれが0〜8まであります。
・Itemはクリックすると枠が表示されます。
・枠はtoggle groupで管理しており、一つしか表示されないようになっています。

やりたい事は
Item1をクリック

枠の表示

GameObject1(詳細画面)を表示

です。

枠の表示までは出来ているのですが、2つのListの紐付け(この表現で合っているでしょうか?)と「なおかつ枠が表示されていたら」という条件の書き方が分かりません。

ご教授いただければと思います。
よろしくお願い致します。
2022/01/08(土) 18:50:29.22ID:4BDadQYb
両方のListの順番が合っているならListの紐付けはIndexでできる
Toggleで枠を表示できるなら押したボタンのインデックスは取得できているわけだから枠を表示すると同時にそのインデックスを一旦int currentIndexみたいな変数に入れる
で、もう一度ボタンを押したときに押されたボタンのインデックスとcurrentIndexを比較して、同じなら詳細を表示する
203名前は開発中のものです。
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2022/01/08(土) 23:09:55.04ID:tSm+kofJ
>>202

Itemはクリックすると枠が表示されるという書き方が間違っていました。

slot(親)
 itemのimage(slotの子)
 枠(slotの子)

となっており、itemを拾うとimageに表示されます。
この時、拾った順番に左から表示されます。
slotはitemが空でもクリックができ、枠が表示されます。

なので書いてくださった方法は出来なそうです。
申し訳ございません。
2022/01/08(土) 23:41:04.50ID:4BDadQYb
>>203
スロットはただのボタンじゃなくてSlotクラスなの?
クラスじゃないならクラスを作ってSlotクラスに
GameObject frame;
Item item;
という感じで枠とアイテム自体を持たせる
枠があるかどうかはframeのActiveSelfで判別できるし、アイテムはスロットにアイテムの画像を反映させるときにアイテムのインスタンス自体を渡しておけばそれで判定できる
それからframeがActiveかどうかitemがnullでないか、nullでなければ何か、をスロットを押したときに判定して処理を分岐させればオッケー
205名前は開発中のものです。
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2022/01/09(日) 06:43:29.85ID:NMfqshNe
シーンによってビルトインレンダーパイプラインと、HDRPを切り替えることは出来ますか?
もしやり方をご存じの方いらっしゃいましたら、教えていただけると嬉しいです。
宜しくお願い致します。
206名前は開発中のものです。
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2022/01/09(日) 08:39:39.74ID:pBO6Kb9N
>>204

なるほど!
丁寧にありがとうございます!
やってみます!
2022/01/10(月) 16:40:04.56ID:LCVgh/bV
サイトの記述通りに進めていてUIからtextを追加したいのにtextMeshProしかありません
これはバージョン違いによるものなんでしょうか?
2022/01/10(月) 17:12:30.19ID:dVN4ILMv
それはどのバージョンでも同じだから何か間違ってる
言葉で説明されてもわからんからそのTextmeshProしか表示されない画像をアップしてみ
209名前は開発中のものです。
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2022/01/10(月) 17:30:08.90ID:++LPOydC
初めての書き込み失礼します。
Unityでモーションデータを編集するツールを制作したいのですが、可能でしょうか?
機能としては
・ヒューマノイド型の3Dモデルに適応可能(ユニティちゃんのような)
・喜び、悲しみ、といった感情ごとにフェーダーを用意
・上記の値によって、モーションの大きさ(動く関節の角度)や再生速度を、設定しただけデフォルメさせる
というのを想定しています。
詳しい方いらっしゃいましたらご教示ください。
2022/01/10(月) 18:02:32.93ID:LCVgh/bV
>>208
こんな感じでtextがないです

https://i.imgur.com/yL41hok.jpg
2022/01/10(月) 18:11:24.44ID:Y25J5zAp
>>210
Unity.UI入れ直した?
Unityのマイアセットのパッケージだかレジストリだかの項目を操作するとUnityのデフォルトのアセットが表示されるんだけど
たまにアセットがなんか異常あったり古いのだと挙動が変になることがある
Unity.UIのアセットが確かその中にあるはずだから削除して再インストールしてみれば解決するかも
2022/01/10(月) 18:39:04.05ID:8Hxp5DoC
2Dで横スクロールのゲームを作っています
キャラクターをスクリプトで動かして、壁に当たったら左右逆にして歩かせる、ここまではかんたんなのですが、
地面に切れ目があった時にそこを下に落ちないように直前で向きを反転させるには一般的にどうすればいいのでしょうか
スーパーマリオで言うと挙動を緑のノコノコから茶色のノコノコにしたいかんじです
2022/01/10(月) 19:03:08.27ID:dVN4ILMv
>>210
ホントにないねすまんけどオレにはわからない
一度新しいプロジェクト作り直してみたら?
あと根本的な解決ではないけどCreateEmptyで空のオブジェクトを作ってそれにAddComponentでTextをつければTextを作ること自体はできる
2022/01/10(月) 19:04:09.42ID:c1fAYy2t
>>209
可能だけどタイムラインとvery animationでできるぞそれ
2022/01/10(月) 19:09:33.01ID:dVN4ILMv
>>212
それは実はかなりややこしい処理が必要
一般的には穴判定用のコライダーをつけるか、もしくはupdateで毎フレーム足元に向かってRaycastを飛ばすかして判定する
複数のコライダーをつけるとレイヤー周りがかなりややこしくなるのでRaycastの方がおすすめRaycastもなかなかややこしいけどね
2022/01/10(月) 19:12:57.89ID:7Kff+PLM
谷の上に透明なオブジェクト置いといて衝突だけ判定するとか?
2022/01/10(月) 19:15:33.41ID:LCVgh/bV
>>211
>>213
再インストールしたら出てきましたありがとうございます
218名前は開発中のものです。
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2022/01/10(月) 20:40:37.73ID:++LPOydC
>>214
very animationを初めて知ったのですが、どのようなものなのでしょうか?
2022/01/10(月) 21:06:46.22ID:wr5Rx4o9
>>210
亀だけどUI > Legacyの中にあった気がする
2022/01/10(月) 22:35:13.66ID:c1fAYy2t
>>218
アニメーションを組むアセットで
ボーンを直にいじってポーズ取らしたり
シェイプキーで表情や形態変えたりする
unityでヒューマノイドアニメーションやるには必須だと思う
俺はblenderであらかた組んだあと
unityで指と表情だけ付けてる
blenderでそれらやるの面倒なんで
221名前は開発中のものです。
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2022/01/11(火) 00:51:44.38ID:zTN/JW/V
ファイナルファイトみたいな、奥行移動が出来る横スクロール2Dゲームを作ろうとしています。
アセットは全部2Dです。
奥への移動と敵味方への当たり判定がXY座標だけでは難しそうで、
XYZ座標使って移動させて実装しようとしているのですが
何か参考になるソースが見れるサイトなどありませんでしょうか。
2022/01/11(火) 01:58:10.43ID:ehDmu3rG
ベルトスクロールアクションって2Dシューティングと座標系は同じだからz軸は要らないと思うんだけど
技術への知識が不足しているのでなく作ろうとしているものへの理解が足りないだけなのでは
2022/01/11(火) 03:05:57.50ID:4FR2mljK
>>212
マリオみたいなマス目構造なら、マス目に合わせて空間をハッシュする
マス目じゃないならまあまあ面倒
2022/01/11(火) 04:39:13.83ID:cjqeHYai
ベルトスクロールアクションって当たり判定毎にキャラの足元のy座標でも参照してるのかな。
ジャンプ中はジャンプ直前のy座標を一時保存したり?
2022/01/11(火) 05:24:51.98ID:hlYy7siX
ファイナルファイトはZ軸あるだろ
理解足りないぞ
2022/01/11(火) 05:28:16.61ID:9tuaS0U5
>>225
あれはZに見せかけてるだけで
処理としてはY軸じゃね
頭部のY座標見てるだけかと
2022/01/11(火) 05:43:28.26ID:/BJZiDCe
>>225
君がZだと思ってる物はYだし、判定は2軸だよ
Yが近似座標なら接触、Yが離れてればスカるだけ
CPシステムなんだからスプライト表示機能しかない
2022/01/11(火) 06:24:06.57ID:g4OPvbub
>>220
今ブレンダー触り始めて女の子作ってテクスチャペインティングまで終えたとこだけど色々とめんどくさすぎてこれからリグか…
めんどくさそうと心折れそうになってる
後から調べてUV展開とかもアドオンいいの使うともうちょい楽そうにはなってるけど、そのUnityに持ってって何かするとか含めていい感じのやり方模索して掴まないと死ねるというか今死にそう
2022/01/11(火) 06:26:40.80ID:g4OPvbub
>>223
コライダとか置くんじゃなくて今の自分のちょい先のブロックが何かで戻るか判断する感じ?
2022/01/11(火) 07:00:44.09ID:/BJZiDCe
そもそも当たり判定って1つじゃないから、アーケードゲームは複数あるし
攻撃判定と体の判定は別
https://pbs.twimg.com/media/BupyPO0CYAAa5S6.png

例えば見下ろし型(2.5D?)で炎の吹き出し口があって
種火の時と吹き出した時両方当たるなら、ハガーみたいなデカいスプライトでも
足元に移動用の小さな接触判定持ってれば、種火をすり抜けられるじゃない

全てを1つのコライダーで賄う必要はないんだよ
2022/01/11(火) 07:17:38.53ID:4FR2mljK
>>229
それも一つの手
2022/01/11(火) 08:30:32.72ID:VmUWmq2b
VeryAnimationで足を固定して他を動かしたいんですけど、各ボーンの固定ってどうやるんですか?
2022/01/11(火) 09:56:22.49ID:Fsj35HHP
>>215>>223
ありがとうございmす
とりあえずそのキャラの進行方向のちょっと下辺りをRayCastで足場があるかないか判定し続けてみます
地形はマリオみたいなブロック単位っぽい感じなので判定としては行けそうな感じではあります
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 16:52:28.43ID:Jdd0+HHk
fungusを使った会話イベントで相手の入力内容に応じてキャラクターの内部データを変更したい(例えばプレイヤーが猫と入力したら好感度が1上がるみたいな)のですが、まとめてCSVファイルでリストを作っておいて参照、みたいなことってできますか?
全部の会話において語彙に対してtargetとcontain使って会話内容を参照していたのですが、それをまとめてやりたいと思っています。CSVファイルの方に猫:好感度+1 犬:好感度−2みたいな入力内容データとそれに応じてキャラクターの内部データをリスト化して会話イベントごとに参照して内部データ変動、イベント分岐みたいなことをしたいと思っています。
235名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 16:53:41.95ID:Jdd0+HHk
>>220
ありがとうございます!試しに使ってみようと思うのですが注意点とかありますか?自分はUnityの中だけでモーション編集を完結させてしまおうと思っています。
2022/01/11(火) 22:14:12.18ID:GnKirr//
よこ64pxたて64pxのpng形式の画像の中に2ドット幅くらいのドットで文字を書いてて
その画像をunityに入れてエディタ上だとその文字が少し滲むと言うかボケてるんだけど
どの端末でもくっきり表示するにはどういったコツが有るのでしょうか

HELP ←これ

 ○
\□ノ
 人
237236
垢版 |
2022/01/11(火) 22:15:03.54ID:GnKirr//
すみません2Dです。
2022/01/11(火) 22:21:07.92ID:5i4anzgz
>>236
テクスチャのインポート設定
Filter Mode を Point にしてみる
239221
垢版 |
2022/01/11(火) 22:56:44.26ID:zTN/JW/V
ファイナルファイトとか言ってた>>221なんですが
XYだけでコントロールする場合って
例えばj自分が画面下部にいて、そこからジャンプしてY座標が上がってしまったとき
絵的には奥にいるやつはY座標的に上にいるので、
絵的に上にいるやつの攻撃が自分にあたってしまう気がするのですが
このあたりってどう処理するイメージなんでしょう?
2022/01/11(火) 23:31:59.81ID:ssE9o6vh
自分と敵がジャンプしてるかどうかを加味すれば?
攻撃のヒット判定が出たときに自分もしくは敵がジャンプ状態だったらそれは偽。両方ともジャンプしてたら真とするみたいな感じ
複雑なパターンごちゃごちゃ考えてたら最初からXYZ三軸でやったほうがはえーよってなりそうだけどw
2022/01/11(火) 23:35:14.82ID:61vZz7r+
ファイナルファイトの当たり判定ホントに実ゲームやってんの?
全部当たるんだよそれがw

だから空中でナイフ投げのナイフは避けられねえ
見た目が接触したら全部当たるから、バックジャンプでボディプレスや
膝出しながら移動しないとナイフに当たる
ガイだけが空中攻撃出っ放しが出来ないからそれが出来なくて無茶苦茶ムズイ
2022/01/11(火) 23:39:45.88ID:dfY2EyEX
足元に座標だけ持ってるオブジェクトを置いてキャラクターをその子にしておくとか?
AddForceでジャンプしたらキャラクターと一緒にジャンプするからジャンプの方法は別に考える必要があるけど
いやそもそもxy2軸のベルトスクロールだと足元判定にコライダー使えないから関係ないか
2022/01/11(火) 23:41:55.53ID:61vZz7r+
大体ファイナルファイトなんて例が悪すぎるんだよw
今時の2.5Dとは全然違うぞw
2022/01/11(火) 23:42:32.35ID:cjqeHYai
>>239
思いつきだけど
y軸上の地面相当のエリアを数分割したposZプロパティをキャラにもたせて
moveでy軸移動したときのみposZを更新、当たり判定で互いのposZが等しいか条件式にして処理するとうまくいきそうなイメージ。
245221
垢版 |
2022/01/11(火) 23:45:41.51ID:zTN/JW/V
>>240
ありがとうございます、なるほど両者を空中判定とするということですね。
それならゲーム内容次第で条件判定していけば、できそうですね。

>>241
例が悪かったかもしれませんね、そんなファイナルファイトのクソな箇所を再現したくて聞いてるわけではないです。
246221
垢版 |
2022/01/11(火) 23:49:20.20ID:zTN/JW/V
>>244
ありがとうございます、知識不足なので内容がしっかりは分からなかったですが
調べて試してみたいと思います。
2022/01/11(火) 23:51:51.92ID:ssE9o6vh
やったことないのがばれたな。ファイナルファイト当たるのかよwww
2022/01/11(火) 23:52:02.65ID:/BJZiDCe
全ての原点をスプライトの下端にすれば、仮想Zの位置が分かるんだから
ジャンプ開始時のYと高さの差nのコライダだけを当たった事にすればいいだけなのでは?
2022/01/11(火) 23:56:33.03ID:QEm8aZNt
ベルトアクションが作りたいのであって
ファイナルファイトを再現したいわけではないからな
2022/01/11(火) 23:57:44.81ID:5i4anzgz
beat em up ってベルトスクロールのテンプレアセットあるよね
買った人いる?
2022/01/11(火) 23:58:10.80ID:61vZz7r+
そもそもファイナルファイトはベルトアクションですらねえぞwww
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 00:07:33.13ID:5EeRNfBJ
>>248
!!
その方法が良さそうですね!
ありがとうございます!
2022/01/12(水) 10:54:33.29ID:tthLBSCM
普通にz軸つかえばいいんでは?
使わない理由が見当たらないんです。
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/12(水) 18:22:58.02ID:adcjrHyj
Unityの3Dモデルのパーツごとの座標をスクリプトで制御することって可能ですか?右手に対してz軸座標を+いくつ、みたいな
2022/01/12(水) 18:33:10.22ID:EfRG9Oe9
それを出来るか出来ないかここで訊くような人が知ってても意味ない気がするけど
もちろん出来るよ
2022/01/12(水) 19:32:51.75ID:TUBHnLI3
なぜ一行目を書かずにいられないのだろうか
精神年齢がガキ以下だからだろうか
2022/01/12(水) 20:06:38.04ID:tYcXC4cM
3軸で出来る人は勝手にやるんじゃね?ってニュアンスにそんなにムキになる理由あるの?
2022/01/12(水) 21:08:13.54ID:RBMhUIXA
結局、教えてくれてるんだから
そんなムキにならなくてもいいじゃないか
2022/01/12(水) 21:33:14.97ID:X0PWqP0B
こういうのパーツを子オブジェクトにして相対位置をインスペクタで指定するだけで良かったっけ?
2022/01/12(水) 21:39:56.11ID:tYcXC4cM
言われてから状況整理して後出しで追加情報出してきて
全然違う条件になっていくパターンじゃないのこれ?
2022/01/12(水) 21:46:52.32ID:TUBHnLI3
>>257
ニュアンスw
2022/01/12(水) 22:30:28.08ID:tYcXC4cM
怒る要素どこにあんだよ糖質がw
2022/01/12(水) 23:16:59.33ID:LFuANyxS
>>255
クソチビメガネ死ね
2022/01/12(水) 23:22:46.39ID:tYcXC4cM
しかし信号は青になりますか?みたいなことを聞いて何を知りたかったのか意味が分からない
2022/01/12(水) 23:29:56.23ID:j5FPr2IJ
こういうのは可能ならそのやり方も知りたいって意味の質問なんだよ
おまえらアスペすぎるw

(パーツ).position += new Vector3(0,0,0.2f);とかそんな風にやればできんじゃない?
それが望んだ動かし方かは知らないけど
2022/01/12(水) 23:40:21.62ID:tYcXC4cM
>発達障害のある人の中には、自分の気持ちや意見を言葉で表現することが難しかったり、
>受け取る情報量が多すぎてうまく言葉にまとめ上げられなかったりするために、
>他人に自分の思いを伝えられない
アスペですやん
2022/01/12(水) 23:53:47.09ID:4An9XGAi
>>266
お前も必死過ぎて見苦しい。少し黙ってろ
2022/01/12(水) 23:53:47.60ID:tYcXC4cM
そもそもカメラと相対なのだから、parentなのかskinnedmeshなのかでも異なるから
条件は一意ではないんだが、なんで詳細を伝えずに他人にエスパー強要すんのかね?
狂ってんのか?
2022/01/12(水) 23:54:35.52ID:tYcXC4cM
もうお前はコテハンにしろや気持ち悪ぃなw
2022/01/12(水) 23:58:37.74ID:9DQvyObh
義務でも強制でもなく任意の自由意思でやってるなら自己責任でやれw
出来ないならやめればいいじゃない
2022/01/13(木) 01:21:03.29ID:M3jPC82y
モーション編集ツールを自作したいってやついるんだな
俺もちょうど自作を検討してるところなんだが、
Umotionでも使いにくかったからVeryAnimatiomもダメだろうって認識
2022/01/13(木) 01:55:02.06ID:dTba0Dm2
>>ID:tYcXC4cM
後ろめたいことがあるヤツ、自分に自信が無いヤツはよくしゃべる、の典型
2022/01/13(木) 02:15:20.98ID:d2s46iuT
糖質妄想で発狂する奴が常駐してんだっけこのスレ
きっしょ
2022/01/13(木) 07:07:52.50ID:mPehKqWz
わからない人は、そういうところから分からないから聞いてるので、聴く側が場合分けして聞いてあげないといけない。
それが許せない人は、その手の相談者の話の時はスルーすべきかと。
2022/01/13(木) 07:21:39.69ID:nQuBYs1/
お願いならお願いしますって言うのが礼儀じゃねえの?
2022/01/13(木) 08:47:02.07ID:f/GWIwrM
礼儀だけど、いつも要求するのに疲れると思うので、そういう人はやっぱりスルーされた方がいいと思いますよ。
礼儀から叩き込んでやる!とかこんなレスバトルしてると老害とか糖質とか言われるようになり余計負担になると思います。
2022/01/13(木) 10:40:59.78ID:Yy/mUlXN
老害糖質をつつきたくなきゃそりゃ一層丁寧に聞いた方がいいよね
スルーするかどうかはそいつの判断課題なわけだし
2022/01/13(木) 10:41:35.67ID:VhjqL8xd
義務じゃないから何の権利もない
穿き違えて調子ぶっこいてるから窘められる
2022/01/13(木) 10:57:03.14ID:OqEhyCQq
自分で試せばいいことをいちいち質問する人ってゲーム完成させられなそう
2022/01/13(木) 11:00:58.81ID:l2sf6i2k
激しく罵り非難し合って、これじゃまるでスペイン宗教裁判だな
2022/01/13(木) 11:02:16.74ID:e9OEGKP0
すみません質問します
ここ本当になんでも質問スレですか?
質問失礼しました
2022/01/13(木) 11:07:33.10ID:twjVwy3j
他人に依存してる癖にプライド高くて靴や床をペロペロ舐めるのが嫌なら
人間的にも技術的にも自立すればいいだけなのにな
2022/01/13(木) 11:09:30.02ID:e9OEGKP0
なんだかんだ毎回質問してから悪戦苦闘した末に自決してる
2022/01/13(木) 16:37:25.82ID:f+abPsHg
中学生同士のレスバみたいなのはもう辞めよう
どっちもバカだったでおしまい
ここからは初心者が質問できる雰囲気を作っていこう
2022/01/13(木) 18:19:17.51ID:e9OEGKP0
あーじゃあ質問していい?
なんか「化」の文字が中国語の化になるんだけどフォントの問題かな
もちろんフォントを変えてみるのは試す予定だけどちょっと出先なので違う原因なら教えて欲しい

https://i.imgur.com/zWDdgnF.jpg
2022/01/13(木) 18:54:38.85ID:f+abPsHg
>>285
デフォルトフォントのArialだと多分それになるんじゃないかな
日本語を使う場合はなるべく日本語フォントを用意した方がいいですね
WebGLとかだと日本語が消えたりする原因にもなるので
2022/01/13(木) 18:57:19.98ID:e9OEGKP0
>>286
だよねありがと
2022/01/13(木) 18:58:16.72ID:t2hX2IeG
>.284
見捨てられてタヒぬのは俺達じゃないから一方的にくたばるのはお前らだぞ
2022/01/13(木) 20:03:34.92ID:b4sUamdB
TMPのフォントアセットに漏れがあるとそうなるね
2022/01/13(木) 20:05:21.26ID:b4sUamdB
ごめんTMPだったらデフォで豆腐になるか
忘れて
2022/01/13(木) 22:02:19.39ID:l2sf6i2k
おう、忘れた
292宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2022/01/14(金) 07:49:43.90ID:Buq/QsKs
質問でふ(^^
プレイファブのログアウト判定は何処にどうやって取得できまんこ?(^^
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/15(土) 02:30:18.02ID:PzeFmBjs
質問です。
現時点でのゲームエンジンでそれぞれのNO.1 を教えてください。
@フォトリアルなもの
A汎用性が高いもの
Bライブラリが豊富なもの
C特化機能・性能に優れているもの
D資金力があるもの
E総合力があるもの
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