Steamでゲーム出してる人出したい人集まれ
SDK情報、マーケティング方法、その他いろいろ情報を共有しよう
Steam
ttps://store.steampowered.com/
Steamworks
ttps://partner.steamgames.com/ 去年の年末に一本リリース
内容も宣伝もかなり適当だったけど売り上げ1000$行った
思ってた以上に売れた パブリッシャさんに色々任せられるのは楽だけど
スチム税とパブさん取り分抜かれて1本売っても雀の涙って考えると
セルフパブリッシュも考えた方が良いかなぁ スチーム出すときパブリッシャに任せてなんかメリットあるの
金かけて広告出せるわけじゃないからイマイチよくわからないんだが
翻訳? ファミ通.com記事のインディーゲームのパブリッシャー取り分アンケート
https://www.famitsu.com/news/202008/06203603.html
海外のデータだが、プラットフォーマーの取り分抜いたのから3割くらいがパブリッシャーの適切な取り分
販売価格の半分くらいは本来ならデベロッパーに入らないといけない
でもこういうデータは通常は契約で公開できないから、それをいいことに取りすぎてるパブリッシャーはわりとありそう
販売価格の2、3割くらいしかデベロッパーに入ってこなかったり
steamは個人でも手間かかるけど自分で出せるが、ユーザーの問い合わせとか対応していかないとユーザーからsteam運営に苦情がいって、最悪販売ページが削除される事もある
リリースしたらサポートを自分でやるかサポートスタッフを雇うのは地味にしんどい
売れてるならいいけど 講談社や集英社とかの大手が最近インディーゲームのパブリッシュ事業に乗り出してるが、サポートが手厚い分パブリッシャーの取り分も多めでデベロッパーに入ってくる金も少なそう >steamは個人でも手間かかるけど
個人的な感覚だとそんなに手間じゃなかったけどな
GoogleやAppleと比べても 講談社はインディー系クリエイターに資金援助したりとかやってるけど
集英社は何かやってんのかな
漫画を違法な漫画サイトで読んでる編集者がいるのは知ってるが
インディーゲームも割ってそうだな >>8
何を言ってるんだ?お前は
前半と後半に何の脈絡もないぞ
そういう頭の中がふわふわした考え方するやつは
バカなんだと自覚したほうがいいね いくら稼ぐ目標で作ってるのかは知らないけど、需要があるもんさえ作ってれば特に宣伝しなくても数十万位が目標なら全然個人で行けるというか感じがした
steamだと 竹島水族館の駐車場で夜にカーセックスした良き思い出 ChromeブックってWindowsじゃないんだな。なんか頑張ってsteamが動くよう保証してるみたいだけど
売れるんかねChromeブックって >今週の月曜日の時点で、Steam forChromeOSの初期バージョンが開発者に提供されています。GoogleとValveはこのプロジェクトで協力しており、将来的にはエンドユーザーに出荷される予定です。Chrome OSはLinuxベースのオペレーティングシステムであるため、ValveがSteam Deckに対して最近行った作業の多くを活用して、ネイティブのLinuxビルドがない場合でもゲームを正常に実行できます。Googleのエンジニアは、これを可能にするためにChromeOSの機能を大幅に拡張するために取り組んできました。 レビュー外人も普通に口悪い奴いっぱい居るな
日本人とか外人とか関係ないじゃん 日本人は日本人しか見ないで日本人は云々言ってばかりいる
日本人大好きかつ日本人大嫌いな赤ちゃんなのです パブリッシャーに任せるのって翻訳と宣伝効果だよなぁ。
日本人向けに作ったゲームは日本人ばかり買うから英語あたりをSkimaとかで頼めば安く済むよ サポートもね
まぁ安い個人ソフトだとガン無視も多いようだが >>16
殆どは売れそうなゲームをパブリッシングしてるってだけで、宣伝効果なんて無いと思うが
パブリッシャー通して出したらフィーチャー枠に必ず乗せてもらえるとか無いだろうそういうの 実際にパブリッシャーにお願いした人とかいる?
どんな感じなのか知りたい パブによるとしか言いようがないが
まぁ基本は「作る」以外の部分一通り任せられる感じかと 外国語対応とかは一通り整えてるし駄目もとでオファー出してみようかと思ってるんだが
地方住み&訳ありで首都圏行って面談とか直談判とかになると辛い部分があって
やっぱりそういうのもパブリッシャーによるんかな? 遊びならともかくビジネスとしてやるならちゃんと会ったほうがいいと思うが最近は完全オンラインもあるはある 普通に考えたらそうだよな。ありがとう。参考になった
セルフパブリッシング面倒とかいう記事もあったが一長一短だな steamって同じ個人名義で二つ以上のデベロッパー作れるんだろうか
例えば習作的なクソゲーをリリースするデベロッパーAとちゃんと作ったのをリリースするデベロッパーBみたいな
データベースなんかで調べるとバレるかな 習作のクソゲーはitchio辺りで出しておけばよくね?
Steamでの出品代を回収できる見込みあるの? >>15
ガイジ多いなー荒らし多くね?
胎児だから日本語下手なのかな
赤ちゃんになろうねせめて👶 >>16
日本で売れたゲームでもないと翻訳しても無駄だろ
例外もあるけどまーまず売れない >>27
自分のは10ヵ国ほどにローカライズしたけど海外の方がうれてるけどな。言語が原因で人の目に触れさせるチャンスを失うのはもったいないよ。 なんか最近、モチベーションが下がってきちゃってさ。