あまり建てたくはなかったが
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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2022/01/22(土) 22:54:24.33ID:bFW6hUsS923名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 02:55:50.40ID:VXnVz6vf つうかコーディングしろよ、てね
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2022/02/22(火) 04:43:52.50ID:m+pHxeS0 CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外
ウイルス認定されてるから問題外
925名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 06:29:00.20ID:Ocwtpwjd 某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい
926名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 11:58:06.87ID:SY0kuvmh Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
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2022/02/22(火) 12:08:57.36ID:kLdi9Esd ただし俺には何も作れない
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2022/02/22(火) 12:55:38.23ID:SY0kuvmh 本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
929名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 13:02:03.13ID:S5w0I3wb でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?
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2022/02/22(火) 13:03:30.31ID:SY0kuvmh C#は知っている前提で
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2022/02/22(火) 13:09:09.33ID:PXXvrAyD またステマがぶり返したか
932名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 14:30:37.22ID:47b1vMEK ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
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2022/02/22(火) 15:29:39.97ID:g8GBQRcF それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる
慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる
慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
934名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 15:47:04.38ID:47b1vMEK935名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 15:53:30.52ID:kLdi9Esd プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
936名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 17:03:38.92ID:2nCtPyjE 結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話
ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
937名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 17:23:17.67ID:g8GBQRcF まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
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2022/02/22(火) 20:41:38.00ID:yrCmz+mB939名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 20:52:15.02ID:w41pL+Zk またそうやって飛躍した話を
940名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 21:08:45.03ID:Y3EdrMkM 思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない
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2022/02/22(火) 21:38:01.20ID:KCcVOBTq 技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
942名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 21:46:54.54ID:Y3EdrMkM 面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる
>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか
>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか
>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
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2022/02/22(火) 21:52:17.60ID:yrCmz+mB944名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:02:04.40ID:2nCtPyjE FAXなんて的外れな例えが出るのは低級言語より高級言語の方がいいと思っているからだろうな
945名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:05:06.78ID:VXnVz6vf つうか、面白いかどうかじゃなくね?
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
946名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:07:19.38ID:uUwf3ELC >>945
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ
947名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:11:14.15ID:KCcVOBTq 現実的な物理的限界を考慮しないお花畑観念論は、何かを作ったことのない証拠
メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり
「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな
メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり
「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな
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2022/02/22(火) 22:27:05.96ID:47b1vMEK949名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:34:19.86ID:yrCmz+mB マシン語なんて久しぶりに聞いたわ
アセンブラなら知っている人間は多いと思うけどね
アセンブリならCと同じく今でも多くの人が利用していると思うよ
アセンブラなら知っている人間は多いと思うけどね
アセンブリならCと同じく今でも多くの人が利用していると思うよ
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2022/02/22(火) 23:02:19.61ID:5k2ZPrR3 このスレにはギャクザ人は居るか?
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2022/02/23(水) 00:47:30.93ID:8AKwG5H0 ゲームのアイデアが全然出てこないのです
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2022/02/23(水) 00:51:33.08ID:5VJg6Yxb わくわくすることがこの世に無くなってしまう、それは端的に言って老化ですな
タイムオーバー
タイムオーバー
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2022/02/23(水) 00:52:07.61ID:Qds6wWql 出ないもんは諦めましょう
諦めていればいつかふと思いつくもんです
諦めていればいつかふと思いつくもんです
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2022/02/23(水) 02:07:57.23ID:UhVfY42A むしろアイデアだけは有りすぎて手が全く追い付かない
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2022/02/23(水) 02:17:54.41ID:ElP+Kz/W 人間あせるべきじゃないよな
一年くらい寝かせてたデザインがちょうど今いい感じにまとまったわ
一年くらい寝かせてたデザインがちょうど今いい感じにまとまったわ
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2022/02/23(水) 09:38:43.53ID:SCeRorEN まあ大事なのは、人の足を引っ張るだけのクズの言うことを真に受けない精神力だな
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2022/02/23(水) 09:54:25.89ID:RM4cHek1 幸い俺の周りにはそういうタイプの人間はいないな、恵まれた環境に感謝
なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様
なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様
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2022/02/23(水) 10:41:49.89ID:Ys906frX 現実的な物理的限界などという日和見妄想をすぐ口に出して悲観論を展開する軟弱姿勢は、何かを作ったことのない証拠
メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり
「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな
メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり
「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな
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2022/02/23(水) 10:58:53.19ID:SCeRorEN そうそう、こういう現場知らずで無理な言い掛かりつけるくせして吝嗇なだけの
バカ殿クライアントのことなw
バカ殿クライアントのことなw
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2022/02/23(水) 18:09:06.26ID:Ys906frX 「下請けなんざ、自分の1/100でも生産上げられりゃ上出来」
くらいにしか思われてないぞ
くらいにしか思われてないぞ
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2022/02/23(水) 20:33:12.18ID:1EIHZ0YV962名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 20:48:16.46ID:b93a5JcD 余りにもモチベーションが保てないのでもう完成はあきらめてコツコツ小銭稼ぎしようと思うんだが
Blender、コーディングとどっちの方が需要あるかな?月1万稼げれば御の字くらいで
Blender、コーディングとどっちの方が需要あるかな?月1万稼げれば御の字くらいで
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2022/02/23(水) 21:43:36.21ID:MDLCqwRH 知らんけどコーチングちゃう
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2022/02/23(水) 22:53:34.57ID:b93a5JcD 製作過程をブログで公開しながら製作すれば、金にはならなくても少しはモチベーション向上にはつながるかね
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2022/02/23(水) 22:56:16.51ID:5VJg6Yxb 電話の発明にしてもそうだが、良いアイデアは同時多発的に発生し、
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから
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2022/02/23(水) 23:04:31.68ID:GckKDLsI 糖質?
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2022/02/24(木) 00:11:38.84ID:4HF9j+7f 似たようなゲームを作られて先に出されるリスクを考えてしまって製作過程公開しにくい
Twitter見てるとみんな公開してるからメリットあるんだろうけど
Twitter見てるとみんな公開してるからメリットあるんだろうけど
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2022/02/24(木) 00:19:24.67ID:8gLGT2OJ 正直斬新なものなんてほぼ見たこと無いし
趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな
趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな
969名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 01:13:16.71ID:73FWOWgN 仮に斬新なアイデアがパクられて良ゲーを先に出されたとしても
リリース時期ずらせばそのゲームのファンがあれに似てるしやってみようって思うかもしれんしな
SNSで宣伝する方がメリットあるからみんな公開してるし
あと公開して反応あればモチベ維持にもつながる
リリース時期ずらせばそのゲームのファンがあれに似てるしやってみようって思うかもしれんしな
SNSで宣伝する方がメリットあるからみんな公開してるし
あと公開して反応あればモチベ維持にもつながる
970名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 01:22:16.60ID:Q3E+D8No 言い出しっぺ宣言にもなるし
971名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 02:03:47.97ID:j0ox6bCT 例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
972名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 02:25:32.98ID:73FWOWgN 公開してたら先にやったの俺とか言えるけど
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
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2022/02/24(木) 02:44:44.94ID:H11ATNDR >>971
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
見てた上で盗んでたら悪い。
しかし盗んだのとたまたま同じことを考えてたのは心の中の問題だから、
裁判で争ったとしても盗まれた証明はほぼ不可能だろうな。
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
見てた上で盗んでたら悪い。
しかし盗んだのとたまたま同じことを考えてたのは心の中の問題だから、
裁判で争ったとしても盗まれた証明はほぼ不可能だろうな。
974名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 04:04:54.58ID:1AKoxmpP 気持ちは分からなくもないが大した内容でもないのにアイデア盗まれるかもとか
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分
975名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 04:27:30.70ID:1AKoxmpP ゲーム会社が一般のアイデアを受け付けてないのは変な権利主張をされない為という話題があったけど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220113-188617/
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
そうじゃなければ偶然アイデアが被っただけじゃないの?と思われるだけよ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220113-188617/
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
そうじゃなければ偶然アイデアが被っただけじゃないの?と思われるだけよ
976名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 04:40:23.71ID:1AKoxmpP 自分が作ってる内容とアイデア被ってるゲームが先に出て
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない
977名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 05:28:51.86ID:1AKoxmpP もう一つ思い出したがパクリを阻止できなかった例としてDonut Countyというゲームがある
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事
978名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 05:42:48.49ID:HscUbiB0 そんなパクリと言われない
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ
979名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 06:47:45.18ID:ItSQh4WF おれ文芸スレにも出入りしてるけどアイデア被るどうこうで立ち止まってる人はもったいねえなと思うわ
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが
980名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 07:08:32.86ID:y8dN3Rvx 昔トランプ使った落ちものパズルゲーム考えて自作もしたんだけど、そっくりそのままのゲームが既にあった。
でも見た目だけでルールはかなり違ってたけど、知らずにパクってることもあるね。
https://kazuya0910.com/wp-content/uploads/2021/01/R2f79c71d0626b40be41ada754e7beb4c.gif
でも見た目だけでルールはかなり違ってたけど、知らずにパクってることもあるね。
https://kazuya0910.com/wp-content/uploads/2021/01/R2f79c71d0626b40be41ada754e7beb4c.gif
981名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 08:38:04.96ID:w/tKESDM 斬新な
アイデアあっても
技術なし
アイデアあっても
技術なし
982名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 09:08:34.34ID:oFG6qcxc r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
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│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
983名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 09:15:09.23ID:2IqOeTHg >>982
こいつらを見ると殺意がわく
こいつらを見ると殺意がわく
984名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 09:26:02.63ID:cavyIpg5 よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
985名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 09:38:52.84ID:8gLGT2OJ どんだけ図星なんだよw
986名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 10:02:06.76ID:ZvmGBhyd 王道とかいうコピー商戦に便乗してたら、マイクラは生まれなかった
987名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 10:04:23.62ID:F7+GAFwA ワナビー警報発令
988名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 10:05:30.86ID:cFzO4ydD いや、いろいろ言ってやらないヤツより
やったヤツのほうが偉いと思うわ
面白いかどうかは世の中に出してみないとわからんし
やったヤツのほうが偉いと思うわ
面白いかどうかは世の中に出してみないとわからんし
989名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 10:18:28.81ID:ItSQh4WF 俺は自分の作るものが面白いと思ってるけどね
まあそれが世間の皆さんに受け入れられるかどうかまでは分かんないけど
というかまあ自分が面白いと思ってないものを作れるほど余裕ねえ
まあそれが世間の皆さんに受け入れられるかどうかまでは分かんないけど
というかまあ自分が面白いと思ってないものを作れるほど余裕ねえ
990名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 11:55:25.07ID:Qdy1K4rS ここの人がすごいアイデアだと認められるゲームはあるの?
991名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 12:23:03.43ID:ju4qTL/Q 孤独で生きる意味がない
お前らはある?
お前らはある?
992名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 12:41:19.79ID:NywahLRI >>990
そりゃあテトリスとかは万人が認めるんでないのか?
上に出てた、どうぶつタワーバトルとかは、俺も似たような事は考えてたから、
凄い!!と言うのは無いね。
まあでも、少し捻ったね、くらいの感想は有るよ。
そりゃあテトリスとかは万人が認めるんでないのか?
上に出てた、どうぶつタワーバトルとかは、俺も似たような事は考えてたから、
凄い!!と言うのは無いね。
まあでも、少し捻ったね、くらいの感想は有るよ。
993名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 12:43:23.54ID:NywahLRI アイデアをパクるのはもちろん良くない。
だが、殆ど同じことを考えてたのに先にやられたせいで、
自分がやろうとしてたゲームが作れなくなる、と言う事がもし有ったら、
それはそれで問題だよな。
特に数年間アイデアを練って開発してた段階で他社が販売したとかだとな。
だが、殆ど同じことを考えてたのに先にやられたせいで、
自分がやろうとしてたゲームが作れなくなる、と言う事がもし有ったら、
それはそれで問題だよな。
特に数年間アイデアを練って開発してた段階で他社が販売したとかだとな。
994名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 12:44:34.30ID:NywahLRI995名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 13:05:25.76ID:2IqOeTHg ピカチュウをデザインした人は
デザインの分野において発想力が優れていたのかもしれない
アイデアといってもプランナーだけが必要とするとは限らない
ツール系でも同じ
デザインの分野において発想力が優れていたのかもしれない
アイデアといってもプランナーだけが必要とするとは限らない
ツール系でも同じ
996名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 14:05:18.23ID:Bz44QTSZ Valveの新シリーズは例外なく斬新だな
和製だと某幻影工房の存在感も無視できないwww
和製だと某幻影工房の存在感も無視できないwww
997名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 14:43:38.05ID:bCbrb1WG ワナビー警報発令中
998名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 15:25:47.53ID:Rc6Joo+t ウーウーウー!!
999名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 15:47:13.15ID:0ix5hgJ2 ワナビー警報厨は何がしたいのか
1000名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 15:48:50.71ID:g1+J2kx/ 知るかボケ
10011001
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