フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj921名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 20:10:36.38ID:CHkCMTMG RayCastについて質問です
判定したいコライダがRayCastの始点近くにあるとき反応しないのですが
RayCastの始点近くでも反応させるにはどうすればいいんでしょうか?
判定したいコライダがRayCastの始点近くにあるとき反応しないのですが
RayCastの始点近くでも反応させるにはどうすればいいんでしょうか?
922名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 20:25:00.60ID:hB/IgI8M unityのenemiesのデモすごいな。人物が実写と言われても気づかないかも
923名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 20:41:33.29ID:57WnT0l1 metahumanみたいな表情作るAIの進化だろうな
今までも(リアルタイムでない)レンダリング品質は十分高かったけど表情が作れなかった
その辺のエンジンがアマチュアまで降りてこないとすごいすごい言うだけで自分の作るものは何も変わらないと思う
今までも(リアルタイムでない)レンダリング品質は十分高かったけど表情が作れなかった
その辺のエンジンがアマチュアまで降りてこないとすごいすごい言うだけで自分の作るものは何も変わらないと思う
924名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 20:43:13.17ID:tZ9yko8b マトリックスの新作ゲームは凄いと思った
アンリアルエンジンだけど
アンリアルエンジンだけど
925名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 03:45:55.51ID:+kgmyzEW >>915
お返信頂きありがとうございます!ですが申し訳ないのですが提案して頂いたものを検索し調べてみたのですが、ほとんど上手く理解出来ませんでした…
プレハブ機能はぼんやりとですがわかるので検討してみます!
今作っているゲームは着せ替えゲームでして、ゲーム画面上のカラーパレット風に配置してあるボタンをクリックすると、衣装の色が切り替わる仕様になってます
トグルコンポーネント内の設定は、値の変化時の所にRuntime OnlyとSpriteRenderer.materialにしてスプライトとマテリアルをぶち込んでおります
ただこのやり方だとマテリアルを適応させたいスプライトを全部登録しなくてはいけないので、どうにか複数の画像を一気に染める方法を探してまして
英語がまったく読めず自力でスクリプトが書けないので、UIの機能のみで実装できる方法はないでしょうか…
こんなレベルの奴で申し訳ありません
お返信頂きありがとうございます!ですが申し訳ないのですが提案して頂いたものを検索し調べてみたのですが、ほとんど上手く理解出来ませんでした…
プレハブ機能はぼんやりとですがわかるので検討してみます!
今作っているゲームは着せ替えゲームでして、ゲーム画面上のカラーパレット風に配置してあるボタンをクリックすると、衣装の色が切り替わる仕様になってます
トグルコンポーネント内の設定は、値の変化時の所にRuntime OnlyとSpriteRenderer.materialにしてスプライトとマテリアルをぶち込んでおります
ただこのやり方だとマテリアルを適応させたいスプライトを全部登録しなくてはいけないので、どうにか複数の画像を一気に染める方法を探してまして
英語がまったく読めず自力でスクリプトが書けないので、UIの機能のみで実装できる方法はないでしょうか…
こんなレベルの奴で申し訳ありません
926名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 12:23:48.27ID:PlkgNZ2m >>922
髪の毛でCGってわかるんじゃないか
髪の毛でCGってわかるんじゃないか
927名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 13:36:01.71ID:o+ZzRMEz ue4 よりunityのHDRPのが綺麗だけど重いし難しいな、、
928名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 14:56:33.45ID:ZmJtMsBt そういうのは総合スレで話してくれ
あっちは過疎ってて困ってる
あっちは過疎ってて困ってる
929名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:31:35.13ID:vnUUTo4x 例えば
僕がバカだったらとしましょう
理解度が0%だとして
UniRxの利点をどう説明しますか?
僕がバカだったらとしましょう
理解度が0%だとして
UniRxの利点をどう説明しますか?
930名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:57:58.09ID:HNV084d5 「『UniRx使えます』って言ったらunity使いこなせてるようでかっこいいぞ」
931名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 18:25:40.55ID:Y+fnmZc5 unity2019 2020とダウンロードしたんですが
オブジェクトが灰色になってしまいます
https://imgur.com/a/7J7AMHG
5.5 5.6では普通に白です
これはバグですか 仕様ですか
バグだとしたら直し方わかりませんか
オブジェクトが灰色になってしまいます
https://imgur.com/a/7J7AMHG
5.5 5.6では普通に白です
これはバグですか 仕様ですか
バグだとしたら直し方わかりませんか
932名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 18:36:18.86ID:aJztOKia シーンビューの上にある豆電球ボタン押してみなさい
933名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 19:14:16.32ID:Y+fnmZc5934名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 19:20:42.29ID:Y+fnmZc5 Error detecting Visual Studio installations: System.ArgumentException: JSON parse error: Invalid escape character in string.
このエラーがでてました
ちょっとこれっぽいので調べてみます
このエラーがでてました
ちょっとこれっぽいので調べてみます
935名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 19:27:39.32ID:Y+fnmZc5 うーん 関係なかった
5.5で作ったプロジェクトなら普通に白くなるのに
違うバージョン入れ直すしかないか
5.5で作ったプロジェクトなら普通に白くなるのに
違うバージョン入れ直すしかないか
936名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 20:02:30.67ID:XYscYO97 仕様っちゃ仕様
単にGIやライトプローブなどが効いてないだけ
環境光などが合成されると白になる方向に改められたっぽい
使わないとねずみ色になる
単にGIやライトプローブなどが効いてないだけ
環境光などが合成されると白になる方向に改められたっぽい
使わないとねずみ色になる
937名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 20:57:54.30ID:xZFyBINk 仕様変更ですか
というか2021インストールしたら勝手に過去バージョンが
アンインストールされた どういうこっちゃ
というか2021インストールしたら勝手に過去バージョンが
アンインストールされた どういうこっちゃ
938名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:01:22.76ID:XYscYO97 消された訳じゃなくてHubの参照ディレクトリが変わったんじゃね?
何かの拍子に勝手に書き換えられて見えなくなったことならある
手動で足せるから大した問題じゃない
何かの拍子に勝手に書き換えられて見えなくなったことならある
手動で足せるから大した問題じゃない
939名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:09:26.16ID:xZFyBINk まとめて全部消されてましたわ
肝心の2021はインストールされておらず
回線遅いのにまた再インストール
エラーでてたのでついでに安定バージョンにしときます
肝心の2021はインストールされておらず
回線遅いのにまた再インストール
エラーでてたのでついでに安定バージョンにしときます
940名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:53:32.74ID:xZFyBINk 2020インストールしなおしたら普通に白に戻ってエラーも消えました
ありがとうございました
ありがとうございました
941宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/26(土) 16:05:32.06ID:qoQC4TWX942名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 22:53:57.79ID:67o6aHkn >>941
enemy生成でphoton instan ce、
更にそのオブジェクトにphoton transformは付けてますか?
それさえすれば、勝手に同期されるはずですが。
問題箇所が違ってなければ、ですが。
enemy生成でphoton instan ce、
更にそのオブジェクトにphoton transformは付けてますか?
それさえすれば、勝手に同期されるはずですが。
問題箇所が違ってなければ、ですが。
943名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 04:37:05.13ID:1sHQKhfB 作成したClassを配列で宣言したら
配列の中身がnullになっててクラスのコンストラクタも書いてるのに呼び出されてないっぽいのだけどなんか意味があってそういう仕様になっているのでしょうか
配列の中身がnullになっててクラスのコンストラクタも書いてるのに呼び出されてないっぽいのだけどなんか意味があってそういう仕様になっているのでしょうか
944名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 06:25:21.25ID:nLS6ZONm MonoBehaviour継承をしないclassにするor
継承しつつシリアライズで強制展開の二択
継承しつつシリアライズで強制展開の二択
945名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 06:31:29.98ID:nLS6ZONm と思ったけど結局コンストラクタは使うから継承したら駄目か
946名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 09:46:14.53ID:XSsa+/r/ インスタンス作ってないオチじゃないよね?
947名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 09:54:45.41ID:KjqqgGP4 new MyClass[]はクラスの配列を作るだけでクラスそのものは生成してないって話では
初心者あるある
初心者あるある
948名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 11:07:04.25ID:nLS6ZONm Class1[] hoge = new Class1[] { new Class1(), new Class1(), new Class1() };
こうしろって書いてあった
ちょっと笑った
こうしろって書いてあった
ちょっと笑った
949名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:53:57.35ID:Dgyf5eAU public Enemy [] enemy = new Enemy[12] ;
これだけだとなぜかインスタンス化されてない?(代入や参照ができない)のでそのあとに
for( int i = 0 ; i < 12 ; i++ )
{
enemy[i] = new Enemy();
}
ってやってました。
配列でインスタンス化する時、一行で書くとなると948のようにするのでしょうか
クラス自体作ったの初めてだけどただの変数とは違うってことなのかな・・・
これだけだとなぜかインスタンス化されてない?(代入や参照ができない)のでそのあとに
for( int i = 0 ; i < 12 ; i++ )
{
enemy[i] = new Enemy();
}
ってやってました。
配列でインスタンス化する時、一行で書くとなると948のようにするのでしょうか
クラス自体作ったの初めてだけどただの変数とは違うってことなのかな・・・
950名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 15:21:24.34ID:u4yPs9I1 配列はインスタンスを入れるための「箱」を作るだけだからね
n個の空っぽの箱(null)ができるから、
その中身は本体のクラスをnewしてインスタンス生成して突っ込んであげないといけない
n個の空っぽの箱(null)ができるから、
その中身は本体のクラスをnewしてインスタンス生成して突っ込んであげないといけない
951名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 15:28:17.34ID:u4yPs9I1 言い忘れてたけど、一行で書きたかったら、
Class1[] enemy = Enumerable.Repeat(new Class1(), n).ToArray();
って書くといいよ
Class1[] enemy = Enumerable.Repeat(new Class1(), n).ToArray();
って書くといいよ
952名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 15:46:56.60ID:nLS6ZONm てか変数にclass,enumを割り当てると参照型になる
参照型とはC,C++でいうポインタだから参照先のメモリアドレスしかない
で、作ってるのは参照型(変数の)配列だから実体がない
値型、参照型でググると分かるよー
参照型とはC,C++でいうポインタだから参照先のメモリアドレスしかない
で、作ってるのは参照型(変数の)配列だから実体がない
値型、参照型でググると分かるよー
953名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 16:07:16.76ID:rnlHf8Vr 配列をコピーしたい
でも参照はしたくない(独自の配列を持たせたい)
て時はどうすればいいんでしょ?
でも参照はしたくない(独自の配列を持たせたい)
て時はどうすればいいんでしょ?
954名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 16:13:14.40ID:nLS6ZONm Linqでなんか短く書けたような気がするが忘れた
c# シャローコピー ディープコピー でググればいんじゃね?
c# シャローコピー ディープコピー でググればいんじゃね?
955名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 16:29:31.95ID:iYUglxfy メモリ上でjsonかxmlにシリアライズ→デシリアライズでコピー終了
アホだけど簡単w
アホだけど簡単w
956名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 16:34:35.48ID:Dgyf5eAU957名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 17:46:23.05ID:j85V4a3U >>953
2行目が何を言ってるのかわからん
2行目が何を言ってるのかわからん
958名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 21:13:28.63ID:AzUmhoUC univrmを利用して VRMモデルを出力したいのですが
半年ほど前はUNIVRMをインポートするとメニューにはVRM0と表記されていて正常にエクスポート出来ていたのですが
最近改めてUnity等をインストールし直して最新のUNIVRMをインポートするとメニューにはVRM1と書いており
仕様が全然変わっており
エクスポートの方法が分かりません
様々なサイトを調べましたが、どれもVRM0のメニューを使っております
VRM1でエクスポートする方法をどなたか教えて下さい
半年ほど前はUNIVRMをインポートするとメニューにはVRM0と表記されていて正常にエクスポート出来ていたのですが
最近改めてUnity等をインストールし直して最新のUNIVRMをインポートするとメニューにはVRM1と書いており
仕様が全然変わっており
エクスポートの方法が分かりません
様々なサイトを調べましたが、どれもVRM0のメニューを使っております
VRM1でエクスポートする方法をどなたか教えて下さい
959名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:02:04.45ID:DnDtsbFE >>958
それちょうど昨日やったわ、ちょっとまってて
それちょうど昨日やったわ、ちょっとまってて
960名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 09:30:10.69ID:yRlerP2t >>958
そんな仕様変わってるならぎっはぶとかに説明ないのん?
そんな仕様変わってるならぎっはぶとかに説明ないのん?
961名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 09:59:52.73ID:p2Nuh/1Z >>959
滅茶苦茶助かります、ありがとうございます
滅茶苦茶助かります、ありがとうございます
962名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 10:26:27.97ID:+Pi2t1kc963名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 12:07:19.77ID:ycOHdqDl964名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 12:35:13.07ID:+Pi2t1kc VRM-0.97.0_ac30.unitypackageこっちを間違えて入れてる
でないとVRM1ってリストは絶対に出て来ない
間違いなく勘違いしてる
でないとVRM1ってリストは絶対に出て来ない
間違いなく勘違いしてる
965名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 12:40:48.99ID:+Pi2t1kc UniVRM → VRM0
VRM → VRM1
どういう理由で取り違えてるのかは知らないけど
違うものは違うんで別の奴いれてるとしか言いようがない
VRM → VRM1
どういう理由で取り違えてるのかは知らないけど
違うものは違うんで別の奴いれてるとしか言いようがない
966名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 15:02:52.74ID:Y7QPySv2 >>965
了解です!帰ってから試してみます!ありがとうございます
了解です!帰ってから試してみます!ありがとうございます
967名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 16:13:59.50ID:WP5HS8FN Animationのキーでパーティクルを一回再生するキーを所定のフレームに入れたいのですが、どうすりゃ良いんでしょう?
968名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 18:33:23.37ID:WP5HS8FN すいません。
EmissionのRate over Timeの値を0にしておいて、表示したいタイミングで100にするなどして対応しました。
EmissionのRate over Timeの値を0にしておいて、表示したいタイミングで100にするなどして対応しました。
969名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 22:34:32.64ID:dfshwOMk Editorでは問題なく動いてるけど、
Android、WebGL、PC用全てビルドすると一部のスクリプトが
同様に動いていないよう。
具体的にはOnTriggerEnterとかCollisionEnterとかの接触判定系が動いていない様子。
(敵の弾に当たってもダメージ食らわない、攻撃範囲に来ても攻撃開始しないなど)
ざっくりで申し訳ないのですが、何か心当たりあるかたいますか?
Android、WebGL、PC用全てビルドすると一部のスクリプトが
同様に動いていないよう。
具体的にはOnTriggerEnterとかCollisionEnterとかの接触判定系が動いていない様子。
(敵の弾に当たってもダメージ食らわない、攻撃範囲に来ても攻撃開始しないなど)
ざっくりで申し訳ないのですが、何か心当たりあるかたいますか?
970名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 23:33:46.17ID:sYQY8SLh Editorと挙動違うのよくある
971名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 00:12:45.17ID:l73vgAhV ダメージ食らわないとかだけなら
どっかでエラー吐いて止まってる可能性もあるからなー
エディタ上でたまたま実行順がうまくいくようになってた
同一タイミングで実行されるスクリプトが
ビルドしたら実行順変わってうまくいかなくなるとか
よくあった気がする
どっかでエラー吐いて止まってる可能性もあるからなー
エディタ上でたまたま実行順がうまくいくようになってた
同一タイミングで実行されるスクリプトが
ビルドしたら実行順変わってうまくいかなくなるとか
よくあった気がする
972969
2022/03/30(水) 01:20:18.85ID:iXHACe8O973名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 03:57:46.47ID:zxssfxx1 メンバ変数名とかメソッドとかをメモっておきたいのですが
紙に書いておくとなると修正の度にめんどうなので自動でまとめてくれるようなソフトってないでしょうか
紙に書いておくとなると修正の度にめんどうなので自動でまとめてくれるようなソフトってないでしょうか
974名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 10:33:27.12ID:Sb39vo0u visual studio
975名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 11:30:01.78ID:D2y9rlIn976名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 13:36:30.63ID:DtvrUA7l977名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 15:13:40.02ID:v3LFK2LJ978名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:04:45.19ID:a5XTVWWF ねこの機能欲しい
979名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:11:56.17ID:qpztS6dy ニャー
980名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:30:51.46ID:0vlCY8Hz ねこの機能欲しいにゃん
981名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 19:00:17.54ID:wUbwWavB 地面があって、その上に物体が浮かんでいて
その物体が落ちるだけのゲームを作ろうとしているのですが
ゲーム画面の視点とオブジェクトを自由に動かせません
移動経路が縦と横に固定されてしまっていて好きなように配置できないのですが、単純にドラッグで掴んで動かすことはできないのでしょうか?
その物体が落ちるだけのゲームを作ろうとしているのですが
ゲーム画面の視点とオブジェクトを自由に動かせません
移動経路が縦と横に固定されてしまっていて好きなように配置できないのですが、単純にドラッグで掴んで動かすことはできないのでしょうか?
982名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 19:19:37.72ID:Ewy4rlFD それは正直言って基礎中の基礎だから、せめてYouTubeにあるUnity Japanの公式を見るとかUnity Learnで学ぶとか本を読むとかネットで調べるとかしてくれないと呼吸の仕方から全部解説することになる
Rigidbodyが必要と言われてピンと来てないなら是非公式に寄ってみよう
Rigidbodyが必要と言われてピンと来てないなら是非公式に寄ってみよう
983名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 21:22:35.53ID:UN0PhqCI ShaderGraphで画像をタイリングしたいんですが
ネットの記事などを見て同じ手順で設定しても
↓のように画像の両端が伸びるだけでタイリングできません
いくつかページを見てもごく基礎的な技術なためか
同じ方法しか載っておらず原因がわかりません
どうすれば正しくタイリングできますか
https://i.imgur.com/ha3YN0e.jpg
元の画像:https://i.imgur.com/CbykW1I.jpg
ネットの記事などを見て同じ手順で設定しても
↓のように画像の両端が伸びるだけでタイリングできません
いくつかページを見てもごく基礎的な技術なためか
同じ方法しか載っておらず原因がわかりません
どうすれば正しくタイリングできますか
https://i.imgur.com/ha3YN0e.jpg
元の画像:https://i.imgur.com/CbykW1I.jpg
984名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 06:03:21.16ID:AUqHaCAM >>974-975
ありがとうございます
ありがとうございます
985名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 06:22:54.12ID:q9Ztf+9z fixed jointを使って繋げたオブジェクトに何かが衝突して結束が切れたら何秒後に消えるって処理をしたいのですが
unityについてるスクリプトかstandard assetsのスクリプトだけで可能でしょうか
unityについてるスクリプトかstandard assetsのスクリプトだけで可能でしょうか
986名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 12:27:06.76ID:hNZx4dAN なんかプロジェクトフォルダをコピーして名前変えて実行したらopening visual studio busyってプログレスバーが出て消えない
ついでに動作もおかしいんだけど対処法教えて
ついでに動作もおかしいんだけど対処法教えて
987名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 13:59:03.90ID:mLgg3C3x >>983
Wrap Mod
Wrap Mod
988名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 17:01:49.47ID:NF3rfSub989名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 17:32:51.84ID:nmP44Wnv よくわかんないけど笑える
990名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 17:34:07.56ID:qDSzklsN 何作ろうとしてんだよこれw
991宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/04/02(土) 13:05:41.89ID:ltEitBPK こういうふざけたゲーム作って友達と共有するの、ツクールではよくありまひたよね(^^
ふざけてるように見えてクッソシリアスなゲーム作ってたらごめんなふぁい(^^
ふざけてるように見えてクッソシリアスなゲーム作ってたらごめんなふぁい(^^
992名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 18:26:54.05ID:bxiNnt0h ビジュアルスクリプト使ってる人いますか?
C#使える人が覚えるメリットありそうですかね
C#使える人が覚えるメリットありそうですかね
993名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 22:36:05.47ID:5BSjQ44i 初心者です
キューブオブジェクトをタイルのように敷き詰めてフィールドを作ってるんですが、十字キーで前後左右に動かせるプレイヤーキャラ(これもキューブ)がタイルの境目を通ると一瞬引っかかるように速度が落ちてしまいます
解消方法を教えて欲しいです
タイル同士はスナップで綺麗に段差や隙間なく敷くことが出来ていることは確認しました
キューブオブジェクトをタイルのように敷き詰めてフィールドを作ってるんですが、十字キーで前後左右に動かせるプレイヤーキャラ(これもキューブ)がタイルの境目を通ると一瞬引っかかるように速度が落ちてしまいます
解消方法を教えて欲しいです
タイル同士はスナップで綺麗に段差や隙間なく敷くことが出来ていることは確認しました
994名前は開発中のものです。
2022/04/02(土) 23:26:48.69ID:eBFBH0kJ995名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 01:38:52.74ID:pEj4cD48996名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 16:41:21.77ID:fK8autxu997名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:26:39.49ID:p1BEmv3s ゲームマネージャースクリプトで敵を生成した時に値を書き換えたいのですが(a=10にしたい)
敵スクリプトのスタートメソッドで値を代入してると上書きされてしまいます
これは敵スクリプトのスタートで値を代入しない以外に書き換える方法はないでしょうか?
敵スクリプト
int a;
void start(){
a=5;
}
ゲームマネージャースクリプト
GameObject go=instantiate(敵);
go.a=10;
実行結果
敵 a=5
敵スクリプトのスタートメソッドで値を代入してると上書きされてしまいます
これは敵スクリプトのスタートで値を代入しない以外に書き換える方法はないでしょうか?
敵スクリプト
int a;
void start(){
a=5;
}
ゲームマネージャースクリプト
GameObject go=instantiate(敵);
go.a=10;
実行結果
敵 a=5
998名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:32:01.22ID:EOXulTYw int a = 5;
void start(){
}
void start(){
}
999名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 17:38:58.48ID:p1BEmv3s1000名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:00:09.31ID:99p11w2F スクリプト書くならAwakeやStartが呼ばれる順番を理解してた方がいいで
Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい
Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 126日 19時間 36分 50秒
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