Steamでゲーム出してる人出したい人集まれ

2022/02/07(月) 10:52:08.80ID:b9ukhJbS
SDK情報、マーケティング方法、その他いろいろ情報を共有しよう
Steam
ttps://store.steampowered.com/
Steamworks
ttps://partner.steamgames.com/
2022/08/30(火) 12:10:50.55ID:3SJY9tVL
パブリッシャーに任せるのって翻訳と宣伝効果だよなぁ。
日本人向けに作ったゲームは日本人ばかり買うから英語あたりをSkimaとかで頼めば安く済むよ
2022/09/03(土) 03:48:53.59ID:lDW8J8Fj
サポートもね
まぁ安い個人ソフトだとガン無視も多いようだが
2022/10/05(水) 22:17:24.65ID:+dagfI77
>>16
殆どは売れそうなゲームをパブリッシングしてるってだけで、宣伝効果なんて無いと思うが
パブリッシャー通して出したらフィーチャー枠に必ず乗せてもらえるとか無いだろうそういうの
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/06(火) 23:32:38.31ID:mY9HPT3G
実際にパブリッシャーにお願いした人とかいる?
どんな感じなのか知りたい
2022/12/07(水) 11:47:33.98ID:sVPZBUqd
パブによるとしか言いようがないが
まぁ基本は「作る」以外の部分一通り任せられる感じかと
2022/12/07(水) 22:39:01.77ID:LHSm6dnG
外国語対応とかは一通り整えてるし駄目もとでオファー出してみようかと思ってるんだが
地方住み&訳ありで首都圏行って面談とか直談判とかになると辛い部分があって
やっぱりそういうのもパブリッシャーによるんかな?
2022/12/08(木) 10:39:10.90ID:OSnfhzJS
遊びならともかくビジネスとしてやるならちゃんと会ったほうがいいと思うが最近は完全オンラインもあるはある
2022/12/08(木) 17:55:43.41ID:hXpomyNw
普通に考えたらそうだよな。ありがとう。参考になった
セルフパブリッシング面倒とかいう記事もあったが一長一短だな
2022/12/09(金) 16:29:45.12ID:mMGgLFV+
steamって同じ個人名義で二つ以上のデベロッパー作れるんだろうか
例えば習作的なクソゲーをリリースするデベロッパーAとちゃんと作ったのをリリースするデベロッパーBみたいな
データベースなんかで調べるとバレるかな
2022/12/09(金) 18:21:11.59ID:1P661E3O
習作のクソゲーはitchio辺りで出しておけばよくね?
Steamでの出品代を回収できる見込みあるの?
26名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/20(土) 00:49:37.28ID:Txdllaeu
>>15
ガイジ多いなー荒らし多くね?
胎児だから日本語下手なのかな
赤ちゃんになろうねせめて👶
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/20(土) 00:50:07.92ID:Txdllaeu
>>16
日本で売れたゲームでもないと翻訳しても無駄だろ
例外もあるけどまーまず売れない
2023/06/17(土) 19:42:13.65ID:xpXDveFb
>>27
自分のは10ヵ国ほどにローカライズしたけど海外の方がうれてるけどな。言語が原因で人の目に触れさせるチャンスを失うのはもったいないよ。
2023/09/01(金) 17:40:02.60ID:ceGjWT/P
なんか最近、モチベーションが下がってきちゃってさ。
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