ゲーム製作 雑談スレ【part5】

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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/31(金) 21:27:58.82ID:wFZt0OYE
うげー、まじごめん
2021/12/31(金) 21:28:16.55ID:/Aqi1n6v
大事なことなので三回ロールバックした
2021/12/31(金) 21:58:54.53ID:wFZt0OYE
三回もしたくねぇよ!
でもこれから何十回もロールバックするんだろうなあ。

まあ、連投しちゃった動画で使ってる、スマホのアプリでよくりそうなボタンとかマウスカーソルが特定の位置にあったら
ぽわっと出てくるようなやつまとめてあるDXライブラリのライブラリとかなかったりしない?
最近ネットの調子悪かったんで自分で書いたけど、使い勝手が悪くて書き直すたびに実装部書き直すのがさすがに面倒になってきたから、完成したものがあればそれ使わせてほしい
2021/12/31(金) 22:54:27.90ID:BR7ifL0U
マリオはすごいぞ
初代マリオの時点でストレス無い画面(視点)移動とか物理的に自然に見えるジャンプと落下(現実と同じなので制御しやすい)とか考えられてるのがわかる
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/31(金) 23:01:23.69ID:wFZt0OYE
雲と茂みが同じデータを共用してて描画するときに色情報だけ変えてるってのはすげーなーって感心したわ
でも視点スライドは結構簡単な気がする。なんかあれをこうしてキャラ座標をあれして相対座標を絶対座標に反映させて相対座標から描画メソッドを引き出すとかそんな感じでできなくもない。でも昔の人はコンパイルも気軽にできなかったらしいからやっぱ頭よかったんだろうね。今なら短期記憶領域がお粗末な人でも書き直しまくってホイホイ調整できるけど
2021/12/31(金) 23:33:21.20ID:ZGi1QPgO
初代マリオのどこに視点移動があり得るのが極大に疑問だが
2021/12/31(金) 23:37:56.02ID:wFZt0OYE
キャラの位置と連動して背景がスライドしていくじゃん。
あれって視点移動って言わないの?
まあ描画領域移動って表現したほうが実態に合ってるっちゃあってるか
2022/01/01(土) 00:10:43.26ID:kEcRwQvK
https://www.youtube.com/watch?v=cRLHcOM4BSk
あけましておめでとうございます。国旗持ってないんでそのかわり
2022/01/01(土) 00:31:34.83ID:i2p9KXFA
>>428
初代マリオの背景は真っ黒
スクロールなし

二代目だろそれは
2022/01/01(土) 00:33:18.34ID:lE0IeB8A
マリオと聞いてマリオブラザーズが浮かぶ奴とスーパーが浮かぶ奴がいるんだな
2022/01/01(土) 00:35:16.88ID:i2p9KXFA
スーパーだってマリオブラザーズだぞ
2022/01/01(土) 00:44:06.27ID:kEcRwQvK
言われてみればごもっともなんだが、
なんか揚げ足とられて送り足払いくらったような気分
でも、これぐらい言葉に厳密こだわらって敏感にならないと基本ライブラリすらいちいち書き直さないといけないんだなと思った
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/01(土) 00:48:11.39ID:kEcRwQvK
こだわらってってなんだよ。ふぁっく。こだわって、だよ。
それはそうとカウンターのつもりじゃないけど、
初代マリオってブラザーズじゃなくてドンキーコングが左上に
いるやつじゃねーの?
2022/01/01(土) 01:04:51.41ID:uA6eTDVt
>>434
そっちはそっちでドンキーシリーズ
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/01(土) 01:14:59.06ID:kEcRwQvK
>>435
まじでか。もうわけわからんわ。

まあ、それはさておき、ゲーム制作技術の話をしよう。
座標表示って必須でしょ。で、C#+DXライブラリでRPG作ってて、そういうクラスを作ったのよね
マウス座標取得とか描画座標取得になんやかんや点を特定したいこと多いから、こういうクラス作ったのよ
public class PosXY
{
public int x,y
public PosXY(int argx=0, int argy=0)
{
x=argx; y=argy;
}
public static int CompareByY(PosXY a, PosXY b)
{
return a.y-b.y;
}
public PosXY(PosXY arg)
{
x=arg.x; y=arg.y;
}
public void SetVecTo(PosXY arg)
public void AddXY(posXY arg)
{
x+=arg.x; y+=arg.y;
}
.........だらだら続く
}
とかそんなんで。
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/01(土) 01:18:20.84ID:kEcRwQvK
で、そこから継承して
public class Box:PosXY
{
PosXY pos2 = new PosXY();
public Box(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
x=x1; y=y1; pos2.x=x2; pos2.y=y2;
}
  
}
public class Character:PosXY
{
//etc
}

まあこんなんでも一応ちゃんと動くわけよ。https://www.youtube.com/watch?v=UMTlj5YVQvs
でも負荷テストやってみると、PosXYをVector2でやると
インスタンス生成速度は6倍ぐらいなわけ。
ただし、オペランド使ったりした演算(特に代入"="すると所要時間差が顕著)してると、
Vector2or3の場合、インスタンス生成もしてるっぽいから、
上述のクラス使ったほうが1.2倍ぐらい速いの。どっちがいいかなあ。
さしあたってキャラクターの移動判定とか行動判定はVector2でやって、ボタンとかはキャストが面倒だから自前のクラスで制御してたけど、
そろそろ遅延が気になってきたから早いところ自前のクラスに置き換えたほうがいいいんだろか。慣れてる人コツ教えてくだしあ
2022/01/01(土) 01:27:12.68ID:kEcRwQvK
おっと、URL間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=YwSUbcxMf9A
2022/01/01(土) 01:35:06.13ID:E2typNwX
同人のマリオタイプのゲームやってみればわかるけど
キャラクターを中心にして画面全体を動かすから目が回るような感覚を覚える
初代マリオにはそれがない
子供がプレイしやすいゲームとは何かってのを考えてるよ
2022/01/01(土) 02:03:00.91ID:2MlaVk3T
おまえらあけおめ
2022/01/01(土) 05:30:42.00ID:FTrX+cvr
俺はタイトにキャラを追従するタイプのカメラの方が好きだな
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/01(土) 09:55:18.77ID:nmOJrXD/
元日も開発や!!!
2022/01/01(土) 11:49:25.26ID:lE0IeB8A
背景をスクロールさせるタイプの2Dゲームのこと?
制限のきつかった昔はいろいろ工夫が必要だったんだろうけど
今の容量ならステージをどーんと用意して雑にカメラを追尾させるだけでいいからなあ
2022/01/01(土) 15:36:32.11ID:YIWPOph3
>>439
ゲームはあまりやらず、製作の機能のできること全部のせゲームってことだろうね

ジャンプする目標地点がそもそも見えないのは致命的で、先が見えない足場が見えない、
おまけにエフェクトで見えない、画面は揺らす、操作は慣性つきまくるなんて日にゃあ
ストレス発散するためにゲームするなんてものの、全く逆のゲームってことになるよねw
2022/01/01(土) 17:16:27.64ID:OpcjEpCC
ジャンプする度に
船の乗って上下に揺られてるような状態なるからね
気分も不安定になる、画面と一緒
2022/01/01(土) 17:58:13.41ID:kxHVEMDf
ADHD児製造装置を世間にバラ撒いてる?
2022/01/01(土) 22:11:33.20ID:WG9eRghn
色んなスレで精神病認定してまわったり
いちいち細かな間違い勘違いで
精神病を認定するやつって
強盗犯と同じだよな
2022/01/01(土) 22:29:33.06ID:CJALk5xx
誰と戦っとんのや?
2022/01/01(土) 22:38:56.35ID:WG9eRghn
わからん
>>446が突然言い出した
発作みたいに
2022/01/01(土) 22:41:23.49ID:OpcjEpCC
俺が気分も不安定になるなんて書いちゃったからか…?すまぬ
ただの画面酔いのことだったんだが、まあゲーム製作の他の人は分かってくれるかと
2022/01/01(土) 22:50:01.63ID:KUa8IiG+
3Dでキャラ追従だと
ちょっと地形が複雑になると画面がガックンガックンする
2Dでも評価高い作品はカメラワークが丁寧なのが多い印象
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/02(日) 08:54:22.29ID:+qw4IzbQ
>>436
c#のダイレクトxってマネージドダイレクトxって奴?
2022/01/02(日) 09:07:34.13ID:RH6ZWtyJ
全角…
2022/01/02(日) 19:10:46.02ID:an9MWbQs
>>452
ん?c#とdxlibって言ってるのに、
ごめん…俺が知らんだけかもだけど、マネージドって何?

dxlibはdirectxだからwindows用ゲームだし、c#ってことは.netフレームワーク上で動くってことだけじゃないの?
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/02(日) 19:52:12.21ID:Xys6KH5g
>>454
昔はマネージドダイレクトxってのが有ったんですよ。
知らないって事は今はもう無くなったんですね。
確かに最初から無く成りそうな気配は有ったからな。
2022/01/02(日) 20:57:43.24ID:X8FIkFgF
Managed DirectXは、DirectXの.Net実装だったかな?
流行らなかったね
2022/01/02(日) 21:47:48.29ID:h/uv0nPo
IT業界で色々と触ったけど、やっぱりゲーム作りたいわ
JavaScriptで簡単なゲーム作って公開するのを目標に頑張ろう

いつかStSみたいなローグライク系カードゲームかシューティングゲーム作りたいわ
2022/01/02(日) 22:02:10.87ID:an9MWbQs
へぇ〜そうなんだ…
microsoftのサイレント終了なんすかね
いつのまにか静かに終わってた…
2022/01/02(日) 23:14:33.33ID:Hl1Z8XID
>>457
俺もIT業界でいろいろなユーザーの逆鱗を触ってたわ
2022/01/02(日) 23:18:29.60ID:X8FIkFgF
>>459
おまえの股間の逆鱗は誰も触ってくれないままその歳に……
2022/01/02(日) 23:44:43.28ID:fa2n/ajU
完璧を目指したらいつまでも完成しないし、かといって未完成のまま発表するのも許せない
このジレンマどうしたらいいんだ
2022/01/02(日) 23:54:04.87ID:X8FIkFgF
ぶっちゃけ、発表しない者に成長は無いよ
締め切りを作って出すべし
2022/01/03(月) 00:14:46.16ID:DU3Qf3B0
461じゃないけど複数人で制作してるけどメンバーが締切を守ってくれない…
挙句「時間を持て余してるならなんか作ってよ」とか言われる始末
ちなみにデザイン担当だけどシナリオが上がってこないから作れねーんだよ
前もプロットに合わせて背景書いたら本シナリオで違う展開になって没になった事あるし無駄なことにリソース割きたくない
2022/01/03(月) 03:12:00.94ID:1Xor1ppF
>>461
今は発表してから、完璧開発の工程を見せていくスタイルが良いらしいですよ。
その方がフォロワーも付くって。
2022/01/03(月) 03:15:02.19ID:1Xor1ppF
>>463
それはリーダーの仕事ですね。
リーダーが居ないなら自分がなるか、なれないならお別れした方がいいですよ。
リーダーに成って指揮して締め切り守らせて進めるもよし、やはり守ってもらえないならやめるもよし。
まずはメンバーで話し合いをなされては?

今の状態を続けるのだけは悪手と思いました。
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/03(月) 03:15:20.13ID:myUa+rUe
>>456
いや、,NETには無かったですね。
後から追加しないと駄目でしたね。
2022/01/03(月) 03:48:22.54ID:lzF9Op6n
>>464
結構バンバン見せてる人がいて実際面白いとは思うけど
それって単なる体験の先食いじゃないのかね?

まぁ今の時代実プレイの時に取っておくため何も出さず
結果無名でいるよりはその方がマシなのか

てか今の時代って言うか映画なんかはずっとそれだな
(劇場で見るのは予告編で全部見ちゃった面白シーンのつなぎだけ的な)
2022/01/03(月) 11:04:53.60ID:NbAdv+Fw
>>461
そうするか
予定よりボリュームは減らして安くして発進するか
大好評ならボリューム追加はDLCとか完全版商法もあるしなw
2022/01/03(月) 11:38:34.30ID:LSpJt+bJ
まずはスモールスタートよ
俺も最初から完璧なゲーム作ると完成しないから体験版→短編→完成版って同じシステムをブラッシュアップしながら作るつもり
まだ体験版すら出せてないがな!
2022/01/03(月) 14:43:56.09ID:1Xor1ppF
私も今作ってるのは途中でリリースする事にしました。
2022/01/03(月) 14:46:25.00ID:DU3Qf3B0
>>465
実は自分がリーダーなんだ
今回も「12月以内にあれとこれやっといてね」ってかなり緩いスケジュール指定して相手からも了承貰ったんだけど
いざ締め切りになってもできてないという…
かなり親しい身内同士で作ってるからっていうのも緩くなってる原因だと思う
2022/01/03(月) 15:53:52.67ID:4NMcDTrt
>>467
むかーーーーし、某ニコでjava3dのstgの動画上げてた人おった
あれパート50?は軽く越えてた記憶ある
グラフィック変えただけの同じような動画に結局あきて、
最終的にパート何十いったか全然追えなくなった
いったい何がしたいねん?っておもてたw
2022/01/03(月) 17:55:33.25ID:1Xor1ppF
>>471
何回も繰り返してるなら、そもそもやれないのかもしれません。
ロードマップを提示して、クリティカルタスクを超えたらもう作れないとしてみてはどうでしょうか?
時間がないのか怠けているのかは分かりませんし、それを責めてもギクシャクするだけです。

それではできない、できなかったなら、もう先に伸ばさず「つくれそうなメンバーともう一度やるよ!今までありがとう」と言ってみるのもありかと思います。
2022/01/03(月) 18:00:59.68ID:LSpJt+bJ
コミュニケーション不足なのでは?と思う
12月以内にやってねって要求も、それに対してできないって答えどちらも大雑把すぎる
2022/01/03(月) 18:01:16.35ID:goAEhx0C
人生は有限
何も完成しないままダラダラやるわけにゃあいかんからね
2022/01/03(月) 21:32:28.39ID:coMcvyvQ
正月企画配信第3弾
「第3回個人制作スマホゲーム選手権」

『第3回アプリ王選手権!』
(19:02〜放送開始)

htts://youtu.be/0NrnYH939uM
2022/01/03(月) 21:54:29.36ID:ZJQVxO3p
リーダの素質は雑談力
ときどき話しかけてはコミュニケーションをとっておくことが寛容
2022/01/03(月) 22:03:33.04ID:DU3Qf3B0
>>473
実はメンバーっていうのが実の兄弟なんだ…
自分とすぐ下の弟が美大卒業してるからキャラと背景インターフェイスとか作ってて
その下の弟は芸大の文芸学科みたいなとこ出身だからシナリオ任せてて
それでスケジュール決めるんだけど2人とも「忙しくて出来なかった」って言っててさ
今日尻を叩いてやっと担当箇所やってもらってるとこ
2022/01/03(月) 22:17:48.08ID:IetFnjZv
絵のデザイナに方向性を示すのは、どういう役割なんだろ
ゼロからこれまでにない造形を描き出すとか、これまでにない斬新なマテリアルもつけてもらうのは、大変だと思う
既存の作例を示して「こういう造形」「こういう色塗り」みたいな方向性を出してあげれば、進捗の効率も違ってくるという気がする
デザイナの上位の役割を担うデザイナって何て言うんだろ?アーキテクト・デザイナ?!
2022/01/04(火) 04:17:38.78ID:+RdViho7
>>478
特殊な形だから難しいけど
スケジュール会議とかちゃんとやってますか?
顔合わせる機会が多いと、むしろなあなあになりやすいと思う
週一20分でいいからビチっとやるべきことをまとめる会議をやった方がいいと思う
というより締め切りを守らせる方法ってそれくらいしか私は知らない…
2022/01/04(火) 08:56:46.26ID:yzK9Avip
>>478
お兄さんがプログラム担当?
いずれにせよそのようなじょうたいなら、シナリオが重要なゲームなら最低でもシナリオプロットができてくるまではプロジェクトは凍結でいいかと思います。
シナリオも無く絵は描けませんし。
また、シナリオが有るなら絵は鉛筆画習作レベルで作り進めるというのも手です。
それでも進まないなら、いくら実の兄弟といえど解散した方が良いかなと思います。
2022/01/04(火) 12:16:32.45ID:zqaFPgfJ
今年の目標として5月までにミニゲーム作って
フリゲーサイトに投稿するぞ!
2022/01/04(火) 14:23:40.56ID:OBQ6C35Z
目標が低すぎるだろw
2022/01/04(火) 17:37:23.99ID:SrExfvaY
確かに、5月って言ったら春、下旬なら初夏だもんな、ミニクラスで
俺の知人の例
今月中 → 来月中 → 3ヶ月 ・・・・・ 夏まで → 冬まで → 来年には → 春まで
で一周した奴おった
2022/01/04(火) 18:05:00.24ID:a1fA09VU
ツイッターなんか見てると結構みんな無茶な目標立てて
技術的検証も無しにグラフィックとか作りこんじゃって
結果、実際に作り始めたらガンガンツールの壁にぶつかり
「出来ねぇじゃねーか!」ってやってて、見ててつらいな

特に汎用エンジンを使うなら無茶は禁物やで
2022/01/04(火) 18:07:08.29ID:Jz7F6Iy6
>>484
ワナビーあるあるやんw
2022/01/04(火) 18:15:46.39ID:rsREvOG5
twitterで進捗報告して200いいねくらいつくのうらやましい
こっちは頑張っても20いいね
なぜ?
2022/01/04(火) 18:17:35.73ID:3J1W91FU
フォロワーの量と質
2022/01/04(火) 18:39:16.19ID:0g61gaEn
>>485
アクツクやアクエディみて、キャラクターのモーションから作りだすドッターとかな
2022/01/04(火) 18:55:24.52ID:0rxZOkr1
自分で乗り換えた壁はそのまま自信にも繋がるから全く発生しないのも勿体ないなーとか思ってしまう(他人事)
2022/01/04(火) 21:40:07.85ID:Lj9I0zQP
3年ぶりの開催

『第4回加藤純一万博!!』
2019、1月〜2021、11/30
全生放送(Youtube、ニコ生、Twitch)
ゲーム+フリートーク名シーン傑作選
(20:05〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=F4SKZ6bR7f0
2022/01/04(火) 22:35:35.62ID:cshrU+HJ
ユーチューバーのステマウザい
2022/01/05(水) 00:06:52.09ID:vtgqjR0B
これステマじゃなくてダイマじゃないでふか?(^^
2022/01/05(水) 04:29:35.22ID:Zb4Y/6ra
今回だけ言うが
マジで反応しない方がいい
ウザイの分かる
ステマでなく打てば当たるの多重投稿だと思うので
2022/01/05(水) 05:12:37.74ID:fLmrlvwr
エロ同人ゲーとかをみてて、素材から作ってプログラムを後から素材に合わせて組む方法を考えてたけど
普段どおりプログラムを先に組んだほうが安全なんかな
2022/01/05(水) 05:49:17.72ID:YXoFlz+m
紙芝居ノベルとか背景エロ絵のブロック崩しとか
システム的に無茶してないものなら
ほぼ問題ないんじゃないの?
2022/01/05(水) 07:38:18.29ID:dh+BNfzg
紙芝居でも一旦仮素材で雛型を作って本当に必要な素材を割り出した方が労力は最小限で済む
でも途中でも自作素材がゲーム画面内に表示されるとモチベ上がるんだよね
確実に必要なものは事前に素材用意しておいても良いのかもしれない
2022/01/05(水) 10:06:05.68ID:dd5y2491
ジャンプアクションに手を出したが
めんどくさいな
よくある下押しながらジャンプで降りられるとか実装したら
地面にめり込んだりするし
無限ジャンプしたりするし
2022/01/05(水) 10:26:22.42ID:NQQhAHMt
フローに矛盾がありまくりなだけでは?
2022/01/05(水) 11:46:00.35ID:Hga/ykwq
いや単純に出来てないだけだったよ
2022/01/05(水) 12:06:27.89ID:b89/csGh
>>472
動画を上げるのが目的になってしまったんやな
見る側にとっては少しの変更を逐一動画にしてアップロード
恐ろしく不毛な行為やわ
2022/01/05(水) 12:13:12.10ID:f099cAQv
まあ日記代わりが許されるのはツイッターまでだな
2022/01/05(水) 18:00:19.29ID:g69CJqIK
たとえ少しの変更でもお知らせしてくれるなら
待ってる人は嬉しいんじゃないの?
2022/01/05(水) 18:34:21.86ID:nOhyhV2L
同じワナビの冷やかしか
極稀な奇特な人のその場限りのお世辞を真に受けてもね
いつまでも完成しないものにいつまで興味持ってられるかっていう現実を考えたほうが
2022/01/05(水) 19:20:00.19ID:oxSGsNXM
水面下で動いてる間SNSで発信してるのも大事だけど
作品を本告知する頃には基礎システムと体験版出来上がっててそこからステージとかキャラクター作ってます〜の方が分かりやすい
進捗度合いが明確に提示できる
ゲームのストーリー展開でも同じこと言えるけど、いつ終わるかわからないものにユーザーは興味を持ち続けない、いつか飽きる
2022/01/05(水) 20:28:58.63ID:f7yQo0tK
クラファンで1000万円集めたシューティングゲーム、開発会社が離脱へ。制作費用支払いにトラブルか
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220105-187851/
2022/01/05(水) 20:46:42.23ID:uesSzkzZ
『第4回 対面ピザラ人狼 2022
【オーイシ×加藤のピザラジオ 新春特番】』
[GM] 白坂翔

[9人村/プレイヤー]
オーイシマサヨシ、加藤純一
岩淵紗貴(Moshimo)
atagi(Awesome City Club)
おにや(ゲーム実況)
みゃこ(レイヤー/立石都美)
山添寛(芸人/相席スタート)
Stylishnoob(ストリーマー/関優太)
虫眼鏡(Youtuber/東海オンエア)
(19:00〜放送開始)

hts://youtu.be/Ns_9UuC_9jY
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/06(木) 02:21:38.04ID:pJ6tiUPB
http://dng65.com/blog-entry-9239.html

これ使って楽々キャラクターメイキングや!
2022/01/06(木) 03:33:04.86ID:5E3SNuB8
>>506
気の毒だとは思うが

あくまで作品のスクショだけ見た感想。
オリジナルゲームとして売るなら
デザインが出たなツインビーすぎるんよ
デザイナーが一緒だからは言い訳ならんと思うけど
ゲームの場合、システムが似るよりデザインが似るの方が、面倒くさいことなりそうなんで
離脱は良かったんじゃねーの、逆に
2022/01/06(木) 03:51:27.19ID:5E3SNuB8
誤解のないように

金の話は別、ちゃんと被害者に戻ってきますように
511名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/06(木) 07:46:43.84ID:Ot8/8XjJ
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
@必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
A必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
B回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
C特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
D敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
➅カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
F特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/06(木) 07:53:55.85ID:Ot8/8XjJ
>>511
読みにくすぎたので書き直し
 
必殺技(強力な技、特殊な技)のシステムで好きなシステムはどれか教えてください。参考にします。
 
1.必殺技ゲージ消費&時間経過(ターン経過)でゲージ回復
時間がたてば必ず技が撃てる。ただし必殺技を撃てずに待つ時間が発生する。
 
2.必殺技ゲージ消費&特定の行動でゲージ回復
特定の行動(通常攻撃など)、あるいは特殊な行動でゲージ回復。
例としてリトルウィッチノベタの近接攻撃、回避だろうか(エアプなので間違いかもすみません)
 
3.回数制限制
一回の戦いにおいて必殺技の使用回数が制限されている。銃メインのゲームでは特殊な銃弾などがそれにあたるか。
 
4.特殊アイテムで必殺技ゲージ回復
薬などで必殺技ゲージを回復。広い意味で使用回数制限制と言えるかもしれない。
敵がその特殊アイテムをドロップしたりする例もあるかも。
 
5.敵撃破時に必殺技ゲージ回復
敵を撃破すると必殺技ゲージが貯まる。ザコ敵が多いと必殺技が撃ちやすいけど、ボスとの一対一の場合はゲージが枯渇する可能性あり。
 
6.カウンターによる必殺技
ジャスト回避、ガードジャスト(パリィ、受け流しなど)で強力なカウンター攻撃をする。例としてブレワイのジャスト回避、ガードジャストやダクソのパリィなど。
 
7.特殊コマンド、コンボによる必殺技
特殊なコマンドを撃つことで必殺技が発動。
(例として格ゲーとか?やったことないから良い点、悪い点もよく分からない。人によっては入力が難しくて大変かも?ってくらいだろうか?)
 
また『このシステムとこのシステム組み合わせるとイイ」とか、「他にもこんなシステムあるよ」みたいなのもあればよろしくお願いします。
2022/01/06(木) 08:05:35.52ID:yDVPCUU9
ゲームのテンポと密接に関わるからジャンルや他の理想を固めてからの方が想像しやすいよ
なんとなくアクションRPGっぽいのを想定してそうだけど
そもそも通常攻撃と呼べるものの頻度やコストだってゲーム次第なわけだしね
2022/01/06(木) 08:42:46.72ID:EcCsn8ZX
自分なら最初は無制限に打てるようにして後から調整するかな。
ソース上に、ここを仕様変更で書き換える…的なメモをコメントアウトしとけば探すの楽。
敵の出現頻度とかお店の有無とかアイテムのドロップ率とか、他の都合に振り回されても対応できるようにしたら困らない…と思う。経験則だけど。
2022/01/06(木) 09:39:50.12ID:2qE2UsXg
好きなシステムとだけ聞かれたなら、制約無しで使えるのが一番良いに決まってますw
2022/01/06(木) 10:30:37.65ID:8GCZkXLI
そもそもスケジュールの見積もりは本質的に難しいからね
経験を積んだプロでさえ当初見積もりに10%以上のバッファを積む
シロウトの見積りは失敗して経験値を積むためのもの

経験不足、知識不足、己の能力の過信、将来の見通しの甘さ…、
こういう弱さを克服して、見積りの精度を高めていくしかない
2022/01/06(木) 11:22:51.38ID:BZAMPRb9
>>509
頭カラッポの音楽の人が中心になってやったからかもね

プログラマー中心ならまだしも

元コナミのミュージシャンの人のその芸能マネージャーがプランナーてw
2022/01/06(木) 11:47:02.12ID:RRcJ8Kil
>>506
ゲームは1人で作るのが一番良いのかもしれない・・・
2022/01/06(木) 11:56:17.18ID:Zm2jbRnX
実際シェア経済が進んでる今は一人で何でもできてしまう、個人がかつてないほど権限を握ってしまった時代だとは思うよ
必要な部分はアセットを買ったりフリーランスを雇ったりクラファンで金集めたり、実物が必要なら委託生産工場もあるし
できないことはそうそうないだろ?
2022/01/06(木) 13:20:20.86ID:Msc5/U1I
>>512
助言として1つ言いたいんだけど長文すぎて読む気が失せる

ゲームで強力な技や特殊行動するのにオススメのシステムありますか?

これだけで良い
選択肢なんて要らん、あるだけ面倒な注文してんなって感じがする
ゲーム開発でも言えるけど、アンケートに長ったらしい質問や選択肢の説明あると答える気なんてしなくなる
選択肢は単純に 記述式は自由に がポイント

もちろんこの聞き方だと答え方はユーザーそれぞれになって開発側は汲み取るのに苦労するけど、そもそもユーザーに苦労させるのはナンセンス
2022/01/06(木) 13:24:54.03ID:PQMhXNi2
ゲームのシステムは直感で決めるか理詰めで決めるか
直感で決めると実装が困難なことが多くて企画倒れしやすく危ういが
理詰めで決めると企画段階で面白さが感じない

クソ企画でもノリで作ってたゲ製1年目の勢いがほしい
2022/01/06(木) 14:15:04.54ID:p+1TAe6l
>>520
確かに512は慇懃無礼なだけで相手目線に降りる気がまったくない感じだよね
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