レディースアンドジェントゥルメン
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630766632/
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2021/12/14(火) 21:46:08.89ID:hq8Ln1Oc
754名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 09:05:31.38ID:uCxbb8P0 そのときはrustやればいいと思うよ
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい
c言語、c++やってればc#は覚えやすいし、
c#やってればpythonなんて楽なんだって思えたし
言語の地位なんてどうでもいい
755名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 09:22:03.21ID:e9OEGKP0 常に最新の言語追ってたら使えるツールも限られる
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある
昔からITは枯れた技術が幅を効かせてるし最新言語が悪いとは言わん、古い言語にも良いところはある
756名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 09:26:31.15ID:YPEWc2JV COBOLでゲ製かよ・・・
757名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 09:28:55.83ID:f/GWIwrM ニーモニックではもう作りたくありません
758名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 09:37:41.78ID:l2sf6i2k ファインディング・ニーモニック
759名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 09:44:39.28ID:wr6BUM64 >>757
やっぱ言語と女はピチピチに限るよな
やっぱ言語と女はピチピチに限るよな
760名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 10:03:37.99ID:uCxbb8P0 >>757
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
アセンブラは流石に言語一つ使えれば他へ移っても楽からは俺は少しはずれるなw
GOTO、LOOP、CALLサブルーチンRETURN、MOVなんちゃら、見慣れた命令なんだけど
c++のポインタ理解するにはちょっとかじってるだけでもすごい役に立った
761名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 10:27:48.75ID:f/GWIwrM 中学生の頃はお金がなかったので、5mm方眼にニーモニック書いてハンドアセンブル…もうやりたくありませんw
762名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 12:23:00.17ID:I/V1eKzr COBOLさんは銀行システムとかで現役なので…
ゲ製では使ったことないけど。
ゲ製では使ったことないけど。
763名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 12:28:05.84ID:q3KsBck5 機械語やってた御大も覗いてんだw
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY
ハード解析しないと機械語でゲームを作れないと思うけど、情報公開されてなかったし、どうやって解決してたんだろ。VRAMの扱い方とか自力で解析してたのかな
しかし、一人でちまちまやってもヒット兄貴になれた様だから、さぞ良い時代だったんだろうな
HIT ANY KEY
764名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 12:41:28.56ID:qKdf5tKE ゲームエンジンも言語も使いやすければどれでもいいんだよ
初心者は勉強できる環境が一番大事
初心者は勉強できる環境が一番大事
765名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 12:43:28.04ID:beym3vzT てことはツクール?
766名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 12:56:49.32ID:YyGhVs9M >>763
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。
どの時代のハードの事を指しているか分かりませんが、私の時はpc80か8801でしたので、割と情報は有りましたよ。
767名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 13:05:23.61ID:wf/NzbQk 西角さんはハードもゼロから自分で設計して作った訳だしな
ハード解析も糞もない
ハード解析も糞もない
768名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 13:42:37.73ID:q3KsBck5769名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 13:46:11.02ID:rqXjhmSF 希望を持つ方法を教えてほしい
770名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 13:53:56.79ID:l2sf6i2k 喫煙習慣に染まる
希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ
希望は持てないかもしれないが、Hope を持ち歩くようになるよ
771名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 14:03:47.85ID:0U/mNjeF >>769
マジックマッシュルームかLSD
マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2022/01/60471020943105296010001072.php
マジックマッシュルームかLSD
マジックマッシュルームがもたらす幻覚が、「鬱病」を劇的に改善
https://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2022/01/60471020943105296010001072.php
772名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 14:07:55.26ID:YyGhVs9M >>768
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。
88は出てた気がします。付属のユーザーズマニュアルに記載されていたような、不確かですみません。ただ不親切wレベルの記載だった記憶です。なので別途解説本買ってました。
773名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 15:26:38.07ID:mRwHB308 ツクールって素の状態じゃWolfRPGエディターより使いにくかった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった
初心者向きツールの皮被った中級者向きツール
javascriptなんて分からないから体験版で挫折してしまった
774名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 15:36:28.60ID:e9OEGKP0 Wolf触ったことないけどWolf製のほぼオリジナルなシステムのゲームとかあったから拡張性は良好なんだろうね
775名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 15:49:33.84ID:NV2BHcp9 ウディタ作品ってSteamにあるの?
776名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 15:50:47.00ID:Gai63gPU ウディタは基本システム以外のことを実装しようとすると変数とかコモンの管理が面倒臭くてウディタを使うメリットが無くなっちゃうんよな
簡単にDBを拡張できることくらい
簡単にDBを拡張できることくらい
777名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 15:56:55.81ID:NV2BHcp9 なるほど、ゲームフレームワークとしてのDXライブラリの上に更に構築されたゲームエンジンがウディタなわけね
絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
絶望的にWindows環境に幽閉されてる点さえ除けば、純国産ゲームエンジンとしてはピカイチぽい雰囲気あるね(他人事でスマンけど)
778名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 16:03:13.02ID:Gai63gPU 扱いやすい面もあるけどピカイチとは感じないかなー
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし
だいぶ前に更新止まっちゃってた気がするし
779名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 16:09:05.93ID:rqXjhmSF みんなでgodot盛り上げようぜ!!
780名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 16:29:02.53ID:q3KsBck5 >>772
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
PC-8801は解説本が出てたんですね
もっと古いのだと、雑誌に頻繁に投稿している有名どころのゲーム開発の先駆者がいて、
そういう人たちがセミナーとか開いて(それで全国各地から参加者が集まってw)機械語開発方法を普及していたって聞いたけど、
そもそも元はどうやって解析したんだ?!という疑問が。中村光一さんもハードの調査をしてたのかな
781名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 17:12:48.62ID:4+PnTEcO MC6809かZ80しか無いんだけど
782名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 17:32:18.83ID:YyGhVs9M >>780
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。
プログラマの素質のある人なら、そんな資料でも充分読み進めれたみたいですよ。つまり私にはその素養はなかった事になりますねw
実際、当時の職場の先輩はベーシックが分かりにくい、間のインタプリタが気持ち悪いとかで、マシン語の分かりやすさで満足したそうです。
783名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 18:35:04.77ID:q3KsBck5784名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 18:54:24.20ID:SIt1vES7 自分の思い通りにプログラミングをしたいという情熱が
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
意味不明なマシン語の世界を切り開いたんだろうな
785名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 18:59:53.15ID:e9OEGKP0 そんな意識高くしてプログラミングしてるんかこの世界の先輩はすごいな
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
俺なんてなんか困ったらとにかく動いて最低限後から理解できればいいやのマインドだわ
786名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 19:14:43.09ID:rqXjhmSF godotしようぜ!!
787名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 20:23:30.12ID:qzmjMs1E Godot製で何か面白いゲーム出てる?
788名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 20:39:06.52ID:rqXjhmSF ないけど、使われていないだけで、出来ないわけじゃない
unityあるのに選ぶ理由ある?
軽い、それくらいだ
unityあるのに選ぶ理由ある?
軽い、それくらいだ
789名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 20:41:44.65ID:BzgOxfQS ソニックカラーズが確かGodot製だっけか
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ
自分はGodot使ってるけど、特に不満は無いよ
790名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 20:42:30.75ID:5h95MsGX 寒くてやる気が起きねえ
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの
暑くてもやる気は大して減らないので夏が好き
でもPCちゃんはガーガーうるさいの
791名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 21:03:13.17ID:rqXjhmSF おおー セガいいね
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね
godotは覚えやすくて好き
やる気出てきた
俺には完成させられないけどね
godotは覚えやすくて好き
792名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 21:07:36.72ID:mkHuespH 調べてみたらGodotも結構歴史古いんだな
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
興味はあるけどもういい歳だし経験値高いものから別のものに乗り換えて勉強していく元気がない
793名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 21:18:57.09ID:jEE8JZzh >>791
ワナビーは悪
ワナビーは悪
794名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 21:27:04.48ID:rqXjhmSF >>792
関数名とか同じようなもんでしょ
関数名とか同じようなもんでしょ
795名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 21:48:26.61ID:qKdf5tKE このバイタリティ羨ましいわ
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ
週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!
2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。
しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。
まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。
さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a
週刊連載しながらプログラミングに挑戦するっておかしいだろ
週刊連載漫画家なのに、ゲームは1日3時間。『FAIRY TAIL』真島ヒロ先生は、RPGツクールガチ勢で自分で絵を描いてコードも書いてUnityもUEも使える、“漫画家ゲームクリエイター”だった!
2021年現在、講談社『週刊少年マガジン』誌上にて『EDENS ZERO』(エデンズゼロ)を連載中の漫画家・真島ヒロ先生が、自身の代表作のひとつであり、テレビアニメも放送された『FAIRY TAIL』(フェアリーテイル)のオリジナルゲーム制作コンテストの開催を告知したのだ。
しかも、制作支援金の1000万円を真島先生が自腹として出す(+講談社側からも500万円が出る)という驚きの情報も添えて、である。
まさにこの降って湧いてきたかのような展開と、原作者の真島先生が自腹を切って1000万円を出すという情報には、「一体、何がどうしてそのようなことに!?」と困惑するしかなく、実際に発表当時はインディーゲームクリエイターに留まらない、大きな反響が寄せられた。
さらに企画の発起人たる真島先生は12月、自身のTwitterで現在連載中の『EDENS ZERO』を元にしたRPGツクール製の短編脱出ゲームを制作中であることも発表。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220113a
796名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 22:06:59.44ID:RgB+bY3F そういうマルチタレント宣伝は素人メインの場所でやれよ
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い
漫画詰まらんし
モノ(作品)が出てない宣伝なんて信憑性は無い
漫画詰まらんし
797名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 23:35:31.96ID:q3KsBck5 >>795
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
その作者エモいか?てか、俺らジワるのちょっと前までは『鬼滅』だったし今は『東京卍リベンジャーズ』に『呪術廻戦』じゃん?
てか、この板の世代はとっくにリムってるってwギャップみ有るんじゃね?w
ここの住人の俺ら10代が選ぶ推しマンガTOP10!くらい調べてからステマした方がいいよww
798名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 00:32:10.32ID:kBT95eQ1 嫉妬丸出しすぎて醜い
799名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 00:37:13.31ID:Pcb7le4R 自作してる分あぶぶのがえらい
800名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 00:50:36.26ID:Zb3G05EA >>783
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
mz80?とか言ってました。電源オンで動かず、テープでダウンロードしてから動くのがしっくりきたそうです。
801ワイドショーは見るな
2022/01/14(金) 01:10:12.46ID:w4encllh 新聞購読を止めて、月3400〜4900円、年間40800〜58800円の節約
その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥
これはもう新聞購読を止めるしかない
その上日本を貶め、国民を虐げる売国新聞の世論工作の影響力が減って一石二鳥
これはもう新聞購読を止めるしかない
802名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 01:10:35.02ID:ERpAhhdH 負け組おじさんワナビーの巣窟になるから、懐古話はほどほどにね
803名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 06:51:58.11ID:fyQov91B >>802
何か知らんけどしつこい死ねや
何か知らんけどしつこい死ねや
804名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 09:48:32.14ID:q2jw8NBY 糖質?
805名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 12:03:49.50ID:5bGpi7// godotスレにしていいですかここ
806名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 13:03:49.73ID:38NYzCew 糖質?
807名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 13:58:32.83ID:DadXWDJP godotは何を作るのに向いてる?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
3Dはunity、UEには勝てないしアセットも少ない
2Dは表現多様
しかし、アプリやブラウザゲーム向けの速さは他のゲームエンジンに比べてあるとは思えないけど実際どう?
808名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 14:35:39.76ID:5bGpi7// 軽量さ、手軽さ
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?
個人制作なんだからグラで勝とうとする必要ある?
809名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 15:36:03.70ID:VRcC/hFq Unity使ってるけどほぼ実質2Dだな
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
3D用のアセットや素材が使いたいから3Dにしてるだけで視点は固定されてる
810名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 16:03:48.72ID:5bGpi7// >>807
3dもいけるけ
3dもいけるけ
811名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 16:21:01.61ID:5bGpi7// >>807
2dとは言われているけどね
2dとは言われているけどね
812名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 16:21:30.41ID:Nj8EXqwX アセットをたくさん使いたい人や本格的な3Dゲームには向いてないね
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな
ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
逆に言えばそれ以外のケースなら結構使える
テストプレイしやすかったりやノードを組み合わせてサクッと骨組みを作れるのがお気に入りかな
ただ致命的にドキュメントが不足してるからunityのサンプルコードとか調べて作る羽目になる
813名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 16:32:05.96ID:5bGpi7// 英語できればフォーラムで聞くといいさ
unityのフォーラムより親切な人が多い
つたない英語でも教えてくれる
unityのフォーラムより親切な人が多い
つたない英語でも教えてくれる
814名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 16:54:02.81ID:Nj8EXqwX エンジンの仕様よりもアルゴリズムの実装とかで躓く事の方が多いからフォーラムで質問するのも微妙なんよね
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ
まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
なんでGDscriptのサンプルコードが見つからない時はunityでの実装例とか調べて参考にしてるなあ
まあ最初からunity使っとけば良いんだろうけど軽量で開発環境作るのがゲロ楽だから乗り換えるのもダルいという
815名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 16:57:51.92ID:5bGpi7// あるごでも教えてくれる人結構いるけど
youtuberに聞くのもあり
youtuberに聞くのもあり
816名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 19:08:06.23ID:DadXWDJP やっぱりgodotは2D用と割りきった方が良さそうかな
817名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 19:53:01.35ID:Nj8EXqwX キャラをドット絵で背景だけ3Dにするとかは全然できるけどね
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな
あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
ゴリゴリ3D使うなら他のエンジンがいいかな
あくまで2Dメインのゲーム作りのスマートな選択肢って位置付け
818名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 20:33:03.34ID:5bGpi7// 日本に生まれたので日本風ホラーを作るか
819名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 20:34:17.73ID:Py79bnBN 糖質?
820名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 20:56:04.60ID:QlekHHvl 理由が何であれ、宣伝は荒らし。
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
批判すれば根に持った体で粘着荒らしの口実にするし
アンチが印象悪くするために宣伝してる場合も多い
821名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 21:08:21.02ID:kBT95eQ1 たしかにGodotの印象が悪くなった
822名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 21:40:30.29ID:nkPcRXRy OSSに宣伝もクソもない
営利のは宣伝でステマ
営利のは宣伝でステマ
823名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 22:56:16.62ID:Of83LwRb C++のクラスがいまいち理解できません
あれ関数で良くないですか?
あれ関数で良くないですか?
824名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 22:59:49.33ID:p1SqHsjC さようなら
825名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 23:07:21.69ID:VRcC/hFq オブジェクト指向の理解ができるまで勉強するなり解説動画見るなりしろ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
オブジェクト指向に慣れると手続き型に戻れなくなるわ
初心者が学ぶならc++とc#どっち?
2dゲーム作りたい
828名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 23:12:43.49ID:U1l/Uxkw 今はもうオブジェクト指向は古いんだよなぁ
今から学ぶならUnityとかPythonとかの方がいいの?
今中3だけどこれから何学んだらいい?
830名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 23:26:45.27ID:SY0Sae+F 荒らすな糖質
831名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 23:35:13.56ID:VRcC/hFq 長文マジレス書いた後に中学生が浪人なんて持ってるわけないと気付いて熱が冷めた
はークソ
はークソ
832名前は開発中のものです。
2022/01/15(土) 00:46:06.18ID:laQYGviW 精神年齢が中学生ということなのでは?
833名前は開発中のものです。
2022/01/15(土) 05:11:06.16ID:LR8UvniR https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1642188227
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]
お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?
漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
ゲーム会社 「一方的にアイデアを送りつけてきて、類似点があると権利を主張する人がいる」 [306759112]
お前らはアイデア関係で何が実際にトラブったとか有る?
漏れは高校の頃に友達に話したアイデアをそいつがメーカーに勝手に手紙で送ったとか有ったな。
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2022/01/15(土) 05:23:25.20ID:mWC3RrX9 >>833
お前連投してる糖質だろ
お前連投してる糖質だろ
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2022/01/15(土) 05:53:41.77ID:LR8UvniR836名前は開発中のものです。
2022/01/15(土) 09:33:05.35ID:YoDx7cTz 1習慣でゲームをリリースするには unrealと
godotどっちがいいだろうか
godotどっちがいいだろうか
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2022/01/15(土) 11:28:52.24ID:Lq2GFPlF unityで
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2022/01/15(土) 11:45:54.32ID:+mcFxTEu できることとC#の簡易さとサポート情報の豊富さでウニティ一択だとは思う
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど
純JRPGとかノベルとかやりたいことが狭い範囲で決まってるならツクールやレンパイの方が楽だろうけど
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2022/01/15(土) 11:51:28.32ID:rse+7AIN ステマ
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2022/01/15(土) 12:02:37.42ID:IV0LRQVi841名前は開発中のものです。
2022/01/15(土) 12:14:28.55ID:LjTJUnbP 情報工作もユニティの独り勝ち
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2022/01/15(土) 12:35:25.62ID:9ltxn+c5 スクリプトつってもGDscriptは普通にオブジェクト指向言語っしょ。とっつきやすさは有るけどゲームプログラミングとしての学習コストはc#と大して変わらんよ
なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
なんで初心者はunity触ってみるのがおすすめかな
godotはunityが合わなかっりもっとコンパクトに開発したいと感じたら試す感じでいいと思う
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2022/01/15(土) 12:36:37.45ID:C5mft6+f ここで何が良い?と聞いているレベルなら、unityかツクールにしておくと良いよ。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。
UEが良いんだけど初心者にはまだまだ敷居が高過ぎるよ。ここで聞くってことは、調べ方すら容易じゃないんだから正誤いっぱいあるけどunityの方がいい。
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2022/01/15(土) 12:48:55.34ID:STtSsiRE ステマ
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2022/01/15(土) 12:49:07.33ID:w9ZhWCbC まあ汎用エンジンの入門はunityやろなあ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
高度なグラフィック処理とか必要ならunreal行けばいいし、3Dそんなに使わないなら軽いgodotもありって感じ
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2022/01/15(土) 13:14:20.78ID:YoDx7cTz ま、がんばろや
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2022/01/15(土) 13:27:33.52ID:ULS4ECWa 完全に2D特化でZ軸のことを考えなくても良いGameMakerStudioの方が入門向けだと思うけどな
C#より簡単な独自言語もあるし
元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな
マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる
C#より簡単な独自言語もあるし
元々子供向けのプログラム入門教育のために作られたって話だしな
マーケットプレイスに行くと対象年齢5歳とか書かれてるアセットが並んでる
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2022/01/15(土) 13:49:25.56ID:w9ZhWCbC GMSも悪いエンジンではないけどね
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
上で挙がっているような汎用エンジンと比べると有料なのにやれることが少ないし若干今更感はあるなあ
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2022/01/15(土) 13:53:37.31ID:03DoFKg7 高いのは敷居じゃねえ!ハードルだろうがあああ!とかゆー
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2022/01/15(土) 14:01:19.76ID:YoDx7cTz 期限決めて作らないとだめね
ダラダラやるな俺
ダラダラやるな俺
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2022/01/15(土) 14:01:35.04ID:YoDx7cTz ゲームってクソゲーでも需要があるからいいよね
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2022/01/15(土) 14:01:55.06ID:xvz4OYeK853名前は開発中のものです。
2022/01/15(土) 14:35:37.40ID:IV0LRQVi 初心者はグラボもないノートパソコンしか持ってないだろうからUEはもちろんunityもまともに動かせ無いと思う
そもそもパソコン持ってなさそうだから
マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
そもそもパソコン持ってなさそうだから
マリオメーカー辺りでオリジナルステージ作るところから始めるのがいい
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2022/01/15(土) 15:08:29.85ID:ALhHFFPJ (マリオメーカーで時代が止まってしまった人がいる)
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