フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj589名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:06:40.33ID:LNUK6yc2 何言ってんだコイツwww笑えるwww
590名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:09:35.11ID:6JztBQEB >>589
この世から消えろ死ね
この世から消えろ死ね
591名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:14:44.02ID:LNUK6yc2 そもそも作る前から非推奨って分かってたら普通やらない訳
今更気が付いて顔真っ赤にして怒ってんの?笑える
今更気が付いて顔真っ赤にして怒ってんの?笑える
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2022/02/13(日) 21:15:48.29ID:6JztBQEB >>591
だから死ねつってんだろ?バカか?ハヨ死ねや
だから死ねつってんだろ?バカか?ハヨ死ねや
593名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:18:15.67ID:LNUK6yc2 どうしたの? 痛い所突かれてしまったの? 図星なの? 誰のせいなの?
594名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:20:44.22ID:6JztBQEB >>593
廃止じゃねーだろwwwハヨ死ねばーかwwww
廃止じゃねーだろwwwハヨ死ねばーかwwww
595名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:22:28.18ID:LNUK6yc2 草
お門違いもいい所だよ
あー面白かった
お門違いもいい所だよ
あー面白かった
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2022/02/13(日) 21:25:31.03ID:6JztBQEB >>595
テメーの人生がお門違いじゃボケが死ね
テメーの人生がお門違いじゃボケが死ね
597名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:33:19.62ID:LNUK6yc2 たったそれだけの事を取りやめるだけで何時間掛かってんの?
598名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 00:09:04.22ID:v8AOhNLo599名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 00:46:40.83ID:fju5+/l+ 無能キッズ二匹の喧嘩
600名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 11:39:04.42ID:PDrTDx0A こいつらコロナだからストレス溜まってんだな
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2022/02/14(月) 12:02:07.59ID:HrejStcg 伸びてると思ったらやっぱり
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2022/02/14(月) 12:20:06.85ID:1808tvqy 愚か者が自らの愚かさを受け入れたら愚か者ではなくなる
自らの過ちを形振り構わず他人に押し付けて醜態を晒すから面白いのではないだろうか?
自らの過ちを形振り構わず他人に押し付けて醜態を晒すから面白いのではないだろうか?
603名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:16:12.88ID:zWH/LeJv Unityは売上が10万ドル以上になると有償版にしないといけないらしいけど
この売上はUnityで作成したアプリでの売上?それとも事業全体の売上?
例えば個人事業主で輸入代行やってそちらで売上が一千万超えてると払わないとならない?
この売上はUnityで作成したアプリでの売上?それとも事業全体の売上?
例えば個人事業主で輸入代行やってそちらで売上が一千万超えてると払わないとならない?
604名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:37:54.33ID:c16W4dRw 事業全体じゃないの?
605名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:46:24.88ID:Qp/MJufB 全体だろうな
個人で考えたら納得いかないけど
巨大企業が低予算(調達資金ごくわずか)でunity始めるときに無償版でいいのかって考えたら納得いく
個人で考えたら納得いかないけど
巨大企業が低予算(調達資金ごくわずか)でunity始めるときに無償版でいいのかって考えたら納得いく
606名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:48:17.66ID:PDrTDx0A どちらにしても起動時ロゴが入っていると恥ずかしいので課金はいるだろうな
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2022/02/14(月) 14:48:16.72ID:5s9CWP9d 恥ずかしいか?自分がゲームつくれてるのはUnityのおかげだし感謝しかないわ
608名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 14:51:31.20ID:c16W4dRw 会社の面子って意味だと思うぞ
競合他社が金出してるのに自社だけ出してないのがバレバレ
競合他社が金出してるのに自社だけ出してないのがバレバレ
609名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 15:09:31.10ID:srWSEUsJ そんなに嫌ならUnrealEngineでも使ってればよくない?
610名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 15:16:16.40ID:u40gnRsw 上の売上10万ドルってアプリ単体の話じゃないのマジ?
611名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 15:30:56.79ID:QTQNoQKs612名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 16:07:43.72ID:vRQKV5a6 例えば不動産管理の会社持ってて売上が10万ドル超えてる場合
その名義でゲーム出したら有償版になるの?
ちょっと変な話だなぁ
まあ経費扱いだからいいのかな
その名義でゲーム出したら有償版になるの?
ちょっと変な話だなぁ
まあ経費扱いだからいいのかな
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2022/02/14(月) 16:24:48.06ID:PDrTDx0A >>612
有償だな
有償だな
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2022/02/14(月) 17:05:28.62ID:zWH/LeJv 年間50000円か
年商と記載があるから売上高なので売上高が多く利益が少ない事業体がスタートするには無視できないコストになるな
と思って調べてたら公式に「Unityの使用に関連して得られた収益または調達資金に基づきます」とあるので本業の売上は無視してもいいみたいだ
年商と記載があるから売上高なので売上高が多く利益が少ない事業体がスタートするには無視できないコストになるな
と思って調べてたら公式に「Unityの使用に関連して得られた収益または調達資金に基づきます」とあるので本業の売上は無視してもいいみたいだ
615名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 17:07:59.31ID:zWH/LeJv さらにいうと学生についてはStudentプランが利用できるので年間1000万超えそうになったら放送大学に入学するとかで出費を抑えることもできるな
まあこちらは学費と天秤にかけると微々たるものではあるけど
まあこちらは学費と天秤にかけると微々たるものではあるけど
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2022/02/14(月) 17:09:15.64ID:vRQKV5a6617名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 17:15:40.22ID:Qp/MJufB unityってもともと有料ソフトだったよな
っての前提に考えてみたらどう?ダメとは思えないだろ
っての前提に考えてみたらどう?ダメとは思えないだろ
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2022/02/14(月) 17:17:06.33ID:c16W4dRw そもそもunityPROが有償だった
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2022/02/14(月) 18:04:20.64ID:vRQKV5a6620名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:29:39.46ID:u40gnRsw ありがとう
こうやって規約を噛み砕いてもらわないと理解できんわ
こうやって規約を噛み砕いてもらわないと理解できんわ
621名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:50:11.56ID:9IZ9vq1e 疑問があるならUnityに直接聞いた方がいい
和訳が間違ってて意味が変わってるなんて日常茶飯事
和訳が間違ってて意味が変わってるなんて日常茶飯事
622名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:47:18.42ID:vwglf4ys シェーダをVisual Studio2022で弄りたいのですが、intellisense を効かせるにはどうすればいいですか?
623名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:49:23.51ID:kMPmByHW624名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 21:29:34.63ID:IymyZX3j625名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 23:38:06.30ID:QTQNoQKs 車輪の再発明は、それ自体は無駄な行為だが、
車輪を発明した者しか分からない知見を与えてくれるからね
車輪を発明した者しか分からない知見を与えてくれるからね
626名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 00:21:23.65ID:6KYf3hx+ アイテムのシステムすら作れないならRPG作るの無理だろ
RPGツクール使っとけ
RPGツクール使っとけ
627名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 00:36:17.41ID:KQOKNVTG628名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 00:46:52.80ID:6SKZyb3p 2Dでバネの上に乗ったら上に強制ジャンプさせられるギミックを実装しようとしてて
バネの上に薄いBoxCollider2Dを敷き、isTriggerでAddForce(transform.up * 1200.0f)でplayerのオブジェクトをジャンプさせるようにしてみたんだけど
なぜか踏み方によって高さが毎回ぜんぜん違ってくるのだけど、なぜでしょうか
バネの上に薄いBoxCollider2Dを敷き、isTriggerでAddForce(transform.up * 1200.0f)でplayerのオブジェクトをジャンプさせるようにしてみたんだけど
なぜか踏み方によって高さが毎回ぜんぜん違ってくるのだけど、なぜでしょうか
629名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 03:33:36.11ID:bHj2QjoM 車輪の再発明といっても目標は自作F1カーでレースに出るところだから
数年かけて歪んだホイール作ったところで99%の人が飽きるか挫折する。
素直にRPGアセット買ってソース改造したほうが早い
数年かけて歪んだホイール作ったところで99%の人が飽きるか挫折する。
素直にRPGアセット買ってソース改造したほうが早い
630名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:08:23.83ID:ailfm6oR >>606
すっごいどうでもいい
すっごいどうでもいい
631名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:10:07.41ID:ailfm6oR >>619
Unityのおかげで金稼いだかどうかじゃなくて、まともに金稼げない貧乏人にはタダで使わせてやるけど一千万ぐらい売り上げあるなら金払えって使ってねってことだろ
Unityのおかげで金稼いだかどうかじゃなくて、まともに金稼げない貧乏人にはタダで使わせてやるけど一千万ぐらい売り上げあるなら金払えって使ってねってことだろ
632名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:12:17.68ID:ailfm6oR >>614
これどこに記述ある?
これどこに記述ある?
633名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:49:55.19ID:yXGnzcG2 プロジェクトが膨らんでくるとスクリプトのソースファイルが膨大になるんだけどどうやって管理してる?
フォルダの分け方とかコツがあったら教えて
フォルダの分け方とかコツがあったら教えて
634名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 10:25:18.98ID:EwqBf+t2 10万ドル以上 4200円/月
20万ドル以上 15000円/月
Apple様の手数料に比べりゃ安いもんだ
20万ドル以上 15000円/月
Apple様の手数料に比べりゃ安いもんだ
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2022/02/15(火) 11:47:07.25ID:iaBffjJ8 >>634
これで儲かるのかな?
これで儲かるのかな?
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2022/02/15(火) 12:08:14.40ID:EwqBf+t2 Apple様
100万ドル未満 15%
100万ドル以上 30%
そりゃEPICもゴネるわ
100万ドル未満 15%
100万ドル以上 30%
そりゃEPICもゴネるわ
637名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 13:15:01.95ID:Y0+/fG1u unityアセットストアは30%かな
apple様はiosもxcodeも無料。unityのように金取らない
apple様はiosもxcodeも無料。unityのように金取らない
638名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 14:06:38.12ID:KQOKNVTG >>637
iosはストアに出すのに年に1万円ほどかかるはずだが
iosはストアに出すのに年に1万円ほどかかるはずだが
639名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 15:57:46.74ID:AiNYSuOL あぽー様はまずハードウェアで金取るのが大前提だし
それ以外でソフトウェアも使わせないからな
それ以外でソフトウェアも使わせないからな
640名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 16:04:55.83ID:Y5QES7qm 考え方の基本が超高性能な電子辞書みたいなもんだからな
正規オプションなら「おま環」は発生しませんスタイル
正規オプションなら「おま環」は発生しませんスタイル
641名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:01:02.66ID:F6wtv1Dh VisualScriptingをやってるんですが、
変数をインスペクターで指定できるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要するにPublic化なんですが……
変数をインスペクターで指定できるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要するにPublic化なんですが……
642名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:15:16.63ID:VldLnsmq 変数宣言前にpublicつければいいよ
643名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:29:20.17ID:J5xfTBWZ >>638
消費税だ為替だで13000くらいかな
消費税だ為替だで13000くらいかな
644名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:19:32.45ID:PJTiGhsm 20万超えのパソコン買ったり数万のソフト揃えて金にならないゲーム作ってた時代から考えたら天国なんだけどな
645名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:13:05.04ID:Yl0Ga4DT 初心者です
3dで、例えばボンバーマンのようなマス目のマップを作るにはどのような方法が基本的?でしょうか
2dの場合は標準機能のタイルマップがありますがこれは3d制作でも使えるのでしょうか
3dで、例えばボンバーマンのようなマス目のマップを作るにはどのような方法が基本的?でしょうか
2dの場合は標準機能のタイルマップがありますがこれは3d制作でも使えるのでしょうか
646名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:20:12.63ID:hNM6RVmf 日本のワクチン死亡者は2万人 中村篤史/ナカムラクリニック 2021年8月1日
日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
日本政府は、驚くほどのワクチン副反応死者が出ている情報を一切公表せず、
マスコミも情報を得ていても報道しようとしない。
日本におけるワクチン副反応死は、8月以降、徹底した隠蔽工作が行われている。
://twitter.com/funasejuku/status/1480696484593287168?s=20
日本の女性は、ワクチンを接種して15分後にトイレに行って死亡した。
韓国 新型コロナワクチン接種後に高校生死亡
男子高校生は8月13日にファイザー製ワクチンの接種を受け、9月27日に死亡。
://twitter.com/amanomotoyasu/status/1454540156032073728?s=20
“因果関係は不明”というのですが、長尾和宏医師は、
ワクチン打つまでは普通に生活していたのだから、「あり」に決まっている”と言っています。
://twitter.com/shantiphula/status/1457680599565492227?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
647名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 13:04:36.00ID:+IQMc2Xs >>645
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない
マップが3Dモデルなんだからインスタンスで並べやすいブロックモデルを作って好きに並べたらいいじゃない
648名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 14:11:58.03ID:S9+dpA4Y たぶん645さんが聞きたいのはグリッドみたいに均等に並べたいって意味じゃないの?
ちなみに自分もやり方知らないから教えて
ちなみに自分もやり方知らないから教えて
649名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:48:59.55ID:jrassrI/650名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:51:10.98ID:jrassrI/ >>641
Object Variables
Object Variables
651名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:27:43.01ID:aOnAakYa 作る難易度が低いゲームをつくりたいんですがおすすめ教えてください
652名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:50:56.41ID:LJPu/lfU >>651
ノベルゲームかな
ノベルゲームかな
653名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:25:00.88ID:mJlr8sP3 初歩的な質問で申し訳ないのですが・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)
また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?
質問が多くすみません。宜しくお願いします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725166.png
こちらの段ボールを模したアイコンの意味はなんでしょうか?
青色になっているのはprefabだと思うのですが、段ボール箱がよくわかりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2725167.png
また、こちら段ボールアイコンのインスペクターウィンドウなのですが、
コンポーネント横についてる「プラス」記号の意味は何になりますか?
(空オブジェクトの中に適当なオブジェクトを入れ、試しに親である空オブジェクト側に
コンポーネントを適用させてみたのですがプラスマークはつきませんでした)
また、この段ボールアイコンの一番親のオブジェクトにコンポーネントの
collisionとrigidbodyのコンポーネントをそれぞれ付けたのですが
再生してみてもお互いを突き抜けたりしてしまいます。
コンポーネント横にプラスマークが表示されている物に限り上手く動作しない気がするのですが、
どうすればちゃんと動作しますでしょうか?
質問が多くすみません。宜しくお願いします。
654名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:38:32.79ID:mJlr8sP3 >>653
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました
段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。
すみません Triggerにチェックが入っているのは無視してください; 失礼しました
段ボール箱アイコンとコンポーネント横のプラス記号の意味と、
そのアイコンの一番親にコンポーネント(プラス付き)を適応させても問題なく動作するはず否かを
お教え頂けないでしょうか。
655名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 13:46:36.49ID:iRePyeES >>653
ダンボールはPrefabModel icon
fbxとかの3Dモデルファイルをシーンに置くとそれになる。
fbxのインポート設定(マテリアルとか)などを変更するとPrefabなのでその変更が適用される。
+は「そのPrefabインスタンスだけに追加されたコンポーネント」を表してる
その画像で言うならば、Prefab本体にはRigidbodyとBoxColliderの追加は適用されていない
+が出てるときはインスペクター右上にオーバーライドという項目が出ており、そこから適用することでPrefab本体に変更が適用される
ダンボールはPrefabModel icon
fbxとかの3Dモデルファイルをシーンに置くとそれになる。
fbxのインポート設定(マテリアルとか)などを変更するとPrefabなのでその変更が適用される。
+は「そのPrefabインスタンスだけに追加されたコンポーネント」を表してる
その画像で言うならば、Prefab本体にはRigidbodyとBoxColliderの追加は適用されていない
+が出てるときはインスペクター右上にオーバーライドという項目が出ており、そこから適用することでPrefab本体に変更が適用される
656名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 13:50:29.92ID:iRePyeES 要はPrefabModelからPrefabにすればいい
ダンボールを右クリック
↓
プレハブ展開(PrefabModel解除)
↓
コンポーネント追加
↓
再度プレハブ化(普通のプレハブアイコン)
で作ったプレハブをいじればいい
ダンボールを右クリック
↓
プレハブ展開(PrefabModel解除)
↓
コンポーネント追加
↓
再度プレハブ化(普通のプレハブアイコン)
で作ったプレハブをいじればいい
657名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 15:04:44.08ID:mJlr8sP3658名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 02:39:36.63ID:kq9tgnXN なんかの拍子にゲーム実行中の画面にギズモが出っぱなしになっちゃったんですけど、非表示にする方法教えてください
右上のギズモ設定を弄っても消えないんです
右上のギズモ設定を弄っても消えないんです
659名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 05:21:48.17ID:t2/dx3mK 表示の更新が失敗してるだけならグラボのメモリをクリアすれば良いから再起動
660名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 13:23:11.72ID:kq9tgnXN >>659
Unity再起動してもPC再起動してもダメなんです
Unity再起動してもPC再起動してもダメなんです
661名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 13:35:07.57ID:pynkmSFX >>660
Unity再インストールすれば?
Unity再インストールすれば?
662名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 14:24:50.17ID:nO1+hRZv スコアが10万点、20万点とか一定の得点ごとに自機が1UPするみたいなの作りたいのですが
どういうふうに組めばいいんでしょうか?
if(スコア>10万){1UPする}
だとずっと1UP繰り返してしまいます。
どういうふうに組めばいいんでしょうか?
if(スコア>10万){1UPする}
だとずっと1UP繰り返してしまいます。
663名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 14:36:24.99ID:+onzqoQD if(スコア>一定の得点){1UPする; 一定の得点=次の得点}
664名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 14:41:48.51ID:nO1+hRZv なるほど 1UPしたとき一定の得点を書き換えたらいいのですね
ありがとうございます!
ありがとうございます!
665名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 15:35:31.69ID:Vk4FamgW >>663
ここでスコアがその次の得点も超えてるかどうかのロジックを入れようとしたやつはプログラミングのセンスがない
ここでスコアがその次の得点も超えてるかどうかのロジックを入れようとしたやつはプログラミングのセンスがない
666名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 16:10:48.95ID:1DIWqZ8b どうせ次の週で判定されるもんな
667名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 18:09:13.12ID:ITP+I2DV668名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 23:58:10.94ID:KsRM4IIw 2Dで上から天井が落ちてきて床に押し付けられて潰されたり、壁が左右から迫ってきて
「プレイヤーが潰された」ことを判定するにはどう考えたらいいのでしょうか?
「プレイヤーが潰された」ことを判定するにはどう考えたらいいのでしょうか?
669名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 00:41:55.41ID:5AP+ofUm670名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 04:37:24.47ID:WObQsQmm >>661
見当違いなこと云ってんじゃねーよ?死ねば?
見当違いなこと云ってんじゃねーよ?死ねば?
671名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 09:25:39.91ID:lsC49F+e672名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 09:27:14.82ID:RzE3v95V 特に罪もない>>669ちゃんが壁に押し潰されて死んじゃった……
673名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 09:46:27.37ID:08CCLTuc 誠実かどうかってのもあるだろうけど結局どうやって直したのかレポートしない人は
恥ずかしくて書けない理由が多いんだよね
恥ずかしくて書けない理由が多いんだよね
674名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 11:23:19.46ID:uAYrLnU9 こないだ暴れてたガキのうちのひとりがギズモなのかw
675名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 12:47:56.67ID:WObQsQmm676名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 13:05:05.61ID:eHsX8j08 質問です
現在シューティングを作っているのですが処理落ちが発生すると想定外の挙動をします
で、色々調べた結果、処理が重くなってもunityが受け持つ処理は時間に対して実施される、つまり
・10秒かかるアニメはコマ落ちするだけで10秒で終わる
・rigidbody.velocityで移動させているなら10秒後には(おおむね)同じ場所まで移動する
・updateの中でtransform.positionを書き換える方法だとそいつだけ遅くなる
という結論になったのですが
これ、あってますかね?
現在シューティングを作っているのですが処理落ちが発生すると想定外の挙動をします
で、色々調べた結果、処理が重くなってもunityが受け持つ処理は時間に対して実施される、つまり
・10秒かかるアニメはコマ落ちするだけで10秒で終わる
・rigidbody.velocityで移動させているなら10秒後には(おおむね)同じ場所まで移動する
・updateの中でtransform.positionを書き換える方法だとそいつだけ遅くなる
という結論になったのですが
これ、あってますかね?
677名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 13:46:53.51ID:uAYrLnU9 その辺の挙動は設定で決まる
Time.deltaTimeとかmaxDeltaTimeとかそんなの
Time.deltaTimeとかmaxDeltaTimeとかそんなの
678名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 14:29:37.31ID:eHsX8j08 ありがとうございます
そのワードで調べたらunityは可変フレームレートを前提にしていると出てきました
先にこれを知っていれば…
deltaTimeを掛けると時間に対する位置になるらしいですが、処理落ちでスローはむずかしそう
そのワードで調べたらunityは可変フレームレートを前提にしていると出てきました
先にこれを知っていれば…
deltaTimeを掛けると時間に対する位置になるらしいですが、処理落ちでスローはむずかしそう
679名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 14:35:33.01ID:OBIB+dVH >>675
自分のミスじゃねーかw
自分のミスじゃねーかw
680名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:14:28.40ID:08CCLTuc681名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:16:53.25ID:WObQsQmm682名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:22:14.90ID:08CCLTuc >>681
何を言っているんだお前は ギャグか?
俺はお前じゃないからどういう状況下なのか説明して貰わなければ
一切について知る訳がないだろう?
>658で提供した情報に記載がない事をどうやって知覚するのだろうな?
理解不能だよ 君の思考は
何を言っているんだお前は ギャグか?
俺はお前じゃないからどういう状況下なのか説明して貰わなければ
一切について知る訳がないだろう?
>658で提供した情報に記載がない事をどうやって知覚するのだろうな?
理解不能だよ 君の思考は
683名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:32:47.92ID:WObQsQmm >>682
説明に無い部分は超能力で判るだろwwだからお前らは無能力者なんだよwww
説明に無い部分は超能力で判るだろwwだからお前らは無能力者なんだよwww
684名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:35:46.35ID:08CCLTuc685名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:42:22.58ID:WObQsQmm686名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:45:01.22ID:CDO2rq6q unity2019を使ってて、試しに2020を入れてみました
2Dで新規プロジェクトを立ち上げて、File→BuildSetting→Androidを選択すると、通常は右側のドロイド君マークの下につらーっと項目が表示されるはずですが
ドロイド君の下にはNo Android module loaded.と表示され、その下にInstall with Unity Hubのボタンが表示されているのみ
(右下のSwitch Platformボタンは押すことができ、一応切り替えすることはできるみたい?)
で、UnityHub経由でモジュールを加えるの画面を見ると、プラットフォームの欄の「Android Build Support」「Android SDK & NDK Tools」「OpenJDK」の3つはちゃんとインストール済みのステータスになっています
何が足りないのでしょうか?
2Dで新規プロジェクトを立ち上げて、File→BuildSetting→Androidを選択すると、通常は右側のドロイド君マークの下につらーっと項目が表示されるはずですが
ドロイド君の下にはNo Android module loaded.と表示され、その下にInstall with Unity Hubのボタンが表示されているのみ
(右下のSwitch Platformボタンは押すことができ、一応切り替えすることはできるみたい?)
で、UnityHub経由でモジュールを加えるの画面を見ると、プラットフォームの欄の「Android Build Support」「Android SDK & NDK Tools」「OpenJDK」の3つはちゃんとインストール済みのステータスになっています
何が足りないのでしょうか?
687名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:46:23.61ID:08CCLTuc >>685
キッズで屑かよ 地獄に堕ちろwww
キッズで屑かよ 地獄に堕ちろwww
688名前は開発中のものです。
2022/02/19(土) 15:52:11.45ID:WObQsQmm >>687
舌手に出たら漬け上がりやがってwwwwwTHE無能の分際でエラソーにwwwテメーが死ねwww
舌手に出たら漬け上がりやがってwwwwwTHE無能の分際でエラソーにwwwテメーが死ねwww
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