フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj479名前は開発中のものです。
2022/02/01(火) 21:26:22.42ID:RP/Nj869 >>478
Extenjectがフォークなんだけどそっちも止まってる
Extenjectがフォークなんだけどそっちも止まってる
480名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 14:23:38.71ID:yTP4vNP5 シーンって増やすとメモリ食い続ける?
481名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 21:43:41.74ID:jD5WAjoG AdMobの広告プレースメントで実装したリワード広告が今日になって突然読み込みエラーになった
回線は正常だし昨日まではちゃんと表示されてたしこちら側は何も変えていない
かと言ってAdMobから何か警告が来てるようなことも一切ない
テスト用の端末はちゃんとテストデバイスとして設定されてるので不正な云々は無いはず
何が原因だろうか?
回線は正常だし昨日まではちゃんと表示されてたしこちら側は何も変えていない
かと言ってAdMobから何か警告が来てるようなことも一切ない
テスト用の端末はちゃんとテストデバイスとして設定されてるので不正な云々は無いはず
何が原因だろうか?
482名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 00:02:13.42ID:ThzepCK1 PlayerPrefs.DeleteAll使った後にAddressable使おうとするとエラー出るんだけど
回避方法ある?PlayerPrefsのキーを一つずつ消すのはやりたくない
回避方法ある?PlayerPrefsのキーを一つずつ消すのはやりたくない
483名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 00:07:41.92ID:QO+t+PgH >>437
ProBuilderで三角形オブジェクト作ればいいんじゃね?
ProBuilderで三角形オブジェクト作ればいいんじゃね?
484名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 00:10:21.13ID:QO+t+PgH >>410
Hololends2
Hololends2
485名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 00:44:33.59ID:iYQNJ2BB Addressablesは中でLINQが使われてたから質が低いとは思ってたが、設定をPlayerPrefsに保存してんのか
486名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 05:01:55.16ID:vQyXJ/1W 2D横スクロールのゲームを作っています。
地形となるブロックは64px四方で作ってて、プレファブ化したやつをステージに並べていくぞって感じなのですが、
ブロックの座標はxyともに全部0.64の倍数に配置したいのだけど、ひとつひとつ座標を揃えて配置していくのが思いのほか大変なのですが、
マウスでドラッグして置いたら0.64の倍数の座標にパッと整えてくれるような、効率のいい方法ってないでしょうか
地形となるブロックは64px四方で作ってて、プレファブ化したやつをステージに並べていくぞって感じなのですが、
ブロックの座標はxyともに全部0.64の倍数に配置したいのだけど、ひとつひとつ座標を揃えて配置していくのが思いのほか大変なのですが、
マウスでドラッグして置いたら0.64の倍数の座標にパッと整えてくれるような、効率のいい方法ってないでしょうか
487名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 09:20:01.36ID:ANI0HgWR488名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 09:49:15.09ID:a7YM6Z+l テクスチャのPixels Per Unitを64pxにすればXY座標は1単位になるから、グリッドスナップが生きるぞ
489名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 18:26:44.03ID:s620usMR >>476
出来るよ
出来るよ
490名前は開発中のものです。
2022/02/04(金) 23:43:31.32ID:Nu/duKi6491名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 16:34:05.42ID:qacwHxyj オブジェクトの移動をローカル座標じゃなくてなるほどザワールドにしたいんだけどね?大橋巨泉ってお亡くなりになったんだっけ?コロナで?(´・ω・`)
492名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 17:18:17.47ID:NOMYypv5 倉庫番やストリートファイターのようにゲームのルールはそのままでステージやキャラクターだけ替えたい時にはどうすればいいですか
493名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 17:48:40.25ID:K87l+RfF そんな質問をする人間に説明しても理解できるとは到底思えない
今の時点でそんなことを考えるよりまず簡単なゲームでいいから作って画像(Sprite)だけ差し替えるみたいなところから始めた方がいい
今の時点でそんなことを考えるよりまず簡単なゲームでいいから作って画像(Sprite)だけ差し替えるみたいなところから始めた方がいい
494名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 18:31:13.39ID:+AT4CBHF なんでやー!
アプリのバージョン上げてPlayコンソール上では審査も終わって最新のリリースの配布が始まってるように見えてるのだが
GooglePlay上ではまだ旧バージョンのまま
でもPlayコンソール上では最新バージョンに置き換わってるからどうしようもない
待つしかないってこと?マジかよGoogleさんよー
アプリのバージョン上げてPlayコンソール上では審査も終わって最新のリリースの配布が始まってるように見えてるのだが
GooglePlay上ではまだ旧バージョンのまま
でもPlayコンソール上では最新バージョンに置き換わってるからどうしようもない
待つしかないってこと?マジかよGoogleさんよー
495名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 22:21:28.44ID:l4w0l8TT 初期設定のunityに
20個しかオブジェクトを物理演算
しただけなのに
スマホで動かすとカクカクします 他のアプリは60fps出るのに
何をいじったら
それだけ早くできるのですか?
20個しかオブジェクトを物理演算
しただけなのに
スマホで動かすとカクカクします 他のアプリは60fps出るのに
何をいじったら
それだけ早くできるのですか?
496名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 22:22:43.23ID:4jH9qMjy マテリアルが重いとかは?
497名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 22:23:23.86ID:l4w0l8TT 「他のアプリ」とは
グーグルプレイで
公開されているアプリのことです
大量のオブジェクトを
出しているのに60fpsも出るのも
不思議に思います
グーグルプレイで
公開されているアプリのことです
大量のオブジェクトを
出しているのに60fpsも出るのも
不思議に思います
498名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 22:25:35.85ID:l4w0l8TT マテリアルの場合は
どこをいじったらいいのですか?
雰囲気は壊したくないので
マテリアルを外すのはなしで
お願いします
どこをいじったらいいのですか?
雰囲気は壊したくないので
マテリアルを外すのはなしで
お願いします
499名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 22:36:08.54ID:opcWCF60 >>495
何のオブジェクトを入れたの?質問するなら詳しく書いて
何のオブジェクトを入れたの?質問するなら詳しく書いて
500名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 22:48:31.95ID:l4w0l8TT501名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 22:50:21.48ID:opcWCF60 >>500
一個ずつ元に戻して何で重くなったのか確認して
一個ずつ元に戻して何で重くなったのか確認して
502名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 23:06:41.94ID:l4w0l8TT 初期状態から色々試して
アプリ出力するしかないか
何か見つかるかも
PCのほうはサクサク動作するから
アプリ出力しないと分からないわ
アプリ出力するしかないか
何か見つかるかも
PCのほうはサクサク動作するから
アプリ出力しないと分からないわ
503名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 23:50:09.24ID:opcWCF60 >>502
自分で何も調査してないのに質問してるだろ?
自分で何も調査してないのに質問してるだろ?
504名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 05:54:19.28ID:l8K4TvDh 裸体3万ポリぐらいのリアル調モデルのリソースの持ち方ってどうしてます?
パーツ分割させてブレンドシェイプ負荷や修正差し替えの手間を軽くするか
一体型にして肌の結合境界を完全に消すかでずーっと迷ってる。
使ってるツールはZBrushとSubstancePainter他で、一度作っちゃうと
前者と後者の切り替えができずに作り直しの手間が大きいので足踏み状態。
ミドルポリゴンのキャラまで自作する人はほとんど居ないか...
パーツ分割させてブレンドシェイプ負荷や修正差し替えの手間を軽くするか
一体型にして肌の結合境界を完全に消すかでずーっと迷ってる。
使ってるツールはZBrushとSubstancePainter他で、一度作っちゃうと
前者と後者の切り替えができずに作り直しの手間が大きいので足踏み状態。
ミドルポリゴンのキャラまで自作する人はほとんど居ないか...
505名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 08:16:13.91ID:mnDKVR93 良く動かすならフェイスとボディプラス髪の毛でマテリアル二個にして影をいかに誤魔化すかに気を遣ってる感じ。
無駄な影の演出処理が1番もったいない。
無駄な影の演出処理が1番もったいない。
506名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 11:05:14.50ID:ACxGYm5z tilemapのRuleTileでスプライトを指定するときとかタイルマップ用の大量のSpriteを表示が並べられるだけのProjectBrowserから指定するのめちゃくちゃしんどいのですが
普通に四角く並べられた状態で選択できる方法ないでしょうか?
普通に四角く並べられた状態で選択できる方法ないでしょうか?
507名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 12:05:09.68ID:0F/N2CBy >>500
だからマテリアルつけんなよw
だからマテリアルつけんなよw
508名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 14:54:22.80ID:pCur9OMJ >>507
そいつ教えて貰う気も自分で努力する気も無さそうだから放っておけよ
そいつ教えて貰う気も自分で努力する気も無さそうだから放っておけよ
509名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 17:51:24.60ID:bSQQt4jX 初歩的な質問ですいません。
Rigidbodyを持った、プレイヤーに当たり判定のある飛んでくる岩みたいなものを、
Rigidbodyを持った敵はすり抜けさせたいのですが、
何かやり方はありますでしょうか?
Rigidbodyを持った、プレイヤーに当たり判定のある飛んでくる岩みたいなものを、
Rigidbodyを持った敵はすり抜けさせたいのですが、
何かやり方はありますでしょうか?
510名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 17:59:38.05ID:NYvUsj9E C#のビルドを8.0から9.0に変更したいのですが
どこから変更するのでしょうか?
ぐぐっても9.0の新機能の説明ばかりで
どこから変更するのかわかりません…
どこから変更するのでしょうか?
ぐぐっても9.0の新機能の説明ばかりで
どこから変更するのかわかりません…
511名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 18:06:14.91ID:OE/4ky+U 各ウィンドウのツールバーに相当する部分を右にスクロールさせたいときはどうしたらいいのでしょうか?
言葉だと分かりにくいので、添付画像を見てもらえるとありがたいです
https://i.imgur.com/SwMToBT.png
もっとウィンドウを広くすればいいんだろうけど、このサイズでGameの統計情報出したいんですよね
言葉だと分かりにくいので、添付画像を見てもらえるとありがたいです
https://i.imgur.com/SwMToBT.png
もっとウィンドウを広くすればいいんだろうけど、このサイズでGameの統計情報出したいんですよね
512名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 19:06:23.07ID:tVzMbzUD >>511
ややや!?キミ!!素晴らしい質問だよ???
判りやすく画像を使って、画像中の文字もちゃんと白抜きしてて読みやすい!
デジタル時代のセンスの良さが質問に現れとる!貴方様の今後のご活躍をお祈り致します(´・ω・`)
ややや!?キミ!!素晴らしい質問だよ???
判りやすく画像を使って、画像中の文字もちゃんと白抜きしてて読みやすい!
デジタル時代のセンスの良さが質問に現れとる!貴方様の今後のご活躍をお祈り致します(´・ω・`)
513名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 19:33:20.57ID:pCur9OMJ >>510
Unity2021に変える
Unity2021に変える
514名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 19:36:19.44ID:pCur9OMJ >>511
4Kモニターに変える
4Kモニターに変える
515名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 19:56:00.87ID:NYvUsj9E516名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 20:27:31.21ID:rBvpL86n517名前は開発中のものです。
2022/02/06(日) 21:00:13.65ID:bSQQt4jX >>516
まさにこれです!ありがとうございます!
まさにこれです!ありがとうございます!
518名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 23:11:57.53ID:FTddo029 タイルマップのマス目のサイズってピクセル単位で指定することはできないですか?
GridのTransformで大きさは変えられるけど、ユニット単位みたいなので…
GridのTransformで大きさは変えられるけど、ユニット単位みたいなので…
519名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 02:33:02.46ID:h2Hq5sD7 ドロップダウンメニューのリストがシーンのときに表示されっぱなしになってしまったんですけど、邪魔なので閉じる方法教えてください
520名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 06:58:04.04ID:vNK3s1mR ここの人って何でUnityの公式フォーラムで質問しないの?
フォーラムで質問したら一瞬でレスが来るよ。
フォーラムで質問したら一瞬でレスが来るよ。
521名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 08:06:59.45ID:YASUJIw9 >>518 ですが、カメラのサイズ設定で解決しました
522名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 10:10:01.49ID:ju7GdrTR 昔はアセット買えばいいで済まされたもんだけど。
今はアセット買うお金もない。
今はアセット買うお金もない。
523名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 13:38:55.96ID:ZXlOoF2/ Easy saveなんですけど
Listを記録しようと思いまして
List<GameObject>だと膨大なデータを記録してしまうので
List<T>みたいな感じにしてGameObjectのところは省略できないもんかと…
Listを記録しようと思いまして
List<GameObject>だと膨大なデータを記録してしまうので
List<T>みたいな感じにしてGameObjectのところは省略できないもんかと…
524名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 13:51:12.71ID:DdORxldZ >>520
英語?日本語?
英語?日本語?
525名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 17:38:29.29ID:vNK3s1mR >>524
日本語フォーラムなんてあんの?英語しか使ってねーわ
日本語フォーラムなんてあんの?英語しか使ってねーわ
526名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 17:57:22.53ID:/TIRySCM 日本語しか分からない奴は、もう終わった人間
もはや未来はない
せめてドキュメントの技術英語くらいは読めないと
もはや未来はない
せめてドキュメントの技術英語くらいは読めないと
527名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 19:20:42.18ID:+K45PTmb グーグル翻訳で何とかなる
コンポーネントまで日本語化するのがやっかいだが
コンポーネントまで日本語化するのがやっかいだが
528名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7 大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです
アップデート差分で対応する方法教えて下さい
アップデート差分で対応する方法教えて下さい
529名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 19:57:01.62ID:DdORxldZ530名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 20:16:12.41ID:UckKKWHg 1TBwww
オンデマンドでダウンロードするようにしろよ
って言いたいとこだけどそれだけあったらそれ置く場所にも困るな
オンデマンドでダウンロードするようにしろよ
って言いたいとこだけどそれだけあったらそれ置く場所にも困るな
531名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 20:29:06.84ID:+K45PTmb エルデンリング20本分かぁ
532名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 21:02:44.38ID:1ROTsrtF 1TBは嘘で、本当はアップデートってど〜やるんだろ〜ってことが聞きたくて質問したんだろうなぁ
533名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 21:32:42.26ID:xVmEGolK ダウンロード版の必要容量
FF7 リメイク 約81GB
ラストオブアス2 約74GB
龍が如く7 約45GB
仁王2 約37GB
Ghost of Tsushima 約35GB
聖剣伝説3 TRIALS of MANA 約31GB
ペルソナ5 ザ・ロイヤル 約30GB
バイオハザードRe:3 約24GB
FF7の12倍は草
FF7 リメイク 約81GB
ラストオブアス2 約74GB
龍が如く7 約45GB
仁王2 約37GB
Ghost of Tsushima 約35GB
聖剣伝説3 TRIALS of MANA 約31GB
ペルソナ5 ザ・ロイヤル 約30GB
バイオハザードRe:3 約24GB
FF7の12倍は草
534名前は開発中のものです。
2022/02/08(火) 22:54:51.37ID:vNK3s1mR >>528
ウチのネットが遅いのアンタのせいだったのか!
ウチのネットが遅いのアンタのせいだったのか!
535名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 00:56:51.66ID:6spfO8wo 1tbとかすごいな
完全版の天外魔境3でも作ったのか?
完全版の天外魔境3でも作ったのか?
536名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 01:15:12.64ID:9aLB0/oR ライトニングセールでアセットストア落ちてて草
まあ差分DLしたいなら「PATCH」系アセットで楽すりゃいい
使ったこと無いから知らんけど
まあ差分DLしたいなら「PATCH」系アセットで楽すりゃいい
使ったこと無いから知らんけど
537名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 01:48:46.99ID:WPmQX6kB 1TBって
HDD媒体でリリースしてるのかよ
HDD媒体でリリースしてるのかよ
538名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 01:55:54.76ID:vphX7A8k 「Unityの教科書」を終えてあるのですが、そこから
「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」
という書籍にそのまま移行するのは厳しいので間に挟んだ方が良いとの事で、
間に挟んでおいた方が良いお勧めのサイトや書籍があれば教えて頂けないでしょうか。
「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」
という書籍にそのまま移行するのは厳しいので間に挟んだ方が良いとの事で、
間に挟んでおいた方が良いお勧めのサイトや書籍があれば教えて頂けないでしょうか。
539名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 01:59:16.36ID:ioNiiiYp 一層DVDで店頭販売すれば200枚クラスのモンスターが並ぶ事になるな
ちょっと見てみたいぞ
ちょっと見てみたいぞ
540名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 02:07:44.04ID:YGl/EEti541名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 06:07:52.76ID:rrfkmcNU >>538
真面目な話なんか作ったり使ったりした方がいいと思うよ
並行してその本とか読むとしても、やりたいこととかによっては不要なものもあるだろうし。
やってるうちに自分にはこの辺の知識やらなんやら必要だな思ったらその辺を勉強すればいいし
真面目な話なんか作ったり使ったりした方がいいと思うよ
並行してその本とか読むとしても、やりたいこととかによっては不要なものもあるだろうし。
やってるうちに自分にはこの辺の知識やらなんやら必要だな思ったらその辺を勉強すればいいし
542名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 07:23:55.00ID:tmM1xma1 何も知らないうちからいきなり参考書買いまくるのは基本的に悪手やね
今なら大抵のことはネットにあるし
ある程度の知識を持って本当に必要なものが出てからでいいくらい
今なら大抵のことはネットにあるし
ある程度の知識を持って本当に必要なものが出てからでいいくらい
543名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 08:53:10.54ID:4uz/5ZHl 初心者はフルゲームのアセットでリリースするのをいかに早く体験できるかだよ。
それをやらないで二年すぎちゃうと大抵飽きて辞めちゃう奴がおおい。
それをやらないで二年すぎちゃうと大抵飽きて辞めちゃう奴がおおい。
544名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 09:22:24.80ID:YGl/EEti 教科書至上主義って時代遅れの学校教育の弊害だよなぁ
10年前なら未だネットの情報なんて大したこと無かったけど
今は知識より検索能力の方が100倍重要
Debug.Logの使い方すら覚える必要は無い
10年前なら未だネットの情報なんて大したこと無かったけど
今は知識より検索能力の方が100倍重要
Debug.Logの使い方すら覚える必要は無い
545名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 09:37:19.12ID:EiyI7eRI 常に検索しながら作ってるんだけど
未だに初歩的なことすら頭に入ってなくていちいち検索してたりする
検索主義の弊害かもしれん
未だに初歩的なことすら頭に入ってなくていちいち検索してたりする
検索主義の弊害かもしれん
546名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 09:48:24.28ID:tR8IeGht 昔はファミコンのカセット買ったら説明書を熟読してたもんだが
今は説明書が付いてないらしいな
今は説明書が付いてないらしいな
547名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 10:06:30.56ID:rrfkmcNU >>544
よくこういうこと言う人いるけど、ネットの情報は基本個別の話題について書いてあるだけで全体的な俯瞰をするには向いてないのが多そうな
その辺俯瞰的に書いてあるのは結局本を読むのと変わらんし
情報により向き不向きあるとこだけどワイは本である程度掴みつつ本にはならなそうなものとか新しい話題はネットで検索ぐらいがいいのかな思う
よくこういうこと言う人いるけど、ネットの情報は基本個別の話題について書いてあるだけで全体的な俯瞰をするには向いてないのが多そうな
その辺俯瞰的に書いてあるのは結局本を読むのと変わらんし
情報により向き不向きあるとこだけどワイは本である程度掴みつつ本にはならなそうなものとか新しい話題はネットで検索ぐらいがいいのかな思う
548名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 10:33:11.26ID:JRf+c/Ho 新しい分野やるときの全体俯瞰は動画だな
細かく見るんじゃなくてどんな機能があってどういう流れでやってるのかを把握するだけ
ただしどの分野でも日本人の動画はダメだ。質が悪いのが多くていいの探すのに時間かかる
英語わからなくてもいいよ。どこの言葉なのかすら分からない動画でも十分役立つ
細かく見るんじゃなくてどんな機能があってどういう流れでやってるのかを把握するだけ
ただしどの分野でも日本人の動画はダメだ。質が悪いのが多くていいの探すのに時間かかる
英語わからなくてもいいよ。どこの言葉なのかすら分からない動画でも十分役立つ
549名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 10:37:53.99ID:fuRp6LYp バージョンアップして配置移動があったりするからややこしい
550名前は開発中のものです。
2022/02/09(水) 11:03:20.04ID:tmM1xma1 まぁ本買うかどうかってのは結局金の無駄遣いになるかどうかって話だから
何万はたいてでも本が一番よくて、それで完結できるなら
それがその人の一番だよ
何万はたいてでも本が一番よくて、それで完結できるなら
それがその人の一番だよ
551名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 16:43:16.22ID:VJtQZLLk Scene内に落ちているばくだんアイテムを取った時に使用回数が増えるというような仕様で
落ちている爆弾アイテムのオブジェクトはtagをばくだん そしてコライダー2Dのis Triggerをチェック rigidBodyは無し。
そしてプレイヤーのスクリプトのOnTriggerEnter2Dメソッドでtag=ばくだんと接触した時に、SE鳴らす→ばくだんの使用回数を+20→接触した爆弾アイテムオブジェクトをデストロイというシンプルなものですが
なぜかたまにこの処理が2回されることがあって、爆弾の使用回数が40になることがあるのですが、いちいち個別に変数用意するのもなんか面倒になるので、こういうのを回避する簡単な方法はないでしょうか
落ちている爆弾アイテムのオブジェクトはtagをばくだん そしてコライダー2Dのis Triggerをチェック rigidBodyは無し。
そしてプレイヤーのスクリプトのOnTriggerEnter2Dメソッドでtag=ばくだんと接触した時に、SE鳴らす→ばくだんの使用回数を+20→接触した爆弾アイテムオブジェクトをデストロイというシンプルなものですが
なぜかたまにこの処理が2回されることがあって、爆弾の使用回数が40になることがあるのですが、いちいち個別に変数用意するのもなんか面倒になるので、こういうのを回避する簡単な方法はないでしょうか
552名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 17:09:23.17ID:pXrepJnI 原因とか無関係に簡単に回避したいなら
爆弾+20したときに接触日時をstatic変数に記録しとく
+20する前に前回の接触日時チェックして数秒以内だったら無視する
爆弾+20したときに接触日時をstatic変数に記録しとく
+20する前に前回の接触日時チェックして数秒以内だったら無視する
553名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 17:22:29.32ID:iNoS5Hy5 両方のオブジェクトにistriggerチェックついてるとか、ひとつのオブジェクトに2つコライダーついてると
554名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 18:07:56.09ID:VJtQZLLk555名前は開発中のものです。
2022/02/10(木) 19:04:45.22ID:BFtCeshN コライダーが2回判定されるのは自分も経験したな簡単な原因なのもあったけど、最後までわからないのもあった
オレのは敵に当たったら死ぬというだけだったから1回目でプレイヤーのboolをtrueするだけで対処した
時間で判定すると2つ以上の爆弾を同時にとれなくなってしまうから爆弾側にboolをつけてそれがtrueなら使用回数を増やさないとかの方がいいかも
あるいは接触時に爆弾のコライダーを無効化するとかかなぁ
オレのは敵に当たったら死ぬというだけだったから1回目でプレイヤーのboolをtrueするだけで対処した
時間で判定すると2つ以上の爆弾を同時にとれなくなってしまうから爆弾側にboolをつけてそれがtrueなら使用回数を増やさないとかの方がいいかも
あるいは接触時に爆弾のコライダーを無効化するとかかなぁ
556名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 05:05:24.24ID:mbh0v0fQ >>554
片方のコライダを消しても現象再現するか試してみたら?
まあ他の人も何かしらでそういうのが発生しうるのならフラグつけた方がそこでは確実だろうけど確かにじゃあいつもそんなことしないとなの言われるとめんどいな
片方のコライダを消しても現象再現するか試してみたら?
まあ他の人も何かしらでそういうのが発生しうるのならフラグつけた方がそこでは確実だろうけど確かにじゃあいつもそんなことしないとなの言われるとめんどいな
557名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 10:10:09.17ID:0r9EhjhE 物理エンジンを利用しているオブジェクトで、すべてのオブジェクトが静止した時点でアクションを起こしたいのですが、すべてのオブジェクトが静止した状態を知るにはどうすればいいでしょうか
558名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 13:28:12.07ID:QqYVSfkF rigidbodyに静止しているかどうかを取得する関数だったかプロパティだったかがある
静止判定の閾値はProjectSettingで設定できる
全部のオブジェクトを調べるには全部のオブジェクトをリストに入れておくとかして毎フレーム全部調べる
静止判定の閾値はProjectSettingで設定できる
全部のオブジェクトを調べるには全部のオブジェクトをリストに入れておくとかして毎フレーム全部調べる
559名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 17:10:52.94ID:xXAm9Qcd セール中のORK3が気になってるけど
3DRPGをノーコードで作るにはこれが最適解です?
3DRPGをノーコードで作るにはこれが最適解です?
560名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 17:40:43.04ID:xYEwaBuO ノーコードで3Dという出発点からすでに最適解を外してると思うよ・・・
ノーコードって簡単そうに思えるけど、単なるGUIプログラミングだからね
フレームワークの自由度が高ければ高いほど難易度が高くなるし、2Dより3Dの方が複雑度が増す
ツクールのように情報が多ければいいけどないやつだと詰まったときにそのまま詰みかねない
どうせセールなんてすぐまたくるんだろうからまずは無料版で自分に使えそうか試したら?
ノーコードって簡単そうに思えるけど、単なるGUIプログラミングだからね
フレームワークの自由度が高ければ高いほど難易度が高くなるし、2Dより3Dの方が複雑度が増す
ツクールのように情報が多ければいいけどないやつだと詰まったときにそのまま詰みかねない
どうせセールなんてすぐまたくるんだろうからまずは無料版で自分に使えそうか試したら?
561名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 18:30:34.38ID:6ph4nMTp 質問です
ドラクエやFFみたいなアイテムシステムを使いたくてアセットを探しています
「inventory」で検索してもマイクラだとかシューターだとかのアイテムシステムばかり
ヒットして思うようなものは見つかりません
何かいいアセットはないでしょうか?
アイコンとかは要らなくてテキストが縦に並ぶ感じでマウス操作ではなくて
キー操作を受け付けるシステムがいいんですが
ドラクエやFFみたいなアイテムシステムを使いたくてアセットを探しています
「inventory」で検索してもマイクラだとかシューターだとかのアイテムシステムばかり
ヒットして思うようなものは見つかりません
何かいいアセットはないでしょうか?
アイコンとかは要らなくてテキストが縦に並ぶ感じでマウス操作ではなくて
キー操作を受け付けるシステムがいいんですが
562名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 21:28:22.22ID:R4uythGH >>561
自分で作ればいいじゃん
自分で作ればいいじゃん
563名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 22:26:24.78ID:paRk82Ql たまーにその質問見るけどこういうアセットあるよという答えは一度も見たことないからたぶんないんだろうなみんな自分で作ってるんだろうオレも自分で作ってる
アイテムの効果はもちろんその他の仕様や設計もゲームによって違うからなかなかアセットとして汎用的に作るのは難しそうだ
アイテムの効果はもちろんその他の仕様や設計もゲームによって違うからなかなかアセットとして汎用的に作るのは難しそうだ
564名前は開発中のものです。
2022/02/11(金) 23:08:44.45ID:pqGnHlV5565名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 00:39:50.27ID:QteYx74I 2DのNavmeshってまだ正式サポートになってないみたいだけど使っても大丈夫?
流石に使えないと敵キャラの制御が面倒くさすぎる
流石に使えないと敵キャラの制御が面倒くさすぎる
566名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 16:20:01.10ID:w1XEkvey567名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 16:36:09.57ID:5FE8xfMB 勉強より手を動かせは同意できるけど、リリースって点は同意できない
リリース作業って激しく面倒だし本筋から離れまくるからな
リリース作業って激しく面倒だし本筋から離れまくるからな
568名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 18:39:23.90ID:SasLKj5e リリースしたらなんかしら反応もらえるときあったりして
モチベーションアップにつながったりするよ
モチベーションアップにつながったりするよ
569名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 06:41:58.16ID:Viv3aSY2 素材やらスクリプトとかはほぼできたんだけどそれを組み合わせてマップやらキャラクター配置してくのだるすぎる
マップ自動生成みたいなののほうがトータルでは楽なのかな
マップ自動生成みたいなののほうがトータルでは楽なのかな
570名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 07:25:13.50ID:6JztBQEB Resourcesフォルダに子フォルダ作ってそこのファイルをLoadしてたんですけど、
Editorだと読み込めても実行ファイルにするとそんなフォルダ無いよって読めないんです
どうやって対応したらいいか教えてください
Editorだと読み込めても実行ファイルにするとそんなフォルダ無いよって読めないんです
どうやって対応したらいいか教えてください
571名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 07:54:10.48ID:LNUK6yc2 廃止
572名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 11:38:16.27ID:aOBSqOSB アドレッサブルうんたらかんたら
573名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 15:02:38.76ID:jIH4mrBk FBXをUnityに取り込むと瞳が動かせなくなってしまいます。
https://i.imgur.com/GkVYbFI.png
RotationやPosition、Scaleの数値は変わっているのですが、微動だにしません。
手動で入力しても変化なしでした。
Blenderでは動かせています。原因分かる方いないでしょうか?
https://i.imgur.com/b0jDIBV.png
https://i.imgur.com/GkVYbFI.png
RotationやPosition、Scaleの数値は変わっているのですが、微動だにしません。
手動で入力しても変化なしでした。
Blenderでは動かせています。原因分かる方いないでしょうか?
https://i.imgur.com/b0jDIBV.png
574名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 15:21:52.59ID:ICPR9N6N575名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 15:50:28.74ID:jIH4mrBk576名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 16:02:39.29ID:J4FBGiPu プロジェクト設定を上書きするアセットをインポートすると、
既存のレイヤー名が上書きされて、
既存のオブジェクトとインポートしたオブジェクトのレイヤーが一緒になって困るんだけどどうしたらいいの?
既存のレイヤー名が上書きされて、
既存のオブジェクトとインポートしたオブジェクトのレイヤーが一緒になって困るんだけどどうしたらいいの?
577名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 16:10:57.17ID:LNUK6yc2 それが正常
boneにbindされてskinnedmeshになっているのだから当たり前
boneにbindされてskinnedmeshになっているのだから当たり前
578名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 16:29:23.11ID:jIH4mrBk579名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:20:19.93ID:LNUK6yc2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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