ゲーム製作 雑談スレ【part5】

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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
609名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 14:13:46.08ID:TITbBl5z
youtubeでワートリの再現してる人何人かいるみたいだけどちょうどアレにFF5かポケモンみたいな効果や使い方の技があるといいと思ったり
2022/01/08(土) 15:17:45.74ID:agjK1a/4
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
2022/01/08(土) 15:17:46.44ID:agjK1a/4
柳の下にどじょうは3匹くらいいると思ってるから第二のファイナルソード狙いで炎上糞ゲー作ったら何本かは成功するんじゃないか
今は糞ゲーブームっぽいから
2022/01/08(土) 15:21:20.21ID:NaSAS3yd
つまり6匹
2022/01/08(土) 15:33:05.67ID:Po3kBdgg
間抜けめ
6匹-ファイナルソードであと5匹だ
2022/01/08(土) 15:52:37.49ID:UVWpMDhW
それで売れてるってソースは?
2022/01/08(土) 16:47:57.92ID:YY49BsKb
失せろ
2022/01/08(土) 19:20:43.39ID:Cacjd3OT
7つのファイナルソード
真の力をもった対策ソフト
力のパワーをため込んだ結索の中の結索
誰にも邪魔させない
2022/01/08(土) 20:00:54.28ID:lb01lSQT
最初からクソゲーを狙って作るとクソゲー未満になる
なぜなら受けるクソゲーはクソゲーなりに操作説明やGUIやレベル調整がしっかりしているから

クソゲーでいいやと思って作ると
操作説明なんて作るのもバカらしくなってしまい
そもそもやってもらえない
2022/01/08(土) 20:37:07.57ID:aKKpTxkv
クソゲーってそういう意味のゲームでは無いんじゃね
2022/01/08(土) 20:46:51.89ID:sOXbvO8h
KOTYのファイナルソード講評でも言われてたけど
クソゲーってのはゲーム内容が虚無だったりイライラポイントしか無かったり遊んでるだけでバグが出てきて進行不可能になるようなクソ要素だけじゃなくて
その中にバグり具合の面白さとか変な愛され要素とかでクソゲーとして話題性もあり皆に認知されてこそクソゲーじゃないかと語られてた
2022/01/08(土) 20:50:43.48ID:/TutuvnP
キモはストレスだと思ってる
理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな
誤字脱字なんかも基本的にストレス要素ではないから気にしないでいい
ストレスがたまりにくければ「うはwwwクソゲwww」という笑いの方が勝り、それはそれでいい経験として脳に記憶される気がする
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/08(土) 21:22:19.52ID:WMHCZ0AA
『超滅APEXLEGENDS2/大会配信/6試合』
(ゲスト・インフルエンサーキャリー枠)
(18:00〜放送開始)

htt://www.twitch.tv
2022/01/08(土) 21:29:21.81ID:UVWpMDhW
主観的な解釈だけで概念を捻じ曲げて、チョンゲとアセットを売り込んでるだけ
じゃあダメな所しか無いゲームには、いちいち新しい定着してない単語でもでっちあげるか?
2022/01/08(土) 22:03:23.88ID:Fw4YeN0u
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
2022/01/08(土) 23:43:52.35ID:0Pz34QAq
ストレスレスすぎるとただの作業と気づきやすいかも
多少のストレスというか間は必要
2022/01/09(日) 00:18:17.40ID:63wI6amk
>>622はいったい何と戦ってるんだ…?
2022/01/09(日) 00:40:00.08ID:63wI6amk
>>620
>理不尽な死にゲーでもリスポンが圧倒的速さだったり、詰まらんゲームでもキーレスポンスがやたらいいとストレスたまりにくいからな

これは俺も感じた、これが逆だとストレスが徐々に溜まっていっていつか爆発する
2022/01/09(日) 00:50:52.10ID:WfIXwCNW
PVやスクショからでは気付けないプレイしてみないと分からないユーザービリティてあるもんな
2022/01/09(日) 02:35:41.79ID:SfiUDCW/
一度見たボス登場演出を死ぬ度に見せられるのも地味に苦痛
スキップさせてくれ
2022/01/09(日) 02:53:27.05ID:Ci3cF9zT
崖から落下したとき崖の手前に戻されるのが良ゲー
セーブポイントまで戻されるのが駄ゲー
タイトルまで戻されるのはクソゲー

っていうのが俺の認識だけど、
海外のインディーゲーやってるとクソゲーの方が絶賛されてる気がする
アホみたい長いステージとボスを連戦して倒れたら道中得たもの全て失って完全に最初から
そんなのが何故かウケてる
2022/01/09(日) 02:57:59.26ID:u4G42++3
>>628
演出ボスは即死させろって勇者の憂鬱で学びました
2022/01/09(日) 02:59:06.47ID:zq4j/bIY
>>629
ローグライクか
2022/01/09(日) 03:05:06.67ID:fhrTBXn0
一死で全終了のゲームはたいていそこまでを練り込んでるもんだからな
ストーリー追うなら手前が都合いいし
所々に重要な分岐があるならセーブポイントを明確にしとかないと逆に困る

ゲーム次第だよ
そこだけ切り取ってクソゲーとかは絶対に言えないわ
2022/01/09(日) 03:26:29.05ID:Ci3cF9zT
>>632
何を練り込んでるのか教えてくれ

クリアまで4時間程度の低ボリュームだが、初見殺しを10分間隔で仕込んでおけば最低50時間はプレイさせられるぞ、っていう悪意ある思惑とかか?
2022/01/09(日) 04:12:10.29ID:pFVcJ6tY
ここで言うところのクソゲとはジャンプキングみたいな鬼畜ゲのことか
だとすると6匹のドジョウはいないだろうな
シンプルなゲームは実装は簡単だろうけど
差別化しにくくて二番手にうまみはなさそうだ
2022/01/09(日) 04:13:56.61ID:fhrTBXn0
それもゲームによるが一周1〜2時間が多いかな
練り込まれてるのは運要素、持ち込み要素、実績とか。基本はランダム性のあるものが多い
上で言われてるけどぶっちゃけローグライク
2022/01/09(日) 04:21:35.66ID:u4G42++3
開始五秒で詰む星を見る人やろうや
2022/01/09(日) 08:02:23.89ID:nDRpITBE
「崖から落ちる」の緊張感を持たせるゲームバランスじゃない?
落ちてもアイテムロストしないで少しダメくらったくらいでその場復帰が一番ヌルゲーとして、
その場復帰で全ロスだと、次シーンで強敵やらトラップが待ち構えていると詰む可能性がある。
セーブ地点まで戻されて強敵やらトラップまでに持ち直す再パワーアップ要素を設置しておけば、
逆に難所で詰むことはなくなる。さすがにステージ最初まで戻されるとかは心は折られるがね。
2022/01/09(日) 08:11:27.40ID:nDRpITBE
まあ昔からアーケードゲームでも日本版より海外版の方が難しかったりマゾってたから、
外人ニキもレトロゲームファンでそこ基準で作られるとだいたい鬼畜ゲーになってくるみたいだなw
2022/01/09(日) 15:18:41.33ID:IDQA0eLK
やりすぎプレイアビリティ依存症は、もう10年も前に言われた
「日本のゲームは糞」論争で色々見なおされたでしょ。

何でもかんでも子供の為なんだと言って子離れできない
情けない親にならないようにね
2022/01/09(日) 15:50:11.44ID:pFVcJ6tY
開発者としては難易度やユーザビリティ、そしてデザインに悩み苦しむが
結局決め手になるのはブランド

有名人がやっているとか
古きよきゲームだとか
6000円くらい払った価値とかがなければやってはもらえない
2022/01/09(日) 17:20:48.43ID:/GgggV8G
>>640
そういう後付けでしかものを語れないのがお前が無能って晒しているだけだよ
しかもそういう市場とは違ったところを目指している者が集まっているところに
普通のコンシューマゲームの社員のような理屈を述べている時点でずれているし
どんだけお前って無能なんだよ
2022/01/09(日) 17:24:27.85ID:/GgggV8G
>>640
お前が言っている方法って
結局500万本売れたゲームを次回作300万本売る方法なんだよね
ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたいんであって
ホントバカだよね、お前って
2022/01/09(日) 17:38:52.34ID:pFVcJ6tY
クソゲーが売れるのはなぜかって話をしてるだけだ
本来なら万人ウケしないゲームが売れるのはブランドとインフルエンサーのおかげ、これは間違いない

もし純粋に万人ウケするクソゲーがあるならそれはクソゲーではない
良ゲーだ
2022/01/09(日) 17:40:46.94ID:pFVcJ6tY
>>642
そうだよ
バカだから色々考えて面白いゲームを作るだけだよ
天才なキミならもっと面白いゲームが作れそうだね

がんばってね
2022/01/09(日) 18:01:42.75ID:/GgggV8G
万人受けしない物はブランドとは呼ばない
2022/01/09(日) 18:05:27.40ID:/GgggV8G
インフルエンサーがやると結構売れる
当たり前すぎて聞く価値がなさ過ぎて草
2022/01/09(日) 18:22:04.57ID:/GgggV8G
しかもクソゲーを株式みたいにだまして売り抜ける方法を語ってるのか
不毛すぎる
クソゲーを作らない方法を探せよ
2022/01/09(日) 18:31:14.71ID:c1P0wSqR
いやこれまでの流れさ一人で急にハッスルしてるよか億倍マシやん
ガチで急に何なんコイツ草
2022/01/09(日) 18:36:57.13ID:9A9u2ZN7
ハッスルダンスはMP使わないからけんじゃの石手に入るまで中盤で約に立つ
2022/01/09(日) 18:42:26.55ID:GOAOmXo1
アカン、スレの流れに着いて行けんw
「クソゲー」の定義も主観的だけど、KOTYスレのまとめ動画に出てくるようなのが、最大公約数なのか?!
難易度?ユーザビリティ充実?デザイン充実?でもそれでも途中で投げる詰まらんのもあるよね
個人的には、海外のオープンワールド系が自分に合わないわw国民性もあるのかな?w
人間が余暇に自分の感性を開放する時間で遊ぶものだから、ある意味「理屈じゃない部分」があるんだろうな
2022/01/09(日) 19:10:28.95ID:Cnm6Aq2Z
あかんわ
頭痛が痛い
_(。_°/
2022/01/09(日) 20:24:26.19ID:u4G42++3
糞して練ろ
2022/01/09(日) 20:41:30.30ID:VB9WK7R6
ID:/GgggV8G

落ち着けよ、無能
2022/01/09(日) 20:44:35.91ID:VB9WK7R6
ID:pFVcJ6tY

失せろ
2022/01/10(月) 00:24:06.15ID:hdts6bzZ
>>655
失せろ
2022/01/10(月) 00:56:00.39ID:2QHm1rnp
???
2022/01/10(月) 01:01:13.74ID:2QHm1rnp
ちょっと考察してみた。
ハッスル組(ID:/GgggV8GとID:pFVcJ6tY)が
言い返そうとして自爆したパティンすかねw
ていうか、ゲーム製作経験者とワナビのレスの違いってはっきり分かんだね。
2022/01/10(月) 15:29:16.94ID:uvF1Avmf
ワナビにはゲーム製作の話はできない
故に市場だ概念だと話の方向を持って行くしかない
まずは1個ゲーム完成させような
2022/01/10(月) 15:57:50.14ID:xrpDZbWV
>>640
>結局決め手になるのはブランド
実際にリリースしている立場にしてみたら重い言葉かもね

>>642
>ここのやつらは500本しか売れないゲームを3万本売る方法を知りたい
そこそこ規模の大きいパブリッシャーもどうなの?w
2022/01/10(月) 15:59:12.14ID:A5KgsEoI
それが大事が主題歌の奴ってちゃんと許可取ってんのかねぇ

まぁ思いっきり金積めばできなくはないだろうけど
ジャスラック管理曲をオリジナル音源で流すって
相当なハードルだと思うけど

無許可やったもん勝ち、怒られたら後から訂正戦法を
碌に検証もせずゲームメディアが手助けしてるとしたら
相当終わってる話だけど
2022/01/10(月) 16:43:20.31ID:3ue18vEz
実際このスレ技術的な話題はめったに出てこないしたまに出てきてもまず盛り上がらないよなw
2022/01/10(月) 17:26:59.23ID:tMiB34vN
使用してるツールとかジャンルによっては興味のない話題になるから、技術的な話しは専用スレ行くんじゃね。
俺もここでは話さないよ。

過去スレを見れば分かるけど、いっつも同じ話題でループしてるから雑談なんかそんなもんだよ。
2022/01/10(月) 17:45:26.40ID:xrpDZbWV
1.「制作」は昔に卒業して「製作」の探求心も薄れつつある人
2.「制作」はほぼ卒業して「製作」の話に関心が移った人
3.「制作」の話はできるが「製作」の話が重要になる段階に到達できていない人
4.「制作」できないくせに「製作」の話ばかりしたがる人

4の部類の人って相当な暇人だと思うが、実際いるのかな?!ww
1〜3はいると思うけど、それは買いかぶりすぎかなww
2022/01/10(月) 17:51:34.74ID:xrpDZbWV
>>663
いや、大企業の正社員は4みたいな感じかw
2022/01/10(月) 17:53:56.62ID:UGo133Ao
>>660
明らかに権利侵害ものを勝手に作って動画にして
「怒られたら消します」を堂々と書いてる作者もおるからなあ…
2022/01/10(月) 18:02:47.09ID:UGo133Ao
明らかにってのは、どう見てもどう聴いても
画像素材や音楽素材がオリジナル作品からの完コピ、トレス品ってことね
似てる似てないの余地すら無いレベル
2022/01/10(月) 18:16:49.78ID:E8ea/YDQ
いやあ悪かった
640だけ読んで
てっきり暗黒超人グループの
ウォーズマンペンタゴンの
「誰もやらなかったことに挑戦するとわけのわからないことをいうが
王道を知らねば・・・」
というコピペ野郎かと思ってた

上まで読むと同人の大手コピーソフトのことなのね
そんなもんを作ったことあるからって
人のことをワナビーなんて言っちゃうなんてそれはどうかな
俺は俺独自のゲーム作ったことあるし出してるし
2022/01/11(火) 02:18:58.84ID:G49sEozc
一時期、無許諾上等で著作権踏みまくって鼻クソポイ認識だったゲーム実況系youtuberでも、
今は「権利的にマズイので…」なんつって動画使用をやめる人でてきた印象。
それでもやったもん勝ちのアドは残ってるから、道義的にどうなの?と疑問符はつく。
2022/01/11(火) 02:19:28.54ID:TQZGJ/KI
もう何がなんやらbufEnemies[0].paras.TUEEEEEE();
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 02:20:44.74ID:TQZGJ/KI
間違えた。https://www.youtube.com/watch?v=GATyLuRvid4
2022/01/11(火) 02:35:43.33ID:qIfnPaWM
>>669
強そうな敵データですね
2022/01/11(火) 02:39:34.64ID:G49sEozc
敵先頭のパラメーターつえぇぇえー()
センスを感じるなw
2022/01/11(火) 07:38:31.37ID:lpkMhFQI
馬鹿ゲーってのは意味不明のゲームを作る免罪符ではない
2022/01/11(火) 09:36:22.50ID:r5hMgkrH
お前のカキコがそもそも意味不明
2022/01/11(火) 09:41:55.84ID:56CMYOio
あー確かに
なんつーか統合失調症患者の絵みたいな感じのゲームだ
どういうルールで何をしているか全く分からないし理解しようという気も起きない
2022/01/11(火) 11:23:18.79ID:C+/pLWCP
なんか人柄の分かるコメントだな。
2022/01/11(火) 11:25:10.88ID:R/fvzLCs
完成させるコツ教えてや
2022/01/11(火) 13:03:43.98ID:/sbi8T8L
パッケージをエクスポートする
2022/01/11(火) 13:04:38.97ID:iHzajF1F
妄想ワナビーから足を洗え
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/01/11(火) 13:07:39.85ID:d/zNXFTR
https://twitter.com/techno1109?s=21
このスレこういう口だけのやつばっかじゃね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/01/11(火) 13:13:48.91ID:cNlM4U2d
逆ギレw
2022/01/11(火) 13:19:25.85ID:lpkMhFQI
いきなり他人を晒し上げるのはちょっと
というか本人か本人のアンチのどっちかしか無いからなんというかその
ご愁傷様です
2022/01/11(火) 13:36:01.95ID:R/fvzLCs
>>679
どうやってさ
2022/01/11(火) 13:42:15.73ID:6ASsU8dE
>>683
ゲーム断ち
2022/01/11(火) 13:46:31.58ID:xvnO9lk+
>>670
RTS C#+DxLib採用 フルスクラッチ

動画からゲームの詳細が視認できんけど、がんばれ
2022/01/11(火) 17:31:52.25ID:F57ywYZu
遊んでる時間を全部制作にあてられれば俺だって!
2022/01/11(火) 18:04:46.03ID:lpkMhFQI
最低限最新のゲームやコンテンツに触れて感性が麻痺しないようにしてるけど
ちょっとソシャゲやるぐらいで後はほとんど制作に費やしてるな
2022/01/11(火) 19:12:36.89ID:R/fvzLCs
遊んでない やる気がない
2022/01/11(火) 19:17:03.02ID:zXlagNoo
やる気がないならやめろ
ここにも来るな邪魔だ
2022/01/11(火) 19:25:44.06ID:xIvmp1PG
そうだそうだ!
2022/01/11(火) 20:37:54.57ID:X+IjV2xd
>>685
dxlib採用の時点でフルスクラッチでは無いのでは?
directXを相当ブラックボックス化しとるで
2022/01/11(火) 20:38:50.63ID:R/fvzLCs
やる気出すにはどうしたらいいんだ
無気力うつ病
2022/01/11(火) 20:47:22.74ID:cgf9xyuc
医者に聞け
2022/01/11(火) 21:02:17.12ID:xvnO9lk+
>>691
せやね
ポスト・インターネットでフルスクラッチ、は幻想やな
2022/01/11(火) 21:23:24.53ID:X+IjV2xd
>>694
使う言語のAPIだけってのは確かに可能(これをフルスクラッチと言うかは分からない)
他人が自作関数をまとめて公開してるのがdxlibだと思うんで、ここまでゲーム作者が自作したら、フルスクラッチと言われても気付かれないかも知れん
2022/01/11(火) 21:36:43.69ID:xvnO9lk+
せやね
奇怪語ゆうても人類みな Lolicatable
2022/01/12(水) 06:10:40.58ID:RBMhUIXA
ゲ製板に居る人って、どのツール使ってる人が多いんだろう?
やっぱりツクールかな?その次にUnityとか?

なんかツクールからUnityって、一気にハードル高くなる気がするんだが気のせい・・・?
2022/01/12(水) 06:38:54.81ID:Q1bIeK/O
unityとunrealってどっちがいいの?
アセット販売ならunitu/?
2022/01/12(水) 07:49:06.28ID:D5kaxf0U
ツクールの次に進むならGameMakerStudioあたりが良いんじゃないかと思う
日本じゃあんまし使ってる人いないのが残念
おかげで情報集めがほぼ英語
2022/01/12(水) 08:24:51.40ID:5Bl/5/CW
このスレはレンパイやツクールでもちゃんと製作しているだけで上級国民
UnityやUEなんて使ってるのは1割程度だと思う
2022/01/12(水) 08:32:42.40ID:tthLBSCM
私はunityです。昔はXcodeでしたが、それより簡単にできるunityが良いですね。
2022/01/12(水) 08:41:18.92ID:0m+wAehr
レス遡ればgodot移行なんてのも候補にある
なんにしてもなにを使おうが
このスレでは完成させれば正義
2022/01/12(水) 08:44:50.02ID:x1rovZ8d
ワナビーは悪
寄生虫のシバターと同類の実況者ユーチューバーは極悪クズヤクザってことや!
2022/01/12(水) 08:48:10.60ID:0m+wAehr
>>701
マルチプラットフォームに対応なら確かにxcodeに拘る必要ないものね
2022/01/12(水) 10:04:20.52ID:Q1bIeK/O
アセットの市場規模ってわかりませんか?
英語サイトでもいいんですが。
2022/01/12(水) 11:49:45.21ID:3jF7hutk
>>697
ツクールに満足できなくなったら自力でプログラミングが良いわ
UnityやUEは方向性が違うしあれは基本的な機能を除くと
独自の作法があるプログラムやスクリプトを組み込んで使うモノ
2022/01/12(水) 12:10:30.14ID:nEPPQWw/
フルスクラッチはそれはそれで大変だぞ
まあ身につくものも多いだろうけど
2022/01/12(水) 12:31:40.36ID:aBKwWtpf
>>707
コードかけたらUnityぐらいが一番楽じゃない?
ツクール逆に面倒くさそう
2022/01/12(水) 12:46:54.52ID:dx6LkSm6
ステマ
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