【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/11/28(日) 00:23:19.85ID:7T0nmeVj
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630059204/
2022/03/28(月) 09:30:10.69ID:yRlerP2t
>>958
そんな仕様変わってるならぎっはぶとかに説明ないのん?
2022/03/28(月) 09:59:52.73ID:p2Nuh/1Z
>>959
滅茶苦茶助かります、ありがとうございます
2022/03/28(月) 10:26:27.97ID:+Pi2t1kc
>>958
入れるもん違う
https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases
Assetsのリストに6つ並んでるうち、必要なのは一番上
UniVRMとVRMは違う
2022/03/28(月) 12:07:19.77ID:ycOHdqDl
>>962
Assetsの一番上って

UniVRM-0.97.0_ac30.unitypackage
ですよね? これを入れてます
2022/03/28(月) 12:35:13.07ID:+Pi2t1kc
VRM-0.97.0_ac30.unitypackageこっちを間違えて入れてる
でないとVRM1ってリストは絶対に出て来ない

間違いなく勘違いしてる
2022/03/28(月) 12:40:48.99ID:+Pi2t1kc
UniVRM → VRM0
VRM → VRM1

どういう理由で取り違えてるのかは知らないけど
違うものは違うんで別の奴いれてるとしか言いようがない
2022/03/28(月) 15:02:52.74ID:Y7QPySv2
>>965
了解です!帰ってから試してみます!ありがとうございます
2022/03/29(火) 16:13:59.50ID:WP5HS8FN
Animationのキーでパーティクルを一回再生するキーを所定のフレームに入れたいのですが、どうすりゃ良いんでしょう?
2022/03/29(火) 18:33:23.37ID:WP5HS8FN
すいません。
EmissionのRate over Timeの値を0にしておいて、表示したいタイミングで100にするなどして対応しました。
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 22:34:32.64ID:dfshwOMk
Editorでは問題なく動いてるけど、
Android、WebGL、PC用全てビルドすると一部のスクリプトが
同様に動いていないよう。

具体的にはOnTriggerEnterとかCollisionEnterとかの接触判定系が動いていない様子。
(敵の弾に当たってもダメージ食らわない、攻撃範囲に来ても攻撃開始しないなど)
ざっくりで申し訳ないのですが、何か心当たりあるかたいますか?
2022/03/29(火) 23:33:46.17ID:sYQY8SLh
Editorと挙動違うのよくある
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/30(水) 00:12:45.17ID:l73vgAhV
ダメージ食らわないとかだけなら
どっかでエラー吐いて止まってる可能性もあるからなー

エディタ上でたまたま実行順がうまくいくようになってた
同一タイミングで実行されるスクリプトが
ビルドしたら実行順変わってうまくいかなくなるとか
よくあった気がする
972969
垢版 |
2022/03/30(水) 01:20:18.85ID:iXHACe8O
>>970
>>971
すいませんEditorはOKだがビルドはおかしい問題自己解決しました。

操作キャラの接地してるかしてないかをboolで置いており、
Groundタグのついた地面との接地でtrueとなるようなOnCollisionEnterを書いていたのですが、
void Startで接地bool = trueを書いてみたら、
それ以外のTagとのCollisionEnterの異常も含めてすべて正常化しました。

あきらめかけていましたが、
よくあるとのことであきらめず試行錯誤してみて解決できてよかったです。
ありがとうございますm(__)m
2022/03/30(水) 03:57:46.47ID:zxssfxx1
メンバ変数名とかメソッドとかをメモっておきたいのですが
紙に書いておくとなると修正の度にめんどうなので自動でまとめてくれるようなソフトってないでしょうか
2022/03/30(水) 10:33:27.12ID:Sb39vo0u
visual studio
2022/03/30(水) 11:30:01.78ID:D2y9rlIn
visual studio クラス図
https://atmarkit.itmedia.co.jp/fdotnet/dotnettips/546vsclassdiag/ClassDiagram1.png
2022/03/30(水) 13:36:30.63ID:DtvrUA7l
>>973
何のためにそんなことをしたいのかわからん
IDEで見るのじゃたらんの?
2022/03/30(水) 15:13:40.02ID:v3LFK2LJ
>>975
質問者じゃないけどそんなのあったのかー!
めっちゃ便利だねこの機能
2022/03/31(木) 12:04:45.19ID:a5XTVWWF
ねこの機能欲しい
2022/03/31(木) 12:11:56.17ID:qpztS6dy
ニャー
2022/03/31(木) 12:30:51.46ID:0vlCY8Hz
ねこの機能欲しいにゃん
981名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/31(木) 19:00:17.54ID:wUbwWavB
地面があって、その上に物体が浮かんでいて
その物体が落ちるだけのゲームを作ろうとしているのですが
ゲーム画面の視点とオブジェクトを自由に動かせません
移動経路が縦と横に固定されてしまっていて好きなように配置できないのですが、単純にドラッグで掴んで動かすことはできないのでしょうか?
2022/03/31(木) 19:19:37.72ID:Ewy4rlFD
それは正直言って基礎中の基礎だから、せめてYouTubeにあるUnity Japanの公式を見るとかUnity Learnで学ぶとか本を読むとかネットで調べるとかしてくれないと呼吸の仕方から全部解説することになる
Rigidbodyが必要と言われてピンと来てないなら是非公式に寄ってみよう
2022/03/31(木) 21:22:35.53ID:UN0PhqCI
ShaderGraphで画像をタイリングしたいんですが
ネットの記事などを見て同じ手順で設定しても
↓のように画像の両端が伸びるだけでタイリングできません
いくつかページを見てもごく基礎的な技術なためか
同じ方法しか載っておらず原因がわかりません
どうすれば正しくタイリングできますか
https://i.imgur.com/ha3YN0e.jpg
元の画像:https://i.imgur.com/CbykW1I.jpg
2022/04/01(金) 06:03:21.16ID:AUqHaCAM
>>974-975
ありがとうございます
2022/04/01(金) 06:22:54.12ID:q9Ztf+9z
fixed jointを使って繋げたオブジェクトに何かが衝突して結束が切れたら何秒後に消えるって処理をしたいのですが
unityについてるスクリプトかstandard assetsのスクリプトだけで可能でしょうか
2022/04/01(金) 12:27:06.76ID:hNZx4dAN
なんかプロジェクトフォルダをコピーして名前変えて実行したらopening visual studio busyってプログレスバーが出て消えない
ついでに動作もおかしいんだけど対処法教えて
987名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/01(金) 13:59:03.90ID:mLgg3C3x
>>983
Wrap Mod
2022/04/01(金) 17:01:49.47ID:NF3rfSub
>>987
小峠並びました!ありがとうございます!
https://i.imgur.com/EaevsCC.jpg
2022/04/01(金) 17:32:51.84ID:nmP44Wnv
よくわかんないけど笑える
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/01(金) 17:34:07.56ID:qDSzklsN
何作ろうとしてんだよこれw
2022/04/02(土) 13:05:41.89ID:ltEitBPK
こういうふざけたゲーム作って友達と共有するの、ツクールではよくありまひたよね(^^
ふざけてるように見えてクッソシリアスなゲーム作ってたらごめんなふぁい(^^
2022/04/02(土) 18:26:54.05ID:bxiNnt0h
ビジュアルスクリプト使ってる人いますか?
C#使える人が覚えるメリットありそうですかね
2022/04/02(土) 22:36:05.47ID:5BSjQ44i
初心者です
キューブオブジェクトをタイルのように敷き詰めてフィールドを作ってるんですが、十字キーで前後左右に動かせるプレイヤーキャラ(これもキューブ)がタイルの境目を通ると一瞬引っかかるように速度が落ちてしまいます
解消方法を教えて欲しいです
タイル同士はスナップで綺麗に段差や隙間なく敷くことが出来ていることは確認しました
2022/04/02(土) 23:26:48.69ID:eBFBH0kJ
>>993
1番簡単な方法と思うのが、プレイヤーキャラのbox coriderをsphere coriderにすると良いですよ。
直径はキャラに合わせてね。
2022/04/03(日) 01:38:52.74ID:pEj4cD48
>>994
なるほどです
プレイヤーの衝突ボックスの角を丸めればいいのかあ
996名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/03(日) 16:41:21.77ID:fK8autxu
>>992
ステートの流れを記述する時に
見た目が分かりやすい
処理の流れがちゃんとノードで見れるので
エラー出た時に特定しやすい

あと会話イベントとかの
スクリプトの代わりに使える
2022/04/03(日) 17:26:39.49ID:p1BEmv3s
ゲームマネージャースクリプトで敵を生成した時に値を書き換えたいのですが(a=10にしたい)

敵スクリプトのスタートメソッドで値を代入してると上書きされてしまいます
これは敵スクリプトのスタートで値を代入しない以外に書き換える方法はないでしょうか?

敵スクリプト
int a;
void start(){
a=5;
}

ゲームマネージャースクリプト
GameObject go=instantiate(敵);
go.a=10;

実行結果
敵 a=5
2022/04/03(日) 17:32:01.22ID:EOXulTYw
int a = 5;
void start(){
}
2022/04/03(日) 17:38:58.48ID:p1BEmv3s
>>998
確かにそこに書けばいいだけでした
なんで気づかなかったのか・・
回答ありがとうございます
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/03(日) 20:00:09.31ID:99p11w2F
スクリプト書くならAwakeやStartが呼ばれる順番を理解してた方がいいで
Debug.Logでメソッド入口とか処理途中とかログ入れておけばどういう順番で呼ばれているかは分かりやすい
10011001
垢版 |
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