【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
2022/02/02(水) 21:43:41.74ID:jD5WAjoG
AdMobの広告プレースメントで実装したリワード広告が今日になって突然読み込みエラーになった
回線は正常だし昨日まではちゃんと表示されてたしこちら側は何も変えていない
かと言ってAdMobから何か警告が来てるようなことも一切ない
テスト用の端末はちゃんとテストデバイスとして設定されてるので不正な云々は無いはず
何が原因だろうか?
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/04(金) 00:02:13.42ID:ThzepCK1
PlayerPrefs.DeleteAll使った後にAddressable使おうとするとエラー出るんだけど
回避方法ある?PlayerPrefsのキーを一つずつ消すのはやりたくない
2022/02/04(金) 00:07:41.92ID:QO+t+PgH
>>437
ProBuilderで三角形オブジェクト作ればいいんじゃね?
2022/02/04(金) 00:10:21.13ID:QO+t+PgH
>>410
Hololends2
2022/02/04(金) 00:44:33.59ID:iYQNJ2BB
Addressablesは中でLINQが使われてたから質が低いとは思ってたが、設定をPlayerPrefsに保存してんのか
2022/02/04(金) 05:01:55.16ID:vQyXJ/1W
2D横スクロールのゲームを作っています。
地形となるブロックは64px四方で作ってて、プレファブ化したやつをステージに並べていくぞって感じなのですが、
ブロックの座標はxyともに全部0.64の倍数に配置したいのだけど、ひとつひとつ座標を揃えて配置していくのが思いのほか大変なのですが、
マウスでドラッグして置いたら0.64の倍数の座標にパッと整えてくれるような、効率のいい方法ってないでしょうか
2022/02/04(金) 09:20:01.36ID:ANI0HgWR
>>486
TileMapを使いなされ
まあTileMapもそこそこ面倒なんだけど2Dゲーム作るなら覚えておいて損はない
2022/02/04(金) 09:49:15.09ID:a7YM6Z+l
テクスチャのPixels Per Unitを64pxにすればXY座標は1単位になるから、グリッドスナップが生きるぞ
2022/02/04(金) 18:26:44.03ID:s620usMR
>>476
出来るよ
2022/02/04(金) 23:43:31.32ID:Nu/duKi6
>>487-488
ありがとうございます
そちらのほうで楽できるようにしてみます
2022/02/05(土) 16:34:05.42ID:qacwHxyj
オブジェクトの移動をローカル座標じゃなくてなるほどザワールドにしたいんだけどね?大橋巨泉ってお亡くなりになったんだっけ?コロナで?(´・ω・`)
2022/02/05(土) 17:18:17.47ID:NOMYypv5
倉庫番やストリートファイターのようにゲームのルールはそのままでステージやキャラクターだけ替えたい時にはどうすればいいですか
2022/02/05(土) 17:48:40.25ID:K87l+RfF
そんな質問をする人間に説明しても理解できるとは到底思えない
今の時点でそんなことを考えるよりまず簡単なゲームでいいから作って画像(Sprite)だけ差し替えるみたいなところから始めた方がいい
494名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/05(土) 18:31:13.39ID:+AT4CBHF
なんでやー!
アプリのバージョン上げてPlayコンソール上では審査も終わって最新のリリースの配布が始まってるように見えてるのだが
GooglePlay上ではまだ旧バージョンのまま
でもPlayコンソール上では最新バージョンに置き換わってるからどうしようもない
待つしかないってこと?マジかよGoogleさんよー
2022/02/05(土) 22:21:28.44ID:l4w0l8TT
初期設定のunityに
20個しかオブジェクトを物理演算
しただけなのに
スマホで動かすとカクカクします 他のアプリは60fps出るのに
何をいじったら
それだけ早くできるのですか?
2022/02/05(土) 22:22:43.23ID:4jH9qMjy
マテリアルが重いとかは?
2022/02/05(土) 22:23:23.86ID:l4w0l8TT
「他のアプリ」とは
グーグルプレイで
公開されているアプリのことです
大量のオブジェクトを
出しているのに60fpsも出るのも
不思議に思います
2022/02/05(土) 22:25:35.85ID:l4w0l8TT
マテリアルの場合は
どこをいじったらいいのですか?
雰囲気は壊したくないので
マテリアルを外すのはなしで
お願いします
2022/02/05(土) 22:36:08.54ID:opcWCF60
>>495
何のオブジェクトを入れたの?質問するなら詳しく書いて
2022/02/05(土) 22:48:31.95ID:l4w0l8TT
>>499
普通に球とかキューブを
項目から追加してマテリアル付けて
物理演算適用しただけ
特に飾りとかは付けてない
2022/02/05(土) 22:50:21.48ID:opcWCF60
>>500
一個ずつ元に戻して何で重くなったのか確認して
2022/02/05(土) 23:06:41.94ID:l4w0l8TT
初期状態から色々試して
アプリ出力するしかないか
何か見つかるかも
PCのほうはサクサク動作するから
アプリ出力しないと分からないわ
2022/02/05(土) 23:50:09.24ID:opcWCF60
>>502
自分で何も調査してないのに質問してるだろ?
2022/02/06(日) 05:54:19.28ID:l8K4TvDh
裸体3万ポリぐらいのリアル調モデルのリソースの持ち方ってどうしてます?

パーツ分割させてブレンドシェイプ負荷や修正差し替えの手間を軽くするか
一体型にして肌の結合境界を完全に消すかでずーっと迷ってる。

使ってるツールはZBrushとSubstancePainter他で、一度作っちゃうと
前者と後者の切り替えができずに作り直しの手間が大きいので足踏み状態。
ミドルポリゴンのキャラまで自作する人はほとんど居ないか...
2022/02/06(日) 08:16:13.91ID:mnDKVR93
良く動かすならフェイスとボディプラス髪の毛でマテリアル二個にして影をいかに誤魔化すかに気を遣ってる感じ。
無駄な影の演出処理が1番もったいない。
2022/02/06(日) 11:05:14.50ID:ACxGYm5z
tilemapのRuleTileでスプライトを指定するときとかタイルマップ用の大量のSpriteを表示が並べられるだけのProjectBrowserから指定するのめちゃくちゃしんどいのですが
普通に四角く並べられた状態で選択できる方法ないでしょうか?
2022/02/06(日) 12:05:09.68ID:0F/N2CBy
>>500
だからマテリアルつけんなよw
2022/02/06(日) 14:54:22.80ID:pCur9OMJ
>>507
そいつ教えて貰う気も自分で努力する気も無さそうだから放っておけよ
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/06(日) 17:51:24.60ID:bSQQt4jX
初歩的な質問ですいません。
Rigidbodyを持った、プレイヤーに当たり判定のある飛んでくる岩みたいなものを、
Rigidbodyを持った敵はすり抜けさせたいのですが、
何かやり方はありますでしょうか?
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/06(日) 17:59:38.05ID:NYvUsj9E
C#のビルドを8.0から9.0に変更したいのですが
どこから変更するのでしょうか?

ぐぐっても9.0の新機能の説明ばかりで
どこから変更するのかわかりません…
2022/02/06(日) 18:06:14.91ID:OE/4ky+U
各ウィンドウのツールバーに相当する部分を右にスクロールさせたいときはどうしたらいいのでしょうか?
言葉だと分かりにくいので、添付画像を見てもらえるとありがたいです
https://i.imgur.com/SwMToBT.png

もっとウィンドウを広くすればいいんだろうけど、このサイズでGameの統計情報出したいんですよね
2022/02/06(日) 19:06:23.07ID:tVzMbzUD
>>511
ややや!?キミ!!素晴らしい質問だよ???
判りやすく画像を使って、画像中の文字もちゃんと白抜きしてて読みやすい!
デジタル時代のセンスの良さが質問に現れとる!貴方様の今後のご活躍をお祈り致します(´・ω・`)
2022/02/06(日) 19:33:20.57ID:pCur9OMJ
>>510
Unity2021に変える
2022/02/06(日) 19:36:19.44ID:pCur9OMJ
>>511
4Kモニターに変える
2022/02/06(日) 19:56:00.87ID:NYvUsj9E
>>513
ありがとうございます
2020ではできないんですね
了解しました
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/06(日) 20:27:31.21ID:rBvpL86n
>>509
Layer Collision Matrixで検索ね。
ヒントは、layer別で衝突するものが選べます。
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/06(日) 21:00:13.65ID:bSQQt4jX
>>516
まさにこれです!ありがとうございます!
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/07(月) 23:11:57.53ID:FTddo029
タイルマップのマス目のサイズってピクセル単位で指定することはできないですか?
GridのTransformで大きさは変えられるけど、ユニット単位みたいなので…
2022/02/08(火) 02:33:02.46ID:h2Hq5sD7
ドロップダウンメニューのリストがシーンのときに表示されっぱなしになってしまったんですけど、邪魔なので閉じる方法教えてください
2022/02/08(火) 06:58:04.04ID:vNK3s1mR
ここの人って何でUnityの公式フォーラムで質問しないの?

フォーラムで質問したら一瞬でレスが来るよ。
521名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/08(火) 08:06:59.45ID:YASUJIw9
>>518 ですが、カメラのサイズ設定で解決しました
2022/02/08(火) 10:10:01.49ID:ju7GdrTR
昔はアセット買えばいいで済まされたもんだけど。
今はアセット買うお金もない。
2022/02/08(火) 13:38:55.96ID:ZXlOoF2/
Easy saveなんですけど
Listを記録しようと思いまして
List<GameObject>だと膨大なデータを記録してしまうので
List<T>みたいな感じにしてGameObjectのところは省略できないもんかと…
2022/02/08(火) 13:51:12.71ID:DdORxldZ
>>520
英語?日本語?
2022/02/08(火) 17:38:29.29ID:vNK3s1mR
>>524
日本語フォーラムなんてあんの?英語しか使ってねーわ
2022/02/08(火) 17:57:22.53ID:/TIRySCM
日本語しか分からない奴は、もう終わった人間
もはや未来はない
せめてドキュメントの技術英語くらいは読めないと
2022/02/08(火) 19:20:42.18ID:+K45PTmb
グーグル翻訳で何とかなる
コンポーネントまで日本語化するのがやっかいだが
2022/02/08(火) 19:36:57.73ID:h2Hq5sD7
大作になって1TBの容量なんだけど、バージョンアップの都度Steamのユーザに1TBをDLして貰うのは気が引けるんです

アップデート差分で対応する方法教えて下さい
2022/02/08(火) 19:57:01.62ID:DdORxldZ
>>525
一応あるっぽいよ
見てないけど
Unityの日本の人も色々ステーションとか布教活動してるから、日本語のフォーラムの中の人が速攻答えてくれるならそれはそれで使い所あるかなと
2022/02/08(火) 20:16:12.41ID:UckKKWHg
1TBwww
オンデマンドでダウンロードするようにしろよ
って言いたいとこだけどそれだけあったらそれ置く場所にも困るな
2022/02/08(火) 20:29:06.84ID:+K45PTmb
エルデンリング20本分かぁ
2022/02/08(火) 21:02:44.38ID:1ROTsrtF
1TBは嘘で、本当はアップデートってど〜やるんだろ〜ってことが聞きたくて質問したんだろうなぁ
2022/02/08(火) 21:32:42.26ID:xVmEGolK
ダウンロード版の必要容量

FF7 リメイク 約81GB
ラストオブアス2 約74GB
龍が如く7 約45GB
仁王2 約37GB
Ghost of Tsushima 約35GB
聖剣伝説3 TRIALS of MANA 約31GB
ペルソナ5 ザ・ロイヤル 約30GB
バイオハザードRe:3 約24GB

FF7の12倍は草
2022/02/08(火) 22:54:51.37ID:vNK3s1mR
>>528
ウチのネットが遅いのアンタのせいだったのか!
2022/02/09(水) 00:56:51.66ID:6spfO8wo
1tbとかすごいな
完全版の天外魔境3でも作ったのか?
2022/02/09(水) 01:15:12.64ID:9aLB0/oR
ライトニングセールでアセットストア落ちてて草
まあ差分DLしたいなら「PATCH」系アセットで楽すりゃいい
使ったこと無いから知らんけど
2022/02/09(水) 01:48:46.99ID:WPmQX6kB
1TBって
HDD媒体でリリースしてるのかよ
2022/02/09(水) 01:55:54.76ID:vphX7A8k
「Unityの教科書」を終えてあるのですが、そこから
「Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation」
という書籍にそのまま移行するのは厳しいので間に挟んだ方が良いとの事で、
間に挟んでおいた方が良いお勧めのサイトや書籍があれば教えて頂けないでしょうか。
2022/02/09(水) 01:59:16.36ID:ioNiiiYp
一層DVDで店頭販売すれば200枚クラスのモンスターが並ぶ事になるな
ちょっと見てみたいぞ
2022/02/09(水) 02:07:44.04ID:YGl/EEti
>>538
参考書なんて捨てろ
いきなり作れ
2022/02/09(水) 06:07:52.76ID:rrfkmcNU
>>538
真面目な話なんか作ったり使ったりした方がいいと思うよ
並行してその本とか読むとしても、やりたいこととかによっては不要なものもあるだろうし。
やってるうちに自分にはこの辺の知識やらなんやら必要だな思ったらその辺を勉強すればいいし
2022/02/09(水) 07:23:55.00ID:tmM1xma1
何も知らないうちからいきなり参考書買いまくるのは基本的に悪手やね
今なら大抵のことはネットにあるし
ある程度の知識を持って本当に必要なものが出てからでいいくらい
2022/02/09(水) 08:53:10.54ID:4uz/5ZHl
初心者はフルゲームのアセットでリリースするのをいかに早く体験できるかだよ。
それをやらないで二年すぎちゃうと大抵飽きて辞めちゃう奴がおおい。
2022/02/09(水) 09:22:24.80ID:YGl/EEti
教科書至上主義って時代遅れの学校教育の弊害だよなぁ
10年前なら未だネットの情報なんて大したこと無かったけど
今は知識より検索能力の方が100倍重要
Debug.Logの使い方すら覚える必要は無い
2022/02/09(水) 09:37:19.12ID:EiyI7eRI
常に検索しながら作ってるんだけど
未だに初歩的なことすら頭に入ってなくていちいち検索してたりする
検索主義の弊害かもしれん
2022/02/09(水) 09:48:24.28ID:tR8IeGht
昔はファミコンのカセット買ったら説明書を熟読してたもんだが
今は説明書が付いてないらしいな
2022/02/09(水) 10:06:30.56ID:rrfkmcNU
>>544
よくこういうこと言う人いるけど、ネットの情報は基本個別の話題について書いてあるだけで全体的な俯瞰をするには向いてないのが多そうな
その辺俯瞰的に書いてあるのは結局本を読むのと変わらんし
情報により向き不向きあるとこだけどワイは本である程度掴みつつ本にはならなそうなものとか新しい話題はネットで検索ぐらいがいいのかな思う
2022/02/09(水) 10:33:11.26ID:JRf+c/Ho
新しい分野やるときの全体俯瞰は動画だな
細かく見るんじゃなくてどんな機能があってどういう流れでやってるのかを把握するだけ
ただしどの分野でも日本人の動画はダメだ。質が悪いのが多くていいの探すのに時間かかる
英語わからなくてもいいよ。どこの言葉なのかすら分からない動画でも十分役立つ
2022/02/09(水) 10:37:53.99ID:fuRp6LYp
バージョンアップして配置移動があったりするからややこしい
2022/02/09(水) 11:03:20.04ID:tmM1xma1
まぁ本買うかどうかってのは結局金の無駄遣いになるかどうかって話だから
何万はたいてでも本が一番よくて、それで完結できるなら
それがその人の一番だよ
2022/02/10(木) 16:43:16.22ID:VJtQZLLk
Scene内に落ちているばくだんアイテムを取った時に使用回数が増えるというような仕様で
落ちている爆弾アイテムのオブジェクトはtagをばくだん そしてコライダー2Dのis Triggerをチェック rigidBodyは無し。
そしてプレイヤーのスクリプトのOnTriggerEnter2Dメソッドでtag=ばくだんと接触した時に、SE鳴らす→ばくだんの使用回数を+20→接触した爆弾アイテムオブジェクトをデストロイというシンプルなものですが
なぜかたまにこの処理が2回されることがあって、爆弾の使用回数が40になることがあるのですが、いちいち個別に変数用意するのもなんか面倒になるので、こういうのを回避する簡単な方法はないでしょうか
2022/02/10(木) 17:09:23.17ID:pXrepJnI
原因とか無関係に簡単に回避したいなら
爆弾+20したときに接触日時をstatic変数に記録しとく
+20する前に前回の接触日時チェックして数秒以内だったら無視する
2022/02/10(木) 17:22:29.32ID:iNoS5Hy5
両方のオブジェクトにistriggerチェックついてるとか、ひとつのオブジェクトに2つコライダーついてると
2022/02/10(木) 18:07:56.09ID:VJtQZLLk
>>552
手っ取り早くはあるかもしれませんね 無敵時間みたいな感じになるでしょうか

>>553
プレイヤーの足元にCircle、プレイヤーの胴体にBoxの2つ付けていますが、
is Triggerはこのどっちにもチェック入れてはいませんが、これが同時にアイテムオブジェクトのコライダーに衝突してた場合2回処理されるのでしょうか?
2022/02/10(木) 19:04:45.22ID:BFtCeshN
コライダーが2回判定されるのは自分も経験したな簡単な原因なのもあったけど、最後までわからないのもあった
オレのは敵に当たったら死ぬというだけだったから1回目でプレイヤーのboolをtrueするだけで対処した
時間で判定すると2つ以上の爆弾を同時にとれなくなってしまうから爆弾側にboolをつけてそれがtrueなら使用回数を増やさないとかの方がいいかも
あるいは接触時に爆弾のコライダーを無効化するとかかなぁ
2022/02/11(金) 05:05:24.24ID:mbh0v0fQ
>>554
片方のコライダを消しても現象再現するか試してみたら?
まあ他の人も何かしらでそういうのが発生しうるのならフラグつけた方がそこでは確実だろうけど確かにじゃあいつもそんなことしないとなの言われるとめんどいな
2022/02/11(金) 10:10:09.17ID:0r9EhjhE
物理エンジンを利用しているオブジェクトで、すべてのオブジェクトが静止した時点でアクションを起こしたいのですが、すべてのオブジェクトが静止した状態を知るにはどうすればいいでしょうか
2022/02/11(金) 13:28:12.07ID:QqYVSfkF
rigidbodyに静止しているかどうかを取得する関数だったかプロパティだったかがある
静止判定の閾値はProjectSettingで設定できる
全部のオブジェクトを調べるには全部のオブジェクトをリストに入れておくとかして毎フレーム全部調べる
2022/02/11(金) 17:10:52.94ID:xXAm9Qcd
セール中のORK3が気になってるけど
3DRPGをノーコードで作るにはこれが最適解です?
2022/02/11(金) 17:40:43.04ID:xYEwaBuO
ノーコードで3Dという出発点からすでに最適解を外してると思うよ・・・
ノーコードって簡単そうに思えるけど、単なるGUIプログラミングだからね
フレームワークの自由度が高ければ高いほど難易度が高くなるし、2Dより3Dの方が複雑度が増す
ツクールのように情報が多ければいいけどないやつだと詰まったときにそのまま詰みかねない

どうせセールなんてすぐまたくるんだろうからまずは無料版で自分に使えそうか試したら?
2022/02/11(金) 18:30:34.38ID:6ph4nMTp
質問です
ドラクエやFFみたいなアイテムシステムを使いたくてアセットを探しています
「inventory」で検索してもマイクラだとかシューターだとかのアイテムシステムばかり
ヒットして思うようなものは見つかりません
何かいいアセットはないでしょうか?
アイコンとかは要らなくてテキストが縦に並ぶ感じでマウス操作ではなくて
キー操作を受け付けるシステムがいいんですが
2022/02/11(金) 21:28:22.22ID:R4uythGH
>>561
自分で作ればいいじゃん
2022/02/11(金) 22:26:24.78ID:paRk82Ql
たまーにその質問見るけどこういうアセットあるよという答えは一度も見たことないからたぶんないんだろうなみんな自分で作ってるんだろうオレも自分で作ってる
アイテムの効果はもちろんその他の仕様や設計もゲームによって違うからなかなかアセットとして汎用的に作るのは難しそうだ
2022/02/11(金) 23:08:44.45ID:pqGnHlV5
>>561
時代の流れに合ってない
諦めろ
2022/02/12(土) 00:39:50.27ID:QteYx74I
2DのNavmeshってまだ正式サポートになってないみたいだけど使っても大丈夫?
流石に使えないと敵キャラの制御が面倒くさすぎる
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/12(土) 16:20:01.10ID:w1XEkvey
>>543
完全初心者だとこれだと思う
最初の最初はゲーム製作者というより一部を変えるmod製作者みたいな所から始めて
とにかく形に出来ないと
2022/02/12(土) 16:36:09.57ID:5FE8xfMB
勉強より手を動かせは同意できるけど、リリースって点は同意できない
リリース作業って激しく面倒だし本筋から離れまくるからな
2022/02/12(土) 18:39:23.90ID:SasLKj5e
リリースしたらなんかしら反応もらえるときあったりして
モチベーションアップにつながったりするよ
2022/02/13(日) 06:41:58.16ID:Viv3aSY2
素材やらスクリプトとかはほぼできたんだけどそれを組み合わせてマップやらキャラクター配置してくのだるすぎる
マップ自動生成みたいなののほうがトータルでは楽なのかな
2022/02/13(日) 07:25:13.50ID:6JztBQEB
Resourcesフォルダに子フォルダ作ってそこのファイルをLoadしてたんですけど、
Editorだと読み込めても実行ファイルにするとそんなフォルダ無いよって読めないんです
どうやって対応したらいいか教えてください
2022/02/13(日) 07:54:10.48ID:LNUK6yc2
廃止
2022/02/13(日) 11:38:16.27ID:aOBSqOSB
アドレッサブルうんたらかんたら
2022/02/13(日) 15:02:38.76ID:jIH4mrBk
FBXをUnityに取り込むと瞳が動かせなくなってしまいます。
https://i.imgur.com/GkVYbFI.png
RotationやPosition、Scaleの数値は変わっているのですが、微動だにしません。
手動で入力しても変化なしでした。

Blenderでは動かせています。原因分かる方いないでしょうか?
https://i.imgur.com/b0jDIBV.png
2022/02/13(日) 15:21:52.59ID:ICPR9N6N
>>573
その画像だとよくわからないけど
テクスチャが貼られてないから動いてるのに動いてるようにみえないんじゃなくて?
2022/02/13(日) 15:50:28.74ID:jIH4mrBk
>>574
わかりにくくてすみません。動画でとってみました(メッシュが動いていません)
https://i.imgur.com/GWe5mdN.gif
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/13(日) 16:02:39.29ID:J4FBGiPu
プロジェクト設定を上書きするアセットをインポートすると、
既存のレイヤー名が上書きされて、
既存のオブジェクトとインポートしたオブジェクトのレイヤーが一緒になって困るんだけどどうしたらいいの?
2022/02/13(日) 16:10:57.17ID:LNUK6yc2
それが正常
boneにbindされてskinnedmeshになっているのだから当たり前
2022/02/13(日) 16:29:23.11ID:jIH4mrBk
>>577
なるほど、そうなんですね
EyeLookを実装したいのですが、目のボーンを上下左右に動かせるようにするにはどうするとよいでしょうか?
2022/02/13(日) 18:20:19.93ID:LNUK6yc2
>>578
https://www.google.com/search?q=HeadLookController
https://github.com/sacchy/Unity-Arkit/blob/master/Assets/Head%20Look%20Controller/Scripts/HeadLookController.cs
2022/02/13(日) 19:03:38.64ID:jIH4mrBk
>>579
ありがとうございます。頭の移動もアイトラッキングの後に作る予定でしたので、その際はそちらを参考に実装してみます。
今回は先にアイトラッキングを実装しようとしておりまして、先ほどの質問をさせていただきました。

https://www.google.com/search?q=Realistic_Eye_Movements
>なお、上と下はシェイプではなく目のボーンを回転させています。
>そしてそのボーンはSelectのEyesを押して選択する事が可能です。

記事中の上記に相当する操作ができない状況でして、対処法をご存じの方おりましたら教えていただけると助かります。
2022/02/13(日) 19:46:25.84ID:LNUK6yc2
対応した形態に直さないの? 直せないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況